Játsszon szövetréteget

Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
al quran baqara 200 to 286 | al quran | quran البقرة 200 الى 286
Videó: al quran baqara 200 to 286 | al quran | quran البقرة 200 الى 286

Tartalom

A zsebkendő letétele olyan játék, amelyet Hollandiában generációk óta játszanak kisgyermekek az iskolában, a partikon és otthon. De ez nem egy Hollandiára korlátozott játék, és az évek során egyre több felnőtt kezdte el játszani a saját variációit. Itt megtanulhatja a hagyományos verziót (kacsa, kacsa, liba angolul), ahogyan azt az Egyesült Államok nagy részén játszották, valamint azt is, hogy a világ más részein hogyan játsszák. Ezenkívül felfedez néhány változatot felnőttek és oktatási célokra egyaránt.

Lépni

1. módszer a 4-ből: Játssza le a hagyományos verziót

  1. Ülj körbe. Legalább négy embert gyűjtsön össze, és mindenki üljön keresztbe a földön egy körben. A játék két előnye, hogy zárt térben vagy kívül is játszható, és csak játékosokra van szükséged, felszerelés nélkül. A kialakuló kör nagysága két tényezőtől függ: a) a játékosok számától és b) attól, hogy a játékosok milyen távolságra vannak egymástól.
    • Minél nagyobb a kör, annál több játékosnak kell futnia.
    • Amikor egy Missouri kerületi iskola 2145 tanulója 2011-ben megdöntötte a legnagyobb zsebkendőjátékkal kapcsolatos Guinness-világrekordot, hatalmas kört kellett alkotniuk amerikai futballstadionjuk zárt kerületén kívül.
  2. Először döntse el, ki lesz a nyilatkozattevő. A nyilatkozattevő (akit néha "szedőnek" vagy "róka" -nak is neveznek) az a személy, aki azt mondja: "kacsa, kacsa, liba", és kiválasztja, hogy ki lesz az a játékos, aki megpróbálja felcímkézni. Mivel a gyerekek gyakran nem akarnak nyilatkozattevők lenni, először kőzetet, papírt, ollót játszhatnak, hogy eldöntsék. Vagy ha egy szülő vagy tanár felügyeli a játékot, kiválaszthatja a gyerekeket.
  3. Körbejárja a kört, miközben kopog a fején. Az a személy, aki nyilatkozattevő, elindul, körbejárja a köröket, és megsimogatja minden játékos fejét, mondván: "kacsa" vagy "liba". Általában a játékos többször is "kacsát" mond, mielőtt valakit kiválasztanának a "liba" szóval. Ez feszültséget és meglepetést okoz a körben mindenkinek, mivel kíváncsi lesz, ki lesz a "liba".
    • Mivel a legtöbb ember ezt fogja tenni, a "liba" mondás váratlan elemeket mutathat be a második vagy harmadik személy számára, és előnyt jelenthet a nyilatkozattevő számára.
  4. Válassz egy "libát" és menekülj. Az általa választott időpontban a nyilatkozattevő megüt egy játékost a fején, és kimondja az "összes" szót. A kijelentő ezután körbefutja a kört, a liba pedig felugrik, és üldözőbe veszi a nyilatkozót. A liba célja, hogy megérintse a kezelőt, mielőtt az le tudna ülni a liba helyére.
    • Ha a nyilatkozattevőnek megérintés nélkül sikerül elérnie a liba ülését, akkor a liba lesz a nyilatkozattevő.
    • Ha a ludának sikerül korábban megérintenie a nyilatkozattevőt, a nyilatkozó változatlan marad, és új kör kezdődik.
    • A gyakran játszott variációt „gombafajnak” hívják, és így hangzik: amikor a liba megérinti a nyilatkozattevőt, a liba válik nyilatkozattévé, és az előző deklarálónak ki kell ülnie a játékot a kör közepére, amíg egy másik játékost meg nem csapnak, és helyet cserélnek.

2. módszer a 4-ből: Változatok tanulása felnőtteknek

  1. Próbáld ki a játékot szélsőségesen, vagy boot camp-ben. Gyűjtsön össze meglehetősen sok embert, és alakítson ki egy kört, úgy, hogy minden ember kifelé nézzen, egymástól körülbelül öt méterre, a helyén kocogva. A legfiatalabb ember lesz a kijelentő, és körbejár az óramutató járásával megegyező irányban, minden emberre koppintva vagy mutogatva, kacsa vagy liba mondva. Ha valakit kacsának neveznek, akkor guggolást vagy fekvőtámaszt kell tennie. Ha valakit libának jelölnek, akkor az óramutató járásával ellentétes irányba kell üldöznie a bevallót. Amikor találkoznak, megpróbálják blokkolni egymást, lassítva a másikat, hogy előnyt szerezzenek az üres libafolt felé vezető versenyben.
    • Ha a bejelentő érkezik először, akkor a liba válik nyilatkozattá; ha a liba tér vissza először, ugyanaz a személy marad a nyilatkozattevő.
    • A blokkolás során bekövetkező fizikai érintkezés mértéke, például a birkózás és a birkózás, a csoporttól függ.
    • Itt van egy fordulat: Amíg a fő és a liba fut és blokkol, a kör bármely játékosa felállhat, és többször átköltözhet a liba üres helyére, hogy hosszabb legyen a kör.
  2. Szövet elhelyezése a medencében. A játéknak ez a változata nemcsak szórakoztató, hanem remek módszer az úszástechnika edzésére és munkájára is. Gyűjtsön össze néhány barátot úszni. Lépjen a vízbe, és alakítson kört kifelé, minden ember tapossa a vizet. Válasszon ravaszt és úszáslöketet - szabad stílus, hátúszás, mellúszás vagy pillangó. Az igazgató úr körbeúszik a választott mozdulattal, és minden játékost "halként" vagy "cápaként" üti meg. A cápának kijelölt személy ugyanazzal a csapással úszik a nyilatkozó után.
    • Ha a nyilatkozattevő visszatér a cápa első helyére, a cápa válik a nyilatkozattevővé.
    • Ha a cápának sikerül megérintenie a ravaszt, akkor a ravasznak a kör közepére kell mozdulnia, és bukfenceket kell tennie a vízben, vagy egy búvár téglával kell taposnia a vizet, amíg egy másik embert nem érintenek.
  3. Tedd párokat énekelni és táncolni. A szövetrakás ezen változata szórakoztató mindenféle összejövetel és parti számára. Gyűjtsön páros, nem páratlan, legalább 8-10 fős létszámot, két embert külön tartva. A többiek befelé néző kört alkotnak, és fogják egymás kezét. A körön kívüli emberek kijelentők, és egymás kezét is fogják. Körbejárják a kört, és ezekkel a kezekkel megérintik mindkét pár összekulcsolt kezét, például "kacsa" vagy "liba". A libának kijelölt két embernek ellentétes irányba kell futnia, anélkül, hogy elengednék egymást, igyekeznek gyorsabbak lenni, mint a másik pár, és visszatérnek a libák helyre.
    • Ha a riporterek térnek vissza először, akkor a libák lesznek riporterek.
    • Amikor a libák először megérkeznek, a kijelentők a kör közepére mennek, és bemutatót kell tartaniuk. Vagy el kell énekelniük egy dalt, vagy együtt táncolniuk kell, és várniuk kell a körben, amíg újabb libapárt megérintenek.
    • Ha van karaoke géped, magaddal viheted, hogy a libák énekeljenek egy dalra.
    • Azt is megkérheti őket, hogy énekeljenek és végezzék el a klasszikus gyermekdalok táncos mozdulatait, például "Én egy kis teáskanna vagyok", "Sor, sor, hajó sora" vagy "Fej, váll, térd és lábujjak".
    • További lehetőségek a Macarena, a Gangnam stílus, a twerkelés, a vonaltánc, a csavar, a krumplipüré, a keringő, a tangó stb.

3/4 módszer: Alkalmazkodó gyermekek tanítása

  1. Tanuljon angolul játék közben. Hollandia kisgyermekei számára, akiknek az anyanyelve nem angol, az iskolába járás elkeserítő lehet. Így lehet szórakoztatóbbá tenni az átállást, és megtanulni a holland nyelvet. A diákok üljenek körbe, befelé nézzenek. Ezután a tanár meglátogatja a kört, megveregeti minden hallgató fejét, és holland szavakat használ, például "kacsa, kacsa, manó". Amikor „tizenegyet” hívnak, annak a hallgatónak a tanárt kell üldöznie. Ha megérinti, a tanár folytatja. Ha nem, a hallgató lesz a nyilatkozattevő és gyakorolhatja a kiejtését.
    • Ilyen szavakkal a gyerekek megtanulják felismerni a különbséget a hasonló hangok között, mint a kacsa "ee" és tizenegyben az "e".
  2. Tudjon meg többet az állatokról a "Hoot and hop" funkcióval. Mielőtt elkezdené, a tanárnak el kell mondania a diákoknak a különböző állatokat, beleértve a hangzásukat és a mozgásukat. Ezután a diákok üljenek körbe egymás felé. Válasszon egy gyereket riporterként, kivéve ebben az esetben a riporter egy kacsa, aki megdörzsöli és szárnyait csapkodja, miközben körbejárja az egyes gyerekeket a fején, és azt mondja: "kacsa". Ezután a kacsa választ egy másik pupillát, aki megüti a fejét, és megmondja egy másik állat nevét. Ez a gyermek majd felugrik, és üldözi a kacsát, megadva az állat hangjait és mozdulatait, amelyeket állítólag képvisel.
    • Ha a kacsát megérintik, mielőtt az új állat helyére érne, a kacsának a kör közepén kell ülnie, amíg egy új állatot megérintenek.
    • Ha a kacsát nem csapolják meg, az új állat tovább járja a kört, kopogtat a többi gyerek fején és megnevezi az állatát, amíg kiválaszt egy játékost, megüti a fejét, és megnevez egy új állatnevet, amely újabb üldözés.
    • Ez a változat abban a tekintetben nagy, hogy ötvözi a drámát és a kifejezést a tanulással.
  3. Tanuljon formákat, színeket, számokat és témákat. Szalag vagy kréta használata - attól függően, hogy bent vagy szabadban játszik-e - kérje meg a tanulókat, hogy segítsenek egy nagy kör létrehozásában (az is trükk, hogy a gyerekeket azon a területen tartják, ahol szeretnék őket). Ennek során fedezzen fel egy témát vagy területet, amelyről megtanulták. A gyerekek körbe ülnek egymás felé, egy gyereket választanak riporternek, és a témát használják alapul azoknak a szavaknak, amelyeket az újságíró mondani fog, miközben a fejüket csapkodják. Például, ha formákkal foglalkozott, a nyilatkozattevő azt mondhatja, hogy "négyzet, négyzet, téglalap". A nyilatkozattató megkerüli a kört, kopogtat a fejeken és azt mondja, hogy "négyzet", míg végül kimondja a "téglalapot". A téglalap megidézésekor a gyermeknek üldöznie kell a nyilatkozót.
    • A zsebkendőhöz hasonlóan, ha a nyilatkozattevő az üres helyre érkezik először, akkor a téglalap válik a nyilatkozattevővé; ha nem, a nyilatkozattevő ugyanaz marad.
    • Ez megváltoztatható az évszakokra, a növények és fák jellemzőire, a testrészekre, a színekre, az írás elemeire, a matematikára stb.
    • Például, ha a hallgatók megtanulják a számlálást, írjon egy számot egy papírra, és helyezze a kör közepére. Kérje meg az igazgatót, hogy járja be a kört, és ütögesse meg minden gyermek fejét, számolva, amíg a számot ki nem hívják. Ebben az esetben ez a gyermek üldözi a nyilatkozattevőt. Ez páros, ötös stb. Számlálással is lehetséges.

4/4 módszer: Fedezze fel a regionális és nemzetközi változatokat

  1. Játssza le azt a verziót, amelyet Minnesotában játszottak. A minnesotai lakosok gyakran azt állítják, hogy az Egyesült Államok többi része rosszul játszik, és hogy a "Kacsa, kacsa, szürke kacsa" az eredeti.Hogy ez a helyzet vagy sem, még nem kell véglegesen válaszolni. De így működik. A "hagyományos" változathoz hasonlóan a játékosok is körbe ülnek egymás felé. Az igazgató körbejárja a kört, minden játékost a fejére csap. Csak a minnesotai változatban nem csak "kacsa" -t mondasz, hanem színezed is. Tehát a nyilatkozattevő bármilyen sorrendben mondhatott "vörös kacsa", "kék kacsa", "zöld kacsa" stb. Amikor elhalad a "szürke kacsa", megkezdődik a vadászat.
    • Ez pontosan olyan, mint a hagyományos játék: ha a nyilatkozattevő eléri a szürke kacsa foltját, akkor a szürke kacsa lesz a nyilatkozattevő. Ha nem, a nyilatkozattevőnek újra választania kell.
    • Egyesek úgy érzik, hogy ez a verzió nehezebb, mert a kör játékosainak figyelmesen hallgatniuk kell az úgynevezett - a "zöld kacsa" és a "szürke kacsa" jobban hasonlít egymásra, mint például a "kacsa" és a "liba".
    • Ezenkívül a gyerekek a "grrr" hang kinyújtásával szeretik tartani a feszültséget, hogy a játékosok sötétben maradjanak arról, hogy zöldet vagy szürkét mondanak-e.
  2. Megtanulják, hogyan kell a szövet kínai változatát lefektetni, 丢手绢. Ez azt jelenti, hogy a gyerekek körben guggolnak, és a központba néznek, míg a nyilatkozó vagy a "postás" egy szövetet vagy mást tart. A gyerekek énekelni kezdenek, amikor az igazgató körbejárja a zsebkendőt a játékos háta mögött. Az éneklés a szokásos módon folytatódik. Amikor a gyerek a szalvétával a háta mögött rájön, üldözi a postást.
    • Amikor a gyermek megérinti a postást, a postás a kör közepén ül, és valamit tennie kell, például viccet mondania, táncolnia vagy dalt énekelnie; ha a játékosnak nem sikerül elkapnia a postást, ő maga lesz a postás.
    • Ha a postás végigjárhatja a kört, mielőtt a másik gyermek észrevenné a szövetet, üljön a központban, amíg meg nem szabadul.
    • A dal szövege: "Fektesse le, tegye le a zsebkendőt / Hush a barátja háta mögé / Mindenki elhallgat / Gyorsan, gyorsan, kapja meg!" Ismételje meg.
  3. Tedd a német verziót: "Der Plumpsack geht um" vagy "A zsaru megfordul. A gyerekek körbe ülnek, az egyiket Plumpsacknek (svájci rendőrnek) nevezik. A Plumpsack zsebkendőt tart és körbejárja a kört, miközben a gyerekek egy dalt énekelnek. A Plumpsack ezután ledobja a zsebkendőt az egyik gyerek háta mögé, miközben tovább énekelnek. Ebben a változatban minden gyermeknek, aki az ottani zsebkendő nélkül hátranéz, a kör közepén kell ülnie. Amikor a gyermek ezt megteszi jól háta mögött van a zsebkendő, amely észreveszi, megkezdődik a vadászat.
    • Ha a Plumpsack először tér vissza a helyre, akkor a másik gyermek lesz Plumpsack.
    • Ha a Plumpsackot megérintik, a kör közepére kell mennie, és az összes gyerek azt énekli: "Egy, kettő, három, a korhadt tojásba!"
    • Ha a Plumpsack körbejárhatja a teljes kört anélkül, hogy a gyermek észrevenné a zsebkendőt, akkor annak a gyereknek a kör közepére kell mennie, és a gyerekek újra azt éneklik: "Egy, kettő, három, a korhadt tojásba!"
    • A dal szövege: "Ne fordulj meg / Mert a Plumpsack megfordul! / Aki megfordul és nevet / Hátba ütnek. / Tehát: ne fordulj meg ". És ismételje meg.
    • Hasonló változatok vannak Európa-szerte, valamint Ázsia és a Közel-Kelet egyes részein, bár a dalok kontextusukban eltérőek.

Tippek

  • Stratégiai szempontból a játék a nyilatkozattevőnek, a postásnak, az ügynöknek stb. Kedvez, hogy olyan játékost válasszon a körből, aki nem tud olyan gyorsan futni, hogy a nyilatkozó először az üres helyre jusson.
  • Szép csavar egy forró nyári napon: ahelyett, hogy minden játékos fejére csapnánk, adj a bevallónak egy vödör vizet, hogy minden játékosra csöpögjön, mielőtt kiürítené az egész vödröt annak, aki libának választja.
  • A hagyományosabb változatokat úgy is variálhatja, hogy különböző módon mozog, például fut, ugrik, ugrál vagy mászik, ahelyett, hogy körbe járna.
  • Ha bulit rendez és szeretne játszani, megváltoztathatja a szavakat, hogy jobban illeszkedjenek a parti témájához. Például: "Kalóz, Kalóz, Kapitány" vagy "Tündér, Tündér, Boszorkány".
  • Legyen kreatív és állítsa össze saját verzióit!
  • Játssz ott, ahol rengeteg helyed van.
  • Ha szülő vagy tanár vagy, és nagyon gyakran látod, hogy libát választanak egy embernek, akkor esetleg közbe kell lépned.