Hogyan lehet rendszeresen sakkot nyerni

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Július 2021
Frissítés Dátuma: 21 Június 2024
Anonim
A LEGEGYSZERŰBB kártyatrükk amit NEM lehet elrontani!
Videó: A LEGEGYSZERŰBB kártyatrükk amit NEM lehet elrontani!

Tartalom

A sakk elsajátításához hosszú folyamaton kell átmennie, akár éveket is; De miután elsajátította a téma alapelveit, nem kell mesterré válnia ahhoz, hogy rendszeresen sakkot nyerhessen. A mozdulatok felismerésével és az ellenfél elolvasásával megtanulhatja, hogyan lehet hatékonyan megvédeni a királyt, megtámadni az ellenfelet és győzni.

A következő cikk feltételezi, hogy már rendelkezik alapismeretekkel a sakkról. Ha még csak most kezdi, kattintson ide az első játékokról szóló útmutatásért.

Lépések

3. módszer 1: Hogyan lehet sakkot nyerni játék közben

  1. Értse meg az egyes darabok értékét, hogy megvédje őket a megfelelő szintjüktől. A király nyilvánvalóan a legfontosabb darab a táblán, mivel akkor veszít, ha elfogja királyát. A fennmaradó darabok azonban nem csupán a golyók célpontjai. A matematikai elmélet és a sakktábla alakja alapján egyes darabok értékesebbek, mint mások. Ne feledje ezt a hierarchiát minden alkalommal, amikor egy darabot rögzít. Például nem érdemes kockáztatni egy nagy értékű Rook-ot, csak azért, hogy elfogja az ellenség kódját.
    • Jó = 1 pont
    • Kód = 3 pont
    • Szobor = 3 pont
    • Jármű = 5 pont
    • Királynő = 9 pont
    • A sakkfigurákat "erőforrásnak" tekintik. A sakk megnyeréséhez meg kell ragadnia egy nagy értékű erőforrást.

  2. Értse meg a hatékony nyitó lépés célját. A kezdő zászlók a meccs első mozdulatai. Meghatározzák a játék stratégiáját és általános hozzáállását. A rajt célja egységek kifejlesztése volt, ami azt jelentette, hogy minél több hatalmas darabot mozdítsanak el eredeti helyzetükből. A hatékony nyitás érdekében a következő pontokat kell szem előtt tartania:
    • A gyalogot a deszka közepére viszi, ezzel egyidejűleg utat nyitva erősebb darabok mozgásának. A leggyakoribb és különösen hatékony nyitó lépés az, ha a Zálogot egy olyan oszlopra helyezzük, amelyen a King 2 négyzetet felfelé mutat, majd a Zálogot egy olyan oszlopra, ahol a Queen 2 nyílással rendelkezik - ha ez a Zálogot nem veszélyezteti az első lépés után ellenség. A fenti terv két szobrot fejlesztene, növelné a várak sebességét és erős védelmi erődöt hozna létre, ha megfelelő mozdulatokkal kombinálják - bár a támadási erő kissé csökken.
    • A nyitás attól is függ, hogy feketét vagy fehéret tart-e. Mivel a fehér lesz az első, a fehér oldalnak a támadásra és a játék elsajátítására kell összpontosítania. A fekete oldalnak védekeznie kell, és várnia kell a lehetőségre, és csak akkor szabad támadnia, ha a fehér oldal hibát követ el és rést tár fel.
    • Soha ne mozdítson egy darabot kétszer, kivéve, ha veszélyben van és megragadható. Minél több darabot mozog, annál inkább reagálnia kell ellenfelének a lépésére.
    • Tartsa szem előtt ezeket az elveket, és olvassa végig a nagymesterek nyitó lépéseinek listáját a modern versenyeken.

