Sakk kezdőként

Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Sakk kezdőként - Tanácsok
Sakk kezdőként - Tanácsok

Tartalom

A sakk hihetetlenül szórakoztató és addiktív játék, amely készségeket és stratégiákat igényel. A játékot évszázadok óta értelmiségiek és tudósok játsszák. Szüksége van agyra, de ez nem jelenti azt, hogy a felnőttek mindig megverik a gyerekeket. Olvassa el, hogy megtanulja, hogyan kell játszani ezt az ősi játékot, amelyet minden idők egyik legnagyobb társasjátékának tartanak.

Lépni

1. rész a 3-ból: A játék, a tábla és a darabok megértése

  1. Tudd meg, mi minden darab és hogyan mozog. Minden darab mozoghat különböző módon. Itt található az összes darab neve. Azt is elárulja, hogyan tudnak mozogni (egy vagy két kivételtől eltekintve ebbe később belemegyünk).
    • A gyalog: Ez a játék legegyszerűbb része (ezek közül itt nyolc van). A gyalogok egy vagy két négyzetet mozgathatnak az első lépéskor. Ezt követően egyszerre csak egy lépést lehet előre lépni. A gyalog csak akkor támadhat, ha átlósan áll szemben egy másik darabbal. A gyalog nem mozdulhat visszafelé.
    • A torony: Ez úgy néz ki, mint egy vártorony. A torony vízszintesen és függőlegesen mozoghat, és a lehető legtöbb négyzetet képes mozgatni. A torony olyan darabokat képes megragadni, amelyekkel az útjában találkozik.
    • A ló: Ez a legbonyolultabb rész. "L" alakban mozog: vízszintesen két lépést tehet, majd függőlegesen egyet; vagy két lépés függőlegesen, majd egy lépés vízszintesen. Bármely irányba. A ló az egyetlen darab, amely átugorhat más darabokat. Csak olyan darabokat képes megragadni, amelyekre leszáll.
    • A futó: Ez a darab átlósan mozoghat, és tetszőleges számú négyzetet helyezhet átlósan. A püspök is csak ferdén támadhat. Úgy néz ki, mint egy püspöki mitra.
    • A hölgy: Ő az egész játék legerősebb darabja (és általában valamivel nőiesebb koronával rendelkezik, mint a király). Vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan mozoghat. A lehető legtöbb négyzetet átlépheti, és vízszintesen, függőlegesen és átlósan is támadhat.
    • A király: Ő is bármilyen irányba mozoghat, de körönként csak egy lépést tehet meg. A király az a darab, amelyet abszolút nem akarsz elveszíteni. Ha mégis megteszi, a játékot is elveszíti.
    • Ne feledje az egyes darabok erősségeit.
      • A király felbecsülhetetlen értékű, és védeni kell.
      • A hölgy a játék legsokoldalúbb darabja, és más darabok támogatására a legalkalmasabb. Gyakran használják "villára" is. A királynő valójában egy püspök és egy bástya kombinációja. A király után a királynő a legértékesebb darab.
      • A lovak villára is alkalmasak, és meglepetésszerű támadások indítására is kiválóak. Mozgásmintájuk gyakran nem jól látható, ami gyorsan összezavarhatja a kezdő játékosokat.
      • A futók nyitott helyzetben működnek a legjobban. A legtöbb kezdő azonban alábecsüli a futók erejét, ezért nem használják ki teljes mértékben.
      • A tornyok erősek és nagy távolságokat képesek megtenni. Nyílt sorokon működnek a legjobban.
      • A gyalogok jelentéktelennek tűnhetnek, de kiváló csapdákat tudnak állítani. Így feláldozhatja őket értékesebb darabok meghódításáért. Ha jól játszol, akkor egy gyalog akár a királyt is mattolhatja!
    SZAKÉRTŐ TIPP

    Tudja, mit jelent a "sakk". Ha a királyod sakkban van, az egyik ellenséges darab megtámadja. Ha a királyod sakkban van, akkor kell közvetlenül a következő lépéseddel törli a csekket. Három módon juthat ki a sakkból:

    • Úgy, hogy a királyodat egy biztonságos térre helyezed. A biztonságos tér az, ahol a királyod nem lesz sakkban.
    • A sakkbeállító darab megörökítésével.
    • Azáltal, hogy blokkolja a támadást saját darabjaival. Ez a tanács nem vonatkozik a gyalogokra és a lovagokra.
      • Ha te nem megteheti a fentiek bármelyikét, és a királya még mindig sakkban van, akkor ez a matt és elveszett.
  2. Értsd meg a koncepciót. Sakkkal próbálja meghódítani az ellenfél királyát; az ellenfél megpróbálja megszerezni a királyodat. Ez az elsődleges küldetésed. Másodlagos feladata a saját királyának védelme. Ezt úgy teheti meg, hogy vagy elfog a lehető legtöbb ellenséges darabot, vagy megakadályozza saját darabjainak elfogását.
    • A sakk az intelligencia és a stratégia játéka. Sok olyan szabály és lépés van, amelyet a kezdők nem várnak el azonnal, vagy nem fognak megérteni. Legyél türelmes! Minél többet játszol, annál szórakoztatóbb lesz!
  3. A tábla beállítása. Most, hogy ismeri a darabokat, itt az ideje, hogy felrakja őket a táblára. Helyezze a táblát úgy, hogy minden játékosnak legyen egy világos négyzete a jobb alsó sarokban. Így helyezed el a darabokat:
    • Helyezze maga elé a második sor összes darabját úgy, hogy gyalogfal legyen köztetek és ellenfelünk között.
    • Helyezze a tornyokat a deszka sarkaiba.
    • Helyezze a lovakat a tornyok mellé, a futókat pedig a lovak mellé.
    • Helyezze a királynőt a maradék négyzetre, amely megfelel a saját színének. Ha fehér vagy, akkor a királynődnek fehér négyzeten kell lennie; ha fekete vagy, akkor a királynődnek fekete négyzeten kell lennie.
    • Helyezze a királyt az utolsó hátralévő helyre. Győződjön meg arról, hogy az ellenfél ugyanúgy helyezte el a darabjait. A hölgyeknek és a királyoknak pontosan egymással szemben kell lenniük.
  4. Ha valóban komolyra akarsz menni, megtanulhatod a sakk jelölését. A mező minden mezőjéhez saját betű és szám tartozik. Tehát, ha valaki olyasmit mond, hogy "Ló a C3-hoz", akkor a lovát a C3 négyzetre helyezte át. Így működik. Sokkal könnyebbé teszi a játék hivatkozását.

2. rész: 3: A játék

  1. A fehér játékos teszi meg az első lépést. A fehér játékos kiválaszthat egy darabot, amellyel kezdeni akar. Ezzel kezdeményezi az első támadást, a nyitást. Fehér sokat mozog, a fekete pedig erre reagál. A nyitás a játék egyik legfontosabb része. Nincs egy mindenki számára megfelelő módszer - mindenkinek megvan a maga stílusa, és magának kell kiderítenie, mi a stílusa. De néhány dolgot szem előtt kell tartani:
    • Ne kezdj el azonnal támadni. A nyitás arról szól, hogy a darabokat a lehető legjobb helyzetbe hozza. Azt akarja, hogy jó és biztonságos terekre helyezzék őket.
    • Általában az első, vagy az első kettő mozdulatot a gyalogokkal hajtja végre. Ezután koncentráljon hatalmas darabjaira - a zsetonjaira, a lovaira, a királynőre és a tornyokra. A "fejlesztés" (a darabok mozgatása aktív terekbe, például a tábla közepére) nem fejeződik be, amíg az összes darabja meg nem mozdul.
    • Sok nyitó lépés az ellenfeledtől függ. Csak néznie kell a játék kibontakozását. Tehát figyelje meg alaposan, és próbálja megtudni, mi a terve. A sakk főleg a fenyegetések előre látása és előre látása körül forog.
  2. Használja az "en passant hitting" kifejezést. Ha akarod, persze. Sok kezdő nem aggódik emiatt. De ha kíváncsi arra, hogyan lehet egy kicsit franciásabbá vagy kicsit trükkösebbé tenni a játékot, mint most, a következőket teheti:
    • Mint emlékszel, amikor a gyalogod először mozog, a gyalogod két lépéssel előreléphet. Tegyük fel, hogy ezt megtette, és az ellenfél záloga mellé száll. Tehát ugyanazon a soron. Ha ellenfelén a sor, és csak akkor, ha ez a fordulat azonnal követi az övét, akkor elfoghatja gyalogját en passant (passzban). Normális esetben a gyalogok csak átlósan támadhatnak meg egy négyzetüket. Ez egy kivételes eset, amikor a gyalog elhaladva elfoghat egy másik gyalogot. A támadó gyalog az elfogott gyalog mögötti térre száll.
    • Ez a lépés megint csak akkor engedélyezett, ha ő azonnal követi a másik gyalog két lépését. Ha egy fordulatnak vége, akkor a lehetőség elúszik. Kizárólag gyalogok ragadhatják meg egymást ilyen módon. Tehát lehet hölgy vagy ló nem en passant üti.

