Anime készítése

Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Боруто 233 Серия (Полностью) / Каваки, Боруто, Сарада, Мицуки в Деревне Тумана
Videó: Боруто 233 Серия (Полностью) / Каваки, Боруто, Сарада, Мицуки в Деревне Тумана

Tartalom

Anime elkészítése nem könnyű feladat. A világ felépítésének és illusztrálásának, a motivációk felkutatásának, a történetek szövésének egy teljes folyamata - ez egy nagy vállalkozás! De kiváló kreativitási gyakorlat is. Ha szereted az animéket, akkor valószínűleg igazán élvezni fogja a saját készítését.

Lépni

1. módszer a 6-ból: Rajzoljon világot

  1. Határozza meg, hol játszódik a történet - esetleg egy másik bolygón? Ez egy olyan hely, amely viszonylag hasonlít a Föld helyeihez? Nem kell mindent meghatároznod a világ minden tájáról, de ki kell találnod, hol akarod a történetet.
    • Például azt szeretné, ha a történeted nagy része egy olyan világban játszódna le, ahol a legtöbb ember barlangokban él, mert a barlangokon kívül rengeteg veszélyes iszapgödör található, amelyekbe beleeshetsz.
  2. Határozzon meg érdekes dolgokat a világáról. Mint az iszapos gödrök! Az anime világok részei gyakran kissé varázslatosak vagy valamilyen módon furcsák. Talán a zongorák beszélgetnek és sok tanácsot adnak az embereknek. Lehet, hogy az emberek a repülő állatokat használják közlekedési eszközként. Nem kell, hogy valami hihetetlenül fantasztikus legyen, vagy valami tudományos-fantasztikus regényből - csak válasszon valamit, ami illik a világához és a történetéhez.
    • Például: A világ varázsa lehet egy egyszerű népmese, amely igaz vagy nem igaz. Talán a nyálkahártya-világban van egy történet, hogy ha beleesik egy iszapgödörbe, és túléli azt, akkor különleges erőket szerez - senki sem tudja, hogy ez igaz-e vagy sem.
  3. Döntse el ennek a világnak a technológiai fejlődését. Világotok lakói lakóházakban vagy faházakban élnek? Élelmiszerre vadásznak, vagy éttermekben étkezhetnek? Nyilvánvaló, hogy ezeken a példákon kívül és kívül nagyon sok más lehetőség van. Világod technológiai helyzete rengeteg információt nyújt arról, hogy a karaktereid miként kezelik a szembesülő problémákat.
    • Például, ha valaki egy technológiailag fejlett világban egy iszapgödörbe esik, az nem biztos, hogy olyan rossz, mert mindenki nyálkagyűjtő öltönyt visel.

2. módszer a 6-ból: Karakterek alkotása

  1. Döntse el, hogy néznek ki és mi a személyiségük. Meg kell próbálnia eldönteni, hogy néznek ki, ugyanakkor döntsön a személyiségükről. Próbáld meg megrajzolni a karaktereket, majd írd melléjük, hogy mik lehetnek a személyiségjegyeik. Talán van egy karaktered, aki valóban intelligens és ügyes, de könnyen bosszant. Lehet, hogy van egy másik karaktered, aki nagyon hű, de meglehetősen barátságtalan az idegenekkel szemben. Karakter vázlatrajzok.
    • A szereplők megjelenése azért fontos, mert reagálhat személyiségükre. Például talán a nagyon izmos karakter a hős. Ezzel szemben a nagyon izmos karakter iszonyatos gyáva lehet. Akárhogy is, a karakter teste érdekes módon jellemzõbbé teheti a személyiséget.
  2. Döntsön egy főszereplőről. Nem kell, hogy csak egy főszereplője legyen, de jó, ha az olvasónak ad valakit, aki együtt érez. A legtöbb animének főszereplője van.
  3. Fontolja meg a karakterek különleges képességeinek megadását. Az anime gyakran olyan különleges képességekkel rendelkező karaktereket tartalmaz, akik rendkívüli dolgokat érnek el. Jó ötlet lehet a főszereplőnek valamiféle hatalmat adni, amely segít abban, hogy bármilyen anime problémájával megbirkózzon. Karakterednek nem kell tudnia repülni, vagy szuperképességgel kell rendelkeznie - találjon valami apró és érdekes dolgot, amely segít a karakternek egyedülálló kihívásokkal szemben.
    • Például talán a karaktered hihetetlenül bátor! Ez egy különleges képesség, de nem varázslat ...
  4. Hozzon létre kapcsolatokat a karakterek között. A főszereplő családtagjainak, szerelmeinek és barátainak mind nagy szerepet kell játszaniuk a történetben. Ezek a legerősebb kötelékek az emberekkel másokkal, és segítenek motiválni, inspirálni és konfliktusokat kialakítani. Ezek mind pozitív tulajdonságok egy szórakoztató történetben.
  5. Határozza meg, mi motiválja az egyes karaktereket. A többi karakter képes kielégíteni a karaktered motivációját, de talál egy egyedi dolgot, amely az egyes karaktereket vezérli. Ez lehet oktatás vagy a lány megszerzése - csak valaminek kell lennie, amihez a főszereplő teljes mértékben elkötelezett.

