Hogyan kell játszani az Euchre -t

Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 7 Január 2021
Frissítés Dátuma: 2 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani az Euchre -t - Társadalom
Hogyan kell játszani az Euchre -t - Társadalom

Tartalom

Az Euchre egy megvesztegetett kártyajáték, amelyet 2 fős csapatok játszanak. Ennek a játéknak köszönhető a 19. század végén. a joker megjelent a modern kártya pakliban, azóta minden pakliban jelen van, bár sok játékban nem használják. Tanuld meg játszani ezt a történelmi játékot az alábbi lépések végrehajtásával!

Lépések

Módszer 1 /3: Felkészülés a játékra

  1. 1 Gyűjts össze 4 játékost. Minden játékosnak kell lennie egy társnak - ez a szemben ülő játékos.Ön kiválaszthatja partnereit, vagy kiválaszthatja őket a pakliból húzott kártyákkal. Ebben az esetben a legmagasabb lapokat húzó játékosok a legalacsonyabb rangú lapokat húzó játékospár ellen játszanak.
    • Nagyon fontos, hogy a párja előtt üljön. Ez meglepetéseket okoz a játékban, és növeli a készségeit, mert mivel ugyanabban a csapatban van, nem fogja tudni, milyen kártyákat kapott a partnere.
  2. 2 Válassza ki az Euchre játékához szükséges kártyákat a standard kártyacsomagból. Az Euchre játékhoz szükséges pakliban minden kilenc, tízes, jack, királynő, király és ász található. Ezenkívül tegyen félre ötöt a pontszám megőrzéséhez, hetest, hogy nyomon kövesse a trombitáját, majd minden mást a kilenctől az ászig.
    • Az Euchre játékhoz szükséges pakliban 4 és 6 ásó, valamint 4 és 6 szív is található, ezek pontozókártyák. Az Euchre -t 10 pont erejéig játsszák, hogy a játékosok lefedjék az öltönyikonokat a kártyákon. Az első öt pontnál az egyik kártyát képpel felfelé, a másikat képpel lefelé helyezze rá. Mozgassa a felső kártyát, és minden ponton 1 öltöny ikon látható. Az utolsó 5 pont számolásához fordítsa meg a felső lapot, és folytassa a számolást a végéig.
  3. 3 Azonosítsa a kereskedőt. Ennek a személynek öt kártyát kell kiosztania minden játékosnak, beleértve önmagát is. Bármilyen módon tud osztani kártyákat, bizonyos mintát követve. A leggyakrabban használt terjesztési lehetőségek a 2-3-2-3, 3-2-3-2. Minden játékos megnézheti a kártyáit, de nem szabad megbeszélni őket, még a csapattársukkal sem.
    • Miután az osztó öt lapot osztott ki minden játékosnak, ellenőriznie kell, hogy van -e még 4 kártya a pakliban (a fennmaradó négy lapot "potnak" nevezik).

