Hogyan kell maffiát játszani

Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 24 Június 2024
Anonim
Hogyan kell maffiát játszani - Társadalom
Hogyan kell maffiát játszani - Társadalom

Tartalom

A maffia egy csoportos szerepjáték, ahol a stratégia és a megtévesztés felismerésének képessége fontos szerepet játszik. A képzeletbeli jelenet egy kis falu, ahol a helyiek harcolnak a maffiával.

A játéknak több különböző változata van. Az ebben a cikkben leírtakhoz pakli kártyára lesz szüksége, jobb, ha a játékosok száma 12 és 24 között van.

Lépések

1. módszer a 4 -ből: Első lépések

  1. 1 Válasszon gazdát. Jobb, ha valaki ismeri a szabályokat, és játszott korábban.
  2. 2 Vegyen ki a pakliból annyi lapot, amennyi játékos van (mínusz 1 a vezetőnél). A király mindig a seriff (vagy nyomozó), egy királynak kell lennie. Egy hölgy mindig orvos, és csak egynek kell lennie. Válasszon egyet a maffia öltönyéből (például klubokból). Minden három falusi lakosnak egy maffiózónak kell lennie. Tegye össze az összes kártyát, beleértve a falusiak egyszerű kártyáit is.
  3. 3 Keverd meg a kártyákat, és minden játékos vegyél egyet, és nézd úgy, hogy senki más ne lássa. A kiválasztott kártya határozza meg a játékos karakterét. Miután mindenki húzott egy kártyát, a házigazda megkezdi a játékot.
  4. 4 A játék nappali és éjszakai körökből áll (az alábbiakban leírtak szerint), és addig folytatódik, amíg a maffia el nem pusztul, vagy a maffia és a városlakók száma egyenlővé nem válik (ebben az esetben a maffia teljes mértékben ellenőrzi a szavazást). A játék napi ciklussal kezdődik, az első ciklus során a maffiók nem ismerik egymást.

2. módszer a 4 -ből: Éjszakai ciklus

  1. 1 A házigazda kezdje az éjszakai ciklust azzal, hogy azt mondja a játékosoknak, hogy csukják be a szemüket, és hajtsák le a fejüket.
  2. 2 Amikor mindenki "alszik", a házigazda kéri a maffiát, hogy ébredjen fel, és válassza ki áldozatát. Ezt követően a maffia kártyákkal rendelkező játékosok kinyitják a szemüket, és maguk döntik el (a lehető leghalkabban), hogy kit ölnek meg. Döntésüket közlik a házigazdával (ujjal mutatnak a játékosra), majd a házigazda azt mondja a maffiának, hogy menjen aludni.
  3. 3 A házigazda azt mondja a seriffnek, hogy ébredjen fel. A seriff az ujjával mutat a játékosokra, akiket gyanít a maffiában való részvételről, majd a vezető csendben hagyja, hogy a seriff megértse (hüvelykujjával lefelé vagy felfelé), hogy igaza van -e. Ha kiderül, hogy a seriffnek igaza van, a maffiózó kiesik a játékból, ha téved, akkor egyszerűen megállapítja egy másik játékos ártatlanságát (önmagán és azokon kívül, akiket előző éjszaka tévesen gyanított). Aztán a házigazda azt mondja a seriffnek, hogy aludjon el. Megjegyzés: a játék egyes verzióiban a seriff nem öli meg a maffiót, a következő feladata az, hogy meggyőzze a város lakóit a gyanúsított kivégzéséről.
  4. 4 Továbbá a műsorvezető azt mondja az orvosnak, hogy ébredjen fel, és válassza ki, hogy a játékosok közül kit fog megmenteni. Az orvos némán mutat az egyik játékosra (önmagára is). Ha a maffia által halálra ítélt játékost megmenti az orvos, túléli az éjszakát. Ha nem, akkor semmi sem történik a megmentett személlyel, és az elítélt meghal, és kiesik a játékból.

