Szerző:
Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma:
12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma:
1 Július 2024
![How to play Darts Game : Rules of Darts Board Game : Darts](https://i.ytimg.com/vi/xrhHqZf0hsU/hqdefault.jpg)
Tartalom
- Lépések
- 1. módszer a 4 -ből: Hogyan határozzuk meg a célokat és a pontszámokat
- 2. módszer a 4 -ből: Hogyan dobjunk dartot
- 3. módszer a 4 -ből: "01" játék
- 4. módszer a 4 -ből: Krikett játék
- Tippek
- Mire van szükséged
- További cikkek
A Darts remek módja annak, hogy jó barátokkal vagy akár azokkal az emberekkel töltsön időt, akiket most ismert meg. A Darts egy nagyszerű játék, amelyet bárki játszhat, amikor csak akar. Olvassa el cikkünket, hogy megtudja, hogyan kell helyesen dobni, és pontokat szerezni, valamint a darts különböző játékmódjairól.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: Hogyan határozzuk meg a célokat és a pontszámokat
1 A darts célpontok általában szabványosak. Minden célpont szakaszokból (vagy szektorokból) áll, amelyek különböző sorrendben vannak számozva 1 -től 20 -ig. Ha dartot játszol, akkor a célpontra kell dobnod a dartst, és számolnod kell a pontokat, amely szerint belépsz.
2 A célszakaszokat két gyűrű is metszi - egy külső és egy belső. Ha a nyilak eltalálják a zöld vagy pirossal jelölt külső gyűrűt, akkor a játékos kétszer annyi pontot kap, mint amennyit a szakasz fölött jelzett.
- Például, ha a 18. szektor külső gyűrűjét találja el, akkor 36 pontot kap.
- Például, ha a 18. szektor külső gyűrűjét találja el, akkor 36 pontot kap.
3 Mi történik, ha megüti a belső gyűrűt? Amikor megüti a piros vagy zöld belső gyűrűt, a pontjai megháromszorozódnak.
- Például, ha eltalálja a 18. szektor belső gyűrűjét, akkor 54 pontot nyer.
- Például, ha eltalálja a 18. szektor belső gyűrűjét, akkor 54 pontot nyer.
4 A célpont középpontja két részből áll. A célpont középpontját angolul "bullseye" -nek hívják. Oroszul "alma" lesz. A célpont belseje (általában piros) angolul „kettős bika” vagy „parafa” lenne. A célpont középpontjának külső részét (általában zöld) "egyetlen bikának" vagy egyszerűen "bikának" nevezik. Ezt minden esetre tudd meg. Hirtelen Londonba megy, hogy meglátogassa barátait a jövő hétvégén.
- Ha a nyilad az alma zöld részét érinti, akkor 25 pontot kapsz.
- Ha eltalálja az alma piros részét, 50 pontot kap.
- Ha a nyilad az alma zöld részét érinti, akkor 25 pontot kapsz.
5 A cél többi része 20 külön szakaszra van osztva, amelyek mindegyike számozott. Ha a darts egy sárga (néha fehér) vagy fekete színű szektort ér el, akkor a játékos ennek a szektornak megfelelő pontokat szerez.
- Például eléri a 18. szektor fekete mezőjét. Pontosan 18 pontot kap.
- Például eléri a 18. szektor fekete mezőjét. Pontosan 18 pontot kap.
2. módszer a 4 -ből: Hogyan dobjunk dartot
1 Egyenesen és egyenesen kell állnia. Nem kell túlságosan előre vagy hátra dőlnie.
- Ha jobbkezes vagy, tartsd a jobb lábadat elöl, a balodat kissé hátra. Súlyának nagy részét a mellső lábára helyezze, de ne hajoljon előre.
- Ha balkezes, akkor tegye előre a bal lábát. Súlyának nagy részét tegye rá, de ne hajoljon előre.
2 Helyezze a lábát szilárdan a padlóra. Nagyon fontos az egyensúly megőrzése a dobás pillanatában. Ellenkező esetben rossz helyre dobhatja a dartot.
3 Tartsa megfelelően a nyilakat az ujjaiban. Fogja meg a dartot domináns kezével, és keresse meg súlypontját. A hüvelykujjnak kissé a súlypont mögött kell lennie. Tartsa a nyilakat a többi ujjával, amíg jól érzi magát.
