Sakkozni kezdőknek

Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok
Videó: Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok

Tartalom

A sakk egy érdekes, vonzó játék, amely ügyességet és stratégiát igényel a játékosoktól. A sakk évszázadok óta megjelent az értelmiség és a tudósok játékaként; Az igazi sakkozóknak azonban rendelkezniük kell bizonyos szintű intelligenciával. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a sakkban a gyerekek mindig veszítenek a felnőttekkel szemben. Olvassa el, hogy megtanulja, hogyan kell sakkozni - hosszú múltra visszatekintő játék, amelyet az egyik legjobb társasjátéknak tartanak.

Lépések

1. módszer 3-ból: Ismerje meg a játékszabályokat, a sakktáblát és a sakkfigurákat

  1. Sajátítsd el a darabokat és hogyan mozognak. Minden típusú sakkfigurának más-más mozdulata van. Az alábbiakban bemutatjuk a darabok nevét és a mozgás módját (néhány kivételt később tárgyalunk):
    • : A sakk legalapvetőbb sakkfigurája (mindkét oldalon 8 zálog található). Az első lépésnél a Gyalog előreléphet egy vagy két mezővel, de később csak egy mezőt léphet előre. A gyalogok csak átlósan, egy négyzetnyivel előre támadhatnak más egységeket, és nem mozdulhatnak vissza.
    • Jármű: Az autó úgy néz ki, mint egy torony a kastélyban. Lehet akár oldalra, akár addig is, amíg kell, ha nincs akadályozva. Egy jármű megtámadhatja az útjában lévő egységeket.
    • Kód: Ma szimbóluma egy ló. Ez egyben a legbonyolultabb sakkfigura. Az „L” betűt követő kód két vízszintes és egy függőleges négyzetből, vagy egy vízszintes és két függőleges cellából áll, az „L” betű minden irányba dönthető. A kód az Csak egységek ugorhatnak át más egységek feje felett. Csak a cellákon belüli egységeket támadja meg, ahová ugorhat.
    • Szobor: A szobor csak átlósan halad, de annyi négyzetre mehet, amennyit csak akar, hacsak nincs elzárva. Ez a darab úgy néz ki, mint a keresztény püspök kalapja.
    • Királynő: A Queen a legerősebb darab a táblán (általában nőiesebb koronával rendelkezik, mint King). Szándéka szerint oldalra, függőlegesen vagy átlósan mozoghat, és bármilyen irányba támadhat.
    • király: A király fordulatonként csak egy négyzetet tud mozgatni, minden irányba haladva. A király támadásának módja hasonló. Ez a sakkfigurád mindenáron lehetetlen elveszíteniMert akkor veszít, ha elveszíti a királyt.
    • Ne feledje az egyes darabok erősségeit.
      • A király a legfontosabb sakkfigura, amelyet védeni kell.
      • A királynő a legsokoldalúbb és egyben a legjobb támpont más csapatok számára, gyakran támadásban használják párba áll. A királynő a szobor és a bástya mozgását egy darabban ötvözi. Ez egy fontos darab, hasonló a király darabjához.
      • A Knight hatékony darab meglepetésszerű támadáshoz vagy párosításhoz. Ma mozgási szabályai gyakran összezavarják az új játékosokat, és kevés figyelmet kapnak tőlük.
      • A szobrok hatékony sakkfigurák, ha nyitott helyzetben vannak.Sok kezdő azonban gyakran nem becsüli meg a püspököt, és nem használja ki.
      • A járművek erőteljes darabok, és széles a mozgástartományuk. A járművek üres sorokon és oszlopokon működnek a legjobban.
      • A gyalogok nem tűnnek értéknek, de felhasználhatók ellenfelek hatékony csapdázására, például egy erősebb darab megragadására. Ha tudja, hogyan kell használni, akkor a Zálog segítségével ellenőrizheti az összes zászlót!

