Lejátszási csattanók

Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 24 Június 2024
Anonim
Lejátszási csattanók - Tanácsok
Lejátszási csattanók - Tanácsok

Tartalom

Látta Hilary Swankkal a "PS I Love You" filmet, és tetszett a karaktere által játszott "Snaps" játék? Vagy talán a táborban játszottál Snaps-ot, és elfelejtetted, hogy ment. A Snaps egy nagyon könnyen megtanulható játék, és órányi szórakozást nyújt barátaival és családjával.

Lépni

1/3 rész: Szó kiválasztása

  1. Ismerje a Snaps alapszabályait. A Snaps játéka meglehetősen egyszerű fogalom, amely nem igényel többet, mint két vagy több embert, az ujjaival való pattanás képességét és némi kreatív gondolkodást.
    • A Snaps alapgondolata egy szó betűinek leírása leírással, vagy az ujjainak pattintása.
    • A Snaps játékához legalább két játékosra van szükség. A "csattanó" az a személy, aki választ egy szót, majd betűket vág az ujjaival. A "vevő" az a személy, aki hallgatja a csattanót és megpróbálja kitalálni a szót.
    • A mássalhangzókhoz írjon be egy olyan mondatot vagy leírást, amelyben az első szó ugyanazzal a betűvel kezdődik, amelyet be akar írni. Például, ha a "George Washington" lehetőséget választja, akkor az első betűje "G" lesz. Arra kéri a címzettet, hogy egy olyan mondattal kezdje, mint például "Menj előre". Ez azt mondja a címzettnek, hogy a személy keresztneve vagy nyoma "G".
    • A magánhangzókhoz az ujjaival csapkod - innen ered a játék neve. Minden magánhangzó bizonyos számú vágásnak felel meg. Az "A" -t egy menetben, az "E" -t kétszer, az "I" -t háromszor, az "O" -t négyszer és az "U" -t ötször. Tehát a "George Washington" második betűjéhez kattints kétszer tisztán az ujjaidra.
    • Nincs utalás a szavak közötti szóközre.
  2. Válassza ki a kitalálni kívánt személy nevét. Mivel a Snaps ötlete az, hogy kitalálja valaki nevét, válasszon egyet, amelyet mindenki könnyen kitalálhat, például egy politikust vagy egy hírességet.
    • Választhat például "Hillary Clinton" vagy "Britney Spears".
    • Ne válasszon nehéz neveket vagy nehéz betűkkel kezdődő neveket. Például a Xavier nevet nehéz lesz használni az "x" miatt. Nem könnyű ezzel nyomot alkotni.
  3. Döntse el, hogy a címzettnek ad-e tippeket a pontos névre vagy a névre való hivatkozásra. Nem feltétlenül kell tippeket adnia az illető pontos nevéhez. Hogy egy kicsit megnehezítse, adhat a címzettnek nyomot a személy nevére.
    • Például, ha azt szeretné, hogy a címzett kitalálja: "George Washington", akkor az ujjaival pattinthatja az "Első elnök" nyomot. A "Marlon Brando" számára ez valami olyasmi lehet, mint a "Keresztapa".
  4. Készítsen jó leírást a mássalhangzókról, és ha szükséges, adjon egyértelmű utalást a névre. Miután elkészítette a nevet, először tudnia kell, hogyan írja be helyesen, majd meg kell néznie a mássalhangzókat. Ha úgy döntött, hogy a közvetlen név helyett egy nyomot használ, akkor egyértelmű nyomot kell összeállítania a címzett számára.
    • Például a "George Washington" névnél rövid leírásokat kell megadnia, mint nyomokat a másikra a névben szereplő minden mássalhangzóról vagy nyomról. Használhatja a "Jó Újságokat" az "R" -hez. Ha úgy dönt, hogy kijelöli az „Elnök” szót, akkor a „P” betű leírásaként használhatja a „Párt” kifejezést.

