Hogyan építsünk hatékony gazdaságot az Age of Empires -ben 2

Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan építsünk hatékony gazdaságot az Age of Empires -ben 2 - Társadalom
Hogyan építsünk hatékony gazdaságot az Age of Empires -ben 2 - Társadalom

Tartalom


Gondolkozott már azon, hogy az Age of Empires 2 játék közben hogyan történik ez - még nem nyitotta meg a lovasságot, és az ellenség már kastélyokat épít? Van egy módja, amelyet követve mindig rengeteg erőforrásod lesz bármi felépítésére és kutatására. Ez a stratégia jobban megmutatkozik azokon a térképeken, ahol sok a föld (jó, hogy nem kell dokkokat és flottákat építeni), és nem függ a civilizációk bónuszaitól, valamint a technológiák és erőforrások hátrányaitól.

Tehát az átlagos játékos 200 ételből, fából, aranyból és kőből indul. Ebből indul ki az ebben a cikkben felvázolt taktika. És ne aggódjon - senki sem fog sietni.

Lépések

1. módszer az 5 -ből: Általános tippek

  1. 1 Mindig teremts telepeseket. A telepesek kulcsfontosságúak a virágzó gazdaság megteremtéséhez, mivel gyűjtenek erőforrásokat és építenek épületeket. Általánosságban elmondható, hogy ha egy adott pillanatban nem áll sorban telepesek létrehozására a városházán, ez a pillanat elvész, különösen a sötét korokban. Ne feledje, hogy a játék első két perce minden civilizáció esetében meghatározza, hogy a gazdaság mennyiben fogja felülmúlni az ellenfeleket.
  2. 2 Ne felejtsd el a csapatokat! A gazdaság a gazdaság, és a háború ütemterv szerint zajlik, ahogy mondják. Az Age of Empires 2 sikere nemcsak az erőforrásokon, hanem az erős és erőteljes hadseregen is múlik. Igen, egy ilyen hadsereg előtt erős és erőteljes gazdasággal kell rendelkeznie, ez tény. Óvakodjon azonban az invázióktól, különösen a feudális korszakban, a várak korszakának elején és végén. Ha figyelmen kívül hagyja a játék katonai aspektusát (hacsak nem a csodák építése érdekében), akkor veszíteni fog.

2. módszer az 5 -ből: Sötét középkor

  1. 1 Közvetlenül a játék megkezdése után nagyon gyorsan meg kell tennie a következőket::
    • Azonnal építsen 4 telepeset a városházánmind a 200 élelmiszer -egység elköltésével. Kattintson a gyorsbillentyűkre, alapértelmezés szerint a H (latin) a városháza kiválasztásához, a C pedig a telepes létrehozásához. Először a városháza megválasztása, majd a telepes létrehozása. A leggyorsabb módszer először a H, majd a Shift + C gomb megnyomása. A Shift azt jelenti, hogy 5 egységet kell hozzáadni a sorhoz. És talán ez a legfontosabb minta a gyorsbillentyűk használatához a játék során.
    • Küldjön két telepeset házat építeni... Ez ideiglenesen 15 -re növeli a lakosságot, lehetővé téve ... újabb telepesek létrehozását! Ne építsen házat egy telepesszel, hagyja, hogy mindketten egyszerre dolgozzanak ugyanazon a házon, nehogy megdöntsék a telepesek létrehozásának sorát. Amikor elkészülnek a házak, építsenek fűrészüzemet az erdő mellett - a felderítőnek egyébként meg kellett volna találnia az erdőt.
    • Válassz egy cserkészt, és engedd be körülfelderíteni a területet. A sötét korokban nagyon fontos, hogy mielőbb találjunk 4 juhot. Talán már látja az egyiket, majd küldjön egy cserkészt neki. A juhok az Ön színére lesznek festve, de el kell küldenie a felderítőt, hogy felderítse a területet. Bogyók, két vaddisznó, szarvas, arany és kő lerakódások - erre van szüksége.
    • Kérjen meg egy telepeset, hogy vágjon le egy fát a városházán.
  2. 2 Amikor a négy juh a városházára érkezik, tegyen két birkát a városháza mögé, kettőt pedig mellé. Az újonnan létrehozott telepesek gyűjtsék össze az ételt egy -egy juhból. Oszd ketté a pásztorokat, ha elfogy a helyed, és elfogy a hely. Sőt, hagyja, hogy a favágó adja át az aprított darabokat, és vigyázzon a juhokra is.
  3. 3 Kutatja a Loom technológiát, amikor mind a négy telepes létrejön. Ez lehetővé teszi számukra, hogy túléljék a farkas támadását, ami különösen fontos a magas nehézségi szinteken, ahol a farkasok nem farkasok, hanem csak valamilyen fenevadak, és esetleg túlélnek egy vaddisznó elleni támadást is. A cél az, hogy 1 óra 40 perckor kezdje el tanulni a szövőszéket (1:45, ha többjátékos módban játszik).
    • Ebben az időben a telepesek elkezdhetik befejezni az egyik juhot. Ezután csak válassza ki mindegyiket, és kezdje el gyűjteni az ételt azok közül, amelyek a városháza mellett vannak, nem pedig mögötte. A lényeg az, hogy a városháza mellett mindig van két birka, hogy a telepeseknek ne kelljen messzire menniük.
    • A szövőszék vizsgálata után folytassa a telepesek létrehozását. Szükség lehet az összes pásztor kiválasztására és elküldésére, hogy gyűjtsék össze az ételt, hogy elegendő élelem legyen. Amikor a lakosság eléri a 13 -at, ne vesszen el - itt az ideje egy másik ház építésére.
  4. 4 Építsen malmot a bogyóbokrok mellé egy telepes segítségével, aki nem foglalkozik a fa kitermelésével. Ez lehetővé teszi, hogy belépjen a feudális korszakba, és civilizációjának további táplálékforrást ad - nem olyan gyorsan, de megbízhatóbban. Vegye figyelembe, hogy minél több telepes jön létre, annál többet küldhet bogyókért. Amikor a másik 4 juh megtalálható (párban), ismételje meg az eljárást az első 4 juhgal.
  5. 5 Csábítsa el a kanokat. Akkor kell váltani a vaddisznókra, amikor a juhok majdnem véget értek. Válasszon egy telepeset, és támadja meg vele a vaddisznót. A vaddisznó a telepeshez fog futni, hagyja, hogy a telepes a vaddisznótól a városháza felé szaladjon. Amikor a vaddisznó a városházán van, válassza ki a többi telepeset, vágja le a juhokat (vagy heverjen, ha a juhok kint vannak), és fejezze be a kanot.
    • Itt legyen óvatos, mert a vaddisznók „vadul vad állatok”, amelyek megölhetnek egy telepeset. Ezenkívül mindig fennáll annak a veszélye, hogy a vadkan visszajön. Mindenesetre az idő veszendőbe megy, ami rossz. Ne feledje, hogy 2 vaddisznó van a közelben. Amikor 130-150 egység étel marad az első kanban, ideje elküldeni a telepeset (NEM azt, aki az első vaddisznót csábította) a következő vadászatra.
    • Elfogytak a kanok? Menj szarvashoz! Három telepes egy szarvasnak pont megfelelő lesz. Ne feledje, hogy egy szarvas megölése apróság, de nem fogja tudni közelebb csábítani őket.
  6. 6 Folytassa a telepesek létrehozását, amíg el nem éri a 30 főt. Építsen házakat addig, amíg 35 főre nem elég. Néhány új telepeset be kell küldeni az erdőbe, ami a feudális korszaktól kezdve nagyon fontos. 10-12 telepes dolgozzon az erdőben.
    • Építsen bányát a városháza mellett található aranyforrás mellett. Igen, a feudális korszakban az aranyra még nem nagyon van szükség, de ennek ellenére bányát kell építeni a sötét korokban (vagy legalábbis a feudalizmus tanulmányozása során). Miért? Mert a feudális korszak egy szempillantás alatt elrepül! A -100 arany egységektől induló civilizációknak azt tanácsoljuk, hogy előre gondoskodjanak erről a kérdésről. Azonban nem lehet több, mint 3 telepes az aranyon.
    • A gazdaságok lesznek a fő élelmiszerforrás - de később. Ezek azonban a sötét korban építhetők. Egy gazdasághoz 60 egység fa szükséges, és több gazdaságra is szükség van (bogyókon és szarvasokon nem sokat lehet játszani), így valószínűleg a telepesek egy részét el kell küldeni faanyagra. Ideális esetben gazdaságokat kellene építeni a városháza körül, hogy támadás esetén a telepeseknek rövid távú rejtőzködésük legyen. Ha elfogy a hely a városháza körül - építsen a malom köré.
  7. 7 Fedezze fel a feudalizmust. Ehhez a lakosságnak 30 főnek kell lennie.

3. módszer az 5 -ből: Feudális korszak

  1. 1 A feudalizmusra való áttéréssel muszáj nagyon gyors csináld a következőt:
    • Vegyünk három favágót, és építsünk piacot.
    • Válasszon egy favágót, és építsen kovácsot. Ne csodálkozzon ezen az elfogultságon, a piac sokkal lassabban épül, ezért háromra van szükség. Amikor megépül a piac és a kovács, küldje vissza a telepeseket, hogy kivágják az erdőt - teljesítette azt a követelményt, hogy az épületek következő korszakába lépjen.
    • Hozzon létre 1 (max. 2) parasztot a városházán. Küldje őket a fára.
    • Ne tanulj még semmit. Az élelmiszerek és a fa (közvetve) fontosak a kastélyok korába való átmenet szempontjából. Minden telepeset, aki a gazdaságoktól eltérő élelmiszert gyűjt, be kell küldeni a gazdaságokba (kivéve azokat, akik bogyós bokrokból gyűjtik az élelmiszereket).
    • A cserkésznek nem szabad ellazulnia, különösen, ha egy az egyben játszik.
  2. 2 Gyűjts 800 aranyat. Figyelembe véve, hogy mennyi ételt gyűjtött össze a feudális korszak kutatásai során, ez nem lesz probléma. Szigorúan véve a piac építésével 800 egység élelem és 200 egység arany kell (ez a célod). Ha csak egy telepeset hoz létre, akkor 800 élelmiszert kell feltöltenie a piacon.
  3. 3 Fedezze fel a kastélyok korát. A feudális korszak átmeneti időszak, e stratégia szerint sokáig nem marad benne.
    • Miközben felfedezi a kastélyok korát, ismerje meg a malom- és favágó technológiákat. Amikor a kastélyok korába lép, valószínűleg azt fogja tapasztalni, hogy kevés az étel. Felfedezés közben tűzzön ki magának (és telepeseinek) 275 fát. Építs bányát a kőbánya közelében, és küldj oda két favágót. A kő szükséges a városházához, később pedig a várhoz. A kastélyok korának feltárása során a lakosságnak 31-32 évesnek kell lennie.

