Hogyan kell dartsozni

Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
How to play Darts Game : Rules of Darts Board Game : Darts
Videó: How to play Darts Game : Rules of Darts Board Game : Darts

Tartalom

A Darts remek módja annak, hogy jó barátokkal vagy akár azokkal az emberekkel töltsön időt, akiket most ismert meg. A Darts egy nagyszerű játék, amelyet bárki játszhat, amikor csak akar. Olvassa el cikkünket, hogy megtudja, hogyan kell helyesen dobni, és pontokat szerezni, valamint a darts különböző játékmódjairól.

Lépések

1. módszer a 4 -ből: Hogyan határozzuk meg a célokat és a pontszámokat

  1. 1 A darts célpontok általában szabványosak. Minden célpont szakaszokból (vagy szektorokból) áll, amelyek különböző sorrendben vannak számozva 1 -től 20 -ig. Ha dartot játszol, akkor a célpontra kell dobnod a dartst, és számolnod kell a pontokat, amely szerint belépsz.
  2. 2 A célszakaszokat két gyűrű is metszi - egy külső és egy belső. Ha a nyilak eltalálják a zöld vagy pirossal jelölt külső gyűrűt, akkor a játékos kétszer annyi pontot kap, mint amennyit a szakasz fölött jelzett.
    • Például, ha a 18. szektor külső gyűrűjét találja el, akkor 36 pontot kap.
  3. 3 Mi történik, ha megüti a belső gyűrűt? Amikor megüti a piros vagy zöld belső gyűrűt, a pontjai megháromszorozódnak.
    • Például, ha eltalálja a 18. szektor belső gyűrűjét, akkor 54 pontot nyer.
  4. 4 A célpont középpontja két részből áll. A célpont középpontját angolul "bullseye" -nek hívják. Oroszul "alma" lesz. A célpont belseje (általában piros) angolul „kettős bika” vagy „parafa” lenne. A célpont középpontjának külső részét (általában zöld) "egyetlen bikának" vagy egyszerűen "bikának" nevezik. Ezt minden esetre tudd meg. Hirtelen Londonba megy, hogy meglátogassa barátait a jövő hétvégén.
    • Ha a nyilad az alma zöld részét érinti, akkor 25 pontot kapsz.
    • Ha eltalálja az alma piros részét, 50 pontot kap.
  5. 5 A cél többi része 20 külön szakaszra van osztva, amelyek mindegyike számozott. Ha a darts egy sárga (néha fehér) vagy fekete színű szektort ér el, akkor a játékos ennek a szektornak megfelelő pontokat szerez.
    • Például eléri a 18. szektor fekete mezőjét. Pontosan 18 pontot kap.

2. módszer a 4 -ből: Hogyan dobjunk dartot

  1. 1 Egyenesen és egyenesen kell állnia. Nem kell túlságosan előre vagy hátra dőlnie.
    • Ha jobbkezes vagy, tartsd a jobb lábadat elöl, a balodat kissé hátra. Súlyának nagy részét a mellső lábára helyezze, de ne hajoljon előre.
    • Ha balkezes, akkor tegye előre a bal lábát. Súlyának nagy részét tegye rá, de ne hajoljon előre.
  2. 2 Helyezze a lábát szilárdan a padlóra. Nagyon fontos az egyensúly megőrzése a dobás pillanatában. Ellenkező esetben rossz helyre dobhatja a dartot.
  3. 3 Tartsa megfelelően a nyilakat az ujjaiban. Fogja meg a dartot domináns kezével, és keresse meg súlypontját. A hüvelykujjnak kissé a súlypont mögött kell lennie. Tartsa a nyilakat a többi ujjával, amíg jól érzi magát.
  4. 4 Tartsa kissé felfelé a nyíl hegyét, és mozgassa a kezét oda -vissza. Bármilyen felesleges mozgás azt jelenti, hogy a dart nem repül közvetlenül.
  5. 5 Simán dobja a dartot a célpontra. Ne dobja túl erősen. Felesleges és veszélyes.
    • A darts nem igényel sok erőt ahhoz, hogy célba ragadjon. Ne feledje, hogy a játék célja a pontszerzés, nem pedig annak megállapítása, ki fizikailag erősebb.

