Hogyan kell játszani öt lapot húzó pókert

Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 2 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani öt lapot húzó pókert - Társadalom
Hogyan kell játszani öt lapot húzó pókert - Társadalom

Tartalom

Az ötkártyás póker a póker egyik klasszikus fajtája. A sorsolás volt a legnépszerűbb pókerjáték, amíg a Texas Hold'em meg nem hódította a világot. Ezek a játékok hasonlóak, de ugyanakkor a különbségek meglehetősen jelentősek. Ebben a cikkben megvitatjuk a játék alapjait, a stratégiát, az etikettet és így tovább. Fogd hát a zsetonjaidat, zsetonjaidat, és vedd elő a pénztárcádat. Készen állsz a játékra?

Lépések

Rész 1 /3: Szabályok

  1. 1 Ne feledje a kézhierarchiát. Ha még soha nem játszott pókerrel, akkor először is emlékezzen a póker leosztások hierarchiájára.Ha nem ismered őket, nem fogod észrevenni, hogy nyerő kombinációd van! Mielőtt tehát belevetné magát az ötlapos húzás sajátosságaiba, kezdjük a legalacsonyabb leosztással:
    • Magas kártya (lényegében semmi)
    • Pár
    • Két pár
    • Trojka
    • Egyenes
    • Vaku
    • Telt ház
    • Utcavillanás
    • Royal Flash
    • Öt azonos rangú kártya (ha jokerrel játszik)
  2. 2 A játék lényegének megértése. Most már tudod, hogyan kell játszani? Nos, kezdetben a cél az, hogy a legerősebb kéz legyen. Itt vannak az alapok, és a következő részben (Kezdő lépések) a továbbfejlesztett dolgokhoz jutunk:
    • Az osztó egyenként 5 kártyát oszt
    • A kezdeti fogadások megtörténnek
    • A játékosok bizonyos számú kártyájukat kicserélik újakra, a lehető legerősebb leosztást próbálják megszerezni
    • Újabb licitkör következik
    • Akik továbbra is játszanak, mutatják a kezüket
    • A legerősebb leosztású játékos nyeri a potot
  3. 3 Megérteni a különbséget a vakokkal való játék és az antes játék között. Ötlapos húzásnál mindkét lehetőséget használhatja, minden attól függ, hogy a játékosok hogyan értenek egyet.
    • Vakjátékban az osztótól balra lévő játékost "kisvaknak" nevezik. Az első tétet (kicsi és fél nagyvak) a kártyák kiosztása előtt teszi meg. A kisvaktól balra lévő játékost "nagyvaknak" hívják, ő is a kártyák kiosztása előtt fogad, és a kisvak kétszeresét teszi meg. Azoknak a játékosoknak, akik részt akarnak venni a fordulóban, legalább a nagyvakot kell közzétenniük.
    • Az ante játékban „minden játékosnak” előre meghatározott összeget kell tennie a kártyák kiosztása előtt. Ez ösztönzi a több leosztást, legalábbis az elején.
  4. 4 Ellenőrizze, hívja, emelje és hajtsa. Miután az osztó kiosztott öt lapot, és rajtad a sor, hogy eldöntsd, mit kell tenned, három lehetőséged van: megadni, emelni vagy dobni. E döntés meghozatalakor minden játékos a saját szempontjaitól függ, például:
    • Jelölje be - valójában ellenőrzéskor a játékos egyszerűen 0. -t tesz. Ha még egyik játékos sem fogadott semmit, ellenőrizheti. Ha valaki már fogadott, nem ellenőrizheti, és meg kell adnia, emelnie vagy dobnia.
    • Hívás - válaszol egy másik játékos fogadására. Ha az egyik játékos 10 rubel tétet tett, akkor a játék folytatásához meg kell hívnia és kiegyenlítenie a tétjét, azaz is tegyen 10 rubelt.
    • "Emelés" - megemeli egy másik játékos tétjét. Ha az egyik játékos 10 rubelt fogad, és Ön 15 -öt fogad, akkor 5 rubellel emelte a tétet, ha a többi játékos folytatni szeretné a játékot, akkor legalább kiegyenlítenie kell a tétet.
    • Hajtsa össze - eldobod a kártyákat és kilépsz a játékból. Ezen a leosztáson nem fog pénzt nyerni, de többet nem veszít.
  5. 5 Jokerek. Az 5 Card Draw szórakoztató játék, de a jokerek használata még kiszámíthatatlanabbá és nehezebbé teszi. Csak előzetesen egyeztessen időpontot, és győződjön meg arról, hogy minden játékos beleegyezik a jokerrel való játékba. Ha jokerekkel játszol, elméletileg összegyűjthetsz "öt azonos rangú lapot" - a lehető legjobb pókerben.
    • Egyes játékosok ketteseket használnak jokerként, mások eltávolítják az első lapot a pakliból, és a fennmaradó három lapot használják, mint a jokerek. Megint mások adnak hozzá joker kártyát (53 kártya használata a játékban).
    • Ha úgy dönt, hogy jokerekkel játszik, akkor egyetért azzal, hogy lesz -e korlátozás. A joker csak ász helyett játszható vagy egyenes vagy flöss, nem lehet egyszerűen bármilyen kártya a játékos belátása szerint.
  6. 6 Vegye figyelembe a korlátokat. Ismét lehetőségek! Ha szabályozni szeretné a játék pénzösszegét, állapodjon meg bizonyos korlátokról. De ez semmiképpen nem szükséges! Bár korlátozhatja a veszteségeket. Ismét három lehetőség van:
    • Korlátlan - minden tiszta.
    • Határ - a játékosok határozzák meg a minimális és maximális tétet - az első és a második körben eltérhetnek.
    • Pot limit... A tét nem haladhatja meg a potban lévő összeget.
  7. 7 Megpróbálhatja lowballt játszani. Vagyis a játékos célja a lehető leggyengébb kéz összegyűjtése. Ha mindenki ellenőrzi, de senki nem akarja a kezét játszani, akkor váltson lowballra.
    • Ebben a variációban az ászok a legalacsonyabb lapok (általában a legmagasabbak), az egyenesek és az öblítések nem számítanak. Tehát a leggyengébb kéz az A-2-3-4-5. Nincs párod, és 5 a legmagasabb lapod. Womp womp.

