Szerezd meg és szállítsd el a Sárkánykövet a Bleak Falls Barrow-ból Skyrimben

Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 21 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Szerezd meg és szállítsd el a Sárkánykövet a Bleak Falls Barrow-ból Skyrimben - Tanácsok
Szerezd meg és szállítsd el a Sárkánykövet a Bleak Falls Barrow-ból Skyrimben - Tanácsok

Tartalom

Éppen most szállt ki egy konfrontációból egy sárkánnyal, és a veszélyről beszélt a whiteruni Balgruuf Jarlval. Kalandjának következő lépése a Skyrim hegyvidéki szívének mélyére küld a Sárkánykő keresésére. De hogyan kellene pontosan megkeresnie a Sárkánykövet?

Lépni

  1. Beszéljen a Farengar Titkos Tűzzel. A whiteruni Dragonsreach kastély Jarl varázslója. Általában a tróntól jobbra található szobában található, amikor belép a kastélyba. Miután figyelmeztette Balgruuf jarlt a sárkányokról, ő utasítja Önt, hogy beszéljen a Farengar Titkos Tűzzel. Farengar elmagyarázza, hogy a Sárkánykövet keresi, és a Bleak Falls Barrow-ra mutat. Ez biztosítja, hogy olyan küldési jelzőt kapjon, amely a Bleak Falls Barrow-ra mutat a térképen.
    • Ha már befejezte az "Arany karom" küldetést, akkor van esély arra, hogy már a Sárkánykő is szerepeljen a készletben. Ennek az az oka, hogy ez a küldetés pontosan ugyanazon az úton vezet végig, amelyet a "Bleak Falls Barrow" küldetéshez kell követnie. Továbbá, miután felvette, nem tudja eladni vagy eltávolítani a Sárkánykövet az Ön készletéből, így addig marad veled, amíg át nem adja Farengarnak a "Bleak Falls Barrow" küldetés végén.
  2. Utazás a Bleak Falls Barrow-ba. Ezt a romot Whiteruntól délnyugatra találja; délre a nyugati toronytól a hegyek tetején. Számos különböző útvonalon haladhat, hogy odaérjen. Legyen óvatos, amikor a Barrow közelébe ér, mivel a bejáratnál körülbelül 6 bandita lesz. A szabad hely ezen a helyen íjászaiknak rengeteg lehetőséget ad, hogy nyilakkal lőjenek rád. A Bleak Falls Barrow-ba vezető útvonalak a következők:
    • Keressen egy gyalogutat a hegy északi falának aljától, a nyugati toronytól délre. Kövesse egészen a hegy tetejéig. Ez az útvonal jelenti a legkevesebb kockázatot az út során.
    • Kerülje át a hidat Riverwoodtól északra. Ezután forduljon északnyugatra egy ösvényen, amely a Barrow-hoz vezet. Ez az útvonal a leggyakrabban használt. Azonban agresszív erdei állatokkal (általában farkasokkal) és néhány banditával szembesíti az út mentén egy elhagyott toronyban.
  3. Lépjen be a Bleak Falls templomba. Ez a nagy szerkezet a lépcső tetején. Amikor először belép a Barrow-ba, sok skeever és emberi holttestet lát maga körül. Lopakodjon előre, és hallani fogja a banditák beszélgetését Arvel nevű személyről, aki elszökött néhány Arany Karommal. Ha még nem kezdtétek el az "Arany karomot", akkor ez a küldetés most kezdődik.
  4. Kövesse a templom folyosóit. Légy óvatos; útközben újabb banditákkal találkozhat. Végül találkozni fog egy fáklyát tartó banditával, aki kirakós szoba felé fut.
  5. Oldja meg az oszlop rejtvényét. Nézd meg a kapu fölötti szimbólumokat. A középen látható szimbólum sérült és a földön van. Fordítsa el az oszlopokat a bal oldalon, hogy a látható szimbólumok megegyezzenek a kapu fölötti szimbólumokkal. Balról jobbra ezeknek a szimbólumoknak kígyónak, kígyónak és bálnának kell lenniük. Húzza meg a fogantyút, és haladjon tovább a bal oldali csigalépcsőn.
    • Legyen óvatos, amikor lemegy a csigalépcsőn, miközben a korbácsok felénk jönnek. Maradjon a lépcső tetején, hogy egyszerre egy korongot kezelhessen.
  6. Győzd le az Óriáspókot. Végül eljutsz egy pókhálókkal teli szobába, amelyben valaki segítséget kér. Óvatosan lépjen be abba a szobába, ahol valaki beszorul egy hálóba; egy nagy Frostbite Spider száll le, hogy szembeszálljon veled. Öld meg a pókot, és beszélj a csapdába esett férfival, aki kiderül, hogy Arvel a Swift.
    • Ha problémája van a pók legyőzésével, menjen gyorsan vissza a beírt ajtón. A pók nem tud bejutni az ajtón. Gyógyítsd meg magad, és varázslat vagy távoli fegyverek segítségével legyőzheted a pókot messziről. Csak ne feledje, hogy a pók még mindig mérget köphet rád. Kerülje el ezeket a támadásokat úgy, hogy oldalra merül, amikor a pók felemelkedik, mivel ez annak a jele, hogy a méreg rád köp.
