Hogyan távolítsuk el a gyurma rajzfilmet

Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan távolítsuk el a gyurma rajzfilmet - Társadalom
Hogyan távolítsuk el a gyurma rajzfilmet - Társadalom

Tartalom

Gyurmából készült rajzfilm készítése remek módja annak, hogy kipróbálja magát az animációban. Ez sok időt és erőfeszítést igényel, ezért légy türelmes. A videó feldolgozásához számítógépes programra, a karakterfigurákhoz megfelelő gyurmára vagy polimer agyagra, valamint a háttér létrehozásához szükséges anyagokra is szükség lesz. Ezenkívül a legapróbb részletekig át kell gondolnia a rajzfilm cselekményét. A storyboard létrehozása segít a cselekmény megtervezésében. A tervezési fázis befejezése után beállíthatja a fényképezőgépet és elkezdheti a fényképek készítését. És amikor minden szükséges anyagot forgat, csak szerkesztenie kell a programban, hogy megkapja a kész rajzfilmet!

Lépések

Rész 1 /3: Felkészülés rajzfilm készítésére

  1. 1 Telepítsen egy videófeldolgozó programot a számítógépére, hogy szerkeszthesse a rajzfilmet. Bármilyen kamerával készíthet animációkat gyurmából, de szüksége van egy megfelelő videófeldolgozó szoftverre, hogy össze tudja egyesíteni a különböző képkockákat. Ezen programok némelyike ​​már előre telepítve van a számítógépen. Például a Mac felhasználóknak iMovie, míg más asztali számítógépeknek Quicktime lesz. Letölthet és telepíthet egy alkalmazást, például a Picasát a számítógépére. Valószínűleg egy kicsit kísérleteznie kell, mielőtt rájön, hogy melyik a legjobb az Ön számára.
  2. 2 Használjon viasz agyagot, ha szeretné keverni az agyag színeit. Használjon olcsó klasszikus gyurmát a munkához, mivel eddig szinte ugyanabban a formában állították elő, mint az első gyurma rajzfilmek készítéséhez. Viasz alapján készül, és vízfürdőben könnyen megolvad. A legtöbb írószer-, kézműves- és játékboltban megtalálható.
    • A gyurma olvasztásához vízfürdő létrehozásához töltsön fel egy edényt félig vízzel. Helyezze a tűzhelyre. Ezután tegyen egy másik, kissé kisebb edényt az első serpenyő tetejére, hogy jól illeszkedjen a belsejébe. Tegye a keverni kívánt gyurmát a felső edénybe, és kapcsolja be a főzőlapot. Az alsó edényben lévő forrásban lévő víz lehetővé teszi az agyag megolvasztását és könnyű keverését.
  3. 3 Használjon polimer agyagot, ha azt szeretné, hogy a karakterek jobban megtartsák alakjukat. A polimer gyurma műanyagot tartalmaz, ami tartósabbá teszi, mint a viasz gyurma. Ha hosszú projekten dolgozik, akkor a polimer agyag, például a Sculpey márka lesz a legjobb választás az Ön számára, mivel az abból származó figurák tovább tartják a kívánt formát.
  4. 4 Készítsen figura figurákat. Amikor végre eldönti a gyurma választását, elkezdheti a karakterek figuráinak faragását. Győződjön meg arról, hogy minden szükséges számot elkészített. Ez minden karakterre, valamint minden olyan kiegészítőre vagy berendezésre vonatkozik, amely véleménye szerint gyurma.
    • Kényelmesebb lehet, ha előre elkészít egy drótkeretet az egyes karakterekhez. Ehhez karokkal és lábakkal alakítsa ki a test alapját a huzalból. Ha nem figurákat készít, hanem valaki mást, használja a huzalt a megfelelő ábra alapformájának kialakításához.
    • Ha kész a drótkeret, ragassza fel gyurmával. Létre kell hoznia a kezét, lábát, lábát és tenyerét ujjaival gyurmából, valamint minden más alkatrészt, amelyeket ebből az anyagból kell készíteni.
    • Ha még nem ismeri a gyurma animációt, próbáljon egyszerű formájú figurákat használni. Könnyebb lesz létrehozni és manipulálni. Ne feledje, hogy a leghíresebb gyurmából készült karikatúrákat is egyszerű figurákból hozták létre - gondoljon csak a "Gyurma varjú" -ra!
  5. 5 Készítsen vagy készítsen további elemeket más anyagokból. Ha nem fogsz mindent gyurmából készíteni, akkor minden mást más anyagokból kell összeszerelni vagy önállóan megtervezni. Ehhez a Lego vagy más hasonló konstrukciós készlet lehet a megfelelő. Valószínűleg a rajzfilm hátterét is szeretné létrehozni (a cselekménytől függően). A vastag kartonon lévő képek kiváló háttérképek lehetnek.
    • Például, ha a rajzfilmje egy kutyáról és gazdájáról szól, akik egy parkban sétálnak, szükség lesz egy halmaz fára, esetleg egy tóra, és valószínűleg még néhány épületre a háttérben.A kivitelezőből fák szerelhetők össze, a tó és a háttér pedig kartonból készülhet.
    • Ha fal közelében szeretne fényképezni, a hátteret a falra ragaszthatja.
    • Mielőtt elkezdené a forgatást, győződjön meg arról, hogy az építőkészlet összes további dísze össze van szerelve. Ez csökkenti a forgatásra fordítandó teljes időt.

Rész 3 /3: A telek megtervezése

  1. 1 Ügyeljen arra, hogy a rajzfilm története ne legyen túl hosszú. Mivel a gyurma animációhoz minden apró mozdulatot le kell fényképezni, ez a folyamat sok időt vesz igénybe. Ezt vegye figyelembe a telek tervezésekor. Még egy 30 perces rajzfilmhez is több mint 20 ezer képkocka szükséges. Ezért kezdhet egy nagyon rövid történettel, és továbbléphet a hosszabb cselekményekre, ha több tapasztalata van.
    • A felvételhez szükséges képkockák hozzávetőleges számának kiszámításához ne feledje, hogy a rajzfilm minden másodpercéhez körülbelül 12 fényképet kell elkészítenie. Szorozzuk meg ezt az értéket 60 másodperccel, majd a rajzfilm becsült időtartamával percben, és megkapjuk az összes előkészítendő képkocka számát.
  2. 2 Ragaszkodjon az egyszerű cselekményhez. Minél zavarosabb a cselekmény, annál több karakterre és mozdulatra lesz szüksége az újrateremtéshez. Ehelyett válasszon egy egyszerű cselekményt, néhány karakterrel és egy vagy kétféle mozgással.
    • Például egy történet arról szólhat, hogy egy fiú sétál a kutyájával. Ehhez csak egy fiú és egy kutya alakjára van szüksége, valamint háttérre.
  3. 3 Fontolja meg a párbeszéd hozzáadását a rajzfilmhez a szerkesztési szakaszban. Ha csak kipróbálja magát a gyurma animációban, a karakter szájmozgásának újbóli létrehozása egy beszélgetésben sok időt és energiát igényel. Az egyszerűség kedvéért egyszerűen hozzáadhat párbeszédpaneleket a rajzfilmhez a szerkesztési lépés során.
    • Például, ha rajzfilmet készít egy kutyát sétáltató fiúról, akkor talán a történetben valamikor ez a kutya üldözni kezdi a madarat. A felvétel szerkesztési fázisában rajzoljon vagy illesszen be (a használt szoftvertől függően) párbeszéd buborékot a fiú mellé. Belül a következő szöveget írhatod: "Labda, hagyd abba a madarak üldözését!"
    • Ha úgy dönt, hogy párbeszédbuborékokat hoz létre, ne feledje, hogy azokat több keretben kell elhelyezni egymás után. Ellenkező esetben túl futólag jelennek meg a rajzfilmben ahhoz, hogy a néző el tudja őket olvasni.
  4. 4 Készítsen vagy nyomtasson egy forgatókönyvet. Gyurmából készült animáció létrehozásához le kell fényképeznie a figurák minden apró mozdulatát. Emiatt előre meg kell tervezni a rajzfilm teljes cselekményét jelenetek szerint. Ingyenes storyboard sablonokat találhat és tölthet le az interneten. Storyboards a nagyobb kézművesboltokban is megrendelhető.
  5. 5 Gondolja át a figurák összes mozdulatának felvételének sorrendjét. Hasznos, ha a figura mozgását keretenként tükrözi a storyboard külön kártyáin. Minden ilyen kártyának tartalmaznia kell a jelenet leírását, a képkockák számozását és a szükséges megjegyzéseket, beleértve a tényleges fénykép számát. A rajzfilm kidolgozása során talán kiderül, hogy néhány kártyát hozzá kell adnia vagy el kell távolítania. Ez teljesen normális, csak ne felejtse el korrigálni a keret számozását!
    • A szomszédos keretek közötti különbség rendkívül jelentéktelen lesz. Például nem teheti a főszereplőt egy helyen az első képkockára, a másodikra ​​pedig - már egy lépést tett. Ehelyett egy sor sorozatfelvételt kell elképzelnie, ahol az egyik lába térden hajlítani kezd, majd még jobban hajlik, majd lejön a padlóról stb.

Rész 3 /3: A rajzfilm forgatása

  1. 1 Helyezze a fényképezőgépet állványra. Tekintettel arra, hogy a rajzfilm minden képkockája a figurák legkisebb mozgását is tükrözi, nagyon fontos gondoskodni arról, hogy a kamera mindig rögzített helyzetben maradjon. Ehhez telepítenie kell egy állványra. Érdemes néhány tesztfelvételt is készíteni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az állvány megfelelő magasságban és szögben van -e a forgatott jelenettel szemben.
    • Bármilyen digitális fényképezőgép használható gyurma rajzfilm készítésére. Egy nagyobb DSLR több szerkesztési lehetőséget kínál, de fényképezhet alapvető digitális fényképezőgéppel.
    • Használhatja okostelefonja kameráját is, ne felejtse el menteni a fényképeket egy külső adathordozóra vagy felhőszolgáltatásba. Ellenkező esetben egyszerűen nem lesz elég hely a telefonon.
    • Időről időre meg kell változtatnia a kamera pozícióját attól függően, hogy mire szeretne fókuszálni az egyes jeleneteknél. Feltétlenül közölje a forgatókönyvvel, hogy mikor és hova szeretné áthelyezni a kamerát.
  2. 2 Készítse elő az első rajzfilmjelenetet. Készítsen elő mindent, amit használni fog az első jelenethez, majd rendezze el rajta a karaktereket a storyboard első képkockájának megfelelően. A jelenet tárgyainak és alakjainak tényleges elrendezése után dönthet úgy, hogy valamit kissé megváltoztat. Ez rendben van, csak ne felejtse el meggyőződni arról, hogy a változtatások jelen vannak -e a későbbi keretekben (ha szükséges).
    • Az első jelenetnek megalapoznia kell történetét. Ha például rajzfilmet forgat arról, hogy egy fiú sétáltatja a kutyáját, akkor az első jelenet a fiú házának oldalnézete lehet. Ott kell lennie egy fiúnak is, pórázzal a kezében, és a kutyájával, sétára készen.
  3. 3 Végezze el az első lövést. Amikor végre elkészül az első jelenet, felveheti a rajzfilm első képkockáját! Nyomja meg a kamera exponáló gombját. Ellenőrizze a kapott képet, és győződjön meg arról, hogy pontosan úgy néz -e ki, ahogy tervezte, beleértve a megvilágítást, a figurák és más tárgyak helyzetét a keretben.
    • A rajzfilm teljes jelenetének jól megvilágítottnak kell lennie, ugyanakkor szimulálnia kell az újrateremtett helyzetet. Ezért, ha utcai jelenetet fényképez, válassza ki a nap helyét az égen, és állítsa be a háttérvilágítást. Ez reális árnyékokat hoz létre a keretben.
  4. 4 Állítsa be a figurák helyzetét mozgásuknak megfelelően. A rajzfilm következő képkockájának előkészítéséhez használja a figurák bizonyos mozdulatait tartalmazó forgatókönyvet. Ismét ne feledje, hogy a második képkocka első változásainak minimálisnak kell lenniük. Ha készen áll a második felvételre, készítsen újabb felvételt a kamerával. Folyamatosan ellenőrizze minden elkészített fényképét.
    • Például, ha a rajzfilmje arról szól, hogy egy fiú elviszi sétálni a kutyát, akkor a második felvétel megkezdheti a póráznak a kutya nyakörvéhez való rögzítését.
    • A következő felvétel beállításakor vegye figyelembe a háttérben zajló eseményeket. Ha más állatok is vannak a háttérben, ne felejtse el mozgatni őket.
  5. 5 Ismételje meg a fenti lépéseket, ahányszor szükséges. Kövesse az elkészített forgatókönyvet, hogy rögzítse az összes képkockát, amire szüksége van a rajzfilm elkészítéséhez. Előfordulhat, hogy nem tudja leforgatni az egész rajzfilmet egy nap alatt. Ebben az esetben jobb lenne úgy rendezni a színpadot a figurákkal, hogy senki ne zavarja meg.
  6. 6 Töltse be a fényképeket a videószerkesztő szoftverébe. Ha minden fénykép kész, töltse be őket a kamerából a videófeldolgozó szoftverbe, amelyet a rajzfilm elkészítéséhez fog használni. Ezt úgy teheti meg, hogy a fényképezőgépet USB -kábelen keresztül csatlakoztatja a számítógéphez, vagy behelyez egy fényképekkel ellátott SD -kártyát.A kamera vagy az SD -kártya csatlakoztatása után a szoftver megkérdezi, hogy szeretné -e importálni. Kattintson az Importálás vagy az Igen gombra.
  7. 7 Szerkessze a rajzfilmet. Miután importálta a fényképeket a programba, elkezdheti a rajzfilm szerkesztését. A fényképek szerkesztésének legegyszerűbb módja a diavetítés létrehozása a lehető legrövidebb képkockával. Egyes videófeldolgozó szoftverek más módszerekkel is dolgozhatnak a képekkel. Kicsit kísérleteznie kell egy adott program képességeivel, hogy megtudja, melyik képfeldolgozási módszer a legjobb az Ön számára.

Tippek

  • Jobb természetes fény hiányában fényképezni. Ellenkező esetben a nap eltolódása miatt a fény- és árnyékfoltok a felvétel során megváltoznak.
  • Ne használjon levegőn szárított agyagot. Nehezebb lesz vele dolgozni, és a figurák kiszáradnak az animáció során.

Mire van szükséged

  • Műanyag huzal
  • Gyurma vagy polimer agyag
  • Kamera
  • Videó feldolgozó szoftver
  • Számítógép
  • Lego vagy más konstruktőr
  • Vastag karton háttér dekorációhoz
  • Ceruzák, zsírkréták, viasz vagy jelölők