  3. Felváltva mozog. És így megy a játék! Te és ellenfeleid felváltva tesznek mozdulatokat, megpróbálják meghódítani egymás királyát, és más darabokat elkapnak menet közben. Ha nyomást gyakorolhat az ellenfél királyára vagy királynőjére, aminek következtében védelmi pozíciókat foglal el, akkor előnye van. De a győzelemnek végtelen lehetősége van.
    • Néha úgy tűnik, hogy a gyalogok csak akadályozzák. Ne engedjen a kísértésnek, hogy azonnal feláldozza őket. Amikor a gyalog eléri a játéktér másik oldalát, zálogpromóciónak hívják. Ezzel bármely más darabdá emelheti zálogát (csak nem a király!). Általában a királynőt választják, de természetesen választhat tornyot, püspököt vagy lovagot is. Ha titokban el tudja vezetni a gyalogot a tábla másik oldalára, teljesen megváltoztathatja a játékmenetet.
  4. Mindig gondolkodj két lépéssel előre. Ha oda-oda teszed a lovad, mi történik? Kiteszi más darabokat potenciális fenyegetésnek? Van időd támadni, vagy királyodnak (esetleg királynődnek) szüksége van védelemre? Pontosan mit főz ellenfeled? Mit gondolsz, hogyan fog kinézni a játék néhány mozdulattal?
    • Ez nem egy olyan játék, ahol bárhová elhelyezheti darabjait. Minden mozdulatod befolyásolja a játékot. Meghiúsíthatja püspöke támadási tervét, ha például gyalogot tesz elé. Vagy az ellenfél tornya elfoghatja királynőjét, ha nem teszi elé a lovagját. Készítse elő a következő lépését, és utána jól készítse elő a lépést. És próbáljon képet kapni az ellenfél lépéseiről is. A győzelemhez taktikának és stratégiának kell lennie!
    • Mindig próbáljon meg visszatérni a kezében. A gyalog sorsát egy ellenséges püspök kezébe adhatja, de ügyeljen arra, hogy lovagjával sorra üthesse ezt a püspököt. Néha szándékos áldozatokat kell hoznia.
  5. Tudja, hogyan kell castingot csinálni. Van még egy különleges lépés, a király és egy bástya bevonásával. A castling az egyetlen lépés, ahol két darabot mozgathat egyszerre. Az en passant elfogásával együtt ez az egyetlen két különleges lépés. Kastélyozásnál mozgassa a királyt két négyzettel balra vagy jobbra, és vigye a bástyát a király másik oldalára. A bástya mintha átugrik a királyán. Az öntéssel extra védelmet nyújt a királyának azáltal, hogy jobban megépíti. Ezenkívül megengedi, hogy tornya részt vegyen a játékban. Általában bölcs dolog "kastélyozni".
    • Csak akkor kastélyozhat, ha:
    • Sem a király, sem a torony még nem mozdult
    • A király nincs féken
    • A király és a bástya között nincs más darab
    • A király nem halad el azon a téren, amelyet egy ellenséges darab foglalt el a vár alatt
    • Egy kastély segítségével tehát egy mozdulattal mozgathatja mind királyát, mind bástyáját. Ha rövid kastélyt készít, mozgassa a királyát két négyzettel jobbra, a jobb tornyát pedig balra a királytól (ez két négyzetet is mozgat). Ha hosszú kastélyt készít, mozgassa a királyát két hellyel balra, a bal tornyot pedig tegye jobbra a királyától (három lépésben).
  6. Nyerje meg a játékot, ha ellenőrzi az ellenséges királyt. Ez azt jelenti, hogy sakkba helyezted a királyt, és ezúttal nincs idő menekülni. Amikor ez megtörténik, mondhatod "matt", de nem kell. Ellenfeled most megérinti a királyát, és a játéknak vége.
    • Lehet patthelyzet is - ezzel döntetlennel zárul a játék. Ön pattanás alatt áll, ha nincs ellenőrzése alatt, de nem tud egy másik biztonságos térre költözni.
    • Néhány más módon döntetlen lehet a játék.
      • Megállapodás szerint. Ha mindkét játékos elismeri, hogy nem tud nyerni, vagy nem látja a győzelem lehetőségét, akkor megállapodhat a döntetlenben.
      • Ismétléssel. Ha pontosan ugyanazt a pozíciót háromszor megismételjük, döntetlen kérhető. Például, ha mindkét játékos folyamatosan előre-hátra mozgatja lovagját, döntetlen áll fenn.
      • Az ötven lépéses szabály szerint. Ha egyetlen darabot sem sikerült rögzíteni, és az utolsó ötven lépésben egyetlen gyalogot sem mozdítottak el. Ez megakadályozza a játékosokat abban, hogy örökké haladjanak és megpróbálják fárasztani az ellenfelet.
      • Az elégtelen anyag miatt. Ha mindkét játékosnak nincs elegendő anyaga a király matatásához, akkor döntetlenre kerül sor. Például csak egy lovag és egy király nem matálhatja a magányos ellenséges királyt.
      • Amikor már csak két király maradt a táblán. Ez egy példa az elégtelen anyagra. A király nem matálhatja a másik királyt anélkül, hogy ellenőrizné önmagát. A játék döntetlennel zárul.

3. rész: 3: Stratégia alkalmazása

  1. Használd ki az összes darabodat. Ne csak a lovagodat használd, hogy féken tartsd a másikat. Használd az egész hadsereget! Az egyik legnagyobb kezdő hiba az, hogy csak néhány darabot kell bevonni a játékba. Ha igen, akkor ellenfelének könnyebb lesz elkapnia a darabjait. Tartsa életben a táblát, és tartsa élesen ellenfelét.
    • A nyílásban néhány gyalogot előre mozgathat, hogy a többi darabja mozoghasson. Ez lehetővé teszi, hogy több darab átlépje az első sort, és könnyen bekapcsolódhasson a játékba. Ez nagyobb támadási erőt ad.
  2. Próbáld irányítani a központot. Mivel a legtöbb darab szinte bármilyen irányban mozoghat, előnyös, ha a tábla közepét irányítás alá helyezzük. Ha dominálsz a középpontban, a darabjaid mozgékonyabbak lesznek, mintha oldalra vagy ferdén helyezkednének el. A lónak például csak kettő lehetőségek, ha a sarokban van; neki van nyolc lehetőségeket, ha központi síkon van. Próbáljon minél előbb irányítani a központot.
    • Ez az oka annak, hogy a legtöbb ember középső gyalogjával nyitja meg a játékot. Csak vigyázzon, ne tegye ki királyát fenyegetéseknek. Ügyeljen arra, hogy idő előtt ne kapjon mattot egy jól elhelyezett püspök vagy hölgy!
  3. Ne csak feladd a darabjaidat. Ez önmagáért beszél. Mégis, a legtöbb ember, sőt nagymesterek (!), Néha túl könnyen feladják a darabjaikat. Ha valóban el kell adnod őket, próbálj meg magad megszerezni egy másik darabot. Darabok kereskedelme egymásnak. Soha ne add csak el. Minden darabod értékes, királynőd, de a gyalogod is. Van egy pontrendszer is. Minél értékesebb egy darab, annál több pontot ér:
    • Egy gyalog 1 pontot ér
    • A ló három pontot ér
    • Egy futó három pontot ér
    • Egy torony öt pontot ér
    • A királynő kilenc pontot ér
      • A király felbecsülhetetlen. Ha elveszíti, azonnal elveszíti a játékot.
  4. Óvja a királyát. Erre különös figyelmet kell fordítania. Ha nem teszel mást - ha nem vagy az a típus, aki belevágik -, akkor meg kell védened a királyodat. Próbáld sarokba helyezni a királyodat kastélyozással. Építsen körülötte egy darab erődöt. Győződjön meg róla, hogy van-e helye, ahová el lehet szaladni, hátha ellenfelünk sakkba akarja helyezni. Inkább futtassa ellenfelét, és ne támadjon a lehető leggyorsabban.
    • Királyod nem tehet ennyit maga. De megmentheti a seggét. A játék kezdő és középső szakaszában mindig van szüksége legalább egy vagy két másik darabra, hogy megmentse a "csekktől". A játék utolsó szakaszában, ha csak néhány darab és gyalog van hátra, a király verekedővé válik. Helyezze őt a lehető legközelebbi helyzetbe abban a szakaszban.

Tippek

  • Ne legyen túl gyors, ha matat keres. Valószínű, hogy ellenfeled megbüntet téged ezért.
  • Ezek az irányelvek nincsenek kőbe vésve. Nincs egyetlen konkrét módja annak, hogy nyerjen.
  • Néha a kastélyozás katasztrofális lépés lehet, amelynek vége a sakkban van. És néha a kastély okozhatja az ellenfél "párzását"! Saját maga ítélje meg, hogy megfelelő-e a pozíciója, és tegye a legjobb lábát előre.
  • A tábla középső négyzete a legjobb. Ha sikerült a darabjait ezekre a négyzetekre helyezni, azok inkább fenyegetést jelenthetnek, mintha oldalra kötnék. A lehetséges mozdulatok számának növelésével korlátozza az ellenfél lehetőségeit.
  • Tanuljon meg néhány gyakori csapdát. Próbáljon becsapni egy csapdát az ellenfél számára, de megtanulja, hogyan lehet elkerülni, hogy rugdossa magát!
  • Tanulj a hibáidból. Kezdőként kétségtelenül elkövet néhány hibát. Még a legjobb nagymesterek is hibákat okoznak, és ennek következtében edényeket veszítenek.
  • Nagyon figyelj ellenfeled mozdulataira. Meghatározzák, mit kell tennie. Nem arról a tervről szól, amelyet gondoltál, hanem arról, hogy mit csinál az ellenfeled.
  • Mindig próbáljon minél több haladó darabot középen tartani. Minél több gyalogot hagy maga után, annál jobban védheti meg velük a királyát.
  • Ne csalódjon, ha gyakran veszít. A sakkozás megtanulása időbe telik. A legjobb sakkmesterek közül soknak van legalább tízéves tapasztalata!
  • Fejlődésed akkor fejeződik be, amikor királyod uralkodik, püspökeid és lovagjaid nincsenek kiinduló helyzetükben, és tornyaid összekapcsolódnak.
  • Okosan mozgassa a gyalogokat. Végül is a gyalog nem térhet vissza oda, ahol korábban volt. Szinte statikusak és meghatározhatják a játékstílust.

Figyelmeztetések

  • A sakkfigurák veszélyesek lehetnek, ha gyermekek lenyelik őket.
  • A sakk nem kezdőknek szól. Nehéz, versenyképes és rendkívül frusztráló azok számára, akik csak most kezdték el a játékot.