2. rész a 3 -ból: Első lépések

  1. 1 Összejön a barátaival. Az ötlapos húzást legjobb hattal játszani, bár a 4-8 is jó. Kettőt vagy hármat is játszhat. Tisztítsa meg az étkezőasztalt, üljön le az emberekre. Mindannyian tudják, hogyan kell játszani, igaz?
    • Ha nem, mutasd meg ezt az oldalt, és küldd el valahova 5 percre. Vagy hadd játsszanak anélkül, hogy bármit is értenének, és te csak vedd el a pénzüket!
  2. 2 Szerezzen be valamit a fogadásokhoz. Ha nincs otthon pókerzseton, valamit ki kell találnia. Gémkapocs? Tehát mindegyik ára 5 rubel. Dió? 10. A legfontosabb, hogy ne együk meg gondolatban.
    • Jó lenne, ha a játékban különböző címletű "zsetonok" lennének: 50, 25, 10, 5 és 1, bár ez rajtad múlik. A fogadás előtt egyértelműen adja meg, hogy mennyit fogad, és kövesse nyomon a fogadások pontosságát.
  3. 3 Döntse el a vakokat vagy az antét. Elolvastad az első részt? Szóval mit döntött? Vakok vagy Antes? Végül a játék ugyanaz, csak könnyebb visszautasítani a vakokat.
    • Ha a redőnyöket választja, győződjön meg arról, hogy a kereskedő, a kisvak és a nagyvak mindkét kezén eggyel tovább mozog az óramutató járásával megegyező irányban. A kisvaknak osztóvá kell válnia, a nagyvaknak kicsinek, a bal oldali következő játékosnak pedig nagyvaknak. Minden tiszta?
  4. 4 Hagyja, hogy az osztó megkeverje a kártyákat, és hagyja, hogy a játékos jobbra "vágja" a paklit. Keverjük jól össze a kártyákat! Ezután osszon ki 5 kártyát minden játékosnak, "kezdve" a bal oldali játékossal.
    • Ki lesz a kereskedő? Jó kérdés. Ezt különböző módokon lehet meghatározni: életkor szerint, tetszés szerint, vagy egyszerűen adjon mindenkinek egy lapot, és az osztó lesz az a játékos, aki a legmagasabb lapot kapja.
  5. 5 Indítsa el az első licitkört. Oké, a vakok vagy az antek mellett döntöttél, a lapok kiosztásra kerülnek és a fogadások kezdődnek. Ha vakokkal játszik, először a vakoktól balra lévő játékost beszélje meg. Ha ante - az osztótól balra lévő játékos.
    • Tegyük fel, hogy A, B, C és D. játszanak, az A játékos (az osztótól balra) ellenőrzi. B is csekkolhat (0 -val fogadva), de 5 -ös tétet tesz. Ezután C -nek vagy 5 -ös (vagy több) tétet kell tennie, vagy dobnia kell. D válaszol, fogadás is 5. Most az "A" szó "újra" - még nem tett fogadást, és most meg kell adnia, dobnia vagy emelnie. Válaszol.
  6. 6 Kezdje el a kártyák cseréjét. Most minden játékos fogadott vagy dobott, tehát ideje kártyát váltani. A játékosok azokat a lapokat adják az osztónak, amelyekre nincs szükségük, cserébe ugyanannyi lapot kapnak. Minden kéz mindig 5 kártyát tartalmaz. Az osztó balról indul, mint mindig.
    • Egyes fajtákban legfeljebb 3 kártyát, másokban - legfeljebb 4 -et, ha ász van. Harmadszor, megváltoztathatja mind az 5. A játékosok maguk döntenek és megállapodnak.
  7. 7 Indítsa el a második licitkört. Mindenkinek új kezei vannak, és új fogadási kör kezdődik, ugyanazzal a játékossal, mint korábban. Minden ugyanúgy megy, csak az árak általában magasabbak. Folytassuk példánkat:
    • Ha emlékszel, C dobott, a többiek játszanak. Az 5 -ös tét, a B 5 -ös és a D -tét 10 -es. A fold, B megad (5 -öt ad) és 15 -vel emel (összesen 20 -at tesz). D válaszol 15 hozzáadásával.
  8. 8 Ideje megmutatni a kezét! Általában az első, aki megmutatja a kezét, az "agresszor" (ebben az esetben - B). A második játékos (vagy más játékosok) is felfedi a lapjait, a győztes veszi a potot.
    • A második játékos elismerheti vereségét, és nem fedheti fel lapjait. Ez hozzáad egy elemet a rejtvényhez.

