Saját RPG szabályainak megírása

Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Saját RPG szabályainak megírása - Tanácsok
Saját RPG szabályainak megírása - Tanácsok

Tartalom

A szerepjátékok szórakoztató módon készíthetik el és fedezhetik fel saját fantáziauniverzumukat egy kitalált karakter révén. Ha elkészítette saját RPG-jét, akkor nem kell attól tartania, hogy pénzt kell selejtezni játékkalauzokért vagy online előfizetésekért. Saját RPG készítéséhez azonban a játék működését egy szabályrendszerben kell rögzítenie, amely elmagyarázza a játék menetét, és szükség lesz egy olyan környezetre, amelyben a játékot játszhatja.

Lépni

1. rész 3: Az alapvető játékszabályok kidolgozása

  1. Válassza ki az RPG fajtáját. Sokféle RPG létezhet. A gyakori verziók közé tartozik egy társasjáték vagy az élő akció-szerepjáték (LARP). Az RPG fejlesztése előtt el kell döntenie, hogy melyik verziót kívánja elkészíteni.
    • Az asztali játékok általában, ha nem is teljesen, szövegesek. Ezek a játékok további anyagokat, például kártyákat vagy képeket használhatnak, de írásbeli szövegre és kimondott leírásokra támaszkodva irányítják a játék működését. Ezeknek az úgynevezett "asztali" RPG-knek gyakran van játékvezetőjük (általában börtönmesternek, játékmesternek vagy DM-nek hívják), aki megtervezi a forgatókönyveket és pártatlanul közvetíti a szabályokat.
    • A LARP lehetővé teszi a játékosok számára, hogy úgy képzeljék el a beállítást, mintha valós élet lenne. A játékosok ezt követően egy karakter szerepét töltik be a játékban szereplő feladatok elvégzéséhez.
  2. Jelölje meg, melyek a legfontosabb statisztikák. A karakter statisztikája megadja neki az alapot arra, hogy mit tud és hogyan fog cselekedni. A "statisztikák" az erő, az intelligencia, a bölcsesség, a karizma és az agilitás. Például, hogy ezek hogyan befolyásolják a karaktereket, egy nagy erõsségû, de kevés karizmájú karakter valószínûleg erõs a harcban, de esetlen diplomáciai helyzetekben.
    • Sok RPG-ben a játék egy karakter létrehozásával kezdődik, és rögzített számú pontot rendel a különböző tulajdonságokhoz. A játék kezdetekor minden játékos 20 ponttal indulhat a különböző tulajdonságkategóriákban.
    • Néhány népszerű RPG a 10-et használja az összes tulajdonság alapjául. A 10 az átlagos emberi képességet jelenti a készségeken belül. Tehát 10 erősségi pont átlagos emberi erő lenne, 10 intelligencia-pontot kapna egy átlagos intelligencia-karakter stb.
    • A tulajdonságokért járó extra pontokat általában akkor kapják a karakterek, ha idővel tapasztalatokat szereztek, játékesemények vagy csaták révén. A tapasztalatokat általában pontok formájában adják meg, ahol egy bizonyos számú pont megegyezik egy magasabb szinttel, ami a tulajdonságok javulását jelzi.
    • Győződjön meg róla, hogy a tulajdonságokhoz rendelt pontok megegyeznek a karakterleírásával. Például egy cserkészosztály egyik szereplője valószínűleg ravasz és csendesen mozog, ezért gyakran ügyes. A varázslók viszont a mágia tudására támaszkodnak, ezért az ilyen típusú karakterek gyakran nagy intelligenciával rendelkeznek.
  3. Tervezze meg a tulajdonságok használatának szabályait. Most, hogy hozzárendelte a fő attribútumokat, eldöntheti, hogyan használja őket a játékban. Néhány játék ponthatár-ellenőrzést alkalmaz, ahol a feladatokat a jellemvonások szerint osztályozzák. Más játékok számmal jelzik a feladat nehézségét, a kockadobás jelöli a karakter cselekvési kísérletét, az attribútumok pedig a kockadobás bónusz módosításainak jelzését.
    • A kockadobás / attribútum beállítás szabályai jellemzőek a tábla RPG -ire. Például: A játékosnak kötelet kell felmásznia. Ennek 20 kihívási nehézsége lehet egy 20 oldalú szerszám tekercsénél. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak 10-es vagy annál magasabbat kell gördítenie, hogy felmásszon a kötelre. Mivel a hegymászás ügyességet igényel, a játékos bónuszpontokat kaphat a kockadobáshoz hozzáadva a nagyobb mozgékonyságért, amikor kötélre mászik.
    • Néhány játék vonásokat használ arra, hogy meghatározza a cselekvésekre "fordítható" pontkészleteket. Például: Minden „Erő” pontért egy játékos négy „Egészség” pontot kaphat. Ezek általában csökkennek, ha az ellenségek kárt okoznak, vagy megnőnek, ha egy helyreállítási erőforrás, például egy főzet veszi igénybe egy karaktert.
    • Vannak más attribútumhasználati szabályok, amelyekre gondolhat az RPG-jéhez, vagy két általános szabályrendszert kombinálhat, mint például az Attribútumkorlátozó rendszer és a Kocka / Attribútum beállítás.
  4. Készítsen áttekintést a lehetséges karakterosztályokról. Az osztályok egy karakter munkájára vagy szakterületére utalnak az RPG-ben. Általános osztályok a harcosok, nádorok, tolvajok, gazemberek, gazemberek, vadászok, papok, varázslók stb. Gyakran jutalmat kapnak az osztályukhoz kapcsolódó tevékenységekért. Például egy harcos valószínűleg jutalmat kap a harci manőverekért.
