Hogyan készítsünk iPhone alkalmazást

Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 29 Június 2024
Anonim
Hogyan készítsünk iPhone alkalmazást - Társadalom
Hogyan készítsünk iPhone alkalmazást - Társadalom

Tartalom

Az alkalmazáspiac folyamatosan mozog és változik. Annyi sikertörténet már megjelent, hogy mindenki tud róluk. Gondolod, hogy van egy jó ötleted egy iPhone alkalmazáshoz? Könnyebb lehet alkotni, mint gondolnád. Bár meg kell tanulnia a kódolást, a legtöbb interfész grafikusan elvégezhető. Idő, tanulás és türelem szükséges egy alkalmazás létrehozásához, de talán elkészítheti a következő Flappy Bird játékot! A kezdéshez ugorjon az 1. lépésre.

Lépések

1. rész az 5 -ből: A fejlesztői környezet beállítása

  1. 1 Töltse le és telepítse az Xcode -ot. Az Xcode az a fejlesztői környezet, ahol az összes iPhone -alkalmazás épül. Az Xcode ingyenesen elérhető az Apple -től, de az OS X 10.8 vagy újabb verziójának telepítése szükséges. Nincs hivatalos módja az Xcode futtatásának Windows vagy Linux rendszeren. Ez azt jelenti, hogy ha szeretne fejleszteni egy alkalmazást az iPhone -on, de nincs Mac -je, akkor először meg kell vásárolnia.
    • Az iOS 8 alkalmazások fejlesztéséhez Xcode 6.0.1 és iOS 8 SDK szükséges. Mindkettő beszerezhető az Apple -től. Az iOS 8 SDK meglehetősen sok új API -t tartalmaz, amelyek lehetővé teszik mindenféle új alkalmazás létrehozását, beleértve az iCloud és a Touch ID integrációját.
    • Az iOS 10 -es alkalmazások fejlesztéséhez szüksége van az Apple 10 webhelyén elérhető iOS 10 SDK -ra. A Swift programozási nyelv és az SDK jelentős változásokon ment keresztül az Xcode ezen kiadásában. A jó hír az, hogy a kiadás után még több kódváltozás lesz a Swiftben.
  2. 2 Telepíts egy jó szövegszerkesztőt. Bár mindent megtehet az Xcode -ban, hamarosan rájön, hogy a nagy kódméretekkel való munka sokkal könnyebb, ha külön szövegszerkesztővel rendelkezik, amely programozásra specializálódott. A két legnépszerűbb lehetőség a TextMate és a JEdit.
  3. 3 Telepítsen egy vektorgrafikus programot. Ha képeket és terveket szeretne létrehozni az alkalmazásához, szüksége lesz egy vektorgrafikus programra. A vektorgrafika a minőség romlása nélkül méretezhető, ami minden jó megjelenésű alkalmazás esetében fontos. A népszerű vektoros programok közé tartozik a CorelDraw, az Adobe Illustrator, a Xara Designer és az Inkscape. Egy jó ingyenes grafikus szerkesztő program a DrawBerry. Nem olyan erős, mint a professzionális szoftver, de jó kezdőknek vagy azoknak, akik nem akarnak fizetni valamiért, amit csak egyszer fognak használni.
  4. 4 Ismerje meg a C-objektumot. Az Objective-C egy programozási nyelv, amelyet az iPhone alkalmazások funkcionalitásának létrehozására használnak. Feldolgozza az adatokat és objektumokkal dolgozik. Az Objective-C a C nyelvcsaládból származik, és ez egy objektum-orientált nyelv. Ha már értesz a C-hez vagy a Java-hoz, akkor elég, ha megtanulod az Objective-C-t.
    • Most már használhatja a Swift nyelvet, az Objective-C utódját. A Swift szintaxisa egyszerűbb és modernebb.
    • Bár lehetséges egy alapalkalmazás létrehozása az Objective-C ismerete nélkül, nem végezhet semmilyen speciális funkciót programozás nélkül. Az Objective-C nélkül mindössze annyit tehet, hogy előre-hátra mozog a képernyőkön.
    • Sok oktatóanyag található az interneten, és sok információ található a különböző Objective-C könyvekben. Ha komolyan szeretné venni az iPhone -alkalmazások fejlesztését, hasznosnak találja ezeket az erőforrásokat.
    • A legnépszerűbb online Objective-C közösségek közé tartozik az Apple fejlesztői fórumok, a Google iPhoneSDK csoport és a StackOverflow.
  5. 5 Fontolja meg a kiszervezett fejlesztési lehetőséget. Ha nem kívánja megtanulni az Objective-C-t, vagy nincs művészi vonal, akkor számos szabadúszó és fejlesztőcsapat áll rendelkezésére, amelyek elvégzik az Ön számára a projekt különböző részeit. Fejlesztésének kiszervezése trükkös folyamat, de sok bajtól megkímélheti magát, ha nem programozó. A munka megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy mindenki, aki dolgozni fog, rendelkezik titoktartási megállapodással, és hogy a fizetésről megállapodott.
    • Az Upwork (a korábbi oDesk és Elance egyesülése) a legnépszerűbb szabadúszó csere az interneten, több száz fejlesztő és művész minden képzettséggel.
  6. 6 Hozzon létre fejlesztői fiókot. Ahhoz, hogy terjeszthesse az alkalmazást az App Store -ban, vagy átadhassa másoknak tesztelésre, regisztrálnia kell, hogy Apple fejlesztői fiókot kapjon. A számla évente 99 dollárba kerül, és meg kell adnia adó- és banki adatait.
    • Fiókját az iOS Dev Center webhelyén hozhatja létre.
  7. 7 Töltsön le néhány tesztalkalmazást. Miután regisztrált egy fejlesztői fiókot, hozzáférhet az Apple fejlesztési erőforrásaihoz. Ezek az erőforrások számos példaprojektet tartalmaznak, amelyek óriási mennyiségű információt adhatnak az alkalmazások fejlesztéséről. Keressen egy példát, amely valamilyen módon kapcsolódik az építeni kívánt alkalmazás típusához, és gyakorolja vele az Xcode -ban.

2. rész az 5 -ből: Az alkalmazás tervezése

  1. 1 Határozza meg a fogalmat. Mielőtt először nyitná meg az Xcode -ot, rendelkeznie kell egy jól átgondolt tervrajzzal az alkalmazáshoz és annak lehetőségeihez. Ez magában foglalhat egy tervezési dokumentumot, amely rögzíti az alkalmazás összes funkcióját, a felhasználói felület vázlatait és a képernyők közötti átmeneteket, valamint egy alapötletet a végrehajtandó rendszerek típusairól.
    • Az alkalmazás fejlesztésekor próbáljon a lehető legnagyobb mértékben ragaszkodni a tervdokumentumhoz. Ez segít összpontosítani a szükséges képességekre.
    • Próbáljon legalább egy vázlatot rajzolni az alkalmazás minden képernyőjéhez.
  2. 2 Határozza meg a célközönséget. Az alkalmazás közönsége nagyban függ az alkalmazás kinézetétől és funkcionalitásától. Például egy teendőlistával rendelkező alkalmazásnak más lesz a célközönsége, mint egy lövöldözős játéknak. Ez segít.
  3. 3 Gondolja át, mire való az alkalmazás. Ha az alkalmazás valamilyen segédprogram, akkor olyan megoldást kell kínálnia a problémára, amelyet korábban senki sem javasolt, vagy a korábban javasoltnál jobb megoldást kell kínálnia. Ha az alkalmazás egy játék, akkor egyedi tulajdonsággal (vagy funkciókkal) kell rendelkeznie, amely megkülönbözteti azt a többi játéktól, és bizonyos játékosokat vonz.
  4. 4 Vizsgálja meg a tartalmat. A felhasználói felületet az alkalmazás felhasználói számára megjelenített tartalom típusa diktálja. Például, ha az alkalmazása fényképekkel működik, azt szeretné, ha a felhasználói felület lehetővé tenné a fényképek böngészését és navigálását a lehető legegyszerűbben.
  5. 5 Gyakorold a jó felhasználói felület létrehozását. A felhasználói felület soha nem akadályozhatja a felhasználót. Ez azt jelenti, hogy az opcióknak jól láthatónak kell lenniük, és a felhasználónak soha nem kell azon tűnődnie, hogy mit csinál egy gomb. Ha ikonokat használ, azoknak egyértelműen meg kell jeleníteniük funkciójukat. Az alkalmazáson keresztüli navigációnak rugalmasnak és természetesnek kell lennie.
    • A felhasználói felület fejlesztése egyszerre művészeti forma és tudomány. Valószínű, hogy a projekt fejlődése során folyamatosan felülvizsgálja a tervét.

3. rész az 5 -ből: Alkalmazás létrehozása

  1. 1 Hozzon létre egy új projektet az Xcode -ban. Nyissa meg az Xcode programot, és indítson új projektet a Fájl menüből. Válassza az "Alkalmazás" lehetőséget az ablak bal oldalán található "iOS" címsor alatt. A sablonok részben válassza az "Alkalmazás ürítése" lehetőséget.
    • Sok kész sablon létezik, és mindegyik különböző feladatokra készült. Kezdje egy üres sablonnal, amíg meg nem érti a fejlesztési folyamatot. Kipróbálhatja az egyik bonyolultabb mintát, amint rájön, hogyan működik.
    • Meg kell adnia a termék nevét, a vállalati azonosítóját és az osztály előtagját. Ha még nem rendelkezik Apple ID -vel, írja be com.pelda... Az osztály előtagjához írja be XYZ.
    • A készülék menüjében válassza az "iPhone" lehetőséget.
  2. 2 Hozzon létre egy forgatókönyvet. A Storyboard az alkalmazás összes képernyőjének vizuális ábrázolása. Megjeleníti az egyes képernyők tartalmát, valamint a köztük lévő átmeneteket. A Storyboard eszköz segít az alkalmazás megtervezésében.
    • Válassza a Fájl → Új → Fájl lehetőséget.
    • Az iOS fejléc alatt válassza a "Felhasználói felület" lehetőséget.
    • Válassza a Storyboard elemet, majd kattintson a Tovább gombra.
    • Válassza ki az iPhone -t az eszközmenüből, majd nevezze el a fájlt "Main" -nak. Győződjön meg róla, hogy ugyanazon a helyen menti, mint a projektje.
  3. 3 Rendelje hozzá a Storyboardot a projekthez. Miután létrehozott egy Storyboard -ot, meg kell jelölnie azt az alkalmazás fő felületének. Ezután ez a Storyboard betöltődik, amikor az alkalmazás elindul. Ha nem rendel hozzá storyboardot, semmi sem történik az alkalmazás indításakor.
    • Kattintson a projekt nevére a bal oldali navigációs fában.
    • Keresse meg a Célok címsort a főablakban. Válassza ki a projektet a Célok listából.
    • Keresse meg a Telepítési információk részt az Általános lapon.
    • Belép Main.storyboard a "Fő felület" szövegmezőben.
  4. 4 Adja hozzá első képernyőjét a nézetvezérlő segítségével. A nézetvezérlők határozzák meg, hogy a felhasználó hogyan fogja látni a tartalmat. Sok előre elkészített nézetvezérlő létezik, beleértve a szabványos nézeteket és táblázatokat. Hozzáadja a nézetvezérlőket a forgatókönyvhöz, amely megmondja az alkalmazásnak, hogyan jelenítse meg a tartalmat a felhasználó számára.
    • Válassza ki a "Main.storyboard" fájlt a projekt navigációs menüjében. Az Interface Builder ablakban megjelenik egy üres vászon.
    • Keresse meg az objektumkönyvtárat. A jobb alsó sarokban található, és a kis kockával ellátott gombra kattintva választható ki. Ez betölti a vászonra adható objektumok listáját.
    • Kattintson és húzza a "View Controller" objektumot a vászonra. Az első képernyő megjelenik a vásznon.
    • Az első "jeleneted" véget ért. Amikor elindítja az alkalmazást, a nézetvezérlő betölti az első képernyőt.
  5. 5 Adjon hozzá felület objektumokat az első képernyőhöz. Miután meghatározta a nézetvezérlőt, elkezdheti elhelyezni a kívánt felület objektumokat, például címkéket, szövegbeviteli mezőket és gombokat a képernyőn. Az összes interfész objektum megtalálható az Objektumkönyvtár listában, amely a Nézetvezérlő objektumon belül található.
    • Válassza ki és húzza az objektumokat a listából, és adja hozzá őket a képernyőhöz.
    • A legtöbb objektum átméretezhető, ha rákattint az objektum szegélyére és mozgatja azt. Átméretezéskor útmutatók jelennek meg a képernyőn, így megbizonyosodhat arról, hogy minden rendben van.
  6. 6 Módosítsa a hozzáadott objektumokat. Módosíthatja az egyes objektumok tulajdonságait, így személyre szabott és intuitív felületet hozhat létre. Például hozzáadhat alternatív szöveget a beviteli szövegdobozhoz, amely arra kéri a felhasználót, hogy mit kell megadnia.
    • Válassza ki a módosítani kívánt objektumot, és kattintson a jobb felső sarokban található "Attribútumok ellenőrző" gombra. A gomb kissé pajzsnak tűnik.
    • Módosítsa az objektumot tetszése szerint. Módosíthatja a betűtípust, a betűméretet, a szöveg színét, az igazítást, a háttérképeket, az alternatív szöveget, a szegélystílust stb.
    • A meglévő beállítások attól függően változnak, hogy melyik objektumot módosítja.
  7. 7 További képernyők hozzáadása. A projekt növekedésével valószínűleg további képernyőket szeretne hozzáadni az alkalmazás által igényelt összes tartalom megjelenítéséhez. Például, ha teendőlistával rendelkező alkalmazást készít, akkor legalább két képernyőre lesz szüksége: az egyik a teendők beviteléhez, a másik pedig a teendők listájának megtekintéséhez.
    • További képernyők hozzáadhatók a nézetvezérlő mozgatásával és elengedésével a vászon üres területére. Ha nem talál üres területet, az egér elengedéséhez kattintson a "kicsinyítés" gombra, amíg az üres területek meg nem jelennek. Ügyeljen arra, hogy a nézetvezérlőt a vászonra ejtse, és ne a meglévő képernyőre.
    • A kezdőképernyőt úgy módosíthatja, hogy kiválasztja a megtekinteni kívánt vezérlőt a projektablakban. Kattintson az Attribute Inspector gombra, és jelölje be az "Is Initial View Controller" jelölőnégyzetet. Ha például teendőlistát készít, azt szeretné, ha maga a teendőlista lenne az első dolog, amit a felhasználó lát, amikor elindítja az alkalmazást.
  8. 8 Navigációs sáv hozzáadása. Most, hogy két képernyője van az alkalmazásban, ideje elkészíteni, hogy a felhasználó oda -vissza navigáljon közöttük. Ezt a Navigation Controller segítségével érheti el, amely a View Controller speciális változata. Ez a vezérlő hozzáad egy navigációs sávot az alkalmazás tetejéhez, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy oda -vissza navigáljon a képernyők között.
    • A kezdeti nézethez hozzá kell adni egy navigációs vezérlőt, hogy az irányítani tudja az összes következő képernyőt.
    • Válasszon ki egy kezdeti nézetet a projekt ablakban.
    • Válassza a Szerkesztő → Beágyazás → Navigációs vezérlő lehetőséget.
    • Egy szürke navigációs sávnak kell megjelennie a képernyő tetején, ahol hozzáadta a vezérlőt.
  9. 9 Adjon funkcionalitást ehhez a navigációs sávhoz. Most, hogy beillesztette a navigációs sávot, elkezdheti hozzá a navigációs eszközöket. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy oda -vissza mozogjon a képernyők között.
    • Adjon címet a navigációs sávhoz. Kattintson a navigációs elemre a nézetvezérlő alatt, amelyhez hozzárendelte. Nyissa meg az Attribútum -ellenőrzőt, és írja be az aktuális képernyő címét a Cím mezőbe.
    • Navigációs gomb hozzáadása. Nyissa meg az Objects könyvtárat, ha még nem nyitotta meg, és keresse meg a Bar gombot. Válassza ki, és húzza a navigációs sávba. Általában a gombok, amelyek "előre" mozgatnak egy alkalmazásban, a jobb oldalon vannak, a "hátra" pedig a bal oldalon.
    • Adja meg a gombok tulajdonságait. A gombok speciális tulajdonságokkal testreszabhatók, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy könnyen alkalmazkodjanak a különböző környezetekhez.Például, ha teendőlistát hoz létre, szükség lehet a Hozzáadás gombra egy új bejegyzés létrehozásához. Válassza ki a gombot, és nyissa meg az Attribútum -ellenőrzőt. Keresse meg az Azonosító menüt, és válassza a Hozzáadás lehetőséget. A gomb a "+" logóra változik.
  10. 10 Kapcsolja össze az új gombot a meglévő képernyőjével. A gomb működéséhez párosítani kell egy másik képernyővel. A teendőlistával rendelkező példánkban a gomb az általános listában található, és össze kell kapcsolni a feladatbeviteli képernyővel. Egy gomb kötéséhez tartsa lenyomva a gombot Ellenőrzés, és húzza a gombot a második képernyőre.
    • Amikor elengedi az egérgombot, megjelenik az Action Segue menü a lehetőségek listájával. Válassza a "Push" lehetőséget a képernyők közötti mozgatáshoz. Kiválaszthatja a "Modális" lehetőséget is, amely teljesen függetlenként nyitja meg a képernyőt, képernyősorozat nélkül.
    • Ha a Push szolgáltatást használja, a navigációs sáv automatikusan hozzáadódik a második képernyőhöz, valamint a vissza gomb. Ha a modális módot választja, manuálisan kell beillesztenie egy második navigációs sávot, és hozzá kell adnia a Mégse és a Kész gombokat (a teendő alkalmazásban; az alkalmazásnak különböző gombjai lesznek az alkalmazás igényeitől függően).
    • A Mégse és a Kész gombokat ugyanúgy hozhatja létre, mint a Hozzáadás gombot. Csak válassza a Mégse és a Kész lehetőséget az Attribute Inspector Identifier menüjében.
  11. 11 Használja ki az adatfeldolgozás erejét. Eddig lehetőség volt alapfelület létrehozására anélkül, hogy bármilyen kódot kellett volna írni. Ha mélyebb funkciókat szeretne hozzáadni, mint például az adatok tárolása, a felhasználói adatok kezelése, akkor bele kell merülnie a kódolásba. A kódolás kívül esik a cikk keretein, de sok Objective-C oktatóanyag található az interneten.
    • Fejlesztő alkalmazásakor prototípus navigációs felületet használhat. Ha rendelkezik működő interfésszel, sokkal könnyebb elmagyarázni, hogy mire van szüksége a programból.

4. rész az 5 -ből: Az alkalmazás tesztelése

  1. 1 Indítsa el az iOS szimulátort. Az Xcode beépített iOS emulátorral rendelkezik, amely lehetővé teszi az alkalmazás tesztelését számos emulált iOS eszközön. Az emulátor elindításához válassza a Szimulátor és hibakeresés lehetőséget az Xcode ablak tetején található menüből, majd válassza ki a tesztelni kívánt eszközt.
  2. 2 Építse fel az alkalmazást. Kattintson az Építés gombra, amely úgy néz ki, mint egy normál Lejátszás gomb, az alkalmazás összeállításához és futtatásához. Az alkalmazás felépítése több percet is igénybe vehet. A panelen figyelemmel kísérheti a folyamatot. A készítési folyamat befejezése után megnyílik az iOS szimulátor, és megkezdheti az alkalmazás tesztelését.
  3. 3 Tesztelje az alkalmazást saját iPhone -ján. Mielőtt terjesztené az alkalmazást tesztelésre, tesztelheti azt saját eszközén (ha van ilyen). Először csatlakoztassa a készüléket a számítógéphez USB -n keresztül. Ha megnyílik az iTunes, zárja be. A legördülő listából válassza az "Eszköz és hibakeresés" lehetőséget, majd kattintson a Build gombra. Néhány másodperc múlva az alkalmazásnak el kell indulnia az iPhone -on. Az alkalmazás bezárása előtt ellenőrizze az összes funkciót.
  4. 4 Hibakeresés. Ha az alkalmazás összeomlott, meg kell határoznia, hogy mi történt és miért. Ennek végtelen sok oka lehet. Nyisson meg egy hibakeresési konzolt, és olvassa el a hibaüzeneteket. Leggyakrabban nem lesznek egyértelműek. Ha nem érti a hibát, keressen hibaüzeneteket a Google -on. Lehetőség van arra, hogy az Apple fejlesztői fórumában maradt bejegyzésbe botlik, ahol egy fejlesztő már válaszolt egy kérdésre.
    • Az alkalmazás hibakeresése hosszú és fáradságos folyamat. Ha nem adod fel és kitartasz, idővel jobban leszel. Elkezdi felismerni a hibákat, gyorsan megtalálja őket, és néha el is várja őket. Gyakori hiba, hogy egy objektum memóriáját többször szabadítja fel. Egy másik gyakori hiba, ha elfelejt memóriát kiosztani és inicializálni egy objektumot, mielőtt hozzá szeretne adni vagy hozzárendelni valamit.Minden alkalmazással egyre kevesebb hibája lesz.
  5. 5 Ellenőrizze a memóriahasználatot. Az iPhone kevés memóriával rendelkezik. Minden alkalommal, amikor memóriát rendelnek egy objektumhoz, azt fel kell szabadítani a munka befejeztével. Vannak olyan eszközök, mint például az iPhone SDK, amelyek többek között a memóriahasználat megtekintésére és elemzésére használhatók.
    • Az Eszköz és hibakeresés kiválasztásával válassza a Futtatás → Futtatás Teljesítmény eszközzel → Szivárgás lehetőséget. Ezzel elindítja az Eszközöket és ezzel együtt az alkalmazást a készüléken. Most kezdje el használni az alkalmazást a szokásos módon. Időnként kissé lelassul, amikor a program rögzíti és elemzi a memóriahasználatot. A szivárgás minden forrása megjelenik a képernyő alján.
    • Ha duplán rákattint bármelyik objektumra, megnyílik a megfelelő kód az Ön számára, a Cím oszlopban található kis nyílra kattintva pedig a memóriaprobléma története. Néha az a hely, ahol a szivárgás megtalálható, egyáltalán nem onnan származik.
    • Ha elakad, próbálja meg az eltávolítási módszert. Jegyzeteljen ki valamit, óvatosan hagyja ki a kód valamely területét, majd futtassa. Néha leszűkítheti a keresést, majd talán megtalálhatja a kívánt karakterláncot. Ha tudja, hol van a hiba, javíthatja vagy átírhatja. Ne feledje, hogy a Google használatával közvetlen linkeket kaphat az Apple fórumaihoz vagy az esetét leíró dokumentációhoz.
  6. 6 Ossza meg tesztalkalmazását másokkal. Míg az alkalmazás emulátorban történő tesztelése jó módja annak, hogy megbizonyosodjon arról, hogy működik és gyönyörű felülettel rendelkezik, semmi sem felülmúlja a többi felhasználóval végzett tesztelést. Csak győződjön meg arról, hogy eltávolította a legbosszantóbb hibákat, mielőtt külsős tesztelésre benyújtja kérelmét. Az alkalmazás tesztelőknek való terjesztéséhez létre kell hoznia egy Ad-Hoc tanúsítványt az iOS Fejlesztőközpontban.
    • A külső tesztelők sok olyan visszajelzést adhatnak, amire nem számított. Ez különösen akkor hasznos, ha komplex alkalmazása van.
    • A tesztelők eszközeinek engedélyezéséhez ismernie kell az egyes eszközök UDID -számát.
    • Válasszon egy eszközt a legördülő menüből, és kattintson a "Build" ikonra. A Finderben lépjen a projekt mappájába, keresse meg az "Ad-Hoc-iphoneos" mappát. Belül az alkalmazás lesz. Másolja az iOS fejlesztői központból kapott "AdHoc.mobileprovision" tanúsítványt ugyanabba a mappába. Válassza ki az alkalmazást a tanúsítvánnyal együtt, és csomagolja össze őket. Ez az archívum átvihető egy külső tesztelőre. Minden ad-hoc tanúsítványhoz külön archívumot kell létrehoznia.

5. rész az 5 -ből: Az alkalmazás közzététele

  1. 1 Hozza létre a Build of type Distribution konstrukciót az eszköz és a build típusának kiválasztásával a legördülő menüből, majd kattintson a "Build" ikonra. Nyissa meg a projektmappát a Finderben, és keresse meg a "Release-iphoneos" mappát. Tartalmazni fogja az alkalmazását. Zipzározd be.
    • Ahhoz, hogy az új alkalmazások Apple-tanúsítvánnyal rendelkezzenek, azokat iOS 8 és retina típusú kijelzőkre kell optimalizálni.
  2. 2 Nyissa meg az iTunes Connect menüt. Az iOS fejlesztői központból érheti el. Ha befejezetlen lépései vannak, akkor azt a képernyő tetején kell írni. Győződjön meg arról, hogy minden banki és adóinformációját helyesen adta meg.
  3. 3 Adja meg az alkalmazással kapcsolatos összes információt. Kattintson az "Alkalmazás kezelése" elemre, majd válassza az "Új alkalmazás hozzáadása" lehetőséget. Írja be az alkalmazás nevét, a cikkszámot és a csomópont azonosítóját. Válassza ki az alkalmazáscsomagot a legördülő menüből.
    • Töltse ki az űrlapot az alkalmazás leírásával, kulcsszavakkal, támogatási webhellyel, kategóriával, kapcsolattartási e -mail címmel, szerzői joggal stb.
    • Töltse ki a jogosultsági és árképzési űrlapokat.
    • Az iTunes képeinek készen kell állniuk. Szüksége lesz egy nagy, 512x512 méretű ikonra, valamint néhány képernyőképre az alkalmazásról. Képernyőképeket készíthet az iPhone szimulátor használatával ⌘ Parancs+⇧ Shift+4, és húzza. Ellenőrizze, hogy 320x480 méretűek -e az iPhone -hoz. A képernyőképek nagyon fontos részét képezik az alkalmazás marketingjének, ezért győződjön meg arról, hogy a legfontosabb részeket rögzítik.
  4. 4 Töltse le az alkalmazást. Kattintson a "Bináris feltöltésre kész" gombra, és megjelenik egy képernyő, amely felszólítja az Alkalmazásfeltöltő eszköz letöltésére. Töltse le és kattintson a Befejezés gombra.
    • Telepítse az alkalmazásfeltöltő eszközt, és futtassa azt. Az első alkalommal meg kell adnia az iTunes hitelesítő adatait.
    • Az Alkalmazásfeltöltő eszköz ellenőrzi az iTunes Connect fiókját, és megtalálja az összes olyan alkalmazást, amelyhez bináris fájl tölthető fel. Válassza ki, mit szeretne, válassza ki a korábban létrehozott zip fájlt, és töltse le. A rakodó ellenőrizni fogja néhány cuccát, és hibákat jelez, ha hibát talál. Ez lehet verziószám, hiányzó ikonok stb. Ha minden jól megy, töltse le a zip -et, és kész.
  5. 5 Várja meg az ellenőrzést. Nincs más dolga, mint várni, amíg az ellenőrzési folyamat befejeződik. Az Apple néhány napon vagy héten belül e -mailben értesíti Önt, ha az alkalmazás állapota „Ellenőrzés alatt” lesz. Amikor az alkalmazás belép ebbe a szakaszba, a többi nagyon gyorsan történik. Ha az alkalmazás nem teljesíti a kezdeti tesztcsomagot, ugyanazon a napon kap egy elutasító e -mailt, amelyben megmondja, miért utasították el az alkalmazást. Ezenkívül a levél tartalmazza az Apple ajánlásait a javításra. Ha az alkalmazáson érvényesítés érvényes, az Apple e -mailt küld Önnek arról, hogy az alkalmazás készen áll az értékesítésre. Alkalmazása most megjelenik az iTunes App Store -ban.
  6. 6 Hirdesse alkalmazását. Csodálatos alkalmazása már megvásárolható, és itt az ideje, hogy elkezdjük terjeszteni a hírt róla. Használja a közösségi médiát, küldjön sajtóközleményt az alkalmazás webhelyeire, készítsen néhány YouTube -videót, és bármit tegyen annak érdekében, hogy az emberek beszéljenek az alkalmazásról.
    • Ingyenes példányokat küldhet azoknak a véleményezőknek, akik közzéteszik alkalmazásukról webhelyükön vagy véleményüket a YouTube -csatornájukon. Ha szerencséje népszerű emberek kezébe kerül, az sok eladáshoz vezethet.
  7. 7 Kövesse nyomon az eladásokat. Töltse le az ingyenes iTunes Connect mobilalkalmazást iPhone -jához, és jelentkezzen be, és kövesse nyomon értékesítéseit, piacait és értékesítési országait minden nap. Ez a szórakoztató rész! Az Apple időről időre e -maileket küld Önnek a legújabb értékesítési adatok linkjeivel. Jelentés céljából letöltheti őket. Sok szerencsét!

Tippek

  • Legyen eredeti, ne másolja az AppStore -ban már meglévő alkalmazásokat. Keresse meg alaposan az AppStore -t, hogy megtudja, mi van ott. Természetesen, ha az ötlete a legjobb, akkor elkezdheti.
  • Mindig keressen módokat az alkalmazás fejlesztésére.
  • Próbálja ki az alkalmazást annyi i-eszközön, amennyit csak tud. Még jobb, ha különböző iOS -verziókat telepítenek.
  • Ha szereti a papírkönyveket, látogasson el az Amazon.com webhelyre, ahol könyveket talál az iPhone fejlesztéséről.

Figyelmeztetések

  • Az iPhone SDK folyamatosan változik, és az eszközök is. Ha SDK -frissítés történt egy projekt kidolgozása során, olvassa el az újdonságokat az új SDK használata előtt. Ebben a szakaszban erre nincs szükség, kivéve, ha az Apple azt mondja, hogy minden új letöltést az új SDK verzióval kell lefordítani. Ha frissít, akkor néhány használt módszer elavulttá válhat. Bár ez nagy valószínűséggel legfeljebb fordítási idejű figyelmeztetést eredményez, a legjobb, ha biztonságban van.
  • Ha sikeres vagy, és alkalmazásod megjelenik az App Store -ban, ne haragudj azokra, akik rossz véleményt adnak az alkalmazásodról. Vannak, akik hasznos visszajelzéseket adnak, és vannak olyanok, akik durvaak.
  • Senki sem garantálja a sok letöltést vagy eladást, de ne csüggedjen.
  • Az alkalmazások fejlesztése szórakoztató; nem tudsz megállni.