4 Tartsa kissé felfelé a nyíl hegyét, és mozgassa a kezét oda -vissza. Bármilyen felesleges mozgás azt jelenti, hogy a dart nem repül közvetlenül.
5 Simán dobja a dartot a célpontra. Ne dobja túl erősen. Felesleges és veszélyes.
- A darts nem igényel sok erőt ahhoz, hogy célba ragadjon. Ne feledje, hogy a játék célja a pontszerzés, nem pedig annak megállapítása, ki fizikailag erősebb.
3. módszer a 4 -ből: "01" játék
1 A "01" a leggyakoribb játékforma. A játék célja nagyon egyszerű - minden játékosnak nullára kell csökkentenie a pontszámát.
- Miért hívják "01" -nek? A "01" azt jelzi, hogy minden játékos "01" -vel végződő pontszámmal kezdi a játékot. Általában 301 (két ellenfél) vagy 501 (páros játék) pontszámmal kezdenek játszani. Ha sok játékos van a csapatokban, akkor a játékot 1001 -ről is el lehet kezdeni.
2 Jelölje meg a dobás vonalát. A dobás sora angolul „oche” (ejtsd: „oki”). A vonaltól a célig a távolságnak 2,37 m -nek kell lennie.
3 Dobd el a dartot, hogy eldöntsd, ki megy előbb. Az, aki közelebb dob a bika szeméhez, először dob.
4 Minden játékos három dartot dob. Ezután a pontokat levonják a kezdő pontszámból.
- Például, ha egy játékos, aki 301 pontról indul, 54 pontot dob ki, akkor az új pontszáma 247 pont lesz.
5 Amikor a játékosok elkezdik megközelíteni a nullát, csak a megfelelő szektorokat kell eltalálniuk. Ahhoz, hogy nyerjen (vagy "lezárja" a játékot), pontosan el kell érnie a nullát. A túlzás nem számít. Ezenkívül mindenképpen ki kell ütnie egy kettős pontot.
- Például, ha a játékosnak 2 pontja maradt a kiütésre, akkor az 1. szektor külső kettős gyűrűjét kell eltalálnia. Ha 18 pontja maradt, akkor a dupla kilencet kell eltalálnia.
- Ha például egy kettős pont elérése lehetetlen, például 19 pontja maradt, akkor először lőhet egy hármast, hogy az összesítés 16 -ra emelkedjen. Ezután dobhat egy nyilakat a dupla nyolcasra a játék befejezéséhez.
4. módszer a 4 -ből: Krikett játék
1 Ebben a játékban csak a 15-20 szektorokra és a bika szemére összpontosít. Ezeket a szektorokat három dobással kell „bezárnia” egyetlen (sárga vagy fekete) szektormezőbe, vagy be kell jutnia a szektor kettős gyűrűjébe, majd annak egyetlen mezőjébe, vagy be kell jutnia a szektor hármas belső gyűrűjébe.
2 Ehhez a játékhoz tábla és kréta szükséges. Rajzoljon számokat a táblára 15 és 20 között, és jelölje meg rajta, hogy mely számokat fedték le, és ki hány pontot szerzett.
3 Ha olyan számot fedezett le, amelyet ellenfele még nem, akkor a megfelelő számú pontot gyűjt. Például lefedte a 16 -os számot, de ellenfele nem, akkor ez azt jelenti, hogy 16 pontot kap.
4 Az nyer, aki az összes számot lefedi és a legtöbb pontot szerezi. Nem szükséges nyerni úgy, hogy először lefedi az összes számot. A legfontosabb, hogy a legtöbb pontot tartalmazó számokat zárjuk be.
- A zöld bullseye 25 pont, a vörös bullyeye 50 pont lesz.
Tippek
- Mindig mozgassa a kezét, hogy kövesse a nyilakat. Miután eldobta a dartot, ne hagyja abba a kezét a dobás közepén.
- Próbálja meg, hogy ne végezzen felesleges mozdulatokat. Energiapazarlás lesz, és akadályozzák a jól irányított dobást.
Mire van szükséged
- Cél
- Három darts minden játékos számára
- Vetélytárs
További cikkek
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-24.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-25.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-26.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-27.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-28.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-29.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-30.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-31.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-32.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-33.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-34.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-35.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-36.webp)