Játssz 21 kérdést

Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Játssz 21 kérdést - Tanácsok
Játssz 21 kérdést - Tanácsok

Tartalom

Szerettél volna valakinek feltenni egy kérdést, de nem gondolod, hogy mégis kapsz választ? A "21 kérdés" játék egy szórakoztató játék, amikor meg akarsz ismerni valakit, van egy baráti társaságod, akik többet akarnak tudni egymásról, vagy van egy partnered, akiről többet szeretnél tudni. A 20 kérdés játékkal ellentétben ezek a kérdések személyes jellegűek, és a lehető legteljesebben és legőszintébbre kell válaszolniuk (miután az illető beleegyezett a játékba).

Lépni

1. rész a 4-ből: A játék megértése

  1. Válasszon valakit, aki válaszol a kérdésekre. A játék célja, hogy valakinek (szóló, vagy egy csoport tagja) 21 kérdést tegyen fel, amelyekre mindenre őszintén meg kell válaszolni. Míg a játékot egy ideje ismerős barátaival játszhatjuk, általában a legjobb, ha olyat választunk, akit nem nagyon ismerünk, vagy akit mélyebb szinten szeretne megismerni.
    • Ha nincs új ismerőse vagy romantikus érdeklődése, állítsa be kérdéseit, hogy jobban megismerjen valakit.
  2. Döntse el, mit szeretne tudni. Miután kiválasztott egy kérdést feltevő embert, mondja el, mit szeretne tudni róla. Ha barátot választott, többet szeretne tudni a hátteréről, vagy jobban érdekli a jövőbeli terve? Ha romantikus partnert választott, szeretne többet megtudni korábbi kapcsolataikról, vagy szeretné tudni, hogy ők hogyan viszonyulnak a kapcsolatodhoz?
    • Ha ezt egy csoportban játsszák, akkor csoportként eldöntheti, hogy milyen kérdéseket szeretne feltenni. Ez bármilyen célra testre szabható, de lehet egy átfogó téma is a játékhoz.
  3. Készítsen listát a kérdésekről. A játéknak két fő módja van: az első magában foglalja az embereket, hogy feltegyék az összes felmerülő kérdést, és véletlenszerűen feltegyék őket. A másodikban a csoport vagy pár kérdéssorral áll elő, amelyeket aztán minden embernek feltesz.
    • A lista előzetes elkészítése a legegyszerűbb választás, mert mindenki tudja, hogy mit fognak kérni, és valószínűleg elfogadja a választ. A véletlenszerű megkérdezés lehet a szórakoztatóbb választás, de növeli annak kockázatát is, hogy a kérdések túl személyesek vagy nem megfelelőek.
  4. Legyen tisztában a helyzettel. Ha úgy dönt, hogy idegen emberekkel vagy ismerősökkel játszik, akikkel egy adott helyzetben találkozik, vegye figyelembe ezt a helyzetet, amikor néhány vagy mindegyik kérdését megfogalmazza.
    • Ha egy könyvklub vagy írócsoport tagjaival találkozna, akkor kérdéseket tehet fel, például: "Mi a kedvenc könyve?" Vagy "Ha egy könyv kitalált szereplője lehetne, akkor ki lenne?"
    • Ha egy egyházi csoportról van szó, fontolja meg a következő kérdéseket: "Melyek a kedvenc bibliai versei vagy bibliai történetei?" Vagy "Mikor kezdett érdeklődni a vallás iránt?"
    • Amikor új emberrel találkozik a kávéház ünnepélyes megnyitóján, fontolja meg az olyan kérdéseket, mint például: „Mi a kedvenc harapnivalója a kávé mellett?” Vagy „Szeretne inkább abbahagyni egy hónapig a kávét vagy egy hétig? zuhany?
  5. Légy tisztelettudó. Míg az emberek közül sokan 21 kérdést játszanak le annak érdekében, hogy tolakodó vagy más módon nem megfelelő kérdéseket tegyenek fel valakinek, fontos tiszteletben tartani a feltett személy magánéletét, különösen egy embercsoportban. Ha meg akarnak kerülni valamit, vagy homályos választ akarnak adni, akkor tegyék meg.
    • Az aranyszabályt jó szem előtt tartani a játék során. Ugyanúgy kezelje a céltáblát, mint azt, hogy a körében célként kezelje.
  6. Azonosítsa a nem megfelelő kérdéseket. Vannak olyan kérdések, amelyeket semmilyen körülmények között nem szabad feltenni. A játék megkezdése előtt azonosítson minden olyan kérdést, amelyet túl érzéketlen, meggondolatlan vagy durva lehet feltenni.
    • Ezek a kérdések tág kategóriákat foglalhatnak magukban, mint például a szex és az intimitás, vagy lehetnek olyan konkrét kérdések, mint például: "Valaha követtek el bűncselekményt?"
    • Iránymutatásokat is kidolgozhat az egyes témákhoz feltett kérdések típusaira vonatkozóan. Például, ha 21 kérdést játszik le egy egyházi ifjúsági csoporttal, akkor jelezheti, hogy a kérdések legalább felének vallási jellegűnek kell lennie.
  7. Állítson be szabályokat a kérdés benyújtására. Előfordulhat olyan kérdés, amely túl tolakodó vagy meghitt ahhoz, hogy valaki válaszoljon. Az emberek idegesítésének elkerülése érdekében a játék megkezdése előtt hozzon létre egy szabályt az ilyen pillanatokra.
    • Egyszerű szabály az lehet, hogy a célpont átadhat egy kérdést, de egy kérdésnek helyettesítenie kell, vagy a cél megadhat egy kérdést, de feladja a sorát, hogy a következő célpontnak feltegyen egy kérdést.

2. rész a 4-ből: Játék egy csoporttal

  1. Határozza meg a kérdés sorrendjét. Egy csoportban több célpont és több ember kérdez, ezért tisztességes módszert kell választania annak eldöntésére, hogy ki megy az első, a második, a harmadik és így tovább.
    • A kockadobás hasznos módja a sorozat kiválasztásának. Minden ember gurul, és az első, akinek a legalacsonyabb a gurulása, utána a második legalacsonyabb, és így tovább.
    • Tehet olyat is, mint a "Szikla, papír és olló", hogy meghatározza, ki megy először, és végezze el újra minden új játéknál.
    • A célok sorrendjének meghatározásakor teljes kört is megtehet. Amikor az első ember elment, a bal oldalán lévő személy a következő célpont, és ez a ciklus addig folytatódik, amíg mindenkinek fordulata nem lesz.
  2. Kérdezzen felváltva. Most, hogy meghatározták a célt és a sorrendet, a csoport minden tagjának felváltva kell kérdeznie. A kérdéseket feloszthatja a csoportba tartozó emberek száma alapján (például három kérdezőből álló csoportnak hét kérdése lehet), vagy leülhet egy körbe, és mindegyiknek feltehet egy-egy kérdést.
    • Ha az emberek száma nem teszi lehetővé a 21 kérdés egyenletes eloszlását, üljön körbe, és kérdezze meg valaki. A következő fordulóban a bal oldalán lévő személy kezdheti meg a kérdéseket, és folytathatja, amíg mindenkinek lehetősége van először feltenni.
  3. Haladás a következő célpont felé. Miután feltette mind a 21 kérdést, lépjen a következő célpontra előre meghatározott sorrendben, vagy szánjon egy percet egy új cél megtalálására a Rock, Paper and Scissors, a szerszám vagy a fej vagy a fej. Érme segítségével.

4. rész: Játssz két emberrel

  1. Állítsa be a határokat a játék előtt és után. Ha ezt csak két emberrel játssza, akkor személyesebb vagy meghittebb kérdéseket tehet fel, mint egy csoportban. Ezért a játék előtt meg kell állapodnia arról, hogy mely kérdések nem megfelelőek (a játék előtt és után is), például: "Nem szabad másként bánnunk egymással a kérdések megválaszolása után").
    • Ez a játék gyorsan megsértheti a barátságokat és kapcsolatokat, ha nem teszik meg a megfelelő óvintézkedéseket. Ne tegyen fel kérdéseket, amelyekre nem igazán akar választ kapni.
    • Ha nem biztos benne, hogy egy kérdés megfelelő-e, akkor csak tegyen fel kérdést, és hagyja, hogy a másik játékos elfogadja a kérdést, vagy feltegyen egy másikat.
  2. Válassza ki, ki megy előbb. Az első célpont kiválasztásának legegyszerűbb módja, amikor ezt párban játsszuk, ha elforgat egy érmét. Miután megfordította az érmét, értse meg, hogy rajtatok a sor, miután az első célpont megválaszolja kérdéseit.
    • Ne használja ezt a játékot arra, hogy először információkat gyűjtsön, majd kérdéseit követően elutasítsa a játékot. Ezt a játékot mindig egyenlő alapon kell játszani.
  3. Kérdéseket feltenni. Tegyen fel a célcsoportnak 21 kérdést, a nem megfelelő kérdések előzetesen elfogadott listájának felhasználásával. Ha rendes barátjával játszik együtt, tegyen fel olyan kérdéseket, amelyek többet árulnak el a barátjáról, a barátságáról és a barátja preferenciáiról. Ha romantikus partnerrel játszik, tegyen fel kérdéseket életéről, hátteréről, kapcsolatáról és a másik ember kívánságairól.
    • Ez a játék szórakoztató lehet az új párok számára, akik gyorsan és egyszerűen szeretnének többet megtudni egymásról.
    • Ez a játék kiválóan alkalmas arra is, hogy új ismerőssel törje meg a jeget, és mély, meghitt kérdések helyett inkább egyszerű, bevezető vagy őrült kérdésekre kell összpontosítania.
  4. Vegyük sorra. Miután befejezte a kérdéseket, forduljon sorra! Engedje meg magát ugyanazoknak a kérdéseknek, amelyeket feltett, vagy válaszoljon teljesen új kérdésekre. Mutassa meg az új kérdezőnek azt az udvariasságot, amelyet ő mutatott Önnek, és őszintén és tömören válaszoljon a kérdésekre.
    • Ha nem érzi jól magát egy kérdés megválaszolásában, kérdezzen még egy kérdést stílusosan. A játéknak állítólag szórakoztatónak kell lennie, és nem okozhat haragot vagy érzelmi kárt.