    • A bónuszokat általában hozzáadják a kockadobáshoz, hogy az esemény kimenetele valószínűbb legyen. Ha egy harcosnak 10-et vagy annál magasabbat kell dobnia egy 20 oldalú kockán, hogy befejezze akcióját, akkor például két bónuszpontot kap a dobásához.
    • Saját osztályokat hozhat létre különböző forgatókönyvekhez az RPG-ben. Ha futurisztikus RPG-t játszik fantáziaelemekkel, akkor kitalálhat egy olyan osztályt, mint a "Technomage", olyan karakterek számára, amelyek mind a technológiát, mind a varázslatot használják.
    • Egyes játékok különböző versenyeket foglalnak magukba, amelyeknek néha speciális tulajdonságaik vannak. Néhány általános faj az RPG-kben: tündék, törpék, törpék, törpék, emberek, orkok, tündérek, féltestvérek stb.
  5. Hozzon létre növekedési ütemtervet. A legtöbb RPG egy tapasztalati pontokon alapuló növekedési rendszert használ. Ez azt jelenti, hogy minden ellenség ellen, aki legyőzi az egyik karaktert az RPG-ben, a karakter különleges "tapasztalati pontokat" kap. Bizonyos számú tapasztalati pont megszerzése után a karakterek szintet lépnek, és további attribútum pontokat kapnak a megszerzett szinthez. Ez képviseli képességeik növekedését az idő múlásával.
    • A karakterek fejlesztését az RPG legfontosabb eseményeire alapozhatja. Például magasabb szinteket és pontokat adhat a játékosoknak az attribútumokért a kampány minden nagyobb csatája után.
    • Fontos lehet, hogy bizonyos küldetések vagy célok teljesítése után fontolóra kell vennie a karaktereknek az attribútum-pontokat.
  6. Határozza meg a játékstílust. A játékstílus az RPG játékmenetének szerkezetére utal. A legtöbb RPG "körökre épülő" struktúrát használ, ahol a játékosok egyesével hajtják végre a műveleteket. Fontolóra veheti egy "szabad szakasz" kijelölését egy meghatározott időtartamra, amely alatt a játékosok szabadon végezhetnek műveleteket.
    • A sorrendet 20 oldalú szerszámmal határozhatja meg. Minden játékos dobjon kockát. A legmagasabb dobással rendelkező játékos indulhat, a második legmagasabb dobással rendelkező játékos lép fel a második, és így tovább.
    • Döntetlen dobásokat rendezzen egy kockapárbajjal. Amikor két vagy több játékos azonos számú dobást dob, kérjük, hogy ezek a játékosok dobják meg újra mindkettőt. Ezután a legmagasabb dobás lehet az első, majd a második legmagasabb dobás stb.
  7. Döntse el a játékosok mozgásának ellenőrzési rendszerét. Az RPG karaktereinek át kell mozogniuk a játék környezetében, ezért el kell döntenie, hogyan csinálják ezt. Sok játék két szakaszra vagy módra osztja a mozgást: harci vagy harci módra és túlvilág módra. Használhatja ezeket a módokat vagy fázisokat, vagy feltalálhatja saját mozgási mechanizmusát.
    • A harci mód általában körökre osztott, minden játékos figurája és karaktere (NP) mindegyik fordulatot vesz. Ebben a körben minden szereplő általában megtesz egy bizonyos távolságot és cselekedhet. A mozgások és cselekvések általában olyan dolgoktól függenek, mint a karakterosztály, a felszerelés súlya, a faj vagy a faj.
    • Nagy távolságok esetén általában a túlvilág mód a preferált stílus. Ennek szemléltetésére sok RPG használ térképen vagy alaprajzon mozgatott ábrákat. Ebben a szakaszban a játékosok felváltva mozgatják a kívánt távolságot.
    • A karakterek mozgását általában a súly és az osztályjellemzők határozzák meg. Például: Egy nehéz páncélú karaktert többet tölt be és lassabban mozog. A fizikailag gyenge osztályok, például a papság, a varázslók és a papok általában lassabban mozognak, mint a fizikailag erős osztályok, például a cserkészek, a harcosok és a barbárok.
  8. Fejlesszen ki egy gazdaságot az RPG számára. Noha nem minden RPG-nek van gazdasága, a karakterek általában pénzt keresnek vagy találnak pénzt legyőzött ellenségektől vagy küldetések teljesítésével. Ezt a pénzt ezután játék karakterek között lehet kereskedni tárgyakért vagy szolgáltatásokért.
    • A karakterek túl sok pénzzel történő jutalmazása néha kiegyensúlyozatlanná teheti a játékot. Ezt tartsa szem előtt, amikor az RPG-gazdaságával foglalkozik.
    • Az RPG-k gyakori pénzneme az arany, a gyémánt, az értékes ásványi anyagok és az érmék.
  9. Írja ki az alapszabályozási rendszert. Könnyen előfordulhat, hogy kihagy egy lépést, vagy elfelejtett bírságot vagy bónuszt rendelni. A játékosok várható játéklehetőségének egyértelmű leírása segít elkerülni a nézeteltéréseket és egyértelmű iránymutatásokat fogalmaz meg a játék során.
    • Érdemes megfontolni az egyes játékosok másolatát. Így a játékosok szükség esetén hivatkozhatnak a szabályokra.