  2. Értsd meg, mi az a "matt". Ha a királyod be van jelölve, akkor az ellenfél megtámadja a királyodat. Amikor a királyt átvilágítják, te kell szétesik a víz közvetlenül a következő lépésben. A vizet a következő három módon semlegesítheti:
    • Helyezze a királyt egy biztonságos nyílásba. ESERNYŐ biztonságos az a helyzet, ahol a király nem látható.
    • Pattanót szerezni.
    • Blokkolja le a sort egy másik sakkfigurával. Ily módon ők nem Akkor működik, ha a sakk gyalog vagy lovag.
      • Ha te nem tud Végezze el a fenti három módszer egyikét, és a király továbbra is be van jelölve, a játéknak vége és veszít.

  3. Értse meg a játék fogalmát. Sakkban megpróbálja elfogni az ellenfél királyát és fordítva. Habár ez volt az elsődleges cél, egy további cél a király hadseregének megóvásától való megvédése volt. Ezt a célt úgy valósítja meg, hogy a lehető legtöbb ellenséges egységet elfogja, vagy megakadályozza, hogy elfogják sajátjait.
    • A sakk a bölcsesség és a stratégia játéka. Sok mozdulat és szabály van, amelyet a kezdők nem tudnak előre látni vagy megérteni az induláskor. Kérjük várjon! Minél többet játszol, annál szórakoztatóbb lesz.

  4. Sakktábla elrendezése. Miután megszokta a darabokat, elkezdheti a tábla elkészítését. Helyezze a táblát úgy, hogy minden játékos jobb alsó négyzete fehér legyen. A sakkfigurák elrendezése a következő:
    • Tegye az összes gyalogot a második sorba maga elé. Az ellenfeled és az ellenfeled darabjait egy Zálog "fal" választja el egymástól.
    • Helyezzen egy Rookot a tábla mindkét sarkára az oldalán.
    • Helyezzen lovagot minden Rook mellé, és püspököt minden lovag mellé.
    • Helyezze a királynőt az első sor két megmaradt cellájának egyikébe, a darab színétől függően (azaz ha fekete királynője van, tegye a fekete dobozba; ha fehér királynő, akkor tegye a fehér dobozba ).
    • Végül helyezze a királyt az utolsó megmaradt négyzetre. Ellenőrizze, hogy az ellenfél darabjainak elrendezése megegyezik-e. A két királynőnek szembe kell néznie egymással, így a két király is.
  5. Ha profi módon szeretne játszani, tanulja meg, hogyan nevezzen cellákat a sorok és oszlopok hierarchiájának használatával. A táblán minden négyzet egy betűvel és egy megfelelő számmal van ellátva. Amikor valaki azt mondja: "Statue to C3", akkor ezt a rendszert használja. A sor- és oszloprendszer megkönnyíti a cellák elnevezését. hirdetés

