Játssz Pokémon kártyákkal

Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 18 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Játssz Pokémon kártyákkal - Tanácsok
Játssz Pokémon kártyákkal - Tanácsok

Tartalom

Ha kedveled a Pokémon filmeket, tévésorozatokat vagy számítógépes játékokat, akkor a Pokémon kártyák számodra is kedvére válhatnak! Így nemcsak digitálisan dolgozhat együtt a Pokémonnal, hanem a való életben is, és barátaival közösen szervezhet Pokémon versenyeket. Az alábbiakban olvassa el, hogyan lehet ezt megközelíteni.

Lépni

1. módszer a 4-ből: Készítse elő a kártyákat

  1. Keverje össze a kártyákat. Győződjön meg arról, hogy a pakli 60 kártyából áll, amelyek közül 20 energia kártya.
  2. Húzz 7 kártyát. Vegye ki a kártyáról a hét kártyát, és tegye félre.
  3. Most húzd ki a játékkártyádat. Ezt használja az ellenfél Pokémonjának legyőzéséhez. A legtöbb ember 6 játékkártyát húz, de a játék felgyorsítása érdekében 3-at is húzhat. Tegye félre ezeket a kártyákat is, de ne tegye őket ugyanabba a halomba, mint a 7 korábban vett kártya.
  4. Helyezze a fennmaradó kártyákat jobbra. Sok játékos balra teszi a játékkártyáját. Azokat a kártyákat, amelyeket nem akar használni, vagy amelyek elvesznek, a megmaradt kártyák halom mellé helyezzük.
  5. Válassza ki a Pokémon bázisát. Tekintse meg kihúzott 7 kártyáját, és válassza ki a Pokémonot, amellyel elindítja a játékot. Csak olyan Pokémonot választhat, amely még nem fejlődött ki. Ha nincs alap Pokémon a kártyái között, 7 új kártyát húzhat. Ha még mindig nincs alap Pokémonja a játék megnyitásához, akkor ellenfele automatikusan nyert.
  6. Válassza ki az aktív Pokémonját. Ha legalább egy alap Pokémon van a kezedben, akkor támadásokra használhatod. Ebben az esetben tegye az asztalra úgy, hogy az ellenfél ne láthassa, melyik lapról van szó.
  7. Döntse el, ki támadhat először. Dobjon egy érmét, hogy meghatározza, ki kezdheti a játékot.
  8. Fordítsa meg a kártyáit. Amikor minden játékos kiválasztotta a kártyáját, fordítsa meg mind az aktív Pokémonját, mind a következő Pokémonot, amelyet használni szeretne. A többi kártya rejtve marad.

4/2-es módszer: Játsszon a játékkal

  1. Amikor sorra kerül, kihúzhat egy kártyát a fennmaradó kártyák paklijából. Ügyeljen arra, hogy soha ne legyen több mint 7 kártya a kezében.
  2. Cselekszik. Miután kihúzta a kártyát, 1 műveletet hajthat végre (a lehetséges műveleteket a 3–8. Lépések ismertetik).
  3. Hozd játékba az alap Pokémonodat. Ha van egy alap Pokémon a kezedben, most leteheted az asztalra.
  4. Használd az energiakártyákat. Körönként egy energiakártyát helyezhet el egy Pokémon alatt. Ha azonban különleges támadást hajtottak végre, akkor nem.
  5. Használja edzői kártyáit. Ezekkel a kártyákkal különböző dolgokat tehet. Az első körben nem használhat Trainer, Supporter vagy Stadium kártyákat, de a játék hátralévő részében használhatja. Ez a játék későbbi szakaszában jól jöhet.
  6. Fejlessze Pokémonját. Ha van egy Evolution kártyája egy aktív vagy a kanapén lévő Pokémonhoz, továbbfejlesztheti ezeket a Pokémonokat. Ez nem megengedett az első körben, de a játék hátralévő részében. Ezenkívül fordulatonként csak egyszer lehet Pokémonot fejleszteni.
  7. Használjon Pokémon erőt. Néhány Pokémon különleges képességekkel vagy képességekkel rendelkezik, amelyeket utánpótláskor használhat. Mik ezek az erők, a térképen van.
  8. Vedd vissza Pokémonodat. Visszavonhat egy Pokémon-t, ha túl sok kárt okoztak az állatnak. Amit ehhez le kell adnia, az a Pokémon kártyáján szerepel.
  9. Támadja meg ellenfelét. Az utolsó dolog, amit tehet, megtámadhatja ellenfelét egy aktív Pokémon segítségével. Támadhat, amikor csak akar, és a támadások nem számítanak egy lépésnek, amelyet körönként megtehet. Ezt az alábbiakban ismertetjük.