  7. Vágja szabadon az Arvel the Swift alkalmazást. Beszéljen a Swift Arvel-szel, hogy kérdezze meg őt a karom helyéről; azt fogja mondani, hogy elmondja, hogyan működik a karom, amikor kiszabadítja. Közelharci fegyverrel vagy varázslatával lazítsa meg a karját és lábát összekötő hálókat.
  8. Szerezd meg az Arme the Swift arany karmait. Miután kiszabadítottad Arvel-t, azonnal mélyebbre fut a Barrow-ban, hogy megpróbáljon elmenekülni. Vagy futhat utána, hogy megölje, vagy egy barátot csinálhat helyetted. Győzd le a fogantyút, és keresd meg az Arvel holttestét, hogy megtaláld az Aranykarmot. Menj mélyebbre a talicskába, amikor megvan a karom.
  9. Kövesse a folyosókat a Sanctumig. Amint haladsz a Barrow-on, több csapda és veszély fenyeget, amelyekkel szembesülsz. Ügyeljen a következő veszélyekre:
    • Draugr: Számos szobába lép be, ahol holttestek hevernek a falakat szegélyező sírokban. Légy óvatos. E holttestek egy része újra életre kel, ha elmész.
    • Köröm ajtó csapda: Az első helyiség, amelyben harcolsz, életre kelve is, a szögezett ajtó csapdáját tartalmazza. Ügyeljen arra, hogy ne lépjen a padlón lévő nyomólemezre; különben a csapda aktiválódik, és az ajtó át fog átszúrni. A Draugrs is kiválthatja ezt a csapdát, ezért legyen óvatos.
    • Lengő tengelyek: Végül egy keskeny folyosóra bukkan, amelyben tengelyek lengenek. Ügyeljen ezeknek a tengelyeknek az időzítésére, és haladjon át a tengelyek közötti csarnokban, amilyen gyorsan csak tud.
    • Fagy troll: Egy idő után elér egy kis folyóvizet. Kövesse a vizet. Húzza meg a kapu mellett a láncot, hogy kinyissa. Végül eljutsz egy párkányhoz. Nézzen le a párkányról, hogy észrevegyen egy fagyos trollot. Használjon távoli fegyvert, például íjat és nyíl, hogy megölje a trollt felülről. Kövesse a megfelelő folyosót, amikor a troll halott, és szálljon le oda, ahol a troll volt.
  10. Oldja meg a kerek ajtós rejtvényt. Végül találkozhat egy zárt ajtóval, amelynek forgó gyűrűi vannak a zár körül. Menjen a leltárába, válassza ki az Aranykarmot, és ellenőrizze. Forgassa el, hogy lássa az alját, és figyeljen a rajta található szimbólumokra. Forgassa el a gyűrűket az ajtón lévő kulcslyuk körül, hogy megegyezzen a karom kombinációjával. A kombináció fentről lefelé: bagoly, lepke, medve. Tegye az arany karomot a kulcslyukba, hogy kinyissa az ajtót, és menjen a Sanctumba.
  11. Tanulj meg egy új kiáltást. A Sanctumba belépve egy nagy, nyitott szobát láthat vízesésekkel és feltűnő falral, amelyen furcsa szöveg van. Hallani fogja az éneklést, amely egyre hangosabb, minél közelebb kerül a falhoz. Menj elég közel a meurhoz, és a képernyőd elsötétül, miközben a falon egy szó élénken világít, és megtanulsz egy Word of Power kiáltást a Word Wall-ból.
  12. Szerezd meg a Sárkánykövet. Ha megtanulta a hatalom szavát, a mögötted lévő koporsó kinyílik, és egy erős sárkányfőnök fog kijönni. Győzd le ezt a rajzot, és keresd meg a holttestét, hogy megtaláld a Sárkánykövet.
  13. Lépjen ki a Sanctumból. Nem kell futnia egészen a talicska bejáratáig. Menjen a Szófal bal oldalán lévő lépcsőn, és menjen át a tetején lévő kapun. A falhoz érve húzza meg a jobb oldali kart a rejtett ajtó kinyitásához. Haladjon tovább ezen a folyosón, amíg el nem éri a kijáratot.
  14. Add át a Sárkánykövet Farengarnak. Amikor kint vagy, kinyithatod a kártyádat, és visszatérhetsz a Whitperun Dragonsreach-ba "gyors utazás". Menj vissza Farengarba. Hallani fogja, hogy Delphine nevű valakivel beszél. Hallgassa meg beszélgetésüket, hogy többet megtudjon a sárkányok visszatéréséről. Beszéljen Farengarral, hogy adja át neki a Sárkánykövet, és teljesítse a "Bleak Falls Barrow" küldetést.
    • Érdemes megállni a Riverwoodnál, hogy visszatérjen az Arany Karom Lucan Valeriushoz, mielőtt visszaindulna Farengarba. Megjutalmaz némi arannyal, és jobb árakat is ad az áruk vásárlásáért és eladásáért; tökéletes esély a zsákmány kirakására a Bleak Falls Barrow után.