Játssz harmincegy kártyajátékot

Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 23 Június 2024
Anonim
Játssz harmincegy kártyajátékot - Tanácsok
Játssz harmincegy kártyajátékot - Tanácsok

Tartalom

A Harmincegy egy szórakoztató játék kicsiknek és nagyoknak. Kicsi vagy nagy csoporttal játszható, és nagyon könnyű megtanulni. A játékot olyan versenyképessé teheti, amennyit csak akar, attól függően, hogy ki ellen játszik. A játék ideális egy (kis) tét esetén is játszani. De természetesen csak a becsületért is játszhat, ami tulajdonképpen ugyanolyan szórakoztató.

Lépni

1. rész 3: Felkészülés

  1. Találkozzon barátaival a játékhoz. Harmincegyet játszol legalább két emberrel. Nincs maximális szám, amely részt vehet, de azt javasoljuk, hogy ne játsszon egyszerre több mint kilenc játékossal.
    • Szakértők szerint három játékos a tökéletes szám harmincegyre. De ez teljesen azokon a barátokon múlik, akikkel együtt játszol. Néhány ember számára a versenyképesség a játék legfontosabb része. Más emberek különösen fontosnak tartják a barátokkal töltött időt.
  2. Fogj egy normál 52 játékkártyás paklit. Távolítsa el a jokereket a játékból, és keverje össze a kártyákat.
  3. Találjon sík felületet, amin játszhat. A táblázat erre jó lehetőség. Különösen fontos, hogy minden játékos körül tudjon ülni a kártyák osztója körül. A kártyákat úgy kell elhelyezni, hogy minden játékos jól lássa és könnyen elérhesse őket a kezével.
  4. Magyarázza el minden játékosnak a játék tárgyát. A játék célja, hogy pontosan 31 azonos színű pontot gyűjtsön a kezedbe.
  5. Egyezzen meg a játékszabályokban. A kártyajátékokban néha előfordul, hogy az egyik baráti csoport kissé eltérő szabályokat alkalmaz, mint a másik baráti csoport. A félreértések elkerülése érdekében a játék megkezdése előtt célszerű finomhangolni a szabályokat. Hivatalosan harmincegyért az ász tizenegy pontot ér. Uraim, nők és dzsekik tíz pontot érnek. A többi kártya értéke megegyezik a kártyán szereplő számmal. Nyolc gyémánt tehát nyolc pontot ér.
    • Csak azonos színű kártyákat (szív, pikk, gyémánt, klub) lehet összeadni. Tegyük fel például, hogy a kezében van egy Gyémánt Hármas, egy Ás Pikk és Pikk Király, a kezében lévő pikkek összesen 21 pontot érnek. Nem adhatja hozzá a három gyémántot a másik két kártyához, mert ez más színű.
    • Egy háromféle 30,5 pontot ér. Ez három azonos kártya kombinációja. Például három jack, három király vagy három nyolcas.
  6. Döntse el, ki kezdi az első kört kereskedőként. Ezt úgy teszi, hogy mindenkinek kioszt egy kis köteg kártyát. Amikor minden játékosnak van egy köteg kártyája a kezében, mindenki megmutatja a verem alsó lapját. Akinek a legalacsonyabb értékű kártyája van, kereskedőként kezdi a játékot.
    • Minden körben más-más kereskedő van. Aki a jelenlegi kereskedőtől balra ül, a következő körben az osztó lesz.
  7. Három "életet" kap. Noha nem kötelező, néhány játékos élvezetesen harmincegyet játszik "élettel". Ha ezt választja, minden játékos három érmét, golyókat vagy cukorkákat kap. Ez lehet valami más, amennyiben minden játékos kap hármat. Minden kör végén vesztest választanak. A vesztesnek el kell tüntetnie az egyik életét.
    • Miután egy játékos egész életét elvesztette, már nem játszhat. Ezután a játék a többi játékossal folytatódik. Ez addig folytatódik, amíg csak egy játékos nem marad.