3/2-es módszer: Sakkozni

  1. A Fehér Párt megy elsőként. A fehér oldal választja ki azokat a csapatokat, amelyeket mozgatni akar, hogy elindítsa az első támadást, más néven nyitást. A fehér oldal egy darabot mozgat, majd a fekete oldal egy darabot. A kick-off a játék egyik legfontosabb része. Nincs "helyes" módszer a kezdésre - mert mindenkinek megvan a maga módja, és neked is meglesz a saját utad. Van azonban néhány szempont, amelyet szem előtt kell tartani az alábbiak szerint:
    • Ne támadjon nyitáskor. Játék közben csak a leghasznosabb helyzetbe kell hoznia a darabokat. Hasznos pozíciókba kell helyezni őket és biztonságos.
    • Normál esetben csak 1-2 mozdulatot kell eltölteni gyalogokkal. Ezután összpontosítson más erősebb egységekre - szoborra, lovagra, királynőre és Rookra. A "Telepítés" szakasz (darabok elküldése a kritikus négyzetekre, például a középső területre) nem tekinthető teljesnek, ha a fenti darabok mindegyikét nem mozgatták.
    • Sok kezdő lépésed függ az ellenféltől - magadnak kell érezned a játékot. Tehát figyelje meg és kitalálja, mi az ellenfél szándéka. A sakk olyan tudományág, amely a helyzetek és a kockázatok előrejelzésére összpontosít, mint bármely más játék.
  2. Használja az "en passant" szabályt. Használhatja ezt a szabályt, ha akarja. Sok új játékos nem használja ezt a szabályt. De ha kíváncsi arra, hogyan lehet ezt a játékot "franciául" és bonyolultabbá tenni, akkor a következőket teheti:
    • Ha emlékszel, a gyalog 2 négyzetet mozgathat az első lépésben. Tegyük fel, hogy így mozgatja a Zálogát, majd a Zálogja ugyanazon a soron áll az ellenfél gyalogja mellé. A következő országban - és csak a következő országban - az ellenfélnek joga van elkapni a gyalogot keresztül (en passant, a francia szó szerint "passzol"). Normál esetben a Zálogházak csak átlósan támadhatnak egy négyzetet - de ebben a kivételben mind a gyalogot oldaláról, mind átlósan átlósan, a szokásos módon képesek elfogni.
    • Hangsúlyozni kell, hogy ez a lépés csak megtehető közvetlenül utána a Gyalog 2 négyzetet ugrik az első lépésben. Ha elhalad ezen a kanyarban, elveszíti az esélyét, hogy elkapja a Zálogokat az utca túloldalán. Csak a gyalogoknak van ez a lépés, tehát neked nem tud Kapd el a királynőt vagy a szobrot az utca túloldalán.
  3. Felváltva. És a játék így folytatódott! Te és az ellenfél egymás után mozogsz, megpróbálva elfogni a királyt és egymás darabjait. Akkor fog dominálni, ha meg tudja ijeszteni az ellenfél királyát vagy királyát, és arra kényszeríti az ellenfelet, hogy védekezésben maradjon, de számtalan módon nyerhet a játékos.
    • A gyalogok nagyon belegabalyodnak az akadályokba, de még ne adják a Zálogokat. Amikor egy gyalog eléri az ellenfél oldalának alsó sorát, egy másik darab lesz (King kivételével)! Normális esetben az emberek úgy döntenek, hogy átalakítják a királynőt, de Te is átalakíthatod a gyalogot Rook, Knight vagy püspök. Teljesen megfordíthatja a játékot, ha gyalogot küld a másik oldalra, amikor az ellenfél nem néz.
  4. Mindig gondoljon előre egy-két mozdulattal. Mi van, ha oda megy a Ma-hoz? Vajon ez a lépés védelem nélkül hagyja-e a többi csapatot az ellenfél következő körében? Feloldhatja a támadást, vagy meg kell védenie a királyát (vagy királynőjét)? Mi a szándék az ellenfél álláspontja mögött? Hogyan fog játszani a játék a következő néhány országban?
