Hozzon létre egy grafikus regényt

Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hozzon létre egy grafikus regényt - Tanácsok
Hozzon létre egy grafikus regényt - Tanácsok

Tartalom

A grafikus regény készítése szórakoztató kihívás lehet, mert eredeti történetet ír meg, és illusztrációkkal kelti életre. Egy jó grafikus regény érzelmileg és vizuálisan mozgatja meg az olvasókat, ötvözve a nagyszerű cselekményt az érdekes látványokkal. Ezen a műfajon belül grafikus részletességgel megmutathatja történetének szereplőit és beállításait az olvasók számára. Egy kis ötleteléssel, vázlattal és csiszolással pillanatok alatt létrehozhat egy grafikus regényt, amelyet érdemes megosztani másokkal.

Lépni

1/3 rész: Ötletgyűjtő ötletek

  1. Készítsen vázlatot a cselekményről. A jó grafikus regény egy erős történettel indul, amelynek központi cselekménye van. Vázolja fel a regény általános eseményeit egy öt részből álló diagram segítségével:
    • Kiállítás: Ez a grafikus regény beállítása, beleértve a díszletet, a főszereplőt és a konfliktust. Kiállítása így nézhet ki: Egy kisvárosban élő fiatal idegen beleszeret egy emberi lányba.
    • Olyan esemény, amely mindent mozgásba hoz: ez az az esemény, amely megváltoztatja a főszereplő életének menetét. Például az emberi lány megszakítja a kapcsolatát a barátjával, és báli időpontot keres.
    • A növekvő akció: Itt fejlesztheted a karaktereket, és elkezdheted felfedezni kapcsolataikat. Például az idegen iskolát követően időt tölt a lánnyal, hogy tanuljon egy fontos vizsgára.
    • A csúcspont: Ez a történet csúcspontja, ahol a főszereplőnek fontos döntést vagy döntést kell hoznia. Például az idegen úgy dönt, hogy meghívja a lányt a szalagavató bálra az egyik tanulmányi alkalmuk során. Azt mondja, hogy igen, és az idegennek most ki kell találnia, mit tegyen tánc közben.
    • Bukó akció: Ez az a pont, amikor a főszereplő szembesül a döntések következményeivel, és általában tele van cselekvéssel és feszültséggel. Például az idegen és a lány elmennek a bálba, de mindenki jelen van ellenségesen.Az idegen akkor egy dühös tömeggel néz szembe, amely üldözi őt és a lányt a táncparketten.
    • A levonás: Ez az a pont, ahol az olvasó megtudja, hová kerül a főszereplő, és sikerül-e neki, vagy eléri-e a célját, vagy nem. Például a lány kiáll az idegenért, és együtt repülnek egy UFO-ban.
  2. Koncentráljon egy érdekes főszereplőre vagy karaktercsoportra. Hozzon létre egy felejthetetlen és egyedi karaktert. Adja meg a főszereplő sajátos személyiségjegyeit és egyedi perspektíváját a világra nézve. Kerülje a közhelyes vagy olyan karaktereket, amelyeket az olvasó már ismer.
    • Például létrehozhat egy főszereplőt, aki szuperhatalommal született, és küzd azért, hogy elrejtse a körülötte lévő mások elől. Vagy talán a főszereplője egy idegen, aki megpróbálja meghódítani az ember szívét.
    • Megcélozhat egy karaktercsoportot is, hogy kiszélesítse a grafikus regény hatókörét, például egy családot vagy egy baráti társaságot.
  3. Fedezze fel a beállítást. Válasszon olyan beállítást, amely megadja a regény mélységét és vizuálisan érdekesvé teszi. Válasszon egy kissé szürreális beállítást, hogy olyan tájakat ábrázolhasson, amelyek szórakoztatóak az olvasó számára. Választhat olyan környezetet is, amelyet jól ismer, és kissé furcsává vagy szokatlanná teheti.
    • Például: A grafikus regény egy olyan bolygón játszódhat le, amely hasonlít a Földre, de az emberek helyett idegenek lakják. Vagy felvehet szürreális elemeket otthonába, és azokat regényének díszletévé teheti.
  4. Válasszon egy adott rajzstílust. Tegye egyedivé grafikai regényét azáltal, hogy kiválaszt egy tetsző és jó rajzstílust. Talán szeretsz mangát rajzolni, vagy az amerikai képregényeket használod inspirációs forrásként. Vagy talán kihívást jelent Önnek egy új rajzstílus kipróbálására. Válasszon olyan rajzstílust, amely egyedülállónak érzi magát, ugyanakkor megfelel művészi képességeinek és elképzeléseinek.
    • Válasszon olyan rajzstílust is, amely Önnek könnyű és nem túl időigényes. Miután elkezdte írni a regényt, bármikor visszaléphet és beállíthatja a rajz stílusát.
  5. A regény forgatókönyve. Rajzoljon kereteket üres papírra. Ezután veszel egy jelenetet a regényből, és elkezded felvázolni, kockánként. Írja be a szöveget a keretek alá. Gondoljon arra, hogyan fogja ábrázolni a beállítást, valamint a jelenet szereplőit. Ezután elkezdheti a különböző jelenetek forgatókönyvét, hogy jobban megértse, hogyan fog kinézni a könyv az oldalon.
    • Megadhatja a kereteknek ugyanolyan méretűeket, vagy kísérletezhet különböző méretű keretekkel.
  6. Olvassa el a grafikus regények példáit. Olvasson el jó grafikus regényeket, hogy jobban megérezze a műfajt. Olvasson grafikus regényeket, amelyek különböző rajzstílusokat használnak, így láthatja, mit szeretne és mire reagál. Olvassa el például:
    • Fun Home írta Alison Bechdel.
    • A legjobb, amit tehetünk írta Thi Bui.
    • Ezen az egy nyáron írta Jillian Tamaki.
    • Őrség írta Alan Moore.
    • Nyári csaj írta Adrian Tomine.