4. módszer az 5 -ből: Várak kora

  1. 1 Kezdetben minden ugyanaz, valamit nagyon gyorsan meg kell tenni:# * Válasszon három favágót, és építsen új városházát stratégiailag jó helyre, lehetőleg az erdő és a kő- és aranylerakódások közelében (ha mindhárom a közelben van, akkor építsen ott, nincs jobb hely). Ha nincs elég fa, takarítson meg akár 275 egységet, majd építsen. Ez rendkívül fontos lépés, mivel a civilizáció most újabb telepeseket tud építeni. Felhívjuk figyelmét, hogy a városháza építése 100 egység kőbe is kerül. Ha nem rendelkezik velük, cseréljen erőforrásokat a piacon. Az optimális növekedéshez a kastélyok korában 2-3 városházát kell építeni.
    • Hozz létre több telepeset a városházán. Annak érdekében, hogy a létrehozott telepesek áramlása ne támaszkodjon a népességkorlátra, folyamatosan házakat kell építenie. A házat favágóknak kell építeniük. Az új telepeseket élelmiszerhez, fához és aranyhoz kell rendelni. Az is fontos, hogy a követ körülbelül 8 telepes bányássza.
  2. 2 Ismerje meg a nehéz eke technológiát. 125 ételbe és fába kerül, ezért érdemes várni egy kicsit, mielőtt felfedezi. Továbbá, ha több fát halmozott fel, érdemes újra telepíteni a gazdaságokat a malom várólistán keresztül. További technológiák, amelyeket eddig meg lehet tanulni, a "Vágófűrész", "Aranybányászat" és "Talicskák". Ne feledje: amíg a „talicskát” az egyik városházán tanulmányozzák, a telepeseket másokban kell építeni.
  3. 3 Építs egyetemet és kastélyt. Egyetemekre van szükség a közgazdaságtanhoz és a hadtudományhoz kapcsolódó hasznos technológiák tanulmányozásához. Ha összegyűjtött 650 követ, küldj négy kőfaragót kastély építésére. Ha még nincs elég kő, ​​különösen, ha elkezdenek „rohanni” (támadni), építhet egy kolostort vagy a kastélyok korának katonai épületét. Ez teljesíti a másik korszakba való átmenetre vonatkozó építési követelményeket.
  4. 4 Folytassa a fejlesztést.Építsen gazdaságot új telepesekkel. Az újravetés fontos, mivel a kézi vetés fárasztó és zavaró, különösen akkor, ha csapatokat kell parancsolni az ellenség visszavágására. Az épített városházáknak meg kell védeniük egy újabb malom építésének szükségességétől.
    • A malmoktól eltérően lehetséges és szükséges új fűrészüzemek építése, ami különösen fontos a kastélyok korában. A Rashers pontosan a fűrészüzemeket célozza meg, amelyek általában a városháza sugarán kívül helyezkednek el. Ennek megfelelően, miután megadta a parancsot, hogy elbújjon az ellenség láttán, kellemetlen meglepetést fog okozni - a telepesek maguk nem futnak a városházára a fűrészüzemből. Ezenkívül azért is szükséges fűrészüzemeket építeni, mert a kivágott erdő nem nő, a fűrésztelep távolsága fokozatosan növekszik, a telepesek egyre hosszabb ideig járnak, és ez felesleges idő.
    • Küldj telepeseket aranybányába... Ennek megfelelően új bányákat is ki kell építeni. Ha nem küld állandóan telepeseket a bányákba, akkor 800 egység aranyat takarít meg sokáig ... A telepesek küldése a bányákba a kastélyok korában szintén fontos, mert ebben az időben kell elkezdeni fejlessze a hadsereget - és a hadseregnek szüksége van aranyra (egyes drágább egységekkel rendelkező civilizációk esetében ez duplán igaz). A kő kitermelése ma már elsőbbséget élvez, mivel csak tornyokra, városházákra, kastélyokra, falakra és csapdákra van szükség.
  5. 5 A szerzetesek létrehozásához kolostort építhet. Az ereklyék, amelyeket csak szerzetesek vehetnek fel, állandó aranyforrásként szolgálnak a kincstár számára, ami különösen akkor hasznos, ha az összes aranylelőhelyet felásták, és a piacon történő kereskedés eredménytelenné vált.
  6. 6 Legalább egy szövetségesével építsen kereskedelmi lakókocsit. Ez nagyszerű módja annak, hogy aranyat készítsünk. Minél távolabb van a szövetséges piaca a tiédtől, annál több aranyat kapsz egy utazás során. És ez nem is beszélve arról a tényről, hogy a megfelelő technológia tanulmányozása megduplázza az összes talicska és szekér sebességét. Ne feledje azonban, hogy a lakókocsik különösen érzékenyek a lovassági támadásokra.
    • Mire elkezdi tanulmányozni a birodalmak korába való átmenetet, lakossága nagyon eltérő lehet. Minél tovább tart a játék, annál több erőforrást fordítanak a hadseregre, fejlesztésekre és új technológiákra, és kevésbé a gazdaságra. Ne feledje azonban, hogy a népességnek még növekednie kell.
  7. 7 Fedezze fel a Birodalmak korát. Ismétlem, ha ezt megteszi, a kérdés ellentmondásos. Tegyük fel, hogy időt szakít, és hadsereget épít (ezt meg kell tennie, hacsak nem Wonder Race módban játszik). Ekkor az átmenet a birodalmak korába körülbelül 25:00. Célszerű a legelső városházán tanulmányozni a következő korszakba való átmenetet, amelynek környékét javítják és fejlesztik. Miközben a birodalmak korába való átmenetet vizsgálja, tanulmányozhatja a kézikocsi technológiáját egy másik városházán (ehhez azonban először meg kell tanulnia a talicskát).
    • Gyakran figyelmen kívül hagyja a népességkorlátot. De egy telepesnek szinte állandóan új házakat kell építenie! Azonban egyáltalán nem szükséges, hogy a telepes ugyanaz legyen.

5. módszer az 5 -ből: Birodalmak kora

  1. 1 Innentől kezdve a játék katonai vonatkozása kerül előtérbe. Most folytatnia kell az új katonai technológiák tanulmányozását, az egységek fejlesztését, és újabb és újabb csapatokat kell létrehoznia hatalmas hadserege számára. Íme, mire kell figyelni:
    • Még mindig folyamatosan telepeseket teremteni! Ideális esetben 100 telepesnek kell lennie. A magasabb nehézségi szinteken, valamint az emberek elleni játék során ne hagyja abba a telepesek létrehozását - folyamatosan meghalnak a támadásoktól és portyázásoktól. Ossza szét a telepeseket az erőforrások alapján a rendelkezésre álló erőforrások alapján. Ha 7000 fája és 400 élelme van, küldjön néhány favágót, hogy farmokat építsenek és újra elvetsék őket. A birodalmak korában a fa kevésbé értékes erőforrássá válik, de az élelmiszer és az arany - fordítva.
    • Fedezze fel a forgási ciklusok, a kettős fűrész és az aranybánya technológiáit. A kőbánya technológia opcionális, nem szükséges.Ha sok erőforrás van, fordítsa őket jobban a csapatokra. Az is hasznos, ha egyetemen tanulmányozzák a toronydaru technológiát.

Tippek

  • Élelmiszer statisztika:
    • Juh: 100
    • Vaddisznó: 340
    • Szarvas: 140
    • Farm: 250, 325 (Yoke technológia), 400 (Nehéz eke technológia), 475 (Cycle rotációs technológia)
  • Követelmények a következő korszakba való átmenethez (csak néhány civilizáció kivételével):
    • Feudális kor: 500 étel, 2 sötét középkorú épület.
    • A kastélyok korszaka 800 étel, 200 arany, 2 épület a feudális korból.
    • Birodalmak kora: 1000 étel, 800 arany, 2 épület kastélyok korából vagy 1 vár.
  • Tanuljon gyorsbillentyűket és használja őket. Ez sokkal könnyebbé teszi a virágzó birodalom felépítését. Tartsa bal kezét a billentyűzeten, és ne feledkezzen meg a Shift billentyűről, míg jobb kezével görgessen és végezzen műveleteket az egérrel.
  • Minden civilizáció más, mindegyiknek megvan a maga erőssége és gyengesége. A kínaiak 3 további telepesel kezdik, de nincs étel. Kísérletezzen minden civilizációval, tanuljon meg játszani mindegyikkel.
  • Megtámadtak? Elkezdtél rohanni? Nyomja meg a H, majd a B gombot. Ezzel a telepesek a legközelebbi helyőrség épületébe menekülnek (városháza, torony, kastély).
  • Amint korábban említettük, ne feledkezzen meg a hadseregről! Építsen katonai struktúrákat, frissítse csapatait, folyamatosan kutasson új katonai technológiákat. Védekező szerkezetek építése és korszerűsítése. Például a feudális korszakokban tornyot építhet a fűrésztelep mellé, hogy a rohanók ne lassítsák fejlődését.
  • Ha egyjátékos módban játszik, akkor tartsa lenyomva a H Shift C billentyűt a játék megkezdése előtt. A H gomb megnyomásakor hallja a városháza aktiválásának hangját, még akkor is, ha nem lát semmit. Ha először megvárja a játék kezdetét, akkor az „1:40” cél elérhetetlen lesz, csak „1:45” vagy „1:48” értéket kap.
  • A cikkben leírt célok mindenki számára elérhetők. Igen, a kezdőknek kicsit több nehézségük lesz, de a lényeg ugyanaz marad.
  • Kérjen meg minden telepeset, hogy építsen házat a játék elején, hogy növelje a lakosságszámot.

Figyelmeztetések

  • Vigyázz a rohanókkal. A feudalizmusra szakosodott rohanók három fő típusa létezik, valamint a korai és a késői kastélyok.
    • Rusher-feudális úr a játék elején cserkészként fogja keresni a települését, és kifejezetten fűrészüzemet keres. Ezután íjászokat, lándzsásokat és csatármestereket repül, hogy a fűrészüzem megtörésével lassítsa a termelést (nehogy megölje a telepeseket). A korai szakaszban ez különösen negatív hatással lesz a gazdasági fejlődésére. A fűrésztelep segít megoldani ezt a problémát, de csak részben.
    • A legveszélyesebb a rusher, amely a kastélyok korszakának elején jön. Hoz magával 6-10 lovagot és pár kost, elkezdi megölni a telepeseket fűrésztelepeken, bányákban és távoli gazdaságokban, kosokkal tönkretéve a városházát. A pikemen segít a lovagokkal való bánásmódban, ahogy a harci tevék is - ha meg tudja építeni őket. A gyalogság és a lovagok elpusztíthatják a kosokat (nem a városházát - a kosoknak sok páncéljuk van).
    • A várkorszak végén előrenyomuló Rasher ugyanazokat a célokat követi, csak a kezében egy sokkal erősebb hadsereg. Az egységek attól a civilizációtól függenek, amelyért a rohanó játszik.
    • A támadásból a lehető leghamarabb fel kell gyógyulnia, különben lemarad és veszít. Ha lassú a gazdaság a feudális korszakban, akkor a játék vége nincs messze. Ha felépülsz, akkor ezzel semmibe veszed magadnak a támadás hatását, de ellenfeled ennek megfelelően drágán fizet érte. Kihasználhatja ideiglenes gyengeségét, és megszervezheti az ellenrohanást!
    • A sötét korokra szakosodott rashers ritkák. Nagyon ügyes játékosok, akik képesek a sötét korok szűk korlátai között uralkodni. Általában négy harcos mellett működnek, és fűrészüzemeket és aranybányákat támadnak. Még egyszer hangsúlyozzuk azonban, hogy ez ritkaság. A feudális korszak előtt valószínűleg nem kell aggódnia a rohanások miatt.