2. rész: 3: A karakterek állapotának figyelembevétele

  1. Készítsen egy listát az állapoteffektusokról. Kalandjai során a karakterek megbetegedhetnek, vagy olyan támadás érheti őket, amely befolyásolja fizikai képességeiket. A státuszhatások gyakori változatai a méreg, bénulás, halál, vakság és eszméletlenség.
    • A varázsigék gyakran okozzák a státuszhatásokat. Hasznos lehet felsorolni a karakter fizikai állapotát befolyásoló varázslatokat.
    • Egy másik gyakori státuszhatás, amely befolyásolhatja a játékos karaktereit, mérgező vagy elvarázsolt fegyverekből származik.
  2. Adott esetben határozza meg a károsodást és a hatások időtartamát. Nem minden státuszhatás okoz kárt, de a legtöbb idővel csökken.Bénulás esetén a játékos karakterének csak egy-két fordulatot kell kihagynia ahhoz, hogy a hatás elkopjon. A halálos méreg viszont idővel elidőzhet és fokozatos károsodást okozhat.
    • Alapot hozhat létre bizonyos hatások okozta károkhoz. Méreg esetén eldöntheti, hogy a gyenge méreg fordulatonként két pont, a közepes mérgezés öt, az erős méreg pedig 10 pont kárt okoz.
    • A kocka dobásával választhatja a sérüléseket is. Ismét példának véve a mérget, körönként négyoldalas kockát dobhat, hogy meghatározhassa a méreg által okozott kár mértékét.
    • A státuszhatás időtartama kialakulhat szabványos korlát formájában vagy meghatározható szerszámmal. Például, ha a méreg egy-hat fordulatig képes működni, akkor egy hatoldalú kockát dobhat, hogy meghatározza ennek a hatásnak az időtartamát.
  3. Tegye a halált kevésbé ijesztővé egy stimuláló tárgy segítségével. Miután sok időt és erőfeszítést töltött az RPG karaktereinek elkészítésével, ijesztő lehet, ha az ember meghal, és nincs visszatérési lehetőség a játékban. Sok játék egy speciális helyreállítási elemet használ ennek megakadályozására. Két gyakori elem, amely felélénkíti az elhunyt karaktereket, az ankh és a főnix tollak.
    • A karakter halálának súlyosabbá tételéhez büntetést szabhat ki az elesett karakterekért. Az újjáéledt karakterek legyengült állapotban tudnak feltámadni, és csak a fele annak a távolságnak, amelyet normálisan megtehetnek.
  4. A gyógyszerek elérhetővé tétele a karakterek számára. Noha egyes állapothatások gyógyíthatatlanok lehetnek, a legtöbb RPG tartalmaz helyi gyógyszereket, mágikus főzeteket és helyreállító gyógynövényeket, amelyek képesek meggyógyítani egy karaktert. A ritka állapotok, például egy speciális betegség, gyakran különleges gyógyulási törekvést igényelnek.
    • Ezeknek a gyógymódoknak a létrehozását a játék részévé teheti. Ezt úgy teheti meg, hogy megköveteli a szereplőktől, hogy az összeszerelés vagy a főzés előtt találjanak meg összetevőket vagy alkatrészeket ezekhez a gyógymódokhoz.
    • A szokásos gyógymódokat gyakran megtalálják a városi üzletekben, és valamilyen típusú érmével fizetnek, amelyet a játék során találtak vagy nyertek.