2. rész: 3: A játék

  1. Dolgozzon az óramutató járásával megegyező irányba, kezdve az osztótól balra lévő játékossal. Feldolgozáskor helyezze a lapokat az asztalon lévő játékosok elé, képpel lefelé. Ha minden játékos előtt három kártya áll, mindenki megnézheti a kártyáit. Ne mutassa meg a kártyáit a többi játékosnak!
  2. Helyezzen három kártyát az asztal közepére, képpel felfelé. Ezek azok a kereskedési kártyák, amelyekkel bármely játékos kereskedhet a sorában.
  3. Értékeld a kártyáidat. Nézd meg a kezedben lévő három kártyát és az asztalon található három kártyát. Döntse el, melyik kártyakombináció segíthet elérni a 31 pontot.
    • Ne feledje, hogy csak azonos színű kártyákat adhat hozzá. Ezt tartsa szem előtt a stratégia kiválasztásakor.
  4. Tegyen tétet. Bár a tét nem szükséges, izgalmassá teheti a játékot. Ha úgy dönt, hogy fogadást tesz a nyereményre, akkor minden tétet beíró játékosnak azonos összegű tétet kell felajánlania a bankban.
  5. Kezdje a játékot az osztó bal oldalán lévő játékossal. Ennek a játékosnak most lehetősége van egy vagy több kártyát kicserélni a kezéből az asztalon lévő kártyákkal. Lehet annyi kártyát cserélni, amennyit csak akar.
  6. Játsszon tovább az óramutató járásával megegyező irányba. A következő cselekvő játékos felcserélhet egy vagy több kártyát a kezében az asztalon lévő kártyákkal.
    • Mindig legyen három kártya a kezedben, se több, se kevesebb.
  7. Nagyon figyelj ellenfeleid arckifejezéseire. Bár mindent megtesz a 31 pont elérése érdekében, okos megfigyelni az ellenfeleket is. Boldognak vagy talán kissé csalódottnak tűnnek és hangzanak. Így meghatározhatja, hogy milyen közel állnak a 31 pont eléréséhez.
    • Pontosan 31 pont megszerzése meglehetősen nehéz lehet. Néha az egyik játékosnak meg kell ragadnia az esélyt, hogy 31-nél alacsonyabb pontszámmal próbáljon győzni. Ha alaposan figyelemmel kíséri, hogy a többi játékos mit tesz az asztalra, és milyen kártyák vannak a kezükben, maga döntheti el, hogy megnyerheti-e a kört 31 alatti pontszámmal. Tegyük fel, hogy csak 23 pontod van, de az utolsó fordulók során ugyanazok a kártyák újra és újra előkerülnek, akkor valószínű, hogy más játékosoknak még kevesebb pontjuk van, és te mégis megnyered a kört.

3/3 rész: A játék megnyerése

  1. Kopogjon az asztalon, ha úgy gondolja, hogy elérte a lehető legtöbb pontot. Amint úgy gondolja, hogy megkapta a maximális pontszámot magának, koppintson az asztalra. Ezután az összes többi játékosnak van egy másik sora, hogy kicserélje a kezében lévő kártyákat az asztalon található kártyákkal.
    • Ha pontosan 31 pont van a kezedben, koppints az asztalra, és jelezd, hogy 31 pontod van. Megmutatja a kártyáit az ellenfeleknek. Ha valóban 31 pontot ért el, akkor a fordulónak vége a többi játékosnak. Ezután elkészülnek, és mindannyian életüket vesztik, ha úgy döntött, hogy ezzel játszik. Ez a játék során bármikor megtörténhet, még akkor is, ha egy másik játékos már kopogtatott az asztalon, és az utolsó forduló folyamatban van.
  2. Tegye az összes kártyáját az asztalra képpel felfelé. Az a játékos nyeri ezt a kört, akinek a legtöbb pontja van, 31-ig.
    • Döntetlen esetén a legmagasabb kártyakombinációjú játékos nyer. Tegyük fel, hogy két játékos van 25 ponttal, ahol az egyik játékos kombinációja ász, jack és négy, a másik játékos pedig király, királynő és öt kombinációval rendelkezik. Akkor ebben a példában az ásszal való kombináció nyer, mert ez a kártya magasabb, mint a másik kombináció királya.
    • Ha mindkét döntetlen játékosnak ugyanaz a legmagasabb lapja, hasonlítsa össze mindkét játékos második legmagasabb lapját (ebben a példában a jack és a queen). Ha továbbra is döntetlen van, akkor az utolsó kártyákat is összehasonlítják egymással.
  3. Jelölje a legkevesebb pontszámot elért játékost ennek a fordulónak a vesztesévé. A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos elveszíti a kört, és valószínűleg életet veszít. Ha egy játékos egész életét elvesztette, akkor kiesik a játékból. Csak akkor vehet részt újra, ha nyertest határoztak meg erre a játékra.
    • Ha valaki bekopogott, de nem érte el a legmagasabb pontszámot, akkor a kopogtató automatikusan a forduló vesztese.
  4. Jelölje meg a legmagasabb pontszámot elért játékost a forduló nyertesének. Akár pénzért játszik, akár a következő héten mosogat, vagy csak szórakozásból, a győzelem mindig szórakoztató.
    • Gyűjtse össze az összes kártyát, keverje össze őket, cseréljen kereskedőt és ismételje meg a fenti lépéseket, amíg csak egy játékos nem marad.
  5. Jelölje az utolsó megmaradt játékost a játék győztesének. A fordulók száma játékonként eltér. Minél többen vesznek részt, annál tovább tart a játék.

Tippek

  • A képpel ellátott kártyák, például király, királynő vagy jack, a tíz ponttal együtt a legtöbb pontot érik. Bölcs ezeket megtartani.
  • Két ponttal és egy ásszal 31 pontot kaphat. A tízes is használható kép helyett.
  • Előfordul, hogy okosabb háromféle terméket gyűjteni az azonos színű kártyák helyett.

Szükségletek

  • Ellenfelek
  • Normál pakli 52 kártyával
  • Asztal vagy más lapos felület