3/4-es módszer: Támadja meg ellenfelét

  1. Támadás. Ehhez meg kell adni a támadáshoz szükséges energiakártyák számát (hány szükséges a támadás bal oldalán található Pokémon kártyán). Ezeket az energiakártyákat szintén fel kell csatolni a Pokémonhoz.
  2. Nagyon figyelj ellenfeled gyengeségére. Támadáskor figyeljen ellenfelének aktív Pokémonjának gyengeségére. Például, ha a tűz gyengeség ebben a Pokémonban, akkor további károkat okoz, ha tűzgolyót küld neki.
  3. Figyeljen arra, hogy ellenfele Pokémonja mit tud kibírni. A Water Pokémon például képes ellenállni a vízi támadásoknak, így kevesebb kárt okoznak az ilyen típusú támadásokban.
  4. Egyes támadásokhoz nincs szükség speciális színű energia kártyákra. Ebben az esetben színtelen energiakártyákat használhat a támadás végrehajtásához. Néha csak színtelen energiakártyákat kell használnia, más esetekben azonban különböző színeket kell kombinálnia.
  5. Használja a sérülésszámlálókat. Harc közben sebzésszámlálókkal (a Pokémon Starter Deck-től) nyomon követheti, hogy Pokémon mekkora kárt okozott. Ennek nyomon követésére azonban használhat érméket vagy régimódi tollat ​​és papírt is.
  6. Tegye külön verembe a legyőzött Pokémonokat.

4/4-es módszer: Különleges körülmények kezelése

  1. Egy megmérgezett Pokémon. Helyezzen egy tokent a Pokémon kártyára annak jelzésére, hogy egy Pokémon megmérgezett. Minden fordulattal a Pokémon egy kicsit jobban megsérül, így a sebzésszámlálót 1 ponttal magasabbra állítja.
  2. Egy alvó Pokémon. Dobjon egy érmét minden fordulat után. Amikor előjön, a Pokémon felébred. Ha ez érme, akkor a Pokémon egy kicsit tovább alszik. Az alvó Pokémon nem támadhat, és nem is vonható vissza.
  3. Zavart Pokémon. Dobjon egy érmét minden fordulat után. Ha fej, akkor adjon három pontot a sebzésszámlálóhoz. Ha ez érme, akkor Pokémonja felépült, és ezért újra támadhat.
    • Ha olyan támadás következik be, amely érme dobásával is jár (például kettős karcolás), először dobjon el egy érmét, hogy lássa, helyreállt-e a zavart Pokémon. Csak akkor dobjon egy érmét a támadáshoz.
  4. Egy megégett Pokémon. Helyezzen egy jelzőt a Pokémon kártyára annak megmutatására, hogy leégett. Akkor dobj egy érmét. Ha fejjel lefelé áll, a Pokémon nem okozott kárt. Ha érme, akkor adjon két pontot a kárszámlálóhoz.
  5. Bénult Pokémon. Ha egy Pokémon megbénul, akkor nem támadhatja meg és nem vonhatja ki a játékból. Egy fordulat után azonban a Pokémon helyreáll, és az állat ismét normálisan működik.
  6. Gyógyítsd meg a sérült Pokémonodat. A sérült Pokémon gyógyításának legegyszerűbb módja az, ha hagyja őket a kanapén pihenni. Edzőkártyákkal is segíthet az állatoknak, ha szükséges, gyorsabban gyógyulnak.

Tippek

  • Ne haragudj, ha elveszíted a harcot. Így csak elvonja a figyelmét, és kevésbé lesz képes koncentrálni a következő támadásra.
  • Használjon energiakártyákat vagy edzőkártyákat, hogy a Pokémon gyorsabban helyreálljon.
  • Először használja a gyengébb Pokémonját, és a legjobb Pokémonot mentse el későbbre.
  • Csatlakozzon egy olyan szervezethez, mint a "Play! Pokémon", hogy többet megtudjon a Pokémon kártyajátékról és új Pokémon rajongókkal ismerkedjen meg!

Figyelmeztetések

  • Ügyeljen arra, hogy sportoljon. Ne haragudjon, ha elveszít egy kört, és tisztelettel bánik az ellenfelével. A lényeg az, hogy jól érzed magad a játékban, és hogy ne haragudj vagy szomorú legyél.
  • Ha úgy gondolja, hogy a játék túl bonyolult vagy egyszerűen nem szórakoztató, akkor választhatja azt is, hogy csak kártyákat gyűjtsön és más játékosokkal cserélje ki.