2. módszer a 3 -ból: Szabályok

  1. 1 A trombita öltöny fogalma. Euchre -ban az uralkodó öltönyt trombusnak nevezik. Bármilyen ütőkártya legyőzhet minden nem trombitát. Ha a játékos az ütőruhával játszik, akkor a legmagasabb ütőkártya nyeri el a kenőpénzt. A kártyák elsőbbsége az ütőruhában némileg eltérő.
    • A kártyák a következő sorrendben vannak elrendezve: (a jobb megértés érdekében tegyük fel, hogy az ütőkártya ásó): Jobb Bauer (ásó Jack), Bal Bauer (Klubok jackja), Ász (ásó), Király (ásó) , Királynő (ásó), tíz (ásó) és kilenc (ásó). A bal oldali Bauer egy azonos színű jack jack jack csatlakozóval. A nem trombita öltönyös kártyák sorrendje szokásos: kilenc a legalacsonyabb lap, az ász a legmagasabb.
  2. 2 Hogyan kell tartani a pontszámot. Az Euchre játék számítási egysége a "megvesztegetés". Összesen 5 forduló van a játékban. Az első játékos, aki 10 pontot szerez, megnyeri a játékot.
    • Ha egy csapat ütőkártyát hív és legalább három trükköt nyer, akkor 1 pontot kap. Ha megteszi mind az öt trükköt (ezt márciusnak hívják), 2 pontot szerez.
    • Ha az ütőkártyát kijelölő csapat nem hajtott végre legalább három trükköt, akkor az ellenfél 2 pontot kap. Ezt a helyzetet Euchre -nak hívják.
    • Ha úgy dönt, hogy egyedül játszik (ezt csak akkor tudja megtenni, ha nagyon jó lapjai vannak), és megnyerte mind az öt trükköt, akkor csapata óriási 4 pontot szerez.
  3. 3 Gondolj a partnered kártyáira. Próbáljon meg nem kitenni jó lapokat, ha partnere már lefektetett győzelmi kártyát; lehetséges, hogy a csapata megkapja ezt a kenőpénzt a segítsége nélkül. Kezdje jó lapokkal, hogy a csapattársának ne kelljen potenciálisan nyerő lapokat hajtogatnia. Ha azonban minden lapja erős, akkor egyedül játsszon.
    • Ha az egyik partner úgy gondolja, hogy a lapjai nagyon erősek, és biztos abban, hogy meg tudja szerezni mind az 5 trükköt, akkor "egyedül játszhat" (leggyakrabban ez akkor fordul elő, ha a játékosnak mindkét ütőjackja, egy ásza és egy továbbija van) bármilyen ütőkártya. ”Egy ilyen összeállítás kiváló esélyt ad a forduló megnyerésére). Ebben az esetben a partner nem vesz részt a fordulóban. Jelentheti, hogy egyedül játszik a körében, miután a forduló első lapja megfordult, és a játékosok passzolnak, vagy passzolnak. A játék a szokásos módon folytatódik, azonban ha egy magányos játékos összegyűjti mind az 5 trükköt, csapata 4 pontot kap. Ha egy játékos 4 vagy 3 trükköt hajt végre, akkor a csapat csak egy pontot kap.

