Hogyan kell játszani a Canasta -t

Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Canasta -t - Társadalom
Hogyan kell játszani a Canasta -t - Társadalom

Tartalom

Canasta, spanyolból fordítva - kosár. Ez egy játék két, három vagy négy ember számára. A játék a 20. század elején keletkezett Dél -Amerikában, feltehetően Uruguayban. Az 50 -es években a játék behatolt az Egyesült Államokba, ahol népszerűvé vált, majd Európába került. Ez a cikk a játékszabályokat tartalmazza.

Lépések

Módszer 1 /3: Alapok

  1. 1 Fontos tudni az egyes kártyák értékét. A pontozási rendszer megértéséhez ismernie kell az egyes kártyák értékét.
    • Jokerek - 50 pont
    • 2 és ászok - 20 pont
    • 8 - Királyok - 10 pont
    • 4 - 7 - 5 pont
    • Fekete 3-5 pont
      • A kártya kombinációk értékét a kombinációban lévő kártya rangja határozza meg. Mi az a kombináció?
  2. 2 Gyűjtse össze a kombinációkat. Egy kombináció legalább 3 azonos rangú kártya. Az első kéznek legalább 50 pontnak kell lennie. Az első kombináció után bármilyen kombinációt begyűjthet, és 50 pont alatt is.
    • A canasta kombinációi azonos rangú - három vagy több (három kilenc, négy királynő stb.) - lapok kombinációi, amelyeket ki lehet egészíteni kettesekkel és viccekkel, amelyek különösen fontosak ebben a játékban, valamint a kettes és jokerek a kombinációban nem haladhatják meg a felét
    • A fekete hármasokat is ki lehet tenni az asztalra három vagy négy kártya kombinációja formájában.
    • A 7 lapos leosztás canasta.
  3. 3 3 piros hármas. Ezek bónusz kártyák, mindegyik 100 pontot ér. A vörös hármasok nem vesznek részt a játékban. Ha a kezükbe kerülnek, cserélni kell őket a pakliból származó kártyára, és magát a hármat ki kell tenni az asztalra. A játék végén a piros hármat a következőképpen számolják: 100 pluszpont nyerés esetén és 100 pont negatív, ha veszít. Ha egy játékospárnak négy piros hármasa van, a győzelem (és a vereség) 1000 pont lesz.
    • Nem készíthet vörös hármasokat.
  4. 4 Fontos tudni, hogy mikor kell kilépni a játékból. Amint megszabadul az összes kártyától, a játék véget ér. Ha partnerrel játszik, konzultáljon vele, ha a partner ellenzi a játékból való kivonását, a játék folytatódik.
    • Ha egy mozdulattal megszabadulhat a kártyáktól, a szokásos 100 helyett 200 pontot kap.

