Hogyan építsünk kiegyensúlyozott csapatot a Pokemonban

Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan építsünk kiegyensúlyozott csapatot a Pokemonban - Társadalom
Hogyan építsünk kiegyensúlyozott csapatot a Pokemonban - Társadalom

Tartalom

Játszani fogsz a barátaiddal? Befejezte az egész játékot, és most nem tudja, mit tegyen? Problémái vannak a barátja csapatának legyőzésével? Ha kiegyensúlyozott Pokémon csapata van, készen áll minden kihívásra. Olvassa el ezt a cikket, és menjen!

Lépések

1. módszer az 5 -ből: Pokemon kiválasztása

  1. 1 Gondold át az indítékaidat. Ha le akarja győzni egy barátját, akkor össze kell állítania egy csapatot, amely erősebb lenne, mint az ő csapata. Ha csapatot akarsz összeállítani a versenyre, akkor meg kell győződnöd arról, hogy a csapatod méltó visszautasítást tud adni mindenkinek és mindennek. Ha csak unalomból gyűjtöget ilyen csapatot, válassza ki kedvenc Pokémonját.
  2. 2 Olvasson Pokémonokról és mozgásukról. Az olyan webhelyek, mint a serebii.net, a bulbapedia és a smogon segíthetnek. Ha olyan Pokémonot szeretne venni, amely nem áll rendelkezésre a játék verziójában, használja a GTS -t a Jubfire City -ben és alkudjon. A rossz statisztika vagy mozdulatok nem jelentenek problémát, nemesítéssel megoldható, amikor mindent megtervez.
    • Ne feledje, annak érdekében, hogy párzás után azonos fajhoz tartozó egyedet szerezzen, párosítania kell egy hím Pokémonot egy Ditto Pokémonnal.
  3. 3 Válassza ki a Pokemonját. Ha le akarja győzni egy barátját, akkor válassza a Pokémonokat, amelyek szuperhatékonyak a csapata ellen. Hozzon létre stratégiákat, amelyek segítenek legyőzni barátját. Például, ha a fő Pokemonja a Snorlax (egy pihenőhelyen gyógyító tartály), használja a Sub-Punching-ot ellene (vagy a Csere + Focus Punch kombinációját a következő lépésben).
    • Minden csapatnak példának kell lennie a sokszínűségre. Nem ajánlott több mint két azonos fajú Pokémon. A csapatnak nemcsak különböző típusú, hanem különböző típusú Pokémonokat is tartalmaznia kell. Ha azonban Baton Pasting Nasty Plot vagy Swords Dance kombinációt tervez dobni, akkor több lehetősége van, ha a csapata többféle támadást is végrehajt.
    • Hasznos lehet, ha a csapatban nem támadó, hanem gyógyító Pokémon (vagy tanker) lesz. A játékosok szlengjében ezt „stalingnak” nevezik.
    • Ha a csapata nem versenyben van, akkor ne legyen különösen válogatós, de mégis érdemes emlékezni rá - és akkor a Pokémon csapata erős lesz!
  4. 4 Próbáljon csapatot létrehozni meghatározott mozgás vagy harci mechanika alapján. Egyes csapatok egyetlen szerelő köré épülnek (például a Trick Room vagy a Tailwind). Ha a csapatát is ilyen módon gyűjti össze, győződjön meg arról, hogy elegendő számú Pokémon -t gyűjt, amelyek a kiválasztott szerelőket a maguk javára tudják használni. Ne felejtsen el azonban olyan Pokémonokat hozzáadni, amelyek felkészíthetik a csatateret az Ön számára, vagy csak „eltakarhatják a hátat”.
  5. 5 A csapat középpontjában egy erős, szilárd magnak kell lennie. Ez a lényege, alapja, kulcsa a sikeres csapathoz. A magot 2-3 Pokémonnak tekintjük, amelyek erősségei és gyengeségei kiegészítik egymást, és amelyek felváltják egymást, ha az ellenség antipód Pokémonokat állít fel.
  6. 6 Használja a Pokémonokat a megfelelő környezetben (természet). A feltételek az egyik paramétert 10% -kal csökkenthetik, míg a másikat ugyanolyan mértékben növelhetik. Fontos, hogy csak a fontos statisztikák növekedjenek, és csak azok, amelyek nem játszanak különleges szerepet, például a Pokémonok speciális támadási paraméterei, amelyek fizikai sérülést okoznak.

