Hogyan rajzoljunk fogaskerekeket az Inkscape -ben

Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 8 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan rajzoljunk fogaskerekeket az Inkscape -ben - Társadalom
Hogyan rajzoljunk fogaskerekeket az Inkscape -ben - Társadalom

Tartalom

A sima, szimmetrikus fogaskerekeket nehéz lehet kézzel vagy akár számítógéppel rajzolni. Az Inkscape alkalmazás azonban sokkal könnyebbé teheti az életét ebben a kérdésben.

Lépések

  1. 1 Először hozzon létre egy fogaskereket a "fogaskerekek" művelet segítségével. A jelenlegi 0.46 verzióban az "Effektusok> Render> Fogaskerekek" részben található. A 0.47 -es verzióban ugyanez a művelet a "Bővítmények> Render> Fogaskerekek" .br> részben található
    • Adja meg azokat a paramétereket, amelyeket a fogaskerékhez szeretne kapni. Ha az Élőkép engedélyezve van, a módosítások azonnal alkalmazásra kerülnek a képen.>
  2. 2 Hozzon létre egy kört a fogaskerék belsejében.
  3. 3 Az Ablak igazítása és terjesztése funkciókészlet használata igazítsa a köröket a középponthoz. A példában ajánlott a "Relatív:" funkciót "Legnagyobb tétel" módba állítani, így a legnagyobb objektumhoz igazítást kap.
  4. 4 Most vonja le a kerületet a kerékről. Ehhez szét kell választania ezt a két objektumot, mivel az alkalmazás alapértelmezés szerint egy csoportba sorolta őket.
  5. 5 Térjünk át a küllők létrehozása.
  6. 6 Hozzon létre egy téglalapot és középső igazítást.
  7. 7 Másolja a téglalapot és állítsa merőlegesen az elsőre.
  8. 8 Válassza ki mindkét téglalapot és forgassa el tetszőleges irányba.
  9. 9 Válassza ki az összes objektumot, és egyesítse őket az "unió" funkció használatával.
  10. 10 Hozzon létre egy kisebb kört, helyezze a fogaskerék közepére, igazítsa középre és egyesítse újra az összes tárgyat.
    • A tengely lyukának létrehozásához hozzunk létre egy másik kört, középre állítjuk és kivonjuk a kerékből.
    • Az első fokozat készen áll!
    • A fogaknak azonosnak kell lenniük minden párosított fogaskerékben, ezért a fogaskerék ablak segítségével hozzon létre új fogaskerekeket, csak a fogak számát módosítva:
    • Hozzon létre egy összetettebb mechanizmust:
  11. 11 Még összetettebb mechanizmusokat hozhat létre párhuzamos fogaskerekek hozzáadásával más paraméterekkel. A paraméterek változhatnak, mivel a párhuzamos fogaskerekek nem lépnek kölcsönhatásba azokkal, amelyeket az elején létrehozott.

1. módszer a 3 -ból: Fessük a fogaskerekeket - aranyra

  1. 1 Most fémfelület szimulációjával "valódi megjelenést" kölcsönöz a fogaskerekeknek, például arany vagy bronz, mindkét művelet meglehetősen hasonló.
  2. 2 Válasszon színt. A fém nem szín, hanem olyan hatás, amely szimulálja a fény visszaverődését a tárgyakról. Ebben a cikkben többlépcsős gradienst fogunk használni két vagy több színnel.
    • Az arany szimulálásához a színátmenetnek tartalmaznia kell egy kis narancsot, valamint a világos és sötét sárga árnyalatok keverékét.
    • A bronz utánzásához sárga, zöld árnyalatú (az oxidált réz zöld lesz),
    • A vas szimulálásához a szürke árnyalatai megfelelőek.
    • A krómhoz a szürke árnyalatai is alkalmasak, de a felülete fényesebb. Ez a hatás a kontraszt növelésével érhető el, a szinte feketétől a szinte fehérig terjedő tartományban. Az ezüsthez használjon kevésbé kontrasztos szürkeárnyalatokat stb.
  3. 3 Alkalmazza a kapott gradienst az egyik fogaskerékre.
  4. 4 Ahhoz, hogy az objektumok háromdimenziósnak tűnjenek, adjunk hozzá árnyékot. Ehhez hozzon létre egy másolatot az objektumról, fesse le feketére, mozgassa pár képponttal lefelé és jobbra, helyezze a fogaskerék alá, és adjon hozzá homályosságot és átlátszóságot.
    • Annak érdekében, hogy a fogaskerekek ne lógjanak a levegőben, adjon hozzá hátteret, színezze ugyanazzal az arany színátmenettel (ha követi a példát). Az egyszerűség kedvéért használhat más, esetleg sötétebb színt.
  5. 5 Adjon hozzá további fogaskerekeket.
    • Figyeljük meg a hasznos árnyékhatást, ezek nélkül nehéz lett volna elválasztanunk a fogaskerekeket a háttértől, de most már egészen egyértelműen elkülönülnek.

