Hogyan kell játszani egy kártyajátékot 500 (ötszáz)

Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani egy kártyajátékot 500 (ötszáz) - Társadalom
Hogyan kell játszani egy kártyajátékot 500 (ötszáz) - Társadalom

Tartalom

Ma megtanítjuk, hogyan kell játszani az "ötszáz" vagy egyszerűen az "500" kártyajátékot. Ezt a játékot négy játékos játssza, 1 pakli kártya szükséges.

Lépések

  1. 1 Meg kell találni további 3 játékost. Oszd fel 2, 2 fős csapatokra. Üljön le a partnerével szemben.
  2. 2 Távolítson el minden pauzt és hármat a pakliból. Szüksége van egy viccesre is.
  3. 3 Oszd meg a kártyákat. Először adj 3 lapot az osztótól jobbra lévő játékosnak. Ezután osszon ki három kártyát a többi játékosnak. Ezután tegyen 3 kártyát az asztalra. Ezután ismételje meg ugyanazt, de két -két lapot (először 2 lapot a jobb oldali játékosnak, majd mindenki másnak, majd ismét 2 -et az asztalhoz). Ezt követően csak a játékosoknak osszon kártyát, és ne tegyen kártyát az asztalra - először hármat, majd kettőt. Ennek így kell kinéznie - minden játékosnak 10 kártyát kell tartania a kezében, és ötnek kell lennie az asztalon.
  4. 4 Indítsa el a játékot licitálással. Ez egy kicsit trükkös. 4 öltöny van a játékban. A férgek kerülnek a legtöbbbe, aztán gyémántok, pálcák és ennek megfelelően ásók. Az osztótól jobbra lévő játékos elindul. Például kijelenti, hogy képes lesz 7 kenőpénzt felvenni, miközben meg kell jelölni azt az öltönyt, amelyben ezeket a kenőpénzt fogják készíteni (a kenőpénzt az a játékos veszi fel, aki a legmagasabb lapot tette ki). Ha a játékosnak nincsenek erős lapjai, dobhat (ő is segíthet partnerének, észrevétlenül egyértelművé téve, hogy bizonyos színű erős lapjai vannak). A következő játékos is fogad. Magasabbnak kell lennie, mint az előző (passzolni is lehet). Az első fogadás után senki sem tud beszélni. Például, ha az első játékos bejelentette, hogy 7 trükköt hajt végre a tamburinokban, akkor a második játékosnak 7 trükköt kell bejelentenie szívben vagy 8 trükköt bármilyen színben. Ez viszont megtörténik (ha egyik játékos sem akar fogadást kötni, a lapokat újra felosztják). Aki a legnagyobb tétet tette, veszi a buy-in-t (5 lap a táblázat közepén). (Olvassa el a tippeket)
  5. 5 A vásárlónak 5 lapot kell visszahelyeznie. Ezek lehetnek ugyanazok vagy más kártyák.
    • Az a játékos kezd, aki elvette a vásárlást. Leggyakrabban a szokásos ász ászával (nem adu), jokerrel vagy nagyon gyenge lappal játszanak.
    • Ezután jön a jobb kezén ülő játékos. El kell dobnia egy azonos színű kártyát. Ha nincs ilyen, akkor olyan lehet, mint bárki más (az öltöny nem számít, de mindenesetre figyeljen a kártyákra, hogy később felvehesse a kenőpénzt).
      br.>
  6. 6 Ezután a játék addig folytatódik, amíg már csak 4 lap marad az asztalon.
  7. 7 Ne feledje, hogy a nyertes kártyák (csökkenő sorrendben): a) tréfás; b) a legmagasabb ütőkártya; c) az asztalon lévő kártya legmagasabb öltönye. Az a személy, aki dobta a nyertes kártyát, leveszi az összes kártyát az asztalról (megvesztegetés), és megteszi a következő lépést. (Olvassa el a tippeket)
  8. 8 A játék addig folytatódik, amíg el nem fogynak a kártyák. Számolja meg, hány trükköt követett el a fogadást tevő játékos (akinek volt buy-inje) és társa kettőért.Ha ugyanazt az összeget szerezték, mint a fogadást, vagy többet (például: a fogadás 7 trükk volt a tamburinokban, és 8 trükköt gyűjtöttek össze), akkor megnyerték a fogadást (7 trükk a tamburinokban). Ha nem vettek annyi kenőpénzt, mint amennyit bejelentettek, akkor elvesztették a fogadást (a kenőpénzért járó pontokat levonják). (Olvassa el a tippeket)
  9. 9 Játssz addig, amíg az egyik csapat el nem éri az 500 pontot.

Tippek

  • Az ütőkártya nélküli játék az, amikor nincsenek ütőkártyák a játékban, és minden kártya megegyezik a saját névértékével. Általában egy ilyen játékot a joker tulajdonosa jelenthet be.
  • (a 4. lépéshez)
  • A legutóbbi fogadásban bejelentett öltöny (a buy-in-t befogadó játékos által megnevezett öltöny) ütőkártyának minősül. Ez most a játék legmagasabb öltönye. A többi lényegtelen.
  • Ne feledje, hogy a játékot negatív pontszámmal fejezheti be.
  • (a 9. lépéshez)
  • A nem trombita ruha lapjainak sorrendje a következő (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig):

ász, király, királynő, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Megvesztegetés: ásó, ütők, gyémánt, szív, nem ütőkártya
  • hat trükk: 40, 60, 80, 100, 120
  • hét kenőpénz: 140 160 180 200 220
  • nyolc kenőpénz: 240 260 280 300 320
  • kilenc kenőpénz: 340 360 380 400 420
  • tíz kenőpénz: 440 460 480 500 520
  • Az ütőkártya kártyáinak sorrendje a következő (a nagyobbtól a kisebbig, például a tamburinok ütőkártya): joker, gyémánt magas kártya (előbb az ütőruha jackja, majd az azonos színű jack) trombita öltönyt, tehát ha a tamburinok ütőkártya, akkor a szívecske - szintén adu), ász, király, királynő, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Az ajánlattétel során ne feledje, hogy minél több kenőpénzt licitál, annál jobb az ajánlata. A legjobb megoldás a buy-in.
  • A Joker a legmagasabb kártya. Az összes kártyát elveri, függetlenül az öltönyétől.
  • A veled szemben álló játékos a partnered. Együtt játszotok. Például megnyert egy ajánlatot, és annyi kenőpénzt próbál felvenni, amennyit bejelentett. A partnered összes kenőpénzét hozzáadják a tiédhez.