Szerző:
Robert Simon
A Teremtés Dátuma:
22 Június 2021
Frissítés Dátuma:
24 Június 2024
![Lejátszási csattanók - Tanácsok Lejátszási csattanók - Tanácsok](https://a.vvvvvv.in.ua/advices/snaps-spelen-13.webp)
Tartalom
- Lépni
- 1/3 rész: Szó kiválasztása
- 3. rész 2: Vágjon egy szót az ujjaival
- 3. rész: 3: Snapper szó kitalálása
- Tippek
Látta Hilary Swankkal a "PS I Love You" filmet, és tetszett a karaktere által játszott "Snaps" játék? Vagy talán a táborban játszottál Snaps-ot, és elfelejtetted, hogy ment. A Snaps egy nagyon könnyen megtanulható játék, és órányi szórakozást nyújt barátaival és családjával.
Lépni
1/3 rész: Szó kiválasztása
Ismerje a Snaps alapszabályait. A Snaps játéka meglehetősen egyszerű fogalom, amely nem igényel többet, mint két vagy több embert, az ujjaival való pattanás képességét és némi kreatív gondolkodást.
- A Snaps alapgondolata egy szó betűinek leírása leírással, vagy az ujjainak pattintása.
- A Snaps játékához legalább két játékosra van szükség. A "csattanó" az a személy, aki választ egy szót, majd betűket vág az ujjaival. A "vevő" az a személy, aki hallgatja a csattanót és megpróbálja kitalálni a szót.
- A mássalhangzókhoz írjon be egy olyan mondatot vagy leírást, amelyben az első szó ugyanazzal a betűvel kezdődik, amelyet be akar írni. Például, ha a "George Washington" lehetőséget választja, akkor az első betűje "G" lesz. Arra kéri a címzettet, hogy egy olyan mondattal kezdje, mint például "Menj előre". Ez azt mondja a címzettnek, hogy a személy keresztneve vagy nyoma "G".
- A magánhangzókhoz az ujjaival csapkod - innen ered a játék neve. Minden magánhangzó bizonyos számú vágásnak felel meg. Az "A" -t egy menetben, az "E" -t kétszer, az "I" -t háromszor, az "O" -t négyszer és az "U" -t ötször. Tehát a "George Washington" második betűjéhez kattints kétszer tisztán az ujjaidra.
- Nincs utalás a szavak közötti szóközre.
Válassza ki a kitalálni kívánt személy nevét. Mivel a Snaps ötlete az, hogy kitalálja valaki nevét, válasszon egyet, amelyet mindenki könnyen kitalálhat, például egy politikust vagy egy hírességet.
- Választhat például "Hillary Clinton" vagy "Britney Spears".
- Ne válasszon nehéz neveket vagy nehéz betűkkel kezdődő neveket. Például a Xavier nevet nehéz lesz használni az "x" miatt. Nem könnyű ezzel nyomot alkotni.
Döntse el, hogy a címzettnek ad-e tippeket a pontos névre vagy a névre való hivatkozásra. Nem feltétlenül kell tippeket adnia az illető pontos nevéhez. Hogy egy kicsit megnehezítse, adhat a címzettnek nyomot a személy nevére.
- Például, ha azt szeretné, hogy a címzett kitalálja: "George Washington", akkor az ujjaival pattinthatja az "Első elnök" nyomot. A "Marlon Brando" számára ez valami olyasmi lehet, mint a "Keresztapa".
Készítsen jó leírást a mássalhangzókról, és ha szükséges, adjon egyértelmű utalást a névre. Miután elkészítette a nevet, először tudnia kell, hogyan írja be helyesen, majd meg kell néznie a mássalhangzókat. Ha úgy döntött, hogy a közvetlen név helyett egy nyomot használ, akkor egyértelmű nyomot kell összeállítania a címzett számára.
- Például a "George Washington" névnél rövid leírásokat kell megadnia, mint nyomokat a másikra a névben szereplő minden mássalhangzóról vagy nyomról. Használhatja a "Jó Újságokat" az "R" -hez. Ha úgy dönt, hogy kijelöli az „Elnök” szót, akkor a „P” betű leírásaként használhatja a „Párt” kifejezést.
3. rész 2: Vágjon egy szót az ujjaival
Adjon nyomot a címzettnek arról a szóról, amelyet ujjaival csattan. Mielőtt leírja a szót, és megpattanja az ujjait, egyszerű mondattal adjon tippet a címzettnek a szó természetéről.
- Ha egy személy nevét használja, mondja ki a "Csattanók" szót. van a játék neve ". Ez tudatja vevőjével, hogy megírja egy személy nevét.
