Hogyan készítsünk sakktáblát

Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan készítsünk sakktáblát - Tippek
Hogyan készítsünk sakktáblát - Tippek

Tartalom

  • A Lovag szimbóluma ♞.
  • Helyezze a királynőt a másik dobozba, azonos színnel. Ha van egy fehér darabod, a királynődnek az első sorban a maradék fehér négyzetben kell lennie. Ha fekete darabod van, akkor a királynőnek a másik fekete négyzeten kell lennie. A királynő az egyik legmagasabb darab a táblán, hegyes koronával. A királynő vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan mozoghat, a cellák számának korlátozása nélkül, tehát ez a legerősebb darab a táblán.
    • A királynő szimbóluma ♛.

  • Helyezze a királyt az első sor utolsó üres nyílásába. A király általában a deszka legmagasabb darabja, kerek koronával, kereszt alakú csúccsal. A király bármilyen irányba mozoghat, de egyszerre csak 1 négyzetet mozoghat. Az összes megmaradt darabot fel kell használnia a király védelmére. El fogja veszíteni a sakkot, ha elveszíti a királyt.
    • King szimbóluma ♚.
  • Ragadja meg az ellenfél darabjait, hogy eltávolítsa őket a játékból. Ha az egyik darabod egy olyan téren mozog, amelyet az ellenfél darabja már elfoglalt, akkor "elkapod" a darabot, és eltávolítod a játékból. A darabod elfoglalja a rögzített darab helyzetét azon a téren. Nem rögzítheti saját darabjait, és egynél több darabot sem használhat négyzet rögzítésére. Más szavakkal, csak akkor mozoghat egy darabon, és nem állhat meg egy téren, amelyet már egy másik "csapattárs" elfoglalt, hacsak nem lovagot mozgat. Kód ugrani tud fej fölött darabokat (de még mindig nem állhat meg egy olyan négyzetnél, amelyet egy másik darab foglal el).
    • A Zálogokat leszámítva az ellenfél darabját csak "normális" mozdulattal ragadhatja meg. Például a Torony csak függőlegesen vagy vízszintesen haladó mozdulatokkal képes megragadni az egyensúlyt.
    • Nem mozoghat egyik darabban, hogy megörökítsen egy másikat. Ha a darabod "eltalálja" az ellenfél darabját a lépés során, akkor el kell kapnia az ellenfél darabját, és meg kell állnia az elfogott darab négyzetén. Mã az egyetlen kivétel a fenti szabály alól (a fejeken való átugrás képessége miatt), Mã pedig csak akkor kap el, amikor Ma mozdulata megáll a téren az ellenfél darabjával.

  • A fehér oldal kezdi a játékot. A fehér oldal mindig megteszi az első lépést, amely után a két oldal felváltva mozog. Ha két játékos azonos szinten van, akkor az első lépés kevés előnyt jelent. Mindkét oldal mozdulata egy fordulatnak számít.
    • Játékos jobb mozogjon egy darabot körönként. Egy játékos nem tudja átadni a körét anélkül, hogy tudná, hová kell mozgatni a darabot.
    • Az egyetlen kivétel az "egy darabból mozogni" szabály alól az "öntés", amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyszerre két darabot mozgasson egy meghatározott sorrendben a király védelme érdekében. Lásd még az alábbi magyarázatot a kastélyokról.
  • A jó 1 cellát előre visz. A gyalogok általában csak így tudnak menni, ezért nem annyira hasznosak. Néhány esetben azonban a gyalogok viszonylag nagy hatékonyságú sakkfigurák:
    • Ha a gyalogod elérheti a 8. sort (vagyis az ellenfél 1. sorát), akkor "szintbe hozhatod" a gyalogot melyik darabot akarja, általában Queen vagy Ma. Az oszlopon messze haladó gyalogok meglehetősen erősekké válnak.
    • Az első lépésben egy gyalog képes (de nem kötelező) 2 négyzetet előre mozgatni 1 négyzet helyett.
    • A zálogok egy darabot átlósan előre tudnak ragadni egy négyzetet tőle. Mint ilyen, a Zálogok nem képesek megragadni a szomszédos négyzetekben elhelyezkedő darabokat.
      • Mellesleg vagy "a gyalogok elkapása az utca túloldalán" az, amikor az ellenfél gyalogja 2 négyzetet előre lép, hogy elkerülje a gyalog elkapását (ne menjen be a szomszédos átlós négyzetbe).Ha az ellenfél gyalogja így mozog, akkor a következő körben átlósan engedheti a gyalogot az ellenfél kihagyott mezőjébe, és ugyanakkor megfoghat egy jó ellenfelet.