2. rész: 3: Terv készítése

  1. Mutassa be az olvasónak a karaktereket és a beállítást. A grafikus regényed első néhány oldalán el kell mondani az olvasónak, hogy ki és miről szól a regény. Kezdjen egy olyan jelenettel, amely a beállításon belül bevezeti a főszereplőt. Vagy kezdjen olyan párbeszéddel és képekkel, amelyek egy kicsit többet közölnek az olvasóval a főszereplő és egy másik szereplő konfliktusáról.
    • Megnyithat például egy jelenetet, ahol a főszereplő iskolába készül. Ezután megmutathatja idegen szokásaikat, és bemutathatja az iskolát, mint a regény fő beállítását.
  2. Adja hozzá a karakterek közötti ütközést. Egy jó történet a karakterek közötti konfliktusról és feszültségről szól. Ne féljen attól, hogy főszereplőjét trükkös vagy nehéz helyzetbe hozza. Adjon célt főhősének, és akadályokat állítson útjába úgy, hogy nehezen tudja elérni a célját. Konfliktusokat is megjeleníthet a főszereplője és a körülötte lévő mások között.
    • Például: Konfliktus alakulhat ki a főszereplő és a főnöke között. Ezután megütközheti a főszereplőt a főnökkel, vagy akár meg is verheti a főnököt a hős szuperhatalmaival.
  3. A karakterek megjelenése konzisztens legyen a történet során. Amikor elkezdi rajzolni a grafikus regényt, összpontosítson a karakterek több fontos jellemzőjére, és mindig próbáljon ugyanúgy ábrázolni őket. Tartsa meg az egyes képkockák karaktereinek következetes jellemzőit, hogy a regény összetartónak érezze magát.
    • Ceruzával rajzolja meg a regény első képkockáit, hogy szükség szerint beállíthassa őket az egységesség érdekében.
    • Például: A főszereplőnek felismerhető frizurát adhat. Ezután meg kell győződnie arról, hogy a frizurát mindig ugyanúgy vagy a lehető legegyenletesebben rajzolja meg, amikor a karakter megjelenik a történetben.
  4. Tegye részletgé és szemet gyönyörködtetővé a beállítást. Vonzza olvasóját a történetbe a környezet érdekes részletein keresztül. Fordítson a beállításaihoz annyi figyelmet, mint a karakterei. Helyezzen el benne olyan tárgyakat, amelyek a kiválasztott beállításra vonatkoznak. Ez elősegíti a történet világának felépítését és az olvasó elkötelezettségét.
    • Például, ha a történet egy idegen középiskolában játszódik, érdemes olyan részleteket felvenni, mint például az UFO-k parkolóhelyei, a "Hogyan tehetünk úgy, mintha ember lennénk" tankönyvek, és az univerzum különböző időzónájú órái.
  5. Tartalmazza a párbeszédet, amely fejleszti a karaktereket és magában hordozza a történetet. A grafikus regényed párbeszédének többet kell mondania az olvasónak a beszélő karakterről. A cselekmény szintjén is előre kell mozdítania a történetet. Kerülje az általános párbeszédet, például a "Hello" vagy a "Hogy vagy?" Ehelyett írjon a karaktereire jellemző párbeszédet.
    • Például: megadhatja főhősének egy olyan kifejezést, amelyet akkor mondhat meg, amikor megdöbbent vagy meglepődik, például "Ieks!" Vagy "Szent idegen!"
    • Néhány grafikus regény alig vagy egyáltalán nem folytat párbeszédet. Alkotóként eldöntheti, hogy párbeszédet akar-e írni a karakterei számára, vagy inkább hagyja, hogy a rajzok beszéljenek.
  6. Zárjon leállással vagy megvalósítással. Mint minden jó történetben, a grafikai regényednek is a konfliktus megoldásával vagy kezelésével kell végződnie. Főhősöd végre megkapja, amit akar, de áron. Vagy a főszereplője tudhat valamit egy másik karakterről, és így érezheti, hogy valami megoldódott. Próbáld befejezni a történetet, hogy az olvasó elégedett legyen a befejezéssel.
    • Opcionálisan hozzáadhat olyan illusztrációkat, amelyek megoldást kínálnak a konfliktusra. Vagy beilleszt egy beszélgetést a főszereplő és egy másik szereplő között, hogy mindkettő elgondolkodjon a hibáin, vagy megoldja a félreértéseket.
  7. Használjon cliffhanger végződést, ha a grafikus regénye egy sorozat része. Ha grafikus regénye ugyanazon karakterekkel vagy azonos beállítású regénysorozat része, hagyja az olvasót feszültség alatt. A következővel folytathatja: Folytatás ... vagy egy kép, amely tudatja az olvasóval, hogy többet kell várni azoktól a karakterektől és világtól, amelyeket a regényben létrehozott.

