Hogyan kell játszani "10.000"

Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 2 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani "10.000" - Társadalom
Hogyan kell játszani "10.000" - Társadalom

Tartalom

A „10,000” (más néven Farkle vagy Zilch) egy szórakoztató családi kockajáték, ahol a tízezer vagy több pont megszerzése a cél. A „10 000” bárhol játszható, 2–20 (vagy akár több) ember vehet részt. A játékosok 10 000 pontot próbálnak meg szerezni különböző kombinációk segítségével. Minél tovább dobja a játékos a kockát, annál több pontot szerezhet, de annál nagyobb a kockázata annak, hogy üres kézzel marad. Az alábbiakban olyan információkat talál, amelyek segítenek megérteni ezt a csodálatos játékot.

Lépések

  1. 1 Először el kell döntenie, ki dobja először a kockát. Ebben a jogban játszhatsz kockákkal is. Ezután a játék az óramutató járásával megegyező irányba halad.
  2. 2 Dobja mind a 6 kockát egyszerre. Először is minden játékos dob 6 kockával. Ezt követően a játékos "blokkolhatja" néhány kockáját, és a többit újratekerheti a legjobb kombináció elérése érdekében.
  3. 3 Ellenőrizze a kombinációját. A megszerzett pontok száma a kombinációtól függ. Az alábbiakban felsoroljuk a kombinációkat:
    • Bármely csont, amely "1" -et mutat, 100 pontot ér.
    • Ha az "5" értékű kocka kiesik, akkor 50 pontot kap.
    • Három azonos értékű kocka százszor több pontot ér, mint a kocka, kivéve három "1" -t, ami 1000 pontot hoz.
    • Ha további kockával dob az előző kombinációhoz, nyereménye megduplázódik (azaz 4 +4 +4 = 400, míg 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Három pár 1000 pontot ér.
    • Az 5 kocka (1 + 2 + 3 + 4 + 5 vagy 2 + 3 + 4 + 5 + 6) kombinációja 500 pontot ad.
    • Ha 6 kockából álló sorozatot kap (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), akkor 1500 pontot kap.
    • Ha minden „1”, azaz hat egység értékű kocka kiesik, automatikusan Ön lesz a nyertes!
  4. 4 "Blokkolja" az összes eldobott kockát, amellyel nyerő kombinációt szeretne létrehozni. Miután 6 dobókockát dobott először, tetszés szerint kevesebb kockával dobhat tovább. Amikor úgy dönt, hogy abbahagyja a kockadobást, írja le az eredménytáblázatba a mozdulatai során felhalmozott pontjait.
    • Megjegyzés: Bármelyik kockát, amelyet félretett, nem lehet egyeztetni az ezt követően dobott kockával, azaz ha félreteszünk két "5 -ös" -et, majd ismét dobunk egy "5 -öt", akkor 150 helyett 150 pontot kapunk.
  5. 5 Ha vannak nem nyerő kombinációk, akkor veszíthet összes korábban szerzett pontok. Ha a kör bármelyik pillanatában (beleértve az első dobást is) nincs nyerő kombináció, akkor a körének vége, és nem kap egyetlen pontot sem. Ez teszi kockázattá a távoli lövéseket, mivel a több pont megszerzésének esélyét mérlegelni kell azzal a kockázattal, hogy elveszít mindent, amit eddig szerzett.
  6. 6 A mozgás joga játékosról játékosra száll, amíg az egyik résztvevő össze nem gyűjti a 10.000 vagy több pontot. Amint a játékos 10.000 pontot szerez, a játéknak még nincs vége! Mindenki másnak egy esélye van arra, hogy megpróbálja megverni a vezető játékos eredményét a játék végén. Ha ezt senki nem tudja megtenni, akkor a nyertes dönt!

Tippek

  • Van néhány további szabály, amelyek hasznosak lehetnek:
    • Hat azonos kocka kombinációja lehetővé teszi, hogy azonnal megnyerje a játékot.
    • Ha háromszor egymás után vannak nem nyerő kombinációk, akkor 500 pontot veszít.
    • A játékosnak több mint 250 pontot kell szereznie ahhoz, hogy bekerüljön az eredménytáblába.
    • Ha a "2" -t négyszer dobja, az az összes pont elvesztését eredményezi.

Mire van szükséged

  • 6 kocka (minimum)
  • Jegyzetfüzet
  • Toll