4. rész 4: Kérdések feltevése

  1. Kezelje az alapokat. Először tegye fel az alapvető kérdéseket, például valaki kedvenc színét, első híresség-függőségét vagy azt, hogy hol nőtt fel. Az elején apró, egyszerű kérdéseket szeretne feltenni, hogy bizalmat építsen a kérdező (k) és a cél között.
    • Tegye fel a „kedvencek” kérdéseket, például: „Mi volt a kedvenc kora?”, „Mi a kedvenc helye a látogatásnak?”, „Mi volt a tantárgya az iskolában?”, „Mi a kedvenc utazási módja?”
    • Tedd fel a "mi lenne, ha" kérdéseket. Feltehet olyan kérdéseket, mint például: "Mi lenne, ha meglátogathatna egy bizonyos időszakot a múltban?", "Mi lenne, ha repülhetne?", "Mi lenne, ha ujjai lennének a lábán és a lábujjai a kezén?"
  2. Építsen a már feltett kérdésekre. Miután megépítette az alapkérdésekkel járó alapítványt, további személyes kérdéseket tehet fel, vagy építhet a már feltett kérdésekre és a kapott válaszokra.
    • A kapott válaszok alapján válaszoljon, és fogalmazzon meg egy kérdést körülötte, például: "A legnagyobb félelmed a pókok, akkor mit tennél, ha egy házba költöznél, ahol pókfertőzés van?"
    • Személyesebb kérdések felállításához mondjon valamit: "Az a személy, akivel a múltban vagy jelenben legszívesebben találkozna, Willem Frederik Hermans. Miért olyan fontos neked? "
  3. Tegyen fel kérdéseket, amelyek kreatív válaszokat igényelnek. Néhány kérdés egyszerű lesz (pl. "Mi a kedvenc filmed és miért?"), Míg más kérdések egy kis gondolkodást igényelnek. Még akkor is, ha komoly kérdéseket tesz fel, tegye fel a célkitűzéseket, amelyek megválaszolásához némi kreativitás vagy találékonyság szükséges.
    • Tegyen fel őrült kérdéseket, például: "A fodrászok más stylistokhoz mennek, vagy levágják a saját hajukat?" Vagy "Ha egy mentőautó mentése közben véletlenül elüt valakit, akkor ki mentse meg először a mentőket?"
    • Komoly kérdéseket is tehet fel, például: Ha a világnak vége lenne, és egy embert kellene megmentenie, kit mentene meg? "Vagy" Ha a kapcsolata nem megy jól, mit tennél, ha megpróbálnád megmenteni? "
  4. Tegyen fel kérdéseket a családjával és a hátterével kapcsolatban. Akár barátnőjével, akár romantikus partnerével játszik, mindig többet szeretne megtudni mások családjáról és hátteréről. A családdal kapcsolatos kérdések segíthetnek megismerni játékpartnerének szokásait és hagyományait, a származásuk kérdése pedig betekintést nyújthat bármilyen kulturális különbségbe vagy érdekes ötletbe.
    • A családdal kapcsolatban tegyen fel olyan kérdéseket, mint például: "Ki nevelt fel?", "Szoros családban nőttél fel?" "Voltak-e különleges hagyományaid az ünnepek alatt?"
    • A háttérben olyan kérdéseket tehet fel, mint például: "Tudja, honnan származnak ősei?", "Külön ünnepeket ünnepelt otthon?"
    • Ha családjával és hátterével foglalkozik, ne legyünk érzéketlenek - mindkettő nagyon személyes téma, és kedvességet és nyitott gondolkodást igényel
  5. Tegyen fel kérdéseket a múltbeli szerelmekről és érdeklődésről. A múltbeli szerelmekkel kapcsolatos kérdések őrültek, szórakoztatóak vagy informatívak lehetnek.Amikor eldönti, milyen kérdéseket szeretne feltenni a múltbeli románcokról, vegye figyelembe a játék hangnemét. Azért játszik, hogy elmélyítse a kapcsolatot a játékpartnerével, vagy azért játszik, hogy elkerülje az unalmat egy hétvégén?
    • Ha mélyebb kapcsolatot szeretne kialakítani játékpartnerével, akkor felteszi a következő kérdéseket: „Ki adta neked az első csókodat?”, „Mi a legjobb randevú, ami valaha volt, és miért volt a legjobb?” a jövő álma?
    • Őrült kérdéseket tehet fel, például: "Mi volt a legkellemetlenebb csókod?", "Tüsszentél-e már valaha lánggal szemben?", "Meddig kell várnod, míg elengedheted a szelet a zúzódás előtt?
  6. Tegyen fel kérdéseket a célokkal és törekvésekkel kapcsolatban. Ha a célokról és törekvésekről kérdez, akkor egy kicsit kényesnek is kell lennie, mert nem szabad gúnyolódnia másokkal vagy tréfálkozni velük. Ilyen típusú kérdések feltevésekor könnyedén tarthatja a dolgokat, de ne csúfolja a kapott válaszokat.
    • Könnyű kérdések lehetnek: "Mi akartál lenni ötéves korodban?", "Hol látod magad 10 év múlva?", "Reméled valaha, hogy híres leszel?"
    • Komolyabb célkérdések lehetnek például: "Mit akarsz mindennél jobban a világon?"

Tippek

  • Bár 21 kérdés 20 kérdésen alapul, a kettő nagyon különbözik egymástól. 20 kérdésben az emberek felváltva tesznek fel kérdéseket, hogy kitalálják, mi az egyetlen tárgy. 21 kérdésben az emberek kérdéseket tesznek fel egymásnak, hogy jobban megismerjenek valakit.
  • Ha nem akar válaszolni egy kérdésre, valószínűleg más sem válaszol rá. Ragaszkodjon azokhoz a kérdésekhez, amelyek megválaszolásához nem lenne gond.
  • Mindig tisztességesen játsszon úgy, hogy közben célpont legyen.
  • Ügyeljen arra, hogy a másik ember ne legyen kényelmetlen attól, amit kér.

Figyelmeztetések

  • Ez a játék nem jelent lehetőséget senki titkainak vagy indiszkrécióinak feltárására. Ez egy szórakoztató és érdekes módja annak, hogy megismerjen valakit.
  • Ne használja ezt a játékot fegyverként, vagy amikor a célpont vitája közepette áll. Mindkettő megbánhatja, amit mondott.