3/6 módszer: Animálja animéjét

  1. Rajzolja meg világát egy animációs programban. Különféle ingyenes internetes animációs programokat találhat online, amelyek lehetővé teszik a világ és a karakter egyszerű létrehozását. Már eldöntötted, hogy szeretnéd, hogy nézzen ki a világ, ezért most már csak életre kell keltened. Szánjon rá időt, és ne aggódjon, ha ez eltér az eredeti tervétől.
  2. Rajzold meg a karaktereidet. Készítse el karaktereit ugyanabban az animációs programban. Használja a már elkészített rajzokat és vázlatokat a végtermék alakításához.
  3. Rajzold meg a karaktereidet, akik kölcsönhatásba lépnek a világgal. Most csak össze kell kombinálnia a karaktereket és a világot. Ez azonnal ötleteket ad a történetekhez és a lehetséges cselekménysorokhoz. Talán a karaktereid fel akarják fedezni azokat a hatalmas távoli sziklákat, ahol még soha nem voltak. Lehet, hogy a nap minden nap egyre fogyatkozik, és meg kell tudniuk, mi folyik itt. A környezet hatalmas lendületet adhat minden történetnek, és az anime sincs másként.
    • Például az egész világon lehetnek óriási iszapgödrök. Talán a főszereplő kistestvére beleesik ebbe a nyálkába, és a többi szereplőnek meg kell találnia a módját, hogy megmentse. Most megkezdődött egy cselekmény!

4/6 módszer: Tartalmazza a cselekményt és a párbeszédet

  1. Hozzon létre párbeszédet, amely megfelel a szereplők motivációjának és személyiségének. Ha van karaktered és világod, elkezdhetsz kölcsönhatásba lépni a szereplők között, és a világot történetté varázsolni. Ez azt jelenti, hogy párbeszédeket hoz létre. Használjon a helyzetnek és a karakternek megfelelő párbeszédablakokat. Próbálja meg a lehető legreálisabbá tenni a párbeszédet. Gondoljon arra, ahogyan beszél, és ilyen beszélgetéseket folytat. A beszélgetések ritkán vannak teljesen összpontosítva. Változnak és folyamatosan témát váltanak. Találja meg a módját, hogy hitelességet és humort adjon a párbeszédekhez.
  2. Győződjön meg róla, hogy van eleje, közepe és vége. Az elejének, a közepének és a végének nem kell hihetetlenül megkülönböztetőnek lennie, de ennek a sorrendnek a szem előtt tartása segít megtervezni a cselekményt. Vessen egy pillantást más klasszikus könyvekre, és próbálja megtudni, mi a történet kezdete, közepe és vége.
    • Például, talán az animéd azzal kezdődik, hogy a főhős kistestvére egy nyálkába esik. A közepe az lehet, hogy a főszereplője úgy dönt, hogy egyedül utazik a nyálkás gödörben, anti-slime ruhában, és megpróbálja megtalálni az öccsét. A befejezés az izgalmas következtetés lenne, amikor a nyálkás gödörben élő nyálkadémonok közül csak az egyik testvér hagyja elmenni, főszereplőjét pedig az öccse hagyja haza.
  3. Hozzon létre egy karakter ívet. A karakteríveknek nem kell igazán egyszerűnek és unalmasnak lenniük. Nem minden történetnek kell szomorú karakterrel kezdődnie és boldog karakterrel végződnie. Ehelyett egy karakterívnek lehetővé kell tennie, hogy a főszereplő valamilyen kisebb átalakuláson menjen keresztül, vagy megvalósuljon. Még akkor is, ha ez a felismerés az, hogy semmi nem változott a történet elejétől kezdve, mégis ad egy dimenziót a történethez. Amit nem akarsz, az az, hogy a karaktered csak körbejárjon és mindenféle műveletet végezzen mindenféle logika nélkül.
    • Például a főhősöd önző lehet a történet elején, de miután segített megmenteni a testvérét, kezdi belátni, hogy valóban más emberekkel törődik, de mindig elzárkózott a világ elől. Most a következő epizódban elmondhatja, miért zárkózott el a világ elől.