3. módszer a 4 -ből: "01" játék

  1. 1 A "01" a leggyakoribb játékforma. A játék célja nagyon egyszerű - minden játékosnak nullára kell csökkentenie a pontszámát.
    • Miért hívják "01" -nek? A "01" azt jelzi, hogy minden játékos "01" -vel végződő pontszámmal kezdi a játékot. Általában 301 (két ellenfél) vagy 501 (páros játék) pontszámmal kezdenek játszani. Ha sok játékos van a csapatokban, akkor a játékot 1001 -ről is el lehet kezdeni.
  2. 2 Jelölje meg a dobás vonalát. A dobás sora angolul „oche” (ejtsd: „oki”). A vonaltól a célig a távolságnak 2,37 m -nek kell lennie.
  3. 3 Dobd el a dartot, hogy eldöntsd, ki megy előbb. Az, aki közelebb dob a bika szeméhez, először dob.
  4. 4 Minden játékos három dartot dob. Ezután a pontokat levonják a kezdő pontszámból.
    • Például, ha egy játékos, aki 301 pontról indul, 54 pontot dob ​​ki, akkor az új pontszáma 247 pont lesz.
  5. 5 Amikor a játékosok elkezdik megközelíteni a nullát, csak a megfelelő szektorokat kell eltalálniuk. Ahhoz, hogy nyerjen (vagy "lezárja" a játékot), pontosan el kell érnie a nullát. A túlzás nem számít. Ezenkívül mindenképpen ki kell ütnie egy kettős pontot.
    • Például, ha a játékosnak 2 pontja maradt a kiütésre, akkor az 1. szektor külső kettős gyűrűjét kell eltalálnia. Ha 18 pontja maradt, akkor a dupla kilencet kell eltalálnia.
    • Ha például egy kettős pont elérése lehetetlen, például 19 pontja maradt, akkor először lőhet egy hármast, hogy az összesítés 16 -ra emelkedjen. Ezután dobhat egy nyilakat a dupla nyolcasra a játék befejezéséhez.

4. módszer a 4 -ből: Krikett játék

  1. 1 Ebben a játékban csak a 15-20 szektorokra és a bika szemére összpontosít. Ezeket a szektorokat három dobással kell „bezárnia” egyetlen (sárga vagy fekete) szektormezőbe, vagy be kell jutnia a szektor kettős gyűrűjébe, majd annak egyetlen mezőjébe, vagy be kell jutnia a szektor hármas belső gyűrűjébe.
  2. 2 Ehhez a játékhoz tábla és kréta szükséges. Rajzoljon számokat a táblára 15 és 20 között, és jelölje meg rajta, hogy mely számokat fedték le, és ki hány pontot szerzett.
  3. 3 Ha olyan számot fedezett le, amelyet ellenfele még nem, akkor a megfelelő számú pontot gyűjt. Például lefedte a 16 -os számot, de ellenfele nem, akkor ez azt jelenti, hogy 16 pontot kap.
  4. 4 Az nyer, aki az összes számot lefedi és a legtöbb pontot szerezi. Nem szükséges nyerni úgy, hogy először lefedi az összes számot. A legfontosabb, hogy a legtöbb pontot tartalmazó számokat zárjuk be.
    • A zöld bullseye 25 pont, a vörös bullyeye 50 pont lesz.

Tippek

  • Mindig mozgassa a kezét, hogy kövesse a nyilakat. Miután eldobta a dartot, ne hagyja abba a kezét a dobás közepén.
  • Próbálja meg, hogy ne végezzen felesleges mozdulatokat. Energiapazarlás lesz, és akadályozzák a jól irányított dobást.

Mire van szükséged

  • Cél
  • Három darts minden játékos számára
  • Vetélytárs

További cikkek

Hogyan fütyül az ujjaival Hogyan kell megidézni Bloody Mary -t Hogyan készítsünk íjat és nyilat Hogyan szórakozzunk egyedül otthon Hogyan kell hangosan fütyülni Hogyan ropogni a csuklóit Hogyan válhat könnyen nindzsává Íjat lőni Hogyan kell játszani Pockyt Hogyan kösse meg magát kötéllel Hogyan kell játszani egy üveget Hogyan kell játszani a játékgépekkel Hogyan hozzunk létre tüzet a kezünkön Hogyan kell játszani a fekete mágiát