Játssz a Speed ​​kártyajátékkal

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Játssz a Speed ​​kártyajátékkal - Tanácsok
Játssz a Speed ​​kártyajátékkal - Tanácsok

Tartalom

A Speed ​​egy normál 52 lapos paklival játszott játék, amely gyors gondolkodást és gyors reflexeket igényel. A játék célja az, hogy elsőként a lehető leggyorsabban megszabaduljon az összes kártyájától - ezáltal a kártyajátékok „dobja el” családjába. Ha tetszik ez a játék, játszhat a "Spit" (Idegek) játékkal is, egy hasonló, bonyolultabb szabályokkal rendelkező dobás játékkal.

Lépni

3 rész 1: Játék sebessége

  1. Foglalkozzon öt kártyával két játékosnak. Ezek azok a kártyák, amelyek az egyes játékosok kezében vannak a játék kezdetekor. Odaadja a kártyákat képpel lefelé. A játék elején minden játékos gyorsan megfordítja lapjait, hogy a kezére nézzen. A játékosok nem láthatják egymás kártyáit.
    • A sebességet hagyományosan két játékossal játsszák. A három- és négyirányúak a Speed ​​népszerű változatai, de több pakli kártyára van szükség.
  2. Helyezzen 4 köteg kártyát képpel lefelé a két játékos közé. A két oldalon lévő rakatoknak öt, a belső két veremnek pedig egy-egy lapja van.
    • A külső zsetonok az oldalsó zsetonok, és azok a tartalék zsetonok, amelyeket minden játékos a két belső verem pótlására fog használni, amikor mindkét játékos elfogy.
    • A belső két zseton az aktív zseton, és a játék kezdetekor átfordul. Ezután a játékosok megpróbálják elhelyezni a megfelelő kártyákat ötlapos kezükből erre a kupacra.
  3. Ossza fel a köteget kettőre, hogy minden játékos számára 15 kártyából álló húzási halmot képezzen. Ez az a verem, amelyből a játékosok kihúznak, ha 5 lapos kezüknek kevesebb, mint 5 lapja van. Amint le tudják játszani az egyik kártyát a kezükben, több kártyát is kihúzhatnak ebből a kupacból. Minden játékosnak saját húzópaklijából kell kártyákat húznia.
  4. Kezdje a játékot a két középső kártya megfordításával. Minden játékos megnézheti saját ötlapos kezét, és megnézheti, hogy valamelyikük elhelyezhető-e a középső veremben növekvő vagy csökkenő sorrendben. Minden játékosnak el kell rejteni a kezét a másik játékos elől - a nyitott kéz látható az Ön kényelme érdekében.
  5. Minden játékosnak a kezében lévő kártyákat kell elhelyezni az aktív halmokra növekvő vagy csökkenő sorrendben. Az aktív verem minden egyes kártyáján játszhatsz 1-gyel magasabb vagy 1-es alacsonyabb kártyát, öltönytől függetlenül (tehetsz egy 10-et vagy egy nyolcat a 9-re, egy 10-et vagy egy királynőt a jackre stb. ..) Egyszerre annyi kártyát dobhat el, amennyit csak akar, és nem kell megvárnia, amíg a másik játékos eldob egy kártyát, mielőtt újra sorra kerülne.
    • Az ász magas vagy alacsony kártyaként játszható. Ez elhelyezhető a király tetején vagy a kettő alatt. Így a játék ciklusban játszható.
  6. Mindegyik játékos húz egy kártyát a húzási halmából, valahányszor kártyázik a kezéből, így mindig öt kártyája van. Kártyázáskor azonnal húzzon ki egy másik kártyát a pakliból. Csak ez nem történik meg, amikor elfogy az egyik játékos húzóhalma; akkor csak annyi maradt, hogy megnyerje a játékot, hogy megpróbálja kijátszani a fennmaradó kártyákat a kezében.
  7. Ha mindkét játékos nem tud kártyázni, akkor mindkettőnek meg kell fordítania az egyik kártyát az oldalsó rakatból, és a középső veremre kell helyezni. Ez két új kártyát hoz középre, remélhetőleg lehetővé téve a játékosok számára, hogy egy-egy kártyájukat növekvő sorrendben eldobják. Amikor nem lehet mozogni, ezt meg kell ismételni.Ha ez továbbra is megtörténik, és az oldalsó kötegekben már nincs több kártya, akkor a középső veremben lévő kártyákat újra összekeverik, és arccal lefelé helyezik új oldalsó kötegként. Ezután mindegyik megfordíthat egy kártyát ezekből a veremből, és folytathatja a játékot.
  8. Ha az egyik játékosnak nincs több lapja a kezében vagy a húzó kupacban, akkor el kell ütnie mindkét cölöpöt és a "Speed!"- Sírj a győzelemért. Néhány játékos úgy gondolja, hogy ez nem kötelező része a játéknak, és hogy egy játékos automatikusan nyer, ha elfogynak a kártyái. De ez közel sem olyan szórakoztató! A "Speed!" Kiáltása tökéletes befejezése ennek a gyors iramú játéknak.
    • Általában a Speed ​​játékot a legjobbak közül háromban játsszák. Az első játékos, aki két meccset nyert, megnyeri a szettet. De természetesen annyi játékot játszhatsz, amennyit csak akarsz!

2. rész: 3: Variációk hozzáadása a sebességhez

  1. Játssz kettős kártyákkal. Ez a variáció csak egy új szabályt ad a játékhoz - nemcsak növekvő vagy csökkenő sorrendben helyezhet el kártyákat, hanem elhelyezhet egy másik azonos rangú kártyát is. Tehát elhelyezhet egy királyt egy másik király tetején a veremben, egy hetest további hét tetején stb. Ez még gyorsabbá teszi a játékot, mert több lehetősége van a kártyák eldobására.
    • Mivel ez kissé megkönnyíti a játékot, a Speed ​​"gyermek verziójának" is nevezik.
  2. Helyezzen egynél több kártyát csökkenő vagy növekvő sorrendben. Ez kissé trükkös lehet, de ennek a szabálynak az elfogadása még izgalmasabbá teheti a játékot. Ezen változat miatt, ha van 3, 4 és 5, akkor várjon, amíg meg nem jelenik egy 2 vagy 6, majd leteheti mindhárom kártyát egyszerre. Meglepheti ellenfelét egy előre nem látható támadással, amely hirtelen sokkal kevesebb lapot hagy maga után.
  3. Használjon vadkártyákat. Ha a fedélzeten található két jokert használja, azok bármilyen értéket felmutathatnak. Ha van jokered, bármikor felteheted a verem tetejére, majd az egyik kártyádat visszahelyezheted a tetejére - mivel ez joker, bármilyen kártyát rátehetsz. Ezt követően a játék a szokásos módon folytatódik. Ne legyen túl szívesen használni őket. Várjon, amíg nem tud több kártyát kijátszani, hogy a lehető legjobban kihasználja azokat.
    • A jokerek használatakor általában 15 lap helyett 16-ból húzzon 16-at.
    • Akkor kell használnia a jokert, amikor már nem játszhat más kártyát a kezéből. Előfordulhat, hogy nem húz kártyákat a húzási halomból, ha még mindig van joker a kezében.
    • A joker nem lehet az utolsó kártya. Ez nem lehet a pakli legfelső lapja.
  4. Játssz 3 vagy 4 játékossal. Bővítheti ezt az izgalmas játékot, ha több mint 2 játékossal játszik. Ha ezt meg akarja tenni, csak hozzon létre egy extra kártyaköteget a közepén. Ha 3 játékosa van, akkor középen 3 kupac is van, ahol a játékosok elhelyezhetik kártyáikat. Még mindig oszthat 5 kártyát minden játékosnak, és a többi kártyát egyenletesen oszthatja el úgy, hogy minden játékosnak meg legyen a saját húzási halom.
    • Ha különlegesen szórakoztatóvá és izgalmassá akarja tenni a dolgokat, akkor 4 játékossal 1 helyett 2 játékkártya-készletet is használhat. Az extra kártyák hozzáadódnak a húzási halomhoz, így még több játékkombináció áll rendelkezésre.
  5. Play Spit. Bár egyesek inkább "Spit" -nek hívják a játékot a "Speed" helyett, ez valójában egy másik, valamivel bonyolultabb játék, más szabályokkal. Ebben a játékverzióban a teljes kártyacsomag két játékos között van felosztva, mindegyik játékosnak öt kupacot osztanak egy-egy képpel felfelé, és 1-4 kártyát helyeznek el arccal lefelé. Minden játékosnak 11 kártyája van arccal lefelé a dobott kupacon, és még mindig 2 kártya van felfelé fordítva a pakli közepén. A játékos célja az, hogy megszabaduljon az összes öt kártyájának kártyájától, és szükség esetén felhasználja a húzási halom kártyáit.
    • Ugyanazok a szabályok - a kártyák elhelyezése a középső veremben lévő kártyákon növekvő vagy csökkenő sorrendben - továbbra is érvényesek, de a játék bonyolultabb, mivel minden játékos az 5 kártyacsomagból kapja le a kártyákat, nem csak a kártyákat. A kezében. Ha szeretné megtanulni, hogyan kell játszani a nyárson, további részletekért olvassa el az alábbi utasításokat.

3. rész: 3: Idegek / köpés

  1. Osszon egy 52 lapos paklit két egyenlő kupacra. Míg sokan gyakran összekeverik a Spit és a "Speed" játékot, valójában ez a játék bonyolultabb változata, bár ugyanazok az elvek érvényesek rá. Az első dolog, amit meg kell tennie, az a játék felosztása két egyenlő verembe, hogy minden játékos megkezdhesse saját stackjének rendezését.
  2. Minden játékos készítsen 6 cölöpöt 5 pasziánsz cölöpből és 1 húzópakliból. Ha ismeri a pasziánszot vagy a türelmet, észreveszi, hogy a veretek közül 5 hasonló módon van elrendezve. Nem lehet azonban 5nél több csoport nyitott képpel. Minden játékosnak fel kell osztania a pasziánsz halmokat és az alábbiak szerint halmokat kell húznia:
    • A pasziánsz verem:
      • Az 1. veremben 0 kártya van arccal lefelé és 1 kártya felfelé
      • A 2. veremben 1 kártya van képpel lefelé és 1 kártya felfelé
      • A 3. veremben 2 kártya van képpel lefelé és 1 kártya felfelé
      • A 4. veremben 3 kártya van képpel lefelé és 1 kártya felfelé
      • Az 5. veremben 4 kártya van arccal lefelé és 1 kártya felfelé
    • A húzóhalom:
      • A 6. verem az egyes játékosok húzókötele, és oldalra helyezhető. Ezt hívják a játékosok köpés veremének is.
  3. A játék azzal kezdődik, hogy minden játékos megfordít egy kártyát a játék közepén lévő húzási halmából. Minden játékos azt mondhatja, hogy "köp!", Amikor ezt megteszi. Ezek a kártyák jelentik a húzási halom kezdetét, ahol minden játékos megpróbálja növekvő vagy csökkenő értékű kártyákat elhelyezni a pasziánsz halmán.
  4. Minden játékosnak felfelé fordított kártyákat kell elhelyeznie a középső kártyák egyikén, ha ez azt jelenti, hogy növekvő vagy csökkenő értékben vannak rangsorolva. Amikor egy játékos kijátssza az 5 halomban lévő kártyák egyikét, egy kártyát képpel lefelé helyezhet az üres helyre, hogy új, aktív nyárskártyát hozzon létre. Gondoljon erre az 5 veremre, mint minden játékos "kezére". Ebben a játékban a játékosoknak nincs olyan kezük, amit meg kellene tartaniuk, mint a Speed-ben.
  5. A játékosok kivesznek egy kártyát az 5 veremből, ha egyiküket sem tudják használni. Amikor ez megtörténik, a játékosok egy-egy kártyát húznak az 5 veremből, és egyszerre helyezik a verem közepére.
  6. Ha egy játékos az összes zsetonját eljátszotta az öt zsetonjából, elveheti a középsőt és nyerhet. Ha a másik játékos ezt látja, és elsőként választja ki a kívánt stacket, akkor megkapja azt a stacket. A szándék az, hogy a kisebb kupacot szedjük össze, ha van, így a másiknak több lap marad. Annak a játékosnak, aki utoljára ér el zsetont, el kell vennie a másik zsetont. Aki elsőként teszi a kezét a halomra, megkapja azt a halmot.
    • Ha egyik játékos sem tud játszani, és az egyik játékosnak nincsenek köpési kártyái, akkor a másik játékosnak folytatnia kell a kártyák húzását az egyik húzópakliból. Ez a játékos választhat a két verem közül, de ezt kell használnia a kör befejezéséhez.
  7. A játék folytatásához keverje össze a két köpés halmot. Most mindegyik játékosnak el kell vennie a pasziánszhalomból a megmaradt kártyákat, a most neki tartozó köpés halmok kártyáival együtt, és újra meg kell keverni őket. Ezután a játékos ezeket a kártyákat 5 pasziánszkupacba helyezi, ugyanúgy, mint a játék elején, a fennmaradó lapok pedig a köpés halmot képezik. Az egyik játékos több kártyával rendelkezhet, mint a másik. Ha egy játékosnak nincs annyi kártyája, hogy köpni tudjon (miután elkészítette az 5 pasziánsz cölöpöt), akkor a játék közepén csak 1 köpés halom van.
  8. Addig játszani, amíg egy játékos nyer, mert kifognak a kártyái. Ahhoz, hogy megnyerje a játékot, egy játékosnak meg kell szabadulnia a paklijában levő összes kártyától és osztott kártyától. Ha egy játékosnak nincs több kártyája, megnyerte a játékot. Ez a játék sokkal több időt vehet igénybe a Speedhez képest, de a győzelem íze még édesebb!

Tippek

  • Megváltoztathatja az oldalsó kötegekben lévő kártyák számát. Például: helyezzen 10 kártyát minden külső kupacba.

Szükségletek

  • Normál pakli 52 kártyából
  • Valaki ellen játszani