3. rész: 3: A design csiszolása

  1. A grafikus regényt olvassák el mások. Kérje meg barátait, rokonait és kollégáit, hogy olvassák el a tervezetét. Kérdezd meg, szeretnének-e visszajelzést adni arról, hogy érdekesnek és személyesnek találják-e a könyvet? Kérdezd meg őket, hogy a látvány vonzónak és szórakoztatónak találta-e őket. Legyen nyitott mások konstruktív kritikájára, mivel ez csak erősebbé teszi grafikai regényét.
  2. Olvassa el hangosan a grafikus regényt. Hallgassa meg, hogyan hangzik a párbeszéd, amikor hangosan elolvassa, hogy természetesebbnek hangozzon, nem pedig akadozva vagy esetlenül. Figyelje meg, hogy a szereplői képesek-e felismerhető módon beszélni. Ellenőrizze, hogy a párbeszéd elősegíti-e a történet cselekvését.
    • A regény hangos elolvasása segít a helyesírási, nyelvtani és írásjelek ellenőrzésében is.
  3. Ellenőrizze a történet és a cselekmény fejlődését. Ügyeljen arra, hogy a regény története gördülékenyen haladjon jelenetről jelenetre vagy részben. Húzza alá vagy emelje ki azokat a szakaszokat, amelyek esetlenek vagy nem futnak simán.
    • Azt is ellenőriznie kell, hogy a cselekmény egyértelműen fejlődik-e a regényben. A történetnek követnie kell, egyértelmű központi konfliktus és csúcspont mellett.
  4. Vizsgálja felül a regényt. Használja fel a másoktól kapott visszajelzéseket, valamint saját gondolatait, és alaposan vizsgálja felül a regényt. Légy könyörtelen és szabadulj meg minden olyan tartalomtól, amelynek nincs értelme, vagy nem mozgatja a történetet. Próbáljon jobbá és vonzóbbá tenni a regényt olvasója számára.
  5. Tintával és színezve a regényt. Ezt manuálisan megteheti tintával és színes tollakkal. A színezés történhet kézzel, festékkel vagy markerekkel is. Miután festette és kiszínezte a regényt, törölje a ceruzavonalakat.
    • Használhat olyan számítógépes programot is, mint a Krita, a Gimp vagy a Photoshop a tinta és a színezés felgyorsítására.