- Ha nyomot ad a címzettnek a személyről, például Sylvester Stallone-nak a "Rocky" vagy Marlon Brando "the Godfather" -nek, akkor mondja ki: "Snaps nem a játék neve ". Ez értesíti a címzettet arról, hogy nyomot fog írni a név elé.
Adja meg az első levelet a címzettnek. Miután egyértelművé tette a címzett számára, hogy nevet vagy nyomot ad, írja be a szó első betűjét leírással vagy az ujjaival csattanva.
- A legtöbb név mássalhangzóval kezdődik, így valószínűleg leírással kezdi. Tehát a "Sylvester Stallone" esetében a "Super duper" utasítással kezdheti, hogy a címzett tudassa, hogy az első betű "s".
Írja be a második betűt. Amikor a címzett előáll az első betűvel, lépjen tovább a neve vagy a nyom második betűjére. Csak akkor tegye ezt, ha a címzett készen áll a folytatásra, és új leírással vagy magánhangzóval állt elő, a második betűtől függően.
- A második betűk gyakran magánhangzók, így valószínűleg a következő nyomon néhányszor megpattintja az ujjait. Az "Al Pacino" -nál egyértelműen kivágja egyszer, jelezve, hogy a következő betű egy "a".
- Ne felejtsen el tisztán vágni, hogy a címzett minden egyes ujjcsattanást hallhasson.
Kövesse ugyanazt a mintát a többi betű esetében is. Használja ugyanazt a vágásmintát és leírást, amíg be nem írja a nevet vagy a nyomot.
- Ha vannak olyan levelek, amelyeket a címzett nem kapott, küldjön vissza, és írja be újra a leírásokat vagy az ujj kattintások számát.
Találd ki az illető nevét vagy nyomát. Miután befejezte a név vagy a kulcs helyesírását, kérdezze meg a címzettet, hogy ki az a személy. Ha a játékos nem tudja, segíthet neki, vagy eljátszhat egy újabb Snaps-et a név megoldásához.
- Ha úgy döntött, hogy nyomot használ a névhez, akkor a címzettnek először kitalálja a nyomot, majd a nevet.
3. rész: 3: Snapper szó kitalálása
Figyeljen az első szabályra, amelyet a másik játékos ad neked. Figyeljen arra, amit a "csattanó" mond, mielőtt csettintene vagy leírást adna. Ez segít megtudni, hogy nevet jelent-e, vagy egy névre utaló nyomot.
- Ha a csattanó egy személy közvetlen nevét használja, akkor azt mondja: "Csattanók". van a játék neve ".
- Ahogy a csattanó azt mondja: "Csattan nem a játék neve ", akkor tudod, hogy nyomot ír egy személyről.
Figyelmesen hallgassa meg az első utasítást vagy az ujjcsattanások sorrendjét. A csattanó nyomot fog adni, vagy ujjal levágja a név vagy nyom első betűjét. Győződjön meg róla, hogy figyelmesen hallgatta ezt, hogy jól kezdje a játékot.
- Például, ha a csattanó a "Benjamin Netanyahu" -t választotta névnek, akkor először "Legyen hajlandó" -ként leírni, hogy tudassa veled, hogy a név vagy a nyom első betűje a "B".
- Ha az "Iggy Pop" nevet választotta, először háromszor megpattintja az ujját, jelezve, hogy az első betű "I".
Kövesse ezt a mintát, amíg a snapper elkészül a teljes névvel vagy nyomral. Hallgassa meg a snapper leírását és az ujjak csattanását, amíg azt nem mondja, hogy kész, így sikeresen megoldhatja a nevet vagy a nyomot.
- Könnyebb megjegyezni az egyes leveleket, ha felírja őket.
Találd ki a nevet, vagy nyom a névhez. Miután a snapper befejezte a név vagy a kulcs helyesírását, próbálja kitalálni, mi az. Ha nem tudja, kérje meg a csattanót, hogy tisztázzon valamit, vagy játsszon még egy kört a név kitalálásához.
- Ha a snapper úgy döntött, hogy nyomot használ, akkor először kitalálja a nyomot, majd a nevet.
Tippek
- Ne használjon túl hosszú szavakat.
- Ne menjen túl gyorsan, különben a másik játékosnak nem lesz ideje végiggondolni a leírását vagy a nyomát.
- Ügyeljen arra, hogy egyértelműen pattintsa ujjait: a metronom normál sebessége jó tempó.
- Amikor először kezdi el játszani ezt a játékot, ne használjon olyan szokatlan betűket tartalmazó szavakat, mint az "X", mivel ezeket nehéz leírni.
- A játék egyik változata, hogy a mássalhangzót olyan mondattal jelöli, amely az említett mássalhangzóval kezdődő szóval kezdődik és a "hallgatás" végződik. A "J" kifejezésre mondhatsz ilyet: "Meg kell hallgatnod." Vagy egy S-re: "Ne hallgass".