Rész 3 /3: A stratégia használata és az etikett ismerete

  1. 1 Soha ne mutassa a kártyáit, még ha hajtogatja is. Ez a póker szabály # 1. Ne csináld. Ha felfedte lapjait, a többi játékos először is találgatni kezdhet, mikor játszik, és mikor hajtogat, másodszor pedig, hogy milyen kártyák maradnak a játékban. Szóval csak ne tedd.
    • Ha nem kéne, ne mutasson semmit. A pszichológia nem kevesebb szerepet játszik ebben a játékban, mint a szerencse és a stratégia. Tehát lépjünk tovább.
  2. 2 Tanítsd meg pókerarcodat. Ezek a srácok a tévében okkal ülnek egy asztalnál csuklyában és napszemüvegben. Ha teheti, tegye úgy, hogy ne lehessen "olvasni".Vagy színlelni. Az asztalnál ülők természetesen megpróbálnak rájönni, ezért nem szabad leegyszerűsíteni a feladatukat.
    • Soha ne bosszankodj, és ne hagyd, hogy az érzéseid elvaduljanak. Jó kéz? RENDBEN. Rossz? RENDBEN. Abszolút átlagos? RENDBEN. A pókerben nincs helye az érzelmeknek.
  3. 3 Változtassa meg stratégiáját. A kezdők néha nyernek, és ez annak köszönhető, hogy még nem dolgoztak ki valamilyen stratégiát a játékhoz, impulzív módon cselekszenek, és más játékosok nem tudják kitalálni őket. Időről időre érdemes kétféleképpen variálni a játék stratégiáját: fogadások és kártyaváltás.
    • A fogadások meglehetősen egyszerűek. Fogadjon néha rossz kézzel, gyakrabban ne. Néha nagyot emel, néha azonnal dob. Emelj, ahol hívhatsz, hívj, ahol emelhetsz. A lehetőségek végtelenek.
    • Az, hogy hány kártyát cserél, valójában sokat mond. Ha egy kártyát cserél, akkor ellenfelei nagy valószínűséggel azt gondolják, hogy két párja van, esetleg egy flöss vagy egyenes sorsolás. Mindez stratégiaként használható.
  4. 4 Ne húzza a gumit. Természetesen, mielőtt ezt vagy azt a döntést hozná, mindenkinek gondolkodnia kell, de minden alkalommal csúnya vesztegetni valaki más idejét. A játék sokkal érdekesebb, ha gyorsan megy. Nem tudja, mit tegyen? Ragadjon meg egy esélyt, ez tanulás.
  5. 5 Legyen udvarias. A pókerjátékosok nagyon komolyan veszik a játékukat. Bementél már egy pókerterembe, és elkezdtél zajt csapni? Azonnal kilöknek az ajtón. Legyen udvarias. Ne hangoskodjon, ne vonja el a játékosok figyelmét, tartsa alacsony profilját. Az emberek pénzt akarnak keresni.
    • Általában legyen csendes. Dömpingelt? Ülj és nézd a játékot, hadd játsszák a kezüket. A játékosokra figyelve sokat tanulhat.
    • Nem kell chipset szórni az asztalra. Ha fogad, akkor helyezze a zsetonjait az asztal közepére egy tiszta halomban. Így mindenkinek könnyebb lesz számolni, ráadásul mindenki számára kényelmesebb lesz.
    • Tanuld meg, hogyan kell nyerni és veszíteni. Szétzúzva? Ezt nem kell megismételni, különben nem akarnak veled játszani, és pénzt veszítesz. Legyőztél? Szóval mi, játszd le újra, de közben talán megtanultál valamit.

Tippek

  • Ha nem akarsz kockáztatni, akkor keress alternatívát: zsetont, gemkapocsot, gyufát, bármit.

Figyelmeztetések

  • Sokat veszíthet a pókerben, legyen óvatos, és ne veszítse el a fejét.