    • Ez nem az a fajta játék, ahol mozgathatja a darabokat - ezek így vagy úgy befolyásolják egymást. Ha nem cselekszel időben, akkor láthatod, hogy a Zálogod akadályozza a püspök támadását, Ma védi a királyt, és Királynőt hamarosan elfogja az ellenség tornya. Tehát számolja ki a következő és a következő lépését, valamint az ellenfél lépését, ha teheti. A győzelemhez bölcsnek és stratégiai gondolkodásúnak kell lenned!
    • Ha lehetséges, mindig legyen elérhető ellenkező lépés. Átadhatja zálogát ellenfele püspökének, de csak akkor, ha a lovagja el tudja ragadni. Néha szándékosan kell versenyeznünk.
  5. Tudja, hogyan kell "belevetni". Van egy speciális lépés, amely a Rook és a King darabokat foglalja magában, az egyetlen lépés, ahol két darabot mozgathat egyszerre. A gyalog "útkereszteződése" mellett a sakkban egy másik különleges lépés a kastélyozás. A várak akkor vannak, amikor Rook és King helyet cserélnek - Kinget árnyékolják, Rookot pedig bevetik és készen áll a csatlakozásra. Általában a várak nagyon hasznosak voltak.
    • Csak akkor adhat át, ha:
      • A kastélyokhoz használt király és bástya sem mozog.
      • A király nem látható.
      • King és Xe között nincsenek más sakkfigurák.
      • Az ellenfél sakkfigurája nem ellenőrzi a vár utáni és a vár előtti helyzet közötti négyzeteket.
    • Egyszerre mozgatja mind Rookját, mind királyát. Ha a király szárnyába vetik, a király két teret mozgat jobbra, és a torony a király mellé kerül (azaz Rook két teret balra mozgat). Ha a hátsó szárnyba dobják, a király két teret mozgat balra, és a bástya a király mellé kerül (azaz Rook három hellyel jobbra mozog).
  6. Nyerd meg a játékot az ellenfél királyának megnézésével. Ez azt jelenti, hogy matat az ellenfél királyán, de ezúttal nincs mód a király futására. Amikor ez megtörténik, akkor azt mondhatja: "Pattintás!", De erre nincs szükség. Ekkor az ellenség megdöntötte királyukat, jelezve a vereséget.
    • Előfordulhat "Stalemate" forgatókönyv is - a játék döntetlennel zárul. A víz kifogyása akkor történik, amikor a király olyan helyzetben van, hogy nincs ellenőrzés, de nincs széf.
    • Néhány lehetséges forgatókönyv van egy játék döntetlenjére:
      • Légi megállapodás.Ha két játékos egyetért abban, hogy egyik fél sem nyerhet, vagy nincs mód nyerni, akkor megegyezhetnek a döntetlenben.
      • A játék megismétli önmagát. Ha sakkhelyzet ugyanaz a játék három különböző időpontjában megismétlődik, mindkét fél holtversenyben van. Például, ha a két oldal folyamatosan mozgatja a Ma darabot egyes dobozok felett, a játék döntetlen lesz.
      • Kössük össze az 50 lépés szabályát. Ha mindkét játékos nem mozog gyalogot, vagy nem tesz gyalogot 50 egymást követő fordulóban, akkor a játék döntetlennek nyilvánul. Ez a szabály megakadályozza a feleket a játék kiterjesztésében, és megakadályozza a feleket a másik szándékos kimerítésében is.
      • Amikor nincs elég erő. Ha mindkét félnek nincs elég ereje, hogy megnézze az ellenfél királyát, a játék döntetlennek számít. Például egy lovag és egy király nem ellenőrizheti az ellenfél egyedülálló királyát.
      • Ha a király kivételével az összes többi darabot elfogták és eltávolították a játékból. Ez egy példa a hatalom hiányára, mert az egyik király nem matathatja magát, sőt még a másik királyt sem. A játék döntetlen lesz.
    hirdetés