2. módszer a 3 -ból: Fesse a fogaskerekeket - Acél

  1. 1 Hogy élénkebb legyen a kép, próbáljon meg hozzáadni néhány acél fogaskereket.
  2. 2 Először válassza ki a "multi -stop" színátmenet színeit - szürke, kék árnyalattal.
  3. 3 A kapott színátmenettel fessen be pár fogaskerekét.
    • Íme egy módja annak, hogy életre keltsük a képet. Barázdák hozzáadása: hozzon létre két kört, igazítsa őket az objektum középpontjához, fessen ugyanazzal a színátmenettel, mint a háttér. Fessük le a nagyobb kört az ellenkező irányú gradienssel, a kisebbet a fogaskerék többi részével azonos irányba.
  4. 4 Helyezze az acél fogaskerekeket a mechanizmusba. Az acél fogaskerekeknek kölcsönhatásba kell lépniük az acéllal, az arany és az arany.
    • Térjünk át a tengelyek létrehozására. Hozzon létre apró köröket, mint az arany, acél, rubin vagy zafír. Adjon hozzá árnyékokat és fehér gyertyát, hogy szimulálja a kiemelést.
  5. 5Szerelje be a tengelyeket a fogaskerekek lyukaiba.
  6. 6 Helyezzen be néhány rögzítőcsavart,. Elkészítésük meglehetősen egyszerű: hozzon létre egy acélkört, vonjon ki belőle egy téglalapot a horonyhoz, adjon hozzá egy sötétebb acél téglalapot, amely szimulálja a horony belső részét, és forgassa el a csavarokat különböző irányokba. Természetellenesnek tűnik, ha az összes csavart azonos irányba forgatja. Építse újra a színátmenetet, és adjon hozzá árnyékokat. A csavarhoz le is rajzolhat egy letörést: egy kicsit nagyobb átmérőjű kört, a háttérünkkel azonos színátmenettel festve, csak a szín ellenkező irányú irányával. Ez a kép nagyítva van az egyértelműség érdekében.
  7. 7 A csavarokat egyenletesen vagy véletlenszerűen ossza szétahogy szeretné!

3. módszer a 3 -ból: Fessük a fogaskerekeket - papírrajz

  1. 1 Kopott megjelenést kölcsönöz a fogaskerekeknek. Próbáljon ki egy másik tervezési megközelítést: adja meg mechanizmusának a régi rajz vagy illusztráció megjelenését régi papírra.
  2. 2 Térjen vissza a fekete -fehérhez.
  3. 3 Állítsa be a vonal színét, és állítsa vissza a kitöltést. Valami ilyesmit kapsz, metsző kontúrokkal, amelyeket most javítunk.
  4. 4 így válasszon fogaskerekeket vagy fogaskerekeket, ha sok közülük van metszőút és úgy gondoljon rá, mint egy "Út" objektumra.
  5. 5 Most menjen egy másik sebességfokozatra, amely átfedi azt, készítsen másolatot, jelölje ki az eredetivel együtt, majd hajtsa végre a különbözeti műveletet.
  6. 6 Ismételje meg ezeket a lépéseket minden sebességfokozatnál.átfedésben a kiválasztottal, amíg ilyesmit nem kap.
  7. 7 Minden sor átalakítása "Útvonal" -ra.
  8. 8 Most hogy a rajz durvább legyen. Rajzunkon azonban rengeteg fog és metszéspont található, így elég sok időbe telne, amíg egyénileg feldolgozzuk őket, mielőtt elérnénk a kívánt megjelenést. Itt egy automatikus egyszerűsítési művelet látható nagyítva.
  9. 9 Ismételje meg minden sebességfokozatával.
  10. 10 Most válasszon "többállású" színátmenetet a papírhoz - világosbarna / sárga régi papírhoz vagy sötétkék, ha kék papírt szeretne szimulálni a projektekhez (még nem döntöttem el, hogyan kell csinálni).
    • A „többlépcsős” színátmenet a tinta szimulálásában is hasznos (nem látható), és megfelelő színekkel kell rendelkeznie, amelyek jól ellentétesek a papírral, pl. Barna a régi papírhoz, világoskék a kékhez. Alkalmazza a színátmeneteket a fogaskerekekre.
  11. 11 Adjon textúrát a papírhoz: rajzoljon szabadkézi alakzatot a szabadkézi eszközzel, töltse fel a háttérrel kissé sötétebb vagy világosabb színnel, láthatatlanná teszi a vonalat, és jelentősen csökkenti az élességet:
  12. 12 Add hozzá még néhány foltot a papírhoz, amíg elégedett a textúrával..
  13. 13 Fókusz lágyítása. Válassza ki az összes sebességfokozatot, másolja, feketézze le, csökkentse az élességet és növelje az átláthatóságot: