Szerző:
John Pratt
A Teremtés Dátuma:
18 Február 2021
Frissítés Dátuma:
1 Július 2024
Tartalom
- Lépni
- 1. módszer a 4-ből: Készítse elő a kártyákat
- 4/2-es módszer: Játsszon a játékkal
- 3/4-es módszer: Támadja meg ellenfelét
- 4/4-es módszer: Különleges körülmények kezelése
- Tippek
- Figyelmeztetések
Ha kedveled a Pokémon filmeket, tévésorozatokat vagy számítógépes játékokat, akkor a Pokémon kártyák számodra is kedvére válhatnak! Így nemcsak digitálisan dolgozhat együtt a Pokémonnal, hanem a való életben is, és barátaival közösen szervezhet Pokémon versenyeket. Az alábbiakban olvassa el, hogyan lehet ezt megközelíteni.
Lépni
1. módszer a 4-ből: Készítse elő a kártyákat
- Keverje össze a kártyákat. Győződjön meg arról, hogy a pakli 60 kártyából áll, amelyek közül 20 energia kártya.
- Húzz 7 kártyát. Vegye ki a kártyáról a hét kártyát, és tegye félre.
- Most húzd ki a játékkártyádat. Ezt használja az ellenfél Pokémonjának legyőzéséhez. A legtöbb ember 6 játékkártyát húz, de a játék felgyorsítása érdekében 3-at is húzhat. Tegye félre ezeket a kártyákat is, de ne tegye őket ugyanabba a halomba, mint a 7 korábban vett kártya.
- Helyezze a fennmaradó kártyákat jobbra. Sok játékos balra teszi a játékkártyáját. Azokat a kártyákat, amelyeket nem akar használni, vagy amelyek elvesznek, a megmaradt kártyák halom mellé helyezzük.
- Válassza ki a Pokémon bázisát. Tekintse meg kihúzott 7 kártyáját, és válassza ki a Pokémonot, amellyel elindítja a játékot. Csak olyan Pokémonot választhat, amely még nem fejlődött ki. Ha nincs alap Pokémon a kártyái között, 7 új kártyát húzhat. Ha még mindig nincs alap Pokémonja a játék megnyitásához, akkor ellenfele automatikusan nyert.
- Válassza ki az aktív Pokémonját. Ha legalább egy alap Pokémon van a kezedben, akkor támadásokra használhatod. Ebben az esetben tegye az asztalra úgy, hogy az ellenfél ne láthassa, melyik lapról van szó.
- Döntse el, ki támadhat először. Dobjon egy érmét, hogy meghatározza, ki kezdheti a játékot.
- Fordítsa meg a kártyáit. Amikor minden játékos kiválasztotta a kártyáját, fordítsa meg mind az aktív Pokémonját, mind a következő Pokémonot, amelyet használni szeretne. A többi kártya rejtve marad.
4/2-es módszer: Játsszon a játékkal
- Amikor sorra kerül, kihúzhat egy kártyát a fennmaradó kártyák paklijából. Ügyeljen arra, hogy soha ne legyen több mint 7 kártya a kezében.
- Cselekszik. Miután kihúzta a kártyát, 1 műveletet hajthat végre (a lehetséges műveleteket a 3–8. Lépések ismertetik).
- Hozd játékba az alap Pokémonodat. Ha van egy alap Pokémon a kezedben, most leteheted az asztalra.
- Használd az energiakártyákat. Körönként egy energiakártyát helyezhet el egy Pokémon alatt. Ha azonban különleges támadást hajtottak végre, akkor nem.
- Használja edzői kártyáit. Ezekkel a kártyákkal különböző dolgokat tehet. Az első körben nem használhat Trainer, Supporter vagy Stadium kártyákat, de a játék hátralévő részében használhatja. Ez a játék későbbi szakaszában jól jöhet.
- Fejlessze Pokémonját. Ha van egy Evolution kártyája egy aktív vagy a kanapén lévő Pokémonhoz, továbbfejlesztheti ezeket a Pokémonokat. Ez nem megengedett az első körben, de a játék hátralévő részében. Ezenkívül fordulatonként csak egyszer lehet Pokémonot fejleszteni.
- Használjon Pokémon erőt. Néhány Pokémon különleges képességekkel vagy képességekkel rendelkezik, amelyeket utánpótláskor használhat. Mik ezek az erők, a térképen van.
- Vedd vissza Pokémonodat. Visszavonhat egy Pokémon-t, ha túl sok kárt okoztak az állatnak. Amit ehhez le kell adnia, az a Pokémon kártyáján szerepel.
- Támadja meg ellenfelét. Az utolsó dolog, amit tehet, megtámadhatja ellenfelét egy aktív Pokémon segítségével. Támadhat, amikor csak akar, és a támadások nem számítanak egy lépésnek, amelyet körönként megtehet. Ezt az alábbiakban ismertetjük.
3/4-es módszer: Támadja meg ellenfelét
- Támadás. Ehhez meg kell adni a támadáshoz szükséges energiakártyák számát (hány szükséges a támadás bal oldalán található Pokémon kártyán). Ezeket az energiakártyákat szintén fel kell csatolni a Pokémonhoz.
- Nagyon figyelj ellenfeled gyengeségére. Támadáskor figyeljen ellenfelének aktív Pokémonjának gyengeségére. Például, ha a tűz gyengeség ebben a Pokémonban, akkor további károkat okoz, ha tűzgolyót küld neki.
- Figyeljen arra, hogy ellenfele Pokémonja mit tud kibírni. A Water Pokémon például képes ellenállni a vízi támadásoknak, így kevesebb kárt okoznak az ilyen típusú támadásokban.
- Egyes támadásokhoz nincs szükség speciális színű energia kártyákra. Ebben az esetben színtelen energiakártyákat használhat a támadás végrehajtásához. Néha csak színtelen energiakártyákat kell használnia, más esetekben azonban különböző színeket kell kombinálnia.
- Használja a sérülésszámlálókat. Harc közben sebzésszámlálókkal (a Pokémon Starter Deck-től) nyomon követheti, hogy Pokémon mekkora kárt okozott. Ennek nyomon követésére azonban használhat érméket vagy régimódi tollat és papírt is.
- Tegye külön verembe a legyőzött Pokémonokat.
4/4-es módszer: Különleges körülmények kezelése
- Egy megmérgezett Pokémon. Helyezzen egy tokent a Pokémon kártyára annak jelzésére, hogy egy Pokémon megmérgezett. Minden fordulattal a Pokémon egy kicsit jobban megsérül, így a sebzésszámlálót 1 ponttal magasabbra állítja.
- Egy alvó Pokémon. Dobjon egy érmét minden fordulat után. Amikor előjön, a Pokémon felébred. Ha ez érme, akkor a Pokémon egy kicsit tovább alszik. Az alvó Pokémon nem támadhat, és nem is vonható vissza.
- Zavart Pokémon. Dobjon egy érmét minden fordulat után. Ha fej, akkor adjon három pontot a sebzésszámlálóhoz. Ha ez érme, akkor Pokémonja felépült, és ezért újra támadhat.
- Ha olyan támadás következik be, amely érme dobásával is jár (például kettős karcolás), először dobjon el egy érmét, hogy lássa, helyreállt-e a zavart Pokémon. Csak akkor dobjon egy érmét a támadáshoz.
- Egy megégett Pokémon. Helyezzen egy jelzőt a Pokémon kártyára annak megmutatására, hogy leégett. Akkor dobj egy érmét. Ha fejjel lefelé áll, a Pokémon nem okozott kárt. Ha érme, akkor adjon két pontot a kárszámlálóhoz.
- Bénult Pokémon. Ha egy Pokémon megbénul, akkor nem támadhatja meg és nem vonhatja ki a játékból. Egy fordulat után azonban a Pokémon helyreáll, és az állat ismét normálisan működik.
- Gyógyítsd meg a sérült Pokémonodat. A sérült Pokémon gyógyításának legegyszerűbb módja az, ha hagyja őket a kanapén pihenni. Edzőkártyákkal is segíthet az állatoknak, ha szükséges, gyorsabban gyógyulnak.
Tippek
- Ne haragudj, ha elveszíted a harcot. Így csak elvonja a figyelmét, és kevésbé lesz képes koncentrálni a következő támadásra.
- Használjon energiakártyákat vagy edzőkártyákat, hogy a Pokémon gyorsabban helyreálljon.
- Először használja a gyengébb Pokémonját, és a legjobb Pokémonot mentse el későbbre.
- Csatlakozzon egy olyan szervezethez, mint a "Play! Pokémon", hogy többet megtudjon a Pokémon kártyajátékról és új Pokémon rajongókkal ismerkedjen meg!
Figyelmeztetések
- Ügyeljen arra, hogy sportoljon. Ne haragudjon, ha elveszít egy kört, és tisztelettel bánik az ellenfelével. A lényeg az, hogy jól érzed magad a játékban, és hogy ne haragudj vagy szomorú legyél.
- Ha úgy gondolja, hogy a játék túl bonyolult vagy egyszerűen nem szórakoztató, akkor választhatja azt is, hogy csak kártyákat gyűjtsön és más játékosokkal cserélje ki.