3. módszer a 4 -ből: Napi ciklus

  1. 1 Továbbá a műsorvezető azt mondja mindenkinek, hogy ébredjen fel, kivéve a maffia áldozatát - kivéve persze, ha az orvos megmentette szegényt. A halottak nem beszélnek semmiről, így azoknak, akik kiestek a játékból, csendben kell maradniuk a végéig.
  2. 2 Vezesse a vitákat. A városlakók (köztük a seriff és a maffia) megvitatják a legújabb fejleményeket. Senki nem mutathat kártyát, de megpróbálhatja meggyőzni a többi játékost arról, hogy egy bizonyos szerepet játszik. Ha valakinek gyanúja támad, vádat emelhet.
  3. 3 Sajtóvádak. Vagyis az egyik játékos azzal vádolhat mást, hogy a maffiához tartozik. Ha egy másik játékos támogatja a vádat, szavazásra bocsátható az állampolgár kivégzésének kérdése. Miután valaki vádat emelt, és valaki más támogatta, az ügyésznek meg kell indokolnia vádját. Továbbá más játékosok is szót kaphatnak, felmérik a vádat.
  4. 4 Védje a vádlottat. Most mindenki megvédheti a vádlottat saját belátása szerint. A vádlott védekezhet, és megmagyarázhatja, miért nem lehet a maffia tagja. Mindez szimulálhat egy tárgyalást, ahol a vádlott hamis alibiről beszél, és megpróbálja másokra fordítani a nyilakat. Az ártatlanság bizonyítékaként a maffia számára a vádlott hozhatja kapcsolatát az egyik játékossal.
  5. 5 Szavazz. A műsorvezető megkérdezi, hogy ki tartja bűnösnek a vádlottat, és lebonyolítja a szavazást, lehet nyílt vagy titkos.
  6. 6 Végezze el a mondatot. Ha a többség "bűnösnek" szavazott, akkor a vádlott kivégzettnek minősül, és felmutatja a kártyáját. Ha a szavazatok többségét „nem bűnösnek” szavazták, a vádak elölről kezdődnek. A nappali kör addig tart, amíg a városlakók kivégeznek valakit, majd ismét az éjszakai forduló következik.

4. módszer a 4 -ből: Variációk

  • A játék baloldali változatában a seriff helyét egy hős forradalmár váltja fel, mint Assata Shakur, Emma Goldman, Che Guevara stb. Az FBI helyettesíti a maffiát is, és a játék célja az összes FBI -ügynök megsemmisítése.Azok, akik ezt a verziót játsszák, általában "Assata" -nak vagy "Emma" -nak nevezik a játékot, nem pedig "maffia" -nak.
  • A segítő a választott szerepeket adhatja a résztvevőknek. Ez jó, ha a segítő tudja az összes játékos szintjét, és így egyenlőbbé teheti a játékot.
  • Minden megbeszélés előtt (és ez naponta többször is megtörténhet) szánjon egy kis időt (5-15 perc) a játékosok közötti titkos tárgyalásokra. Nem tudnak kártyákat felmutatni, de ez az idő arra használható, hogy meggyőzzék az egyik játékost valaki bűnösségéről vagy ártatlanságáról.
  • Egy további szerep is bevezethető: az informátor. Ez az ember ismeri a maffia minden tagját, de ők nem ismerik őt. Az informátor feladata a városlakók segítése, de óvatosan kell cselekednie, mert ha felkeltik a maffia gyanúját, éjszaka megölik. Az első este a házigazda azt fogja mondani a maffia tagjainak, hogy tegyenek egy jelet (például csendesen felemelve kezüket), majd az informátor kinyitja a szemét, és felismeri a maffia tagjait.
  • Néhány szórakoztatóbb szerephez tartozik a Gunslinger, akit a maffia nem tud megölni, de a városiak kivégezhetik; Bandita, nem szavazhat, de ismeri a maffiókat és segít nekik; Ügyvéd, ő választja meg, kit fog megvédeni (és a városiak nem tudják kivégzni ügyfelét); Rimbaud, mozgásában "gránátot" dobhat valakire, megölhet egy embert, és megsebesíthet két mellette ülőt; Egy buszsofőr, vakon válthatja két játékos szerepét. Csak a házigazda és a Mafioso feltétlenül szükségesek a játékhoz.
  • Egy másik változat csak két játékost ad hozzá az eredeti karakterekhez, a Serial Killert és a Postást. A sorozatgyilkos a Doktor után sétál, így a Doktor nem tudja megmenteni áldozatát. A maffia megölheti a Sorozatgyilkost, de ezen a körön még mindig jár. (1. megjegyzés: A sorozatgyilkos nem maffia, így a seriff nem tudja "azonosítani" őt. 2. megjegyzés: Amikor sorozatgyilkossal játszik, jobb, ha nem mutatja meg a megölt kártyákat, és hagyja, hogy a Vezető mindig hirdesse a sorozatot gyilkos lépése, még akkor is, ha már A postás úgy játszik, mint egy normális városlakó, csak egy meglepetés van: amikor megölik, lerepül a tekercsről, és az egyik játékost magával viszi a sírba.
  • Nagy embercsoportok esetén jobb két csoportra osztani, és külön -külön játszani a maffiát.
  • A játékot megnehezítheti, ha megfosztjuk a maffiát az egymással való kommunikáció lehetőségétől. Éjszaka a műsorvezető felsorolja az összes játékost, és a maffia tagjai csendben rámutatnak, kit akarnak megölni anélkül, hogy kinyitnák a szemüket. Ha a maffia legalább fele egy játékosra szavazott, az meghal. Ellenkező esetben senki sem hal meg. A maffia ezen szabályaival a nap folyamán áldozatot kell választania, valószínűleg valahogy pillantást váltva, de úgy, hogy a városlakók közül senki ne vegye észre. Természetesen az első este kinyitják a szemüket, hogy megismerjék egymást.
  • Még szórakoztatóbb, ha a haldoklók nem fedik fel kártyáikat, ez a játék végén történik. Így a városlakók tudják, hány maffiózás van még hátra.
  • A játék "Vámpírok vagy vérfarkasok" néven játszható, jó halloweeni hangulatot teremt.
  • Egy másik variáció, minden ugyanaz marad, csak amikor mindenki felébred, a műsorvezető elmondja, hogyan halt meg a játékos, ez vicces vagy ijesztő lehet, ahogy szeretné. Ezután következik a maffiáról szóló szavazás.
  • Egy érdekes tulajdonság. Idegen. A legegyszerűbb, ha az orvos játszik. A jövevény egyszerű városlakónak tűnik. A maffia és az orvos költözése után az Alien felébred. Ha a maffia őt választotta áldozatul, a házigazda jelet ad neki. Az idegen most aktív. Másnap az idegennek mindent meg kell tennie, hogy kivégezzék. Ha sikerül, nyer (ha aktiválatlanul végzik ki, akkor veszít).
  • Vannak, akik varázslót adnak a karakterekhez, ő a városiak oldalán áll, megölhet valakit, aki gyanúsított, vagy megmenti a játékost a kivégzéstől, jelezve a műsorvezetőnek. Mindkettőt csak egyszer lehet elvégezni.
  • Lycan - városlakó (de tudja, hogy líkán, és még egy mafiosz is kijelentheti magát lycannak), de ha a seriff vagy pszichikus éjszaka ellenőrzi, akkor kiderül, hogy maffia.Ez nehéz szerep, de segít a maffiának, ha a lycan meghal, őt maffiának mutatják.
  • Kíváncsi Tom - A kíváncsi Tom bármikor kinyithatja a szemét. Meg tudja tanulni az összes karakter szerepét, de a maffia ölésének kockázata nagyon magas.
  • Nagyi sörétes puskával - ha valaki éjszaka jön hozzá, meghal. Tehát ha a seriff vagy pszichikus nyomoz, meghalnak. Ha a maffia meg akarja ölni, egy véletlen maffia meghal. A maffia nem tudja megölni, és a nyomozók nem tudják, hogy miatta vagy a maffia miatt haltak meg. Nagyi játszik a városiaknak.
  • Ámor - A legelső este két játékost köt le szeretettel. Ha az egyik szerelmes meghal, a másik azonnal meghal összetört szív miatt. Tegyük fel, hogy Ámor Szászát és Misát választotta szerelmesnek (ne legyen barátja és barátnője), ha másnap este a maffia megöli Sashát, Misha is meghal. Kiválasztásuk után a két játékost figyelmeztetik, hogy van egy szeretőjük. Ámor játszik a városlakóknak. A szerelmeseket speciális kártyákkal (például szívekkel vagy gyémántokkal) is be lehet azonosítani. Aztán az első éjszaka során a házigazda felébreszti a szerelmeseket, és felismerik egymást.
  • Hozzáadhatja Rómeót és Júliát. Ha az egyik párt megölik vagy kivégezik, a másik megöli az egyik játékost, és öngyilkos lesz.

Tippek

  • Ha megölnek, akkor is érdekes ülni és nézni a játékot.
  • Figyelje alaposan, ki kit hibáztat, kit támogat stb. A játék későbbi szakaszában olyan helyzet állhat elő, hogy nehéz lesz kitalálni az esetleges maffiózást, és ha jobban emlékszel arra, hogy ki kire szavazott.
  • A játék érdekesebbé tétele érdekében a házigazda vicces történeteket találhat ki arról, hogyan öltek meg vagy mentettek meg valakit.
  • Asztalok és zene nélkül ülve kísérteties boszorkányüldöző hangulatot teremthet.
  • A maffiózó nagyszerű stratégiája a bűntársak hibáztatása, ez segít elkerülni a gyanút.
  • A játék végén gyakran érdekes megkérdezni a maffiózókat (és a ravasz városlakókat), hogy mi volt a stratégiájuk.
  • Első körben ne csússzon véletlenszerű vádakba. Most jobb alkalom megfigyelni és értékelni más játékosok viselkedését. Vigyázzon azokra a helyzetekre, amikor úgy tűnik, hogy a játékos ismeri a másik játékos szerepét. Lehet, hogy ők a maffia.
  • Ha a maffiók számát a játékban csak a moderátor ismeri, akkor a játékban van egy meglepetés.
  • A játéknak sok változata van, bátran kísérletezzen.
  • A maffiát is játszhatod a fórumon keresztül, ami lehetővé teszi a nagyobb titkolózást, valamint az idő szempontjából kényelmesebbet.

Figyelmeztetések

  • Legyen óvatos, amikor kisgyermekekkel játszik, szeretnek beszélni arról, hogy ki a maffia.
  • A játék első fordulója egy óránál tovább tarthat. A forduló átlagosan 10-45 percig tart, az egész játék tovább tarthat, mint 3,5 óra.

Mire van szükséged

  • Nagy csoport (általában több mint 10 fő)
  • Kártya pakli