5/6 módszer: Anime elkészítése

  1. Jöjjön fel egy jó címmel. A cím az, ami felhívja az emberek figyelmét. Győződjön meg arról, hogy a cím köze van a cselekményhez.
  2. Döntse el, hogy szeretné-e, hogy animéje egy történet vagy sorozat legyen. Ez meghatározhatja, hogy a története hogyan végződik, vagy egyáltalán véget ér-e. Ha azt akarod, hogy történeteid sorozat legyenek, meg kell találni a módját, hogy az embereket érdekelté tegye. Ha mindenki elégedett azzal, ahogy az első történet véget ért, akkor nincs ok a következő epizód megtekintésére. Készítsen sziklafogasokat.
  3. Adjon izgalmas csúcspontot és következtetést. Ez a cliffhanger létrehozásának fontos része. Ha több epizódot hoz létre, akkor ki kell egyensúlyoznia az előző epizód bezárása és a következő bevezetése közötti átmenetet. A nézőnek nem szabad úgy éreznie, mintha ingyen nézte volna meg az első részt, de a nézőnek várakozónak kell lennie a későbbiekkel kapcsolatban is. Keresse meg ezt az egyensúlyt.
  4. Csatlakoztassa a történet csomópontjait. Ha a történet elején volt szerelem, akkor a történet végén valamiféle levonásnak kellett lennie. Nem minden kell, hogy tökéletes legyen, de az animének jól megtervezettnek és profinak kell lennie. Ha van egy csomó lógó története, rendetlennek érzi magát.

6/6 módszer: Mutassa meg animéjét

  1. Ossza meg animéjét családjával és barátaival. Ez a legegyszerűbb módja a rajongók megszerzésének. A család és a barátok biztosan támogatják Önt, és valószínűleg megmutatják munkáját másoknak. Ez segíthet egy kis rajongói kör felépítésében.
  2. Hozzon létre blogot vagy weboldalt. Munkájának az interneten való közzététele nagyszerű módja a közönségépítés megkezdésének. Nem számíthat arra, hogy azonnal fizetést kap az elkészített dolgokért, de ha népszerűvé válik, akkor igen! Próbálja meg marketingelni blogját a közösségi médián keresztül, például létrehozhat egy Twitter és Facebook oldalt az animéhez.
  3. Lépjen kapcsolatba egy kiadóval. Próbáljon találni valakit, aki elég lelkes a története és az anime iránt, és fontolja meg annak közzétételét. A közelben online találhat kiadót. Keressen valakit, aki az animékre szakosodott, és történelmileg ugródeszkaként szolgál a kezdő művészek számára. Ki tudja, szerethetik a munkádat.
  4. Küldje el animéjét versenyekre. Ha nem akarja elküldeni az egész történetet, akkor anime fejezeteit rövidebb mérkőzésekre küldheti el. Rengeteg film- és íróverseny fogadja az anime-t, valamint az anime-alapú versenyek is megtalálhatók az interneten.