Hogyan kell játszani a szellemek megidézésének játékát "Ghost"

Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a szellemek megidézésének játékát "Ghost" - Társadalom
Hogyan kell játszani a szellemek megidézésének játékát "Ghost" - Társadalom

Tartalom

A Ghost egy játék, ahol megidézhet egy szellemet vagy szellemeket, és kérdéseket tehet fel nekik (ez hatékonyabb, mint egy hasonló érmés játék). Nem fogja látni és hallani a szellemeket; egy pakli kártya segítségével fognak beszélni veled.

Lépések

1/2 módszer: Klasszikus verzió

  1. 1 Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy talál egy sötét szobát. Teljes sötétségnek kell uralkodnia benne.
  2. 2 Ha megtalálta a megfelelő szobát, tegyen gyertyát maga mellé. Most kört kell rajzolnia, hogy megvédje magát a nem kívánt energiáktól. A szellemvilággal való foglalkozás során ez az óvintézkedés feltétlenül szükséges, mert fennáll annak a lehetősége, hogy a megidézett szellem ártani akar neked. A kör lehet elég anyagias, sóval vagy kavicsokkal bélelt, vagy metafizikai szegély fehér vagy kék védőfény formájában. A játék elindításához gyújtson meg egy gyertyát vagy több gyertyát. A szellemeket egy gyertya fénye vonzza. Valószínűleg minél több gyertyát gyújt, annál könnyebb és szórakoztatóbb lesz a játék.
  3. 3 Ha van sója, akkor szórjon egy kicsit a gyertyától nem messze, vagy szórjon sót a kártyákra. A só egyfajta pozitív energiát hoz létre.
  4. 4 Amikor az összes gyertya meggyullad és a só a helyén van, vegyen egy pakli játékkártyát, és kezdje el keverni, és próbáljon szellemileg a szellemekre és a túlvilágra összpontosítani. Koncentráljon, az elmének teljesen komolynak kell lennie, mielőtt továbbléphet a következő lépéshez. Ha többen vesznek részt a játékban, akkor mindenkinek meg kell kevernie a kártyákat, a szellemekre és a túlvilágra vonatkozó gondolatokra összpontosítva.
  5. 5 Miután mindenki megkeverte a paklit, és energiáját hozzáadta a kártyákhoz, terítse ki a kívánt számú kártyát a padlóra vagy bármilyen felületre, amelyen játszik. Nem rossz, ha van még néhány kártyája, ezért ne terítse ki egyszerre az egész paklit.
  6. 6 Most ki kell választania egy személyt a médiumnak. Ez a médium felteszi a szellemeknek azokat a kérdéseket, amelyekre választ szeretne kapni (az első kérdés, amelyet fel kell tennie: "Szellem, akarsz beszélni velünk ma este?", Fújja el a gyertyákat és hagyja abba a játékot). Ezután a médium kinyújtja a kezét a kártyák fölött, és lassan a kezével vezet, és megpróbálja érezni a kártyákból áradó melegséget vagy vonzalmat. Elég abszurdnak hangzik, de meg kell próbálnia választani egy kártyát az abból származó hő alapján. Ez furcsának tűnik számodra. de a kártyák hőt adnak le a folyamat során. Ezt a melegséget érezheti, amikor a kezét a kártyák fölé nyújtja, ezért a kéz mozgásának nagyon lassúnak kell lennie, és a gyertyának kellő távolságban kell lennie, hogy csak a fény és ne a hő érje el.
  7. 7 Ha megtalálta a kívánt kártyát, fordítsa meg, és nézze meg, milyen színű. Ez a válaszod. A következőképpen értelmezze:
  8. 8Szívek - Igen
  9. 9Pica - Nem
  10. 10Tamburinok - Lehetséges
  11. 11Klubok - nem tudom
  12. 12 Tegye fel továbbra is kérdéseit. Ha továbbra is a „Talán” vagy a „nem tudom” választ kapja, akkor kérdései túl általánosak, próbálja meg a lehető legpontosabban megfogalmazni őket. Lehet, hogy néhányan szkeptikusak ezekkel a válaszokkal kapcsolatban, azonban amikor először játszottam ezzel a játékkal, 17 kérdést tettünk fel a szellemeknek, és 17 lapot fordítottunk, és ezek mind „Lehet” és „Nem tudom” válaszok voltak. Mennyi annak a valószínűsége, hogy négy négy ruha 52 lapjából véletlenszerűen csak ezt a két öltönyt választhatnánk? Ez nem lehet véletlen, így a játék teljesen igaz. Mint látható, kérdéseink túl általánosak voltak, és médiát váltottunk.Összességében ez a játék érdekes élményt nyújt, és jó szórakozást nyújthat Önnek és barátainak.

Method of 2: Ghost (Változat 2)

  1. 1 Keressen egy üres szobát. Vigyen magával gyertyát. Szükséged lesz valami "beszélő" táblára a spiritualista tapasztalataidhoz.
  2. 2 Fogjon egy darab papírt, és írja rá a számokat és az ábécét. 0 és 10 közötti számokat kell írnia. Rajzoljon egy vonalat az ábécé és a számok közé. És elegendő helyet kell hagynia közöttük, hogy írhasson "start" és "stop".
  3. 3 Helyezzen egy érmét a szabad helyre.
  4. 4 Mondd ki hangosan: "Lélek, gyere hozzánk" vagy "Szellem !!!", és az érme mozogni kezd.
  5. 5 Tudnia kell, mit jelentenek az érme mozdulatai. Ha az érme a rajtterületre költözött, az azt jelenti, hogy a szellem vállalja, hogy játszik veled. Kérdezhetsz tőle mindent. ami érdekli, de ezt követően teljesítenie kell mindent, amit a szellem mondott. Ha az érme arra a helyre költözött, ahol a "stop" felirat van írva, akkor nagyon nincs szerencséje. Talán hamarosan meg kell halnia.

Tippek

  • Elég mulatságos lehet megkérdezni egy szellemet, hogy ki ő. Mivel csak azokat a kérdéseket teheti fel, amelyekre "igen" vagy "nem" választ tud adni, akkor például így fogalmazhat meg: "A szellemmel beszélünk?" Bár talán nem tanácsolnám feltenni ezt a kérdést, amíg meg nem teszed a szellemnek az összes többi kérdést, ami érdekel és válaszokat kapsz.

Figyelmeztetések

  • Ha valami szokatlan dolog történik, azonnal hagyja abba a játékot. Ezek lehetnek: suttogás, megérintés (nagyon rossz jel!), Vagy megmagyarázhatatlan érzések, például harag, szomorúság vagy félelem. Egy kísértetjárta házban élni egyáltalán nem szórakoztató. A legjobb esetben kimerítő, legrosszabb esetben pedig veszélyes lesz.
  • SOHA ne kérdezd a szellemeket, ha jönni akarnak. Ha felteszed nekik ezt a kérdést, a szellemek otthonukban maradhatnak. Egyáltalán nincs rá szükséged!

Mire van szükséged

  • Egy pakli közönséges játékkártyával
  • · Gyertya
  • Könnyebb vagy gyufák
  • · Sötét szoba
  • · Só
  • Több barát (opcionális)