3/3-as módszer: Taktika alkalmazása

  1. Hozza ki a legtöbbet az egész seregből. Ne mozgassa állandóan Ma-t, csak mert több ellenőrzőpontot képes megtenni. Mozgassa az összes csapatát! A kezdők egyik legnagyobb hibája, hogy csak néhány darabot használnak. Ezzel az összes többi darab elmarad, és az ellenfél könnyen elkapja őket. Tartsa rugalmasan a helyzetét, és tudja, hogyan lehet irányítani és megakadályozni az ellenfelet.
    • A nyílásban először csak néhány gyalogot kell mozgatnia, majd tovább kell lépnie más darabokra. Az első sor csapatai könnyedén "átkelnek a folyón", hogy csatlakozzanak a játékhoz, növelve ezzel támadási erejét.
  2. Központi vezérlés. A középső irányítás előnyösebb, mint a két oldal irányítása, mivel több darab mozgatható minden irányba. A középpont elsajátításakor sakkfigurája rugalmasabban mozoghat, mint az éle vagy a szöge. Például Ma csak két úgy dönt, hogy a sarokból mozog, de muszáj nyolc válassza a központból való elmozdulást. A lehető leggyorsabban elsajátítsa a központi területet.
    • Ezért is többen középen felfelé tolták a Zálogokat, hogy elindítsák a játékot. De vigyázzon, ne hagyja, hogy a király túl lazuljon, mert a püspök vagy a királynő egyetlen veszélyes mozdulata a csata elején kirakhatja a királyt!
  3. Ne add feleslegesen. Ez teljesen nyilvánvaló, de még mindig sokan elhagyják csapataikat, beleértve a nagymestereket is! Amikor kénytelen leszokni, használja egyenlő cserére. Soha ne dobjon el oktalanul egy darabot - minden darab számít, legyen az Zálog vagy Királynő. Ha kíváncsi vagy, van egy pontozási rendszer a sakkban. Minél értékesebb egy sakk darab, annál magasabb lesz a pontszáma:
    • A jó 1 pont
    • A kód 3 pont
    • A szobor 3 pont
    • Jármű 5 pont
    • A királynő 9 pont
      • A király felbecsülhetetlen értékű, mert ha elveszít egy királyt, elveszíti.
  4. Óvja a királyát. Erre különös figyelmet kell fordítania. Az egyetlen dolog, amit meg kell tennie - ha nem szereti a támadásokat - az jobb védd meg a királyodat. Helyezze fel, hogy betegye a királyt a sarokba, állítson fel csapatokat, hogy kialakítsanak egy védőfalat a király körül, de továbbra is tartson fenn helyet a futásra, ha az ellenfél sikeresen matat. El kell érnie, hogy az ellenfél meneküljön ahelyett, hogy a lehető leggyorsabban támadna.
    • A király önmagában nem gyakorol nagy hatást, de megvédheti magát. A nyitáskor és a játékban a királynak szinte mindig szüksége van még néhány darabra, hogy megvédje a csekketől. Amikor azonban vége van, csak néhány gyalog marad a táblán, a többiek pedig a királyká válnak, és csatlakoznak a támadáshoz, és a tábla közepére kell helyezni, hogy ellenőrizzék ezt a területet.
    hirdetés

Tanács

  • Tanulj a hibáidból. Kezdőként mindenképpen hibázni fog. Még a legnagyobb nagymesterek is hibákat követnek el, amelyek vereséghez vezetnek.
  • Amikor a király kastélyba került, a szobor és a Mã elhagyta eredeti helyzetét, és a két Rook összekapcsolódott, egy helyzet teljesen ki lett telepítve.
  • Mindig ne felejtsen el több magas szintű darabot elhelyezni a tábla közepén. Minél több gyalogot hagy, annál jobban védi a királyát.
  • Ne csalódjon, ha sokat veszít. A sakk időigényes téma, sok sakkmester több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik sakkozásban!
  • Tanulja meg, hogyan állítson be csapdákat a sakkba, hogy használhassa a csapdákat, vagy elkerülhesse a csapdákat, ha valaki csapdába akar venni!
  • Smart Good Move. Más gyöngyökkel ellentétben a Zálog nem vonulhat vissza arra a térre, amelyen csak áll. Nagyrészt statikusak, és meghatározhatják a játék játékmenetét.
  • Ne találjon gyors módot a matatásra. Valószínűleg az ellenfél reakciója fogja érni, amikor megpróbál gyorsan átjutni.
  • Egyetlen utasítás sem mindig helyes, és nincs konkrét módszer a győzelemhez.
  • A négy középső négyzet a legalkalmasabb a darabok elhelyezésére, mivel az ebben a helyzetben lévő darabok szabadabban mozoghatnak, mint mellettük. Saját mozgástartományának növelése korlátozza az ellenfél mozgástartományát is.
  • Előfordul, hogy a kastély egy káros lépés, amely ellenőrzés alatt állhat. De más esetekben a kastélyok segítenek az ellenfelek mattolásában! Ezért a legjobb mozdulat érdekében értékelni kell a sakk helyzetét.

Figyelem

  • A gyors sakk nem kezdőknek szól. Ez a sakk játék nagy nehézségekkel és versennyel, sok problémát okoz, különösen a kezdők számára.
  • A sakkfigurák lenyelve nagyon veszélyesek lehetnek a kisgyermekekre.