  • A jármű függőlegesen vagy vízszintesen mozoghat korlátozás nélkül. Járművek, amelyek egyenes vonalban haladnak előre, hátra vagy oldalra. A jármű annyi teret haladhat át, amennyit csak akar, de meg kell állnia, ha egy másik darabbal találkozik (természetesen a járműnek le kell állnia, amikor a deszka mellett van).
    • Ha a Stop darab az ellenfélé, akkor a Toronynak le kell állnia vagy el kell ragadnia az adott darabot. Ha a Stop darab "saját darab", akkor Rooknak meg kell állnia a négyzet mellett azzal a darabbal.
  • A kód "L" alakban mozog. A kódnak a legjellemzőbb mozdulatai vannak a sakkban: 3 lépés "ugrásával" mozog, először 2 négyzet bármely irányban, majd 1 négyzet bármely irányban, vagy 1 négyzet bármely irányban, majd 2 négyzet merőleges irányban. A kód csak soronként és oszloponként mozog, soha nem átlósan.
    • A lovag az egyetlen darab, amely színtől függetlenül átugorhatja más kártyák fejét. A kód úgy rögzíti a darabokat, hogy megállítja a lépést egy olyan négyzetnél, amelyet az ellenfél sakkfigurái foglalnak el. (Ma nem tudja megállítani a mozdulatot egy cellában, amelyet a "darabja" foglal el.)
  • Queen egyenesen halad minden irányban, korlátlan számú cellával. Queen haladhat előre, hátra, vízszintesen és átlósan annyi üres mezőt, amennyit csak akar. Ezáltal Hau a tábla legerősebb darabjává válik.
    • Királynő nem tud mozogj "L" alakban, mint Ma.
    • A királynő nem tud átugrani a többi csapatot. A királynőnek kétféleképpen kell befejeznie a lépést: álljon meg, mielőtt találkozik egy másik darabbal, vagy elfogja ezt a darabot.
  • King fordulatonként 1 négyzetet mozgathat minden irányban. King mehet előre, hátra, oldalra vagy átlósan 1 négyzet. Az egyetlen kivétel a kastély királysága, vagyis amikor a király és egy bástya helyet cserél a király védelme érdekében. Öntözés:
    • A király és a Rook sem mozoghat a kastély idejéig.
    • King és Xe között nincsenek más sakkfigurák.
    • A királyt a kastély idején nem vizsgálták át. A kastély ösvényén is a király nem tud áthaladni vagy megállni egy ellenőrző ponton.
    • Egy körben, elmozdítja a King darab 2 négyzetét a torony felé, majd elküldi Rookot arra a térre, amelyet King figyelmen kívül hagyott. Casting után a King és Rook megfordították helyzetüket, egymás mellett feküdtek.
    hirdetés
  • Tanács

    • További információ a zászlók rögzítéséről. A sakklemez felvétele segít a saját és az ellenfél mozdulatainak "gyorsírásában", a kutatás támogatásában és a játék későbbi létrehozásában.
    • Tanulja meg a sakk taktikáját. A sakk nagyon összetett játék. A tudományágnak nagyon kevés szabálya van, de ezt a néhányat stratégiákkal és stratégiákkal teli számtalan könyvvé fejlesztették. Olvasson el minél több könyvet, hogy jobb játékos legyen.
    • Sajátítsa el a sakkfigurák értékét. Minden darabhoz hozzárendelnek egy értéket, amely segít a játékosnak értékelni az esélyt, ezáltal eldöntve, hogy kicserélik-e darabjaikat az ellenfél darabjaival vagy sem.
    • Megtanulják, hogyan induljon el a sakkban. A játék nyitó szakasza meghatározza a játék hátralévő részét. Ha a nyitás véletlen, akkor valószínűleg a következő lépésekben fogja megfizetni az árát. Nagyon érdekes megtanulni a sakk megnyitásának módjait. Az ügyes ellenfél rengeteg kezdő lépést fog tudni.

    Amire szükséged van

    • Sakktábla
    • Sakkfigura