3. rész: 3: Az RPG formálása

  1. Pontosan határozza meg az RPG ütközését. Sok RPG-ben egy vagy több gazember (az antagonista) játszik szerepet, hogy a játékosoknak egyértelmű ellenséget adjanak. Az RPG konfliktusa azonban valami más lehet, például természeti katasztrófa vagy betegségkitörés. Mindkét esetben a konfliktus elősegíti a karakterek cselekvését a játékban.
    • A konfliktus lehet aktív vagy passzív. Az aktív konfliktus példája lehet valami, mint egy kancellár, aki megpróbálja megdönteni a királyt, míg a passzív konfliktus lehet valami, mint az idő múlásával gyengülő és várost fenyegető gát.
  2. Rajzoljon térképeket a megjelenítéshez. Nehéz lehet elképzelni egy környezetet referenciapont nélkül. Nem kell zseniális művésznek lenned, de a környezet dimenzióinak rövid ismertetése segít a játékosok tájékozódásában. Sok RPG-készítő kétféle térképre osztja a térképeket: "overworld" és "instance".
    • A túlvilág térkép általában olyan térkép, amely a világ egészét mutatja. Ez csak várost és vidéket foglalhat magában, de egy egész világot vagy kontinenst is.
    • A "példány" kártya általában meghatározza a játék egy adott eseményének határait, például egy csatát vagy egy teret, ahol egy rejtvényt meg kell oldani.
    • Ha nem túl művészi, használjon egyszerű alakzatokat, például négyzeteket, köröket és háromszögeket, hogy jelezze a környezet tárgyait és határait.
  3. Foglalja össze játékának történetét. Az RPG-kben a hagyomány általában a játékod háttérinformációira utal. Ilyenek lehetnek a mitológia, a történelem, a vallás és a kultúra. Ezek a dolgok mélységérzetet adhatnak az RPG-nek, és segíthetnek abban, hogy a játék karakterei, például a városiak reagáljanak a játékos által vezérelt karakterekre.
    • A Lore hasznos lehet az RPG konfliktusok kialakításához is. Például felkelés léphet fel, amely káoszt okoz a játékában egy városban.
    • Érdemes jegyzeteket készítenie az RPG-ből, hogy segítsen a részletek pontos megtartásában a szerepjáték során.
    • Az általános ismeretekért, amelyet a játékosoknak ismerniük kell, külön lapot írhat, amely tartalmazza ezt az információt a játékosok számára.
  4. Kövesse nyomon a karakterinformációkat, hogy tisztességesen játszhasson. Nagy a csábítás a csalásra, különösen, ha csak 10 aranyból választja el azt a divatos terméket. A játék tisztessége érdekében kijelölhet egy központi személyt, például a játék koordinátorát, aki a játék során jegyzeteket tart a játékosokról és tárgyakról.
    • Ez a fajta játék könyvelés szintén jó módszer a játék reális megtartására. Ha egy karakternek több eleme van, mint amennyit el lehet vinni, akkor a karaktert megbírságolhatják a túlterhelés miatt.

Tippek

  • Sokféle karakterlap létezik, amelyeket online módon letölthet (keressen rá a „karakternek”), hogy segítsen létrehozni karaktereit és nyomon követni mindenki tulajdonságait.
  • A kezdők számára talán a legegyszerűbb olyan szabályrendszereket kidolgozni, amelyek már létező játékon alapulnak, például a Dungeons és a Dragons.
  • Próbáld meg jobban elmeríteni a játékosokat a játékban, ha különböző hangokat használsz az NPC-khez (nem játékos karakter). Ez elsőre furcsának érezheti magát, de segíthet a hangnem beállításában és a játék karaktereinek megkülönböztetésében.
  • Az RPG-k a szerepjáték szempontokra összpontosítanak. Ez azt jelentheti, hogy a karakterek figyelmen kívül hagyhatják a játékod tervezett célját, és valami más mellett döntenek. Ez elfogadható eredmény az RPG-k számára, de néha nehéz a játéktervező számára.

Szükségletek

  • Ceruza