3 /3 -as módszer: Játssz

  1. 1 Oszd meg a kártyákat. Hozzon létre csapatokat, és nevezzen ki kereskedőt a korábban leírt szabályok szerint. Vegyünk egy paklit Euchre számára, az osztó osztjon ki 5 kártyát minden játékosnak, hajtsa össze a potot.
  2. 2 Fordítsa fel a bank felső kártyáját felfelé, hogy minden játékos láthassa. Kezdve az osztótól balra lévő játékossal, az óramutató járásával megegyező irányban kérdezze meg minden játékost, hogy kész -e elfogadni a nyitott öltözetet ütőkártyaként, vagy sem.
    • Ha egy játékos kész elfogadni egy nyílt öltönyt ütőkártyaként, azt mondja: "Játszom".
    • Ha nem akar nyitott öltönyt elfogadni, akkor passzol, vagy az asztalra kopogva hajtogat.
  3. 3 A kereskedő veszi az ütőkártyát. Aztán eldobja az egyik lapját (általában a legalacsonyabb a nem ütőkártyák közül). Ha a kör befejeződött, de senki sem fogadta el az arccal felfelé lapot ütőkártyaként, azt képpel lefelé fordítják, és kezdődik a következő kör. Ebben a körben a játékos bármilyen öltönyt választhat ütőkártyának, kivéve azt, amely az első körben volt. Ha a kör ismét véget ér anélkül, hogy trombitát választana, akkor újrakezdés történik, és a lépés soron következő játékosra kerül.
    • Ajánlottnak tartják az adu elfogadását csak akkor, ha jó lapok vannak a kezében. Ellenkező esetben maradjon csendben.
  4. 4 Az osztó bal oldalán lévő játékos megy először. Minden játékosnak ragaszkodnia kell egy öltönyhöz - vagyis ha egy játékosnak van egy lapja az öltönyből, amelyet először helyeztek el, akkor azt ki kell játszania ebben a körben. Ha a játékosnak nincs megfelelő színű kártyája, vegye meg a kenőpénzt ütőkártyával, vagy dobjon el bármilyen színű lapot. Ha a körben nem játsszák ki az ütőkártyát, az első játszott öltöny legmagasabb lapja veszi át a trükköt. A legmagasabb ütőkártya minden más lapot felvesz.
    • Ha rendelkezik megfelelő színű kártyával, de nem teszi le, akkor ezt "újrajátszásnak" nevezik. Ha egy másik játékos elmondja, mit tett, csapata 2 pontot kap. Ha önállóan játszik, az "újbóli végrehajtás" büntetése 4 pont (a bűnös oldalra).
  5. 5 Térjünk át a stratégiára. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a játékban a fordulók nagyon rövidek, könnyen megjegyezheti a kártyákat. Képzeld el, hogy az ellenfeleidnek milyen lapjaik vannak, ez segít meghatározni, hogy mely lapokat kell kijátszani, és melyiket kell eldobni. Például, ha a kereskedő ad magának egy ütőkártyát, ne feledkezzen meg róla.
    • Ha nyersz és van 2 vagy több ütőkártyád, menj velük. Ha partnere adu -t választott, kezdjen el a legmagasabb ütővel játszani, ez segít megtalálni a hiányzó lapokat. Ellenkező esetben dolgozzon sorban. Ha a tamburinokat adják hozzá ütőkártyaként, játsszon az ásó vagy ász ászával, hogy nyerjen.
    • Ne kapaszkodj a jó lapjaidba. Euchre gyorsan passzol - ha lassan cselekszik, akkor elszalasztja a lehetőséget, hogy kihasználja őket. Amikor a lehetőség kopogtat az ajtón, nyissa ki.
  6. 6 Tudja meg, amikor "az istállóban" van. Amint az egyik csapat 9 pontot szerez, ez azt jelenti, hogy „az istállóban vannak.” Ezt nagy lelkesedéssel kell bejelenteni, mivel ez általában azt jelzi, hogy majdnem megnyerte a játékot.
    • Ha ezen nevetni szeretne, kérje meg az egyik partnert, hogy keresztbe tegye az ujjait, és fordítsa fejjel lefelé, hüvelykujjával "tőgyet" imitálva, és hagyja, hogy a másik partner megpróbálja megfejni.
  7. 7 Összefoglalva a játékot. Az Euchre öt fordulója meglehetősen gyorsan elrepül, így a legjobb, ha játék közben számolunk. Az asztalok tartásához használja a korábban félretett hatosokat és négyeseket.
    • Amint az egyik csapat eléri a tíz pontot, valószínűleg újra szeretne játszani. Csapatváltás, a játékosok készségei jobban megmutatkoznak a különböző kombinációkban.

Tippek

  • A játék néhány változata a Joker. Ez a legmagasabb kártya - legyőzi az összes többi kártyát.

Figyelmeztetések

  • Pénzért játszva a fogadásokat általában $ 5- $ 1- $ 1 vagy $ 10- $ 2 $ 2 vagy annál magasabb értékben hirdetik meg. Az első szám az egy főre jutó arány a játék kimenetele alapján. A második szám a kölcsönvevőket illeti, a csapat minden ellenfelétől 1 dollárt nyer. A harmadik szám a yukráké, a csapat minden ellenfelétől 1 dollárt nyer.

* Ha michigani emberekkel játszik, akkor ötöt kell használnia a pontok számításához, és soha nem szerezhet 9 pontot, és végül az "istállóban" maradhat.


Mit kell játszani

  • Standard 52 kártya pakli
  • 4 játékos
  • Asztal vagy bármilyen sík felület.