Hogyan lehet dekódolni a labdarúgó -játékvezetők jeleit

Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 16 Február 2021
Frissítés Dátuma: 28 Június 2024
Anonim
Michael Rosenbaum Says I Love You | TigerBelly 223
Videó: Michael Rosenbaum Says I Love You | TigerBelly 223

Tartalom

A futball a világ egyik legnépszerűbb sportága. Több mint 200 millió résztvevő vesz részt különböző versenyeken, ami globális léptékről beszél. A futball alapvető játékszabályai meglehetősen világosak, így gyorsan hozzá lehet szokni a játékhoz. Fontos megérteni a mérkőzésvezető bírói jelzések jelentését, hogy a résztvevők és a nézők követhessék a pályán történteket.

Lépések

1 /2 -es módszer: Döntőjelzések a területen

  1. 1 A játékvezető karjai előre irányulnak a szabályok megsértése után, amikor nem nevezi szabálytalannak a támadást. A játékvezető párhuzamosan maga elé teszi a kezét, és a kapu irányába mutat, amely annak a csapatnak a támadását fejleszti, amely ellen a szabályokat megsértették. Fontos megjegyezni, hogy a játékvezető nem fújja a sípját.
    • A támadó oldal előnyt szerez, ha az egyik játékos szabálytalansága után tartja a labdát, és folytatja a támadást. A játékvezető sípszó helyett engedélyezi a játék folytatását, és ilyen jelzést használ.
    • Például, ha egy védő leüt egy támadót, de a támadó csapatnak sikerült megtartania a labdát, a játékvezető jelzi a támadást.
    • Súlyos szabálysértés esetén a játékvezető azonnal leállítja a játékot, és szabadrúgást ítél annak a csapatnak a javára, amely ellen a szabálytalanságot elkövették.
  2. 2 A játékvezető fújja a sípját, és előre mutat, amikor a büntetőt rúgják. A játékvezető a sípját fújja, és szabad kezeivel (a szög nem fontos) a kapuba mutat, amely irányba szabadrúgást ítélnek. A játékosoknak csak a sípszó után szabad megállniuk.
    • Például a játékvezető szabadrúgást ítélhet oda az egyik csapatnak, ha a másik csapat játékosa (kivéve a kapust) kezével megérinti a labdát.
    • Ez a leggyakoribb jelzés a játékvezetőtől a mérkőzés során. A játékvezető szabadrúgásokat rendel el a szabályok kisebb és nem durva megsértése után, ha a támadó oldalnak nincs előnye (a játékvezető belátása szerint kell értelmezni).
  3. 3 A játékvezető rámutat, amikor szabadrúgást hirdet. Erre a jelzésre a játékvezető sípot fúj, és szabad kezével felfelé mutat. A játékvezető ezután elmagyarázza a csapat játékosainak, ki kapja a szabadrúgást, és milyen szabálysértés miatt. A magyarázat során néhány másodpercig továbbra is felfelé mutat.
    • A szabadrúgások abban különböznek a szabadrúgásoktól, hogy a támadó csapat nem rúghat közvetlenül a kapuba. Ha egy szabadrúgás után a labda a hálóban van, és nem érinti a mezőnyjátékosokat, a gólt nem ítélik oda.
    • A szabadrúgásokat sokkal ritkábban ítélik oda, mint a szabadrúgásokat. Például a támadó oldal jogosult szabadrúgásra, ha a védekező csapat játékosa passzol a kapusának, és kezével megérinti a labdát.
  4. 4 A játékvezető büntetőrúgás esetén a büntetőpontra mutat. A büntető jelzéséhez a játékvezetőnek sípolnia kell, és a büntetést kapó csapat büntetőterületén lévő pontra kell mutatnia. Ebben az esetben a síp hosszan és határozottan szól, és nem röviden és hirtelen.
    • Büntetést nem gyakran ítélnek meg. A játékvezető a szabályok megsértése miatt "büntetést" ad a támadó csapat ellen az ellenfél büntetőterületén.
    • Ebben az esetben a támadó oldal jogosult rúgni a büntetőpontról a kapuba, a mezőnyjátékosok beavatkozása nélkül.
    • Például büntetést ítélnek oda, ha a védekező játékos szándékosan megérinti a labdát a kezével a saját büntetőterületén.
  5. 5 A közepes veszélyességi szint szabályainak megsértése sárga lappal büntetendő. Ha egy játékos sárga lapot kap, akkor ez figyelmeztetésnek minősül. Ugyanazon játékos második sárga lapja piros lapká változik a mérkőzés során, és elküldik a pályáról.
    • A játékvezető elővesz egy kártyát a zsebéből, a szabálysértő játékos felé irányítja, és a levegőbe emeli. Ezt követően a játékvezető jegyzetfüzetbe rögzíti a szabálytalanság részleteit és a játékos számát.
    • Például sárga lapot ítélnek oda egy durva ütési kísérletért, amelyben a játékos nem játszik labdát.
  6. 6 A szabályok súlyos megsértését piros lappal büntetik. A játékvezető durva szabálytalanságok miatt piros lapot, második sárga lapot mutat. Ha a játékvezető két sárga lapnál piros lapot mutat, akkor először sárga lapot kell mutatnia a játékosnak, majd piros lappal kell eltávolítania a pályáról.
    • A sárga laphoz hasonlóan a játékvezető a kártyát a szabálytalankodó játékos felé irányítja, és a levegőbe emeli.
    • Például piros lapot kapnak, ha az ellenfelet arcon ütik. A piros lapot kapott játékosnak el kell hagynia a pályát, és nem vehet részt a további játékban.

2. módszer 2 -ből: Oldalsó választójelek jelei

  1. 1 Az oldalbíró jelzi a pálya sarkát szögletrúgáshoz. Az oldalbíró a sarokzászlóhoz fut a pálya oldalán, és saját zászlójával a kezében a sarokra mutat. Ebben az esetben az oldalbírók nem fújják a sípjukat.
    • Például egy támadó kapura lő, a labda a védőnek üt, megváltoztatja a pályát és átlépi a mező végvonalát.
    • Az oldalbírónak mindig van egy kis zászló a kezében, amely lehetővé teszi, hogy különböző jeleket mutasson, beleértve a sarokrúgásokat.
    • Az oldalbírók a pálya mentén haladnak. A pálya minden felén egy mellékbíró van. Amikor a labda a pálya másik felére mozog, az oldalbíró a középvonalon marad, amíg a labda vissza nem tér a felére.
  2. 2 Az oldalbíró jelzi a bedobás irányát. Amikor a labda átlépi az oldalvonalat, az oldalbíró arra a helyre fut, ahol a labda a határon kívülre került. Ezt követően zászlóval jelzi a labda bedobásának irányát. Ebben az irányban alakul ki a labda játékba helyezési jogát kapott csapat támadása.
    • Ha a labda átmegy az oldalvonalon a pálya másik felén, a játékvezető csak egyértelmű helyzetekben mutatja meg a labda irányát. Ha a helyzet nem ennyire nyilvánvaló, a vezetőbíró a pályán dönti el, melyik csapat kapja meg a labda játékba helyezésének jogát.
    • A labda csak akkor "ment ki" a mezőny határain, ha teljes területével átlépte az oldalvonalat. Ha csak a labda fele van a vonal mögött, a játék folytatódik.
  3. 3 A mellékbíró megáll, és zászlóval a pályára mutat, leshelyzet esetén. Mellékhelyzetben az oldalbíró mozdulatlanul áll a soron kívüli játékossal, és a zászlót a mező irányába mutatja. A kéz merőleges a testre. A mellékbíró nem fújja a sípját leshelyzet esetén.
    • A les szabály először sokak számára zavaró. A leshelyzet akkor kerül rögzítésre, amikor a támadócsapat játékosa passzol egy olyan partnernek, aki közelebb van az ellenfél kapujához. Ha a passz címzettje az utolsó ellenfél játékos előtt van, aki a passzolás idején közte és a gólvonal között marad, akkor nincs játékban.
    • Például az oldalbíró felemeli a zászlót, ha a támadó játékos passzol egy olyan társnak, aki az átadás időpontjában közelebb van a célhoz, mint a védő csapat összes védője.
    • Hasonló szabály akadályozza meg a támadókat abban, hogy egyszerűen csak a mező rossz felében ássanak a partnerek hosszú passza előtt.
  4. 4 Az oldalbíró téglalapot mutat csere esetén. Ehhez a jelzéshez az oldalbírónak fel kell futnia a pálya középvonaláig, és a kezével és egy zászlóval téglalapot kell húznia a feje fölé. Általában a jel 5-10 másodpercig tart, hogy mindenki észrevegye.
    • Szintén ilyenkor a tartalékbíró megemeli a tányért számokkal. A pályát elhagyó játékos száma pirosan világít, a játékba belépő játékos pedig zölden világít.
    • Általában mindkét játékvezető jelzi a cserét.

Tippek

  • Mindig tartsa tiszteletben a választottbíró döntéseit, ne próbálja megfenyegetni vagy agresszíven megvédeni egy másik nézőpontot. Ha nem ért egyet, folytassa a játékot csendben, vagy kérje meg csapatkapitányát, hogy kérje a játékvezetőtől a pontosítást.