  3. Gondoljon előre 4-5 mozdulatot, minden mozdulatot használjon összetettebb támadások megszervezéséhez. A zászló elnyeréséhez folyamatosan számolnia kell a mozdulatokkal, hosszabb és összetettebb támadásokat kell folytatnia az ellenfél elárasztására. Az első lépések meghatározzák az egész mérkőzést, valamint az első támadás alapját, vagy segítenek a tábla egyes területeinek irányításában. A kezdőknek a sakk megtanulásának legjobb módja az, ha gyakorolják ezeket a népszerű nyitó mozdulatokat:
    • Ruy Lopez a klasszikus nyitási módszer, amely elősegíti a Szobor támadásra fejlesztését. Adjon Pawn-t a King oszlopában előre 2 résszel, majd adja Ma-t az F3-nak (ha fehér darabjai vannak). Végül tolja a szobrot a király szárnyán, amennyire csak lehetséges, amíg csak egy négyzetre van az ellenfél gyalogjától.
    • Az Egyesült Királyság megnyitása egy lassú, de könnyen improvizálható módszer. Helyezze a gyalogot a C2-be 1 négyzetre előre, majd folytassa a gyalogot a G2-be, hogy felszabadítsa a püspököt a király szárnyán (ha a fekete oldal középre mozdul) vagy a királynőt (ha a fekete oldal mozog, hogy mindkét oldalra összegyűljön). ).
    • Kockázatot vállal Gambit király. Számos nagymester alkalmazza, Bobby Fishertől kezdve, ez a drámai nyitó módszer kezdettől fogva sok új játékost megzavarhat. Csak meg kell mozgatnia a King oszlop mindkét gyalogját (E2 és F2) két négyzettel előre a nyitó lépésben. A fekete oldal általában korán fog támadni, feltételezve, hogy van nyílása, de a Jó falad gyorsan kellemetlenné válik az ellenfél számára.
    • kérlek próbáld meg Gambit Hau hogy irányítsák a sakktábla központját. A fehér oldal a Hau oszlopban lévő gyalogot a D4-re hozza, hogy a gyalogot feketére csábítsa D5-re. Ezután a tipikus fehér oldali lépés jó a Szobor oszlopban a C4-re. Ez a megközelítés kihúzza a játékot a tábla közepére, és egyúttal megnyitja az utat a Queen és a szobra előtt.
      • Franciaország védelme hatékony védekezés a Gambit Hau ellen. Ha feketét tart, kezdje azzal, hogy a Pawn on King oszlopot hozza az E6-ra. Ezután a fehér oldal általában a Hau oszlopban lévő gyalogokat hozza a D4-re, a Fekete gyalog a Hau oszlopban válaszol a D5-re. Így megnyitotta az utat a támadási szobor előtt. Ha megeszel egy fekete gyalogot a királynő oszlopán az E6-os szakasznál, a fehér oldal nyitva hagyja a királyt, ezzel Ma-t a C3-ra visz. Ezen a ponton elküldheti a szobrot a B4-nek, hogy rögzítse azt a lovagot.

  4. Próbáljon ki négy ellenőrző listát (más néven "Tudós társát"), hogy szinte azonnal megnyerje a mérkőzést. Ez a lépés játékosonként csak egyszer használható, mert egy lelkes játékos észleli a mozdulatokat és elkerüli az ellenőrzését. Ennek ellenére a Scholar Mate remek módja az új játékosok meglepetésének és a játékok gyors megnyerésének.
    • Ha fehér darabjai vannak: Jó a King oszlopában egy négyzet mozgatása (E7-E6); A király szobra C5-ig; Hau-tól F6-ig; Királynő az F2-be.
    • Ha feketét tart: Jó a King oszlopában előre egy négyzetet (E2-E3); Királyszárny szobra a C4-ig; Késő F3-ig; Hau az F7-ig.
    • Szelíd tudós társai: Tedd Ma-t a blokkba, ha ellenfelet látsz, aki a Tudós társát használja - valószínű, hogy nem áldozzák fel Queen-t, csak azért, hogy megszerezzék a kódod. A meglehetősen hasonló lépés használatának másik módja az, hogy a Queen az E7-esnél maradjon közvetlenül a királya előtt, ahelyett, hogy felemelné Queen-t.
  5. Vezérelje a középső négyzeteket a mérkőzés irányításához. Sakkozáskor a legnagyobb gondod a középső négyzetek, különösen a négy középső négyzet irányítása. A tábla közepéről bárhol támadhat, miközben ellenőrzi a mérkőzés ütemét és irányát. Például Ma-nak 8 mozdulata van, ha a tábla közepén van, de a szomszédos négyzetekben csak 2 mozdulat van. Két módon lehet megragadni a központi régiót:
    • Központi támogatott Ekkor fokozatosan mozgatja a darabját a tábla közepére. A lovak és szobrok oldalról támogatják, előrenyomulhatnak és katonákat vehetnek, ha megtámadják. Általában az ilyen lassú növekedés gyakoribb.
    • Oldalsó használat egy modern játékmenet a tábla közepének kívülről történő irányítására. Az Ön járműve, a Queen és Ma elfoglalja a tábla mindkét oldalát, így az ellenfél képtelen lesz katonákat a központba hozni anélkül, hogy feláldozná erőiket.
  6. Fejlessze egymás után a sakkfigurákat. Miután megtette a nyitó mozdulatokat, itt az ideje elkezdeni kialakítani álláspontját. A legjobb darabokra kell küldeni a darabokat, és el kell hagyniuk a kiinduló pozícióikat.
    • Kötelező kivételével a legjobb módszer a darabok egyesével történő mozgatása. Ne mozdítson el egy darabot kétszer, hacsak nem kell védekeznie az ellenfél meglepetésszerű támadása ellen, vagy hagynia kell egy végzetes csapást.
    • Nem szükséges azonban minden egységet áthelyeznie. Például, ha az összes gyalogot előre helyezi, nem nyer meg, mert megtöri királya védelmét.
  7. Tanulja meg, hogyan kell leadni. A kastélyok az, amikor hagyja, hogy a király átugorjon egy toronyt, hatékonyan használva a tornyot akadályként. Még mindig van egy gyalogod a király előtt, hogy megvédd. Ez egy nagyon hatékony stratégia, különösen a sakkozást ismerő kezdők számára. Öntözés:
    • Mozgassa a szobrot és a Ma-t (és esetleg a királynőt), hogy tiszta utat nyisson a király és a torony között. Próbáljon minél több gyalog pozícióját megtartani. Bármelyik oldalát leadhatja.
    • Ugyanabban a mozdulatban hozza össze a Rookot és a királyt; Amikor egymás mellett vannak, változtassa meg a két darab helyzetét. Ha bedobsz a király szárnyába, akkor lesz egy királyod a G1-ben és egy torony az F1-ben.
    • Ne feledje, hogy King és Rook nem mozoghat casting előtt. Ha elköltöztek, akkor nem lehet kasztrálni.
    • Az egyik tényező, amely elősegíti a zászló elnyerését, az a képessége, hogy olvassa az ellenfél ízlését, és ne engedje, hogy a másik játékos elolvassa magát. Ne mozgassa a darabot, amíg nem biztos benne, hogy ez a helyes mozdulat.
    • Minden helyzetben mindig meg kell terveznie néhány lépést előre. Pontosabban ismernie kell az egyes darabok mozgási tartományát minden helyzetben, és meg kell jósolnia az ellenfél reakcióját. Ezt nehéz elsajátítani, és rendszeres gyakorlást igényel.
    hirdetés

2. módszer a 3-ból: Hogyan nyerjünk sakkot középszinttel

  1. Figyelje meg alaposan az ellenfél lépését. Milyen darabokat fejlesztenek? A tábla melyik oldalán kedvez a játékuk? Tedd magad ellenfeled cipőjébe, és tudd meg, mi a hosszú távú stratégiai szándékuk? Miután meghatározta a terv alapjait, rendszeresen alkalmazkodnia kell az ellenfél tervéhez. Ha az ellenfél fogja csapatait és a hazai pálya közelébe helyezi őket, hogy felkészüljenek a támadásra, kitalálja, mi a célja. Van-e mód arra, hogy megállítsa vagy betartsa a tervet? Uralkodnak, és visszavonulásra kényszerítenek, hogy megőrizzék erőiket, vagy nyomást tud gyakorolni az ellenségre?
  2. Tudja, mikor kell csapatot cserélni. Természetesen érdemes cserélni darabokat, ha ez előnyt jelent Önnek, például Ma-val kereskedni Queen-re, de a dolgok bonyolultabbá válnak, ha azonos értékű darabokat cserélnek. Általában megteszi nem akarja csapatot cserélni, ha:
    • Ön uralja a harctéret, irányítja a központot és fejleszti csapatait. Minél kevesebb az összes darab a táblán, annál kevesebb az előnye, annál könnyebb az ellenfeleknek védekezni ellened.
    • Az ellenfelet egy sarokba tolják vagy beragadják. Amikor ostromolja az ellenfél darabjait, nehéz lesz számukra sok darabot mozgatni vagy kezelni, de szabadok lesznek, ha csökken a darabok száma.
    • Kevesebb csapata van, mint ellenfelének. Cseréljen, ha több egysége van, mint az ellenség, és mindkét oldal előnye egyenlő, új támadási vonalakat is nyit.
    • A másik felet egy jó férj veri meg. Gyalogok, amikor egy gyalog elfog egy másik gyalogot, használhatatlanná téve mindkettőjüket, és beleavatkozik az oldalad táblájába. Mindazonáltal meg kell győznie az ellenfelet egy Zálogtól, miután egyenlő darabokat váltott.
  3. Fejlesszen mindig előre 5-6 lépést. Bár könnyebben mondható el, mint megtenni, hosszú távú jövőképre van szüksége, ha rendszeresen el akarja nyerni a sakkot. Minden egyes darabnak három közös célt kell kitűznie. Ezeket a célokat szem előtt tartva könnyedén improvizálhat összetett mozdulatsorokat a zászló elnyerésére:
    • Fejlesszen ki sok sakkfigurát (Xe, Ma, Hau, szobor) korán és gyakran. Vegye ki őket a kiindulási helyzetből, hogy több lehetőséget nyújtson magának.
    • Központi vezérlés. Az igazgatóság központja az a hely, ahol fontos fejlesztések zajlanak.
    • Óvja a királyt. Még ha a támadás is különösen hatékony, akkor is az utolsó pillanatban veszít, ha maga mögött hagyja a királyt.
  4. Ahelyett, hogy azonnal kihasználnánk előnyeinket, meg kell várnunk a lehetőséget, hogy teljes mértékben kihasználhassuk azokat. A sakk a játék lendülete körül forgó játék; Miután szabályozta a játék ütemét, fenn kell tartania azt. Ha az ellenfél csak passzívan reagál, gyakran furcsa mozdulatokkal rendelkezik, és nem tud támadni, fokozatosan gyengítse az ellenfél erejét. Ne feledje, hogy megnyerheti a kereskedést, de végül is veszíthet. Ne válasszon olyan mozdulatokat, amelyek nyitva hagyják és ellentámadnak. Ehelyett támadja meg az ellenfél védekezését, irányítsa a tábla közepét, és várja meg az esélyt, hogy végzetes csapást érjen el.
  5. Tanulja meg, hogyan rögzítse a darabokat A rögzítés akkor történik, amikor csapdába ejt vagy megtart egy darabot "túszként", kockáztatva az ellenfelet, hogy elveszítse, ha hatékonyan akarja használni ezt a darabot. Ez passzív harci módszer a játék, valamint az ellenfél irányítására. A darabok rögzítéséhez figyelje meg az egyes darabok mozgási tartományát. Általában a korlátozott hatótávolságú darabok a legjobb célok. Támadás helyett egy darabot kell elhelyeznie, így elfoghatja az ellenfél darabját - függetlenül attól, hogy az ellenség mozog -, és bizonyos ideig letilthatja.
    • Egy darab "túszul ejtése" az, amikor esélyt ad az ellenfélnek, hogy elvegye a darabját. Cserébe azonnal megragadhatja az ellenséges csapatokat. A másik ember elviheti vagy sem - a lényeg az, hogy te irányítasz.
  6. Értékelje objektíven az egyes mozdulatokat. Meg kell figyelnie az egész játéktáblát, és értékelnie kell minden választott mozdulatot. Ne mozgasson darabokat csak a forduláshoz - töltsön időt arra, hogy kitalálja az egyes körök legjobb mozdulatát. A jó lépés teljes mértékben a pozíciótól függ, de feltesz néhány kérdést magának, hogy megállapítsa, ez a helyes lépés-e vagy sem:
    • Ez a lépés biztonságosabbá tesz engem, mint korábban?
    • Hagyom nyitva ezt a darabot, a King-darabot vagy bármely más fontos sakkfigurát?
    • Képes-e az ellenfél gyorsan veszélybe sodorni sakkfiguráját, arra kényszerítve magát, hogy visszavonuljon és "veszítsen" egy fordulatot?
    • Vajon nyomás gyakorolja-e az ellenfelet és reagálásra kényszeríti őket?
  7. Összeáll az ellenséges csapatok felszámolása érdekében. A központ irányításának megőrzése mellett tudnia kell, hogyan kell összehangolni a támadásokat csoportokban. Sakkfigurája olyan, mint a zenekar részei, mindegyiknek megvan a maga funkciója, de csak kombinálva működik a legjobban. Az ellenfél darabjának eltávolításakor több esélyed van ellenőrizni a királyt, és csökkenteni az ellenfél királyának megvédésének esélyét. Ha 2-3 darab csoportot használ az ellenség támadásának támogatására, akkor megtartja az erő előnyét.
  8. Szoborral vagy járművel mindig védje a királynőt. Van egy oka annak, hogy a Hau a legerősebb darab a táblán, így nagyon kevés olyan eset van, amikor Haut cserélni kell egy másik darabra, még akkor is, ha Hau a királynét cseréli. A Queen a legsokoldalúbb támadó darab, amelyet erre a célra kell felhasználni. Mindig védje és támogassa Hau-t, mivel sok sakkozó feláldozza bármelyik csapatát (kivéve a királynőt) az ellenséges királynő elfogására.
    • Hau csak akkor maximalizálja a hatékonyságot, ha támogatott. Ösztönösen a legtöbb játékos nagyon óvatos lesz az ellenfél Hau-jától, ezért a Queen segítségével csalogassa az ellenséget az Ön oldalán lévő Rook, szobor és Knight csatatérére.
  9. Ne engedd, hogy Good akadályozza saját szobrát. A szobrok messziről támadhatnak, ezért fontos, hogy a püspököt használja a tábla irányítására, különösen a játék elején. Sok nyitó sakk stratégia létezik, de az általános cél az, hogy gyorsan előkészítsék az utat a nagy értékű darabok szabad mozgása előtt.
    • A gyalog D4 / D5 vagy E4 / E5 irányába történő megnyitása utat nyit a szobor számára a középterek mozgatásához és irányításához. Xuat Tuong korán kihasználta a szobor nagy hatótávolságát, hogy domináljon, és egyúttal Xe-t és Hau-t is kifejlesztette.
    hirdetés

3. módszer a 3-ból: Hogyan nyerjünk sakkot emelt szinten

  1. Számítsa ki az egész mérkőzést a sakk kezdő szakaszától kezdve. A sakkjátéknak általában három szorosan összefüggő szakasza van. A legjobb játékosok mindig 10-12 mozdulatot tartanak szem előtt, és 3-4 stratégiát dolgoznak ki egyszerre, az ellenfél mozdulatától függően. Tudják, hogy a játék elején kicserélt mozdulatok és sakkfigurák nagyban befolyásolják a játék végét, és ennek megfelelően tervezik meg az improvizációt.
    • Nyítás: Ebben a szakaszban kell eldönteni a mérkőzés irányát. Az első 4-5 lépés segít abban, hogy gyorsan kifejlessze darabjait, és előrehaladjon, hogy elfoglalja a tábla közepét. Aktívan támadhatja az ellenséget, vagy megvédheti, és megvárhatja, amíg az ellenfél először támad.
    • Közbülső: Ez a szakasz csupán véget ért. Darabokat cserél, átveszi az irányítást a tábla közepén, és 1-2 támadási sort rendez, hogy bármikor lecsaphassanak. A kereskedelem rövid távon előnyös lehet, de meg kell értenie a csapatok elvesztésének hatását a győzelem esélyeire.
    • Végjáték: Csak néhány darab maradt a táblán, amelyek mindegyike kivételesen értékes. A rajtaütés a játék legintenzívebbnek tűnt; de a valóságban a játék állása már előre eldőlt: az a játékos, aki "megnyeri" a középutat és jobb erőforrásokkal rendelkezik, gyakran ellenőrzi ellenfeleit.
  2. Elsőbbség a szobor Ma felett tartása a végéig. A játék elején a szobor és a lovag egyenlő erővel bír. A nap végén azonban a szobor gyorsabban mozoghat egy viszonylag üres deszkán, miközben Ma még mindig elég lassú. Vegye figyelembe ezt a csapatok cseréjénél - a szobor lehet, hogy eleve nem lesz olyan hatékony, mint Ma, de végül értékes eszköz lesz.
  3. Használja ki a gyalogok számát az üres táblán. A gyalogok haszontalannak tűnnek, de különösen fontos pozíciót töltenek be, amikor a játék véget ér. A gyalogok támogathatják az erősebb egységeket, előtérbe helyezhetik őket, hogy nyomást gyakoroljanak az ellenségre, és hatékony pajzsot jelentenek a király számára. A Zálogok azonban már nem hatástalanok, ha egy Zálogházas férj a játék kezdetétől fogva többször is zálogba esett (vagyis két Zálogot ugyanabba az oszlopba helyezett). Tartsa a gyalogokat szorosan egymás mellett, hogy vízszintesen támogathassák egymást. Amikor a táblának nagyon kevés darabja van hátra, akkor biztosan nyer, ha feltolja a gyalogot és sikeresen megveri Queen-t.
  4. Tudja, mikor kell megpróbálkozni a nyakkendővel. Amikor egységekben alacsonyabb rendű vagy, és azt tapasztalod, hogy nem tudod ellenőriztetni az ellenfeledet a többiekkel, akkor ez az a pillanat, amikor megpróbálsz döntetlenezni. A sakkversenyben tisztában kell lenni azzal a pillanattal, amikor elvesztette a győzelem esélyét (például amikor csak egy király, egy gyalog és még 1-2 másik van, az ellenfél üldözi stb.), És ehelyett Ez átvált az elsődleges sorsolásra. Néhány módon csökkentheted veszteségeidet és döntetlent akkor is, ha úgy tűnik, hogy elfogyott a remény:
    • Végtelenül kivetítve amikor ellenfelét olyan helyzetbe hozza, amely elkerülhetetlenné teszi számára az átvilágítását. Ne feledje, hogy az a tény, hogy nem ellenőrzi az ellenfél zászlait, nem ellenőrzik őket, de nem kerülheti el, hogy a következő országba is bejelentkezzen. Ez a helyzet általában akkor fordul elő, amikor az egyik fél utoljára megtámadja a királyt, aminek következtében az ellenfél elakadt a támadás és a védelem között.
    • Nincs víz: Ilyenkor az egyik oldal királyát nem vetítik át, de nincs más mozdulata, hanem az átvilágított területre megy. Mivel egy játékos nem teheti önként sakkba magát, a játék döntetlen.
    • Ismételt vagy haszontalan víz: Ha 50 lépés után egyetlen darab sem kerül rögzítésre, vagy mindkét oldal királya nincs bejelölve, akkor döntetlent kérhet. Ha két játékos egymás után 3-szor megismétli ugyanazt a mozdulatot (az oda-vissza mozgás kényszere miatt), akkor a játéknak is döntetlen eredménye van.
    • Erő hiánya. Van néhány olyan helyzet, amikor egyik fél sem nyerhet:
      • Csak két király maradt a táblán.
      • Király és szobor vs. király.
      • Király és lovag vs király.
      • King és két Ma egy király ellen harcol.
  5. Gyakorolja a rejtvények megoldását szabadidejében. Drámai módon javíthatja technikáját anélkül, hogy sakkoznia kellene másokkal. A sakkjátékok előre beállított sakkjátékok, amelyek megkövetelik, hogy csak 1-2 mozdulattal ellenőrizzék az ellenfelet. Gyakorolhatja a rejtvények százainak megoldását a könyvben, a számítógépen (10 sakktábla a Windows 7-ben) vagy az online sakkot. Fokozatosan megtanulja a nagyszerű csapatok elrendezését, valamint meglepetéseket és veszélyes támadásokat. Bár a legvalószínűbb, hogy nem találkozik olyan helyzetekkel, amelyek pontosan megegyeznek a feltett mozdulatokkal, a rejtvények megoldása segít fejleszteni a képességét, hogy lássa a lehetséges támadási irányokat és elhelyezést leghatékonyabb zászlók.
    • Keressen az interneten egy sakkkészletet, vagy olvasson el egy könyvet a sakktaktikáról a könyvtárban, mivel ezek mindegyike rendelkezik sakkfigurákkal, amelyeket gyakorolhat.
    hirdetés

Tanács

  • Soha ne kockáztasd a királynődet, mert a Queen a legértékesebb darab a táblán.
  • Játssz bátran, hogy győzni fogsz.
  • Gyakoroljon kitartóan, és ne veszítse el a sakkfigurát az ostoba mozdulatok miatt.
  • Tolja előre a csapatokat csoportosan. Tervezze meg az újracsoportosulást, ha rohannia kell a támadásra.
  • Számos online játék vezet a csapatok mozgatásához. Vegye figyelembe ezeket az irányelveket, mivel nagy értéket képviselnek a sakkversenyben.
  • Ha készen áll, csatlakozzon egy sakkversenyhez vagy sakkklubhoz. Ez segít emelni a szintet és megszerezni a hivatalos sakk rangsorolási statisztikákat.
  • Ismerje meg a sakkfigurák értékét, és használja ki ezt a tudást:
    • Jó, ha 1 pontot ér, kód 3 pontot, szobor 3 pontot, autó 5 pontot és Hau 9 pontot. A szobor cseréje járműre előnyös lehet számodra.
  • A darabok áthelyezése előtt világos tervvel kell rendelkeznie.
  • Sakkozni az ellenfél gondolkodásmódjával.

Figyelem

  • Ne feledje, mielőtt ingyen elvenné a hadsereget. Ellenfeled feláldozhatja azt a hadsereget az erősebb hadsereg elfoglalása érdekében, vagy elterelheti a figyelmét a továbbjutásról.
  • 4 országban ne használjon olyan apróságokat, mint a matt. Ha ellenfeled tud erről a trükkről, akkor nagy eséllyel veszít.
  • Nem baj, ha nem nyersz! Sokat kell gyakorolni ahhoz, hogy profi játékossá válhass!

Amire szükséged van

  • Ellenfél a számítógéppel játszani vagy programozni
  • Sakktábla és sakkfigurák
  • (Opcionális) Valós életű vagy online edző készségei csiszolásához
  • (Opcionális) Online sakkprogram, letölthető vagy előre telepítve a számítógépére.
  • (Nem kötelező) Tagság egy nemzetközi vagy regionális sakkszervezetben
  • (Opcionális) Sakkklub a gyakorláshoz.