Oldjon meg egy Rubik-kockát

Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Oldjon meg egy Rubik-kockát - Tanácsok
Oldjon meg egy Rubik-kockát - Tanácsok

Tartalom

A Rubik-kocka nagyon frusztráló lehet, és eredeti állapotába való visszaállítás szinte lehetetlennek tűnhet. De ha ismersz néhány algoritmust, nagyon könnyen megoldható. Az ebben a cikkben leírt módszer a réteg módszer: először a kocka egyik oldalát (első réteg), majd a középső, végül az utolsó réteget oldjuk meg.

Lépni

1. módszer a 4-ből: Első réteg

  1. Ismerkedjen meg a jelölések a lap alján.
  2. Válasszon egy oldalt a kezdéshez. A következő példákban az első