3. rész 2: Vágjon egy szót az ujjaival

  1. Adjon nyomot a címzettnek arról a szóról, amelyet ujjaival csattan. Mielőtt leírja a szót, és megpattanja az ujjait, egyszerű mondattal adjon tippet a címzettnek a szó természetéről.
    • Ha egy személy nevét használja, mondja ki a "Csattanók" szót. van a játék neve ". Ez tudatja vevőjével, hogy megírja egy személy nevét.
    • Ha nyomot ad a címzettnek a személyről, például Sylvester Stallone-nak a "Rocky" vagy Marlon Brando "the Godfather" -nek, akkor mondja ki: "Snaps nem a játék neve ". Ez értesíti a címzettet arról, hogy nyomot fog írni a név elé.
  2. Adja meg az első levelet a címzettnek. Miután egyértelművé tette a címzett számára, hogy nevet vagy nyomot ad, írja be a szó első betűjét leírással vagy az ujjaival csattanva.
    • A legtöbb név mássalhangzóval kezdődik, így valószínűleg leírással kezdi. Tehát a "Sylvester Stallone" esetében a "Super duper" utasítással kezdheti, hogy a címzett tudassa, hogy az első betű "s".
  3. Írja be a második betűt. Amikor a címzett előáll az első betűvel, lépjen tovább a neve vagy a nyom második betűjére. Csak akkor tegye ezt, ha a címzett készen áll a folytatásra, és új leírással vagy magánhangzóval állt elő, a második betűtől függően.
    • A második betűk gyakran magánhangzók, így valószínűleg a következő nyomon néhányszor megpattintja az ujjait. Az "Al Pacino" -nál egyértelműen kivágja egyszer, jelezve, hogy a következő betű egy "a".
    • Ne felejtsen el tisztán vágni, hogy a címzett minden egyes ujjcsattanást hallhasson.
  4. Kövesse ugyanazt a mintát a többi betű esetében is. Használja ugyanazt a vágásmintát és leírást, amíg be nem írja a nevet vagy a nyomot.
    • Ha vannak olyan levelek, amelyeket a címzett nem kapott, küldjön vissza, és írja be újra a leírásokat vagy az ujj kattintások számát.
  5. Találd ki az illető nevét vagy nyomát. Miután befejezte a név vagy a kulcs helyesírását, kérdezze meg a címzettet, hogy ki az a személy. Ha a játékos nem tudja, segíthet neki, vagy eljátszhat egy újabb Snaps-et a név megoldásához.
    • Ha úgy döntött, hogy nyomot használ a névhez, akkor a címzettnek először kitalálja a nyomot, majd a nevet.

3. rész: 3: Snapper szó kitalálása

  1. Figyeljen az első szabályra, amelyet a másik játékos ad neked. Figyeljen arra, amit a "csattanó" mond, mielőtt csettintene vagy leírást adna. Ez segít megtudni, hogy nevet jelent-e, vagy egy névre utaló nyomot.
    • Ha a csattanó egy személy közvetlen nevét használja, akkor azt mondja: "Csattanók". van a játék neve ".
    • Ahogy a csattanó azt mondja: "Csattan nem a játék neve ", akkor tudod, hogy nyomot ír egy személyről.
  2. Figyelmesen hallgassa meg az első utasítást vagy az ujjcsattanások sorrendjét. A csattanó nyomot fog adni, vagy ujjal levágja a név vagy nyom első betűjét. Győződjön meg róla, hogy figyelmesen hallgatta ezt, hogy jól kezdje a játékot.
    • Például, ha a csattanó a "Benjamin Netanyahu" -t választotta névnek, akkor először "Legyen hajlandó" -ként leírni, hogy tudassa veled, hogy a név vagy a nyom első betűje a "B".
    • Ha az "Iggy Pop" nevet választotta, először háromszor megpattintja az ujját, jelezve, hogy az első betű "I".
  3. Kövesse ezt a mintát, amíg a snapper elkészül a teljes névvel vagy nyomral. Hallgassa meg a snapper leírását és az ujjak csattanását, amíg azt nem mondja, hogy kész, így sikeresen megoldhatja a nevet vagy a nyomot.
    • Könnyebb megjegyezni az egyes leveleket, ha felírja őket.
  4. Találd ki a nevet, vagy nyom a névhez. Miután a snapper befejezte a név vagy a kulcs helyesírását, próbálja kitalálni, mi az. Ha nem tudja, kérje meg a csattanót, hogy tisztázzon valamit, vagy játsszon még egy kört a név kitalálásához.
    • Ha a snapper úgy döntött, hogy nyomot használ, akkor először kitalálja a nyomot, majd a nevet.

Tippek

  • Ne használjon túl hosszú szavakat.
  • Ne menjen túl gyorsan, különben a másik játékosnak nem lesz ideje végiggondolni a leírását vagy a nyomát.
  • Ügyeljen arra, hogy egyértelműen pattintsa ujjait: a metronom normál sebessége jó tempó.
  • Amikor először kezdi el játszani ezt a játékot, ne használjon olyan szokatlan betűket tartalmazó szavakat, mint az "X", mivel ezeket nehéz leírni.
  • A játék egyik változata, hogy a mássalhangzót olyan mondattal jelöli, amely az említett mássalhangzóval kezdődő szóval kezdődik és a "hallgatás" végződik. A "J" kifejezésre mondhatsz ilyet: "Meg kell hallgatnod." Vagy egy S-re: "Ne hallgass".