2. módszer az 5 -ből: Pokémon tenyésztése

  1. 1 Fontolja meg a Pokémon tenyésztését. Annak érdekében, hogy a csatára a legmegfelelőbb Pokémonokat szerezze meg, fel kell próbálnia a tenyésztő és a tenyésztő szerepét. A Pokémonok megtanulhatnak mozdulatokat a szüleiktől. Ha mindkét szülő ismeri azt a mozgást, amelyet az utódok megszerezhetnek, amikor szintet lépnek, akkor vele fog születni.
    • Vannak speciális mozdulatok - "tojásmozgások", Pokemonjaik csak olyan apától vagy anyától tanulhatnak, akinek van ilyen mozgása (releváns a 6. generációs és újabb játékokhoz).
    • Az olyan mozgások, mint a TM és az NM, csak a 6. generációig terjedő játékokban továbbíthatók az utódoknak, és csak az apától.
    • A Nature típusú tulajdonságok örökölhetők, ha a szülőnek Everstone -ja volt. A mérkőzés előtti B / W 2 esély 50%, utána - 100%.
  2. 2 IV (egyéni értékek) örökölhető. Valójában az IV a 0 és 31 közötti tartomány bármely paraméterének véletlenszerű rejtett értéke. 100 -as szinten a paraméterek körülbelül IV értékkel nőnek, alacsonyabb szinten a hatás észrevehetően kisebb. Az IV komolyan befolyásolhatja egy Pokémon erejét, és meghatározhatja, hogy milyen rejtett erővel rendelkezik. Más szóval, törekednie kell arra, hogy Pokémonja minden statisztikából IV -et tartalmazzon, ha nem 31, akkor legalább erről.
    • A Hidden Power egy speciális lépés, amelyet szinte minden Pokémon tanít, és megváltoztatja típusát és erejét a IV. Ez hasznos lehet egy különleges támadó típusú Pokémonok számára, akiknek bizonyos típusú fedélre van szükségük. A neten sok számológépet talál, amellyel kiszámíthatja a szükséges IV -et.
    • Három Pokémon IV -et véletlenszerűen örökölnek a szüleiktől. Ha az egyik szülő rendelkezik speciális, Power típusú elemekkel (Power Bracer, Bokalánc, Band, Lens, Weight, Belt), akkor az utód örökölni fogja a megfelelő paraméterértékeket. Ha egyszerre vannak ilyen elemek mindkét szülőtől, akkor a gyermek örökölni fogja a statisztikák egyikét a véletlenszerű szülőtől, majd két másikat kap - véletlenszerűen kiválasztva. A fekete -fehér játéktól kezdve, ha a szülő Pokémon Destiny Knot -tal rendelkezik, a gyermek azonnal örököl 5 IV értéket.
  3. 3 Fajta Pokémon a rejtett képességekért. Ezeket a készségeket az anyai vonalon keresztül továbbítják. A hím Pokémonok, valamint az aszexuális Pokémonok átadhatják ezeket a készségeket az utódoknak, ha Ditto -val párosulnak. A nőstény Pokémonoknak 80% esélyük van arra, hogy átadják a készséget utódaiknak (az esély nulla, ha az egyik szülő Ditto).