2. módszer a 3 -ból: A játék előrehaladása

  1. 1 Osszuk párokba. Aki az előző fordulóban nyert, választ egy párt, és kinevez egy vezetőt. Általánosságban elmondható, hogy ha ez az első játék, akkor összeomlik, ahogy tetszik.
  2. 2 Minden játékos 11 lapot kap. Szükséged lesz 2 paklira jokerrel. Azok a kártyák, amelyeket nem osztottak ki a játék résztvevőinek, az asztal közepére kerülnek. Ez a bankja.
  3. 3 Fordítsa meg a bankpakli felső kártyáját. Helyezze mellé. Ez a kártya egy másik bankot alkot. Tehát a játékosok két bankból húzhatnak kártyákat. A második bankból vett kártyát a játékosnak el kell vennie az alatta lévő összes kártyát.
    • A játék során látni fogja a szükséges kártyákat. Fontolja meg, hogy érdemes -e egy csomó kártyát venni egyért.
    • Ha a fordított kártya piros hármas, Joker vagy kettő, akkor nem vehet fel kártyákat a második bankból, az "befagyott".
  4. 4 A játék viszont az óramutató járásával megegyező irányban halad. A lépés abból áll, hogy a játékos húz egy kártyát az egyik bankból, hogy kombinációt hozzon létre.
    • Amint már említettük, egy kombináció 3 vagy több azonos rangú kártyából áll. Nem lehet több 3 vicces és kettes lapnál. A 7 lapos leosztás canasta.
    • A vörös hármasok nem alkothatnak kombinációt. A fekete hármasok csak önmaguk alkothatnak kombinációt.
    • A játékosok csak saját vagy társaik kombinációjával játszanak.
    • A játékos veheti az eldobott halmot ahelyett, hogy húzna egy lapot az eldobott halomból csak ha ő tudja használni a halom felső lapját egy új vagy meglévő keverékben ebben a körben.
    • Az előző játékos lépésének megakadályozása érdekében dobhat egy fekete hármast, kettőt vagy Jokert az asztalra. Ezután a játékos kihagy egy lépést.
  5. 5 Minden csapatnak ki kell számolnia a pontok számát. Az első kombinációnak legalább 50 pontnak kell lennie; a játék során az első kanász értéke nő.
    • Ha az eredmények szerint a csapatnak 0 - 1495 pontja van, minimális kombinációja 50 pontot ér, 1500 -tól 2,995 -ig - 90, több mint 3000 - 120. Ha a csapat negatív pontszámmal rendelkezik, a minimális költség 15 pont.
    • Ha a játékos nem éri el a minimumot, akkor el kell vennie a lapokat, és a minimum 10 ponttal emelkedik.
  6. 6 A játék addig folytatódik, amíg nincsenek kártyák a bankokban, vagy minden játékos el nem hagyja. Ha csak egy kártya maradt a második bankban, akkor senkinek nincs joga felvenni. ...
  7. 7 Számolja ki az összes kijátszott kártyát. Minden csapat pontot kap a lejátszott kombinációkért. Pont jár 3 piros hármasért is.
    • Canasta kettes és Joker nélkül - 500 pont, kettes és Joker (vegyes) - 300.
    • Az a játékos, aki egy lépésben tette a kombinációt, 200 pontot kap, az a játékos, aki több lépést gyűjtött a kanászba - 100.
    • Minden piros három 100 pontot ér. Ha egy csapatnak 4 piros hármasa van, 800 pontot kap. Ha egy csapatnak 3 piros hármasa van, de nincs kombinációja, akkor minden tripláért 100 pontot büntetnek.
    • Számítsa ki a teljes pontszámból a kezében maradt kártyák értékét.
  8. 8 5000 pontot szerzett? Az nyer, aki elsőként ért el 5000 pontot. Ha senkinek nincs ilyen fiókja, a játék megismétlődik.

3. módszer 3 -ból: Stratégia

  1. 1 Vigyázz a kártyákra, amelyeket a játékosok hajtogatnak. Ez segít tudni, hogy mikor és hogyan tud járni. A játék során észre fogod venni, hogy az ellenség milyen kártyákat gyűjt.
    • Nem mindig érdemes néhány pontot érő kártyát venni. Jobb egy nagyobb kártyát eltemetni.
    • Beszéljen ellenfeleivel, provokálja őket. Ha már tudod, milyen kártyára várnak, esélyed lesz megakadályozni a győzelmüket.
  2. 2 Hold kettes és Joker... egy ideig. Ezek a kártyák nagyon értékesek, de az utolsó dolog, amit szeretne, hogy elakadjon ezekkel a kártyákkal a kezében. Ha nem teszed le ezeket a kártyákat az asztalra, ellened játszanak.
    • Ha úgy tűnik számodra, hogy ellenfeled hamarosan kijön (vagy elfogy rajta a pakli), akkor szabadulj meg tőle. Jobb, ha most megteszed, amit megtehetsz, mint a játék későbbi részében jó lapokkal ülni és veszíteni.
  3. 3 Ne fektesse le azonnal a kombinációkat. Természetesen mindenkinek meg kell mutatnia, hogy hány pontja van, de ez nem a legjobb stratégia. Amint mindenki ismeri a kártyáit, rosszabbul jár. Szóval sokk.
    • Használhat kettőt és ászt, amikor más játékos dobni kezdi a lapjait, és megtalálja bennük azt, amire szüksége van.
  4. 4 Ha van egy kanászod, jó. Ha nincs kanasztája, ez egyszerűen nem opció. A játék vége előtt kanasztával kell rendelkeznie.

Mire van szükséged

  • 2-4 játékos
  • 2 pakli kártya Jokerrel (a játék bizonyos változataihoz 3 paklira lesz szüksége)
  • Pontozó papír és toll