3. módszer az 5 -ből: A tökéletes csapat megtalálása

  1. 1 A csapat minden Pokemonjának kell lennie. Nézze meg az egyes Pokémonok statisztikáit és mozgásait, hogy eldöntse, alkalmasak -e egy adott szerepkörre. A következő képlet hasznos lesz:
    • Fizikai seprő (Pokémon magas támadási statisztikával)
    • Különleges söprő (Pokémon magas speciális támadási statisztikával)
    • Fizikai fal (magas védelmi Pokemon, amely képes elnyelni a sérüléseket)
    • Különleges fal (fizikai falhoz hasonlóan, de különleges védelemmel)
    • Vezető (egy pokémon, aki tudja, hogyan kell csapdákat beállítani, majd aktiválni)
    • Crippler (Pokemon, aki tudja, hogyan kell felfüggeszteni az állapotállapotokat)
  2. 2 Válassza ki Pokémon mozdulatait. Győződjön meg arról, hogy ezek a lépések kompatibilisek a tényleges Pokémonokkal. Nem szabad két azonos típusú mozdulatot tartani egy Pokémonban (kivéve azokat a ritka körülményeket, amikor még mindig helyénvaló) - például Surf és Hydro Pump. Pokémonok, amennyire csak lehetséges. A statisztikák fejlesztése és a helyreállító mozdulatok nagyszerűek (szintézis, aromaterápia, növekedés, sziromtánc mind gyógynövényes mozdulatok, de csak az egyiket használják támadásra), akárcsak a Lángszóró és a Túlmelegedés, amelyek bizonyos vagy más körülmények között használhatók.
    • A támadó Pokémonoknak erős típusú mozgással kell rendelkezniük. Így bónuszt kap a mozgások hatékonyságáért (STAB). Ezenkívül azok a mozgások, amelyek kárt okozhatnak azoknak a típusoknak, amelyeket egy normál Pokemon -támadás nem érhet el, nem zavarják, különben fennáll annak a veszélye, hogy olyan tankoló Pokemonba botlik, amelyet nem fog legyőzni. Néhány támadó Pokémon előkészítő mozdulatokat használ, amelyek felgyorsítják a támadóerőt a kozmikus értékekre, mások támogató jellegű mozgásokat, gyógyító vagy váltómozgásokat használnak (lehetővé téve, hogy más Pokémonok elfoglalják helyüket a csatában-például az U-Turn). A prioritás is fontos, mivel a magasabb prioritású mozgásokat mindig az alacsonyabb prioritásúak előtt kell végrehajtani.
    • Egy tankoló Pokémonnak sok egészséggel kell rendelkeznie, és el kell viselnie a súlyos károkat. Ez lehetővé teszi számára, hogy fedezze a csapatot, amíg Ön gyógyít, vagy más módon lép kapcsolatba más Pokémonokkal. A harckocsiknak olyan készségekre van szükségük, mint a gúnyolódás, a védekezés vagy a helyettesítés, a gyógyító készségek és a mozgásváltás. Az olyan mozgások, mint az aromaterápia és a kívánság, szintén jól szolgálják a csapatot.
    • Támogassa a Pokémonokat (támogatásokat) ismernie kell azokat a mozdulatokat, amelyek negatív állapotokat rónak az ellenfél Pokémonjaira, vagy letiltják a különféle fenyegetéseket (például nagyon fájdalmasan készülnek ütni az ellenség támadó Pokémonjait). A támogatóknak segíteniük kell a csapatot.
  3. 3 Válasszon egy erős vezetőt. Először csatába küldi. Általában a vezetők nagyon gyorsak - arra számítanak, hogy lesz idejük megtenni a kívánt intézkedést, mielőtt az ellenfél valamit tesz. Néha azonban az is előfordul, hogy a vezetők erősebbek, mint a gyorsak, és ezért a csata során többször is megterhelik az ellenfél csapatát. A vezetők olyan készségekből részesülnek, mint a Stealth Rock, a Sticky Web, a Spikes vagy a Toxic Spikes (ezek mind csapdák). Jók lesznek azok a készségek, amelyek megváltoztatják a csata "környező" körülményeit: Reflect, Light Screen és Trick Room. A Baton Pass készség segít egy másik Pokémon bekapcsolásában a csapatban. Emellett a vezetőknek gyakran vannak ellenmozgalmaik, amelyek tehetetlenné teszik az ellenség Pokémonjait és megzavarják terveiket. És ez érthető is, mert az ellenmozgások nélküli vezető, akit a Taunt mozgalom fog ütni, teljesen haszontalanná válik.
  4. 4 Ne maradjon egyedül a nyers erőnél. Ne feledje, a verseny nem az ellenfél csapatának elsöpréséről szól, hanem a taktikáról és a tervezésről. Hagyjon csapdákat (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), tartsa készen a booster -eket (Swords Dance, ami megduplázza a támadóerőt). Hidd el, akár a támadási erő 50% -os növelése is jól jöhet. Használjon további effektusokkal rendelkező mozdulatokat, mint például a Lángszóró és a Blizzard, amelyeknek lehetősége van az ellenség felgyújtására és megfagyasztására. Ismét győződjön meg arról, hogy a választott lépések kiegészítik a Pokémon statisztikáit.
    • Például nem jó ötlet ugyanazt a lángszórót vagy hóvihart használni egy speciális speciális támadási erővel rendelkező Pokémonon.
    • Ne feledje, hogy sok Pokémon nem támadó típus. Az ilyen Pokémonok a leghatékonyabbak az olyan állapotmozgásokkal, amelyek bizonyos hatásokat okoznak, mivel maguk nem fognak sok kárt okozni.
  5. 5 Ellenőrizze csapatát a gyenge láncszemek tekintetében. Ha úgy látja, hogy Pokémonjainak fele sebezhető más típusú Pokémonokkal, hajtsa végre a megfelelő változtatást a csapaton. Értsd meg, hogy a vízmozgás nem fog megvédeni mondjuk a Pokemon Gallage Fire -Punch -jától, ezért ne gondold, hogy a mozgás megváltoztatása a védelmi intézkedés lényege - csak egy helyet fogsz elpazarolni a mozgáshoz, de nem oldod meg a probléma.

4. módszer az 5 -ből: Típus kiválasztása

  1. 1 Építse fel csapatát típusok alapján. Az edzőtermek vezetői és speciális tematikus edzők gyakran egy adott Pokémon típus - például víz, elektromos, mérgező stb. - alapján alkotnak csapatokat. A legfontosabb itt az, hogy ne felejtsük el, hogy egy csapat, amely csak egy típusú Pokémonnal rendelkezik, nem túl megbízható. Olyan Pokémonnak kell lennie a csapatában, amely képes leküzdeni a leggyakoribb Pokémon -típusokat.
  2. 2 Válasszon több klasszikus elemi Pokémon -t. Egy kiegyensúlyozott csapatban van tűz, víz és fű pokemon helye. A három induló Pokémon mindig a tűz, a víz és a fű között választhat. Tehát a Pokémon X / Y játékban a füves típusú Pokémonok Chespinnel kezdődnek, a tüzes Fennekin, a víz pedig Froakie. De nem mindegy, hogy melyik Starter Pokémon -t választja - lehetősége lesz más típusú Starter Pokémon vásárlására (elkaphatja vagy megvásárolhatja).
    • A Tűz Pokémonok erősek a fű, a jég, a rovarok és az acél Pokémonok ellen. Gyengék a vízi, szárazföldi, sárkányok és kő ellen.
    • A vízi víz erős a tűz, a föld és a kő ellen, de gyenge az elektromos, fű és sárkányok ellen.
    • A gyógynövények erősek a víz, a föld és a kő ellen, de gyengék a tűz, a mérgező, a repülő, a bogarak és a sárkányok ellen.
  3. 3 Ne felejtsd el a Pokémon többi gyakori típusát. A játék korai szakaszában (és még inkább később) valószínűleg hibákkal, repülő, mérgező, pszichés és elektromos Pokémonokkal találkozik. Természetesen nagyon erősek lehetnek! A repülő Pokémonokkal például gyorsan lehet mozogni, és kevesen tudják, hogyan kell védekezni támadásaik ellen.
    • Az elektromos Pokémonok erősek a vízi és repülő Pokémonok ellen, de gyengék a fű, az elektromos, a föld és a sárkányok ellen.
    • A repülő Pokémonok erősek a fű, a háború és a bogarak ellen, és gyengék az elektromos, kő és jég ellen.
    • A Bogár Pokémonok erősek a fű, a pszichés és a sötét ellen, míg gyengék a tűz, a repülő és a pszichikus ellen.
    • A mérgező Pokémonok erősek a gyógynövényekkel és a mágikusokkal szemben, és gyengék a földdel, kővel, pszichés és acéllel szemben.
    • A pszichés Pokémonok erősek a harcok ellen, mérgezőek és kísértetiesek, és gyengék az acél, sötét és furcsa módon a szellem Pokemonok ellen.
  4. 4 Próbáljon legalább egy kemény, fizikailag erős Pokémonot hozzáadni a csapatához. A kőből és földből készült Pokémonok jó lehetőség, bár nem gyengeségek nélkül. Védekezési statisztikájuk általában magas, ami kiegyensúlyozza a csapat többi tagjának gyengeségeit. Azok a harci Pokémonok, amelyek erősek a fizikai és a "nem karcolódhatsz" típusú Pokémonok ellen, azonban érdemi sebzést kapnak a Pokémonoktól egy speciális támadástípussal.
    • Az Earth Pokémonok erősek a Tűz, Méreg, Elektromos, Kő és Acél Pokémonok ellen, és gyengék a Fű, Repülő és Vízi Pokémonok ellen.
    • A Stone Pokémonok erősek a jég, a tűz, a repülő és a bogár -pokémonok ellen, és gyengék a Combat, Ground és Steel Pokémonok ellen.
    • Az Ice Pokémonok erősek a Fű, a Föld, a Repülő, a Fű és a Sárkány Pokémonok ellen, és gyengék a Combat, Fire és Steel Pokémonok ellen.
    • A harci Pokémonok erősek a normál, a jég, a kő, a sötét és az acél Pokémonok ellen, és gyengék a mérgező, repülő, bogarak, szellemek, mágiák és szellemiek ellen.
  5. 5 Általános tanács a gyakori típusok elkerülése. Igen, ezek közül a Pokémonok közül néhány nagyon erős lehet, de ha általában, akkor nem fognak kiemelkedni semmi jelentősben. Tisztán statisztikailag a normál Pokémonok nem erősebbek, mint más típusok, gyengék a harc, a szellem, a kő és az acél ellen. Erősségük a rugalmasságukban rejlik, az ilyen Pokémonok gyakran megtanulják más típusú Pokémonok TM mozgásait.
  6. 6 A kevésbé gyakori Pokémon típusok is jók. A sötét Pokémonok, a Sárkányok, a Ghost és a Varázslatos Pokémonok viszonylag ritkák, azonban erősebb és gyakoribb csapattársakkal kombinálva félelmetes erővé válhatnak.
    • A sötét Pokémonok erősek a szellemek és a pszichikusok ellen, és gyengék az elektromos, mágikus és hibás Pokémonok ellen.
    • A sárkányok erősek más sárkányokkal szemben, és gyengék a jéggel és a varázslatosokkal szemben.
    • A szellem Pokémonok erősek a szellemek és a pszichikusok ellen, és gyengék a sötét és a pszichikusok ellen.
    • A mágikus Pokémonok erősek a sárkányok, a harci és a sötét Pokémonok ellen, és gyengék a mérgező és acélosok ellen. Ez a típus ellenáll a tűznek és a varázslatos Pokémonoknak is.
    • Az acél Pokémonok erősek a jég, a mágia és a kő ellen, és gyengék a víz, tűz és acél ellen.

5. módszer az 5 -ből: A Pokémon edzése

  1. 1 Tanítsd Pokémonjaidat csatákba. Ez sokkal hatékonyabb a barátság erősítése és megerősítése szempontjából a csapatban, mint a ritka cukorkák gyors szintemelkedés. A minősítési csatákhoz a csapat összes Pokémonjának 100 -as szinttel kell rendelkeznie. Ellenkező esetben sajnos nagyon nehéz lesz számodra.
  2. 2 Ismerje meg és használja az erőfeszítések (EV) mechanikáját. Az EV -ket a Pokémonok azzal érdemlik ki, hogy legyőztek más Pokémonokat, mind a vadat, mind az edzőt. EV nélkül nem lehet erős Pokémonokat nevelni. A különböző Pokémonok különböző EV -ket adnak, ezért csak azokon a Pokémonokon kell edzenie, amelyek megadják az Ön számára megfelelő EV -t, és nem sorolhat mindenkit népirtásra. Felhívjuk figyelmét, hogy nem kap EV -t, ha baráttal vagy a Battle Tower / Battle Subway -ben harcol. A Pokémonok és a hozzájuk tartozó EV -k listája a következő címen található: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • A maximális érték 255 EV statisztikánként, vagy összesen 510 EV minden statisztika esetén. Minden megszerzett 4 EV -ért 1 statisztikus pontot kap 100 -as szinten. Más szavakkal, a Pokémon statisztikáinak növelésére használható maximális EV 508. Ezért ne 255 EV -vel, hanem 252 EV -vel töltse ki a statisztikát. Így 4 további EV -je lesz, amelyek hozzáadhatók egy másik statisztikához.
    • Ne feledje, hogy nem kell maximális EV -t befecskendeznie az összes kidolgozott statisztikába. A lényeg az, hogy a fő statisztikát maximálisan növeljük, de ez nem mindig igaz. Például a „Sebesség” paraméter esetében van egyfajta „puha sapka” - egy bizonyos és a maximális szinttől eltérő, amelynél gyorsabb leszel, mint a legtöbb ellenfél.
    • Gondolja át, milyen statisztikákat szeretne fejleszteni a Pokémonjaiban, és számolja ki, hogy ehhez hány Pokémon legyőzésére van szüksége. Rögzítse a haladást - a táblázat jól működik.
  3. 3 Vásároljon minél több vitamint a csapatának, és használja fel az EV edzés előtt. A kapott vitaminokért a Pokémonok 10 -es EV -növekedést kapnak egy adott statisztikára. Ha a Pokémonnak egyáltalán nincs EV -je, akkor statisztikánként 10 -et lehet használni. Ha a Pokémon már rendelkezik EV -vel, akkor etethet vele vitaminokat, amíg statisztikája 100 EV -t nem kap.
    • Ha az EV mennyisége 100 -nál nagyobb vagy egyenlő, a vitaminok nem lesznek hatással. Például a Carbos 10 EV -t ad a Pokémon -nak. Ha 10 Carbo -t használ anélkül, hogy előtte EV -sebességet érne el, akkor Pokémonja 100 EV -es sebességet kap. Ha már 10 EV sebességgel rendelkezik, használhat 9 Carbo -t. Ha már 30 EV sebességgel rendelkezik, használhat 7 Carbo -t. Ha már 99 EV sebességgel rendelkezik, használhat 1 Carbo -t, és még ez is csak 1 EV -t ad.
    • Adja meg Pokémon EV -jeit, amelyeket használhatnak. Például az Alakazam Protein adása kudarc, mert ez a Pokemon nem erős fizikai támadásban.
  4. 4 Használjon elemeket a szivattyúzás felgyorsításához. Az online csatáknál az EV kiképzési lehetőség az ún. Tápegységek. Használja a korai lejáratot. Share vagy Macho Brace. Utóbbi megduplázza a csatában minden Pokémonért kapott EV -t, de amíg tartja, addig alacsonyabb a sebessége.
    • Ha lehetséges, adja meg Pokémon pókerét. Emellett megduplázza az EV -t, de nem lassítja a sebességet. A hatás a Porerus használata után is fennáll. Tetszeni fog az eredmény - a Pokémonok lenyűgözőbb statisztikákkal rendelkeznek.
  5. 5 Használjon olyan tárgyakat, amelyek felkészítik a csapatot a harcra. A seprőgépeknek szüksége lesz egy olyan elemre, amely növeli a támadóerőt (Life Orb, Choice elem, Expert Belt). Az olyan tárgyak, mint az Assault Vest, a támadó Pokémonok kezébe és mancsába kerülnek, a Choice Scarf segít gyorsítani a Pokémonjaidat, vagy blokkolni az ellenséges Pokémonok mozgását. A maradékok ellenállóbbá teszik a tartályokat, a mérgező Pokémon pedig remekül érzi magát a Black Sludge -nel. A Mega Pokémonoknak szükségük van egy Mega Evolve Mega Stone -ra, és a játék többi arzenálja nem haszontalan.

Tippek

  • Keressen egy Pokémon -t, aki jó képességgel rendelkezik. Néhányuk nagyon erős, szó szerint ütőkártya, míg mások, sajnos, haszontalanok a csatában. Győződjön meg róla, hogy megfelelő Pokémon van!
  • Használhat bogyókat, amelyek boldogabbá teszik a Pokemont, ha lecsökkenti az EV paramétert. Ha a Pokémon 100 EV -nél nagyobb paramétert tartalmaz, amely a bogyótól csökken, akkor az EV értéke 100 -ra csökken. Ha a paraméter kevesebb, mint 100 EV, akkor minden bogyó 10 EV -vel csökkenti a paramétert. Így hasznos módon megszabadulhat az extra elektromos járművektől. Mindig tartsa kéznél a vitaminokat - hasznos, ha véletlenül rossz helyre csökkenti az EV -t. Nos, ne felejtse el spórolni a bogyók fogyasztása előtt!
  • A ritka cukorkák használata az EV határérték elérése előtt nem árt, de nem segít; ezek mind csak pletykák.
  • Ismerje meg a Pokémon párosítási táblázatot. Még akkor is, ha különböző típusú Pokémonok vannak a csapatban, ne feledje - még egy hiba is csata közben katasztrofális lehet. Ezenkívül ez a tudás segít előre látni az ellenség által lehetséges mozgásokat, és megteszi az ellenintézkedéseket.

Mire van szükséged

  • Póklabdák
  • Pokeradar
  • Macho merevítő
  • Idő és elhatározás (a Pokemontól függ)
  • Erős Pokemon, hogy megvédje a gyakornokot
  • Exp. Oszd meg, de csak akkor, ha Pokémonod túl gyenge ahhoz, hogy legyőzze ellenfeleit a szükséges EV -hez. Ne feledje, hogy egy Pokémon Exp. A Share ugyanannyi EV -t kap, mint az ellenfél legyőzése esetén.
  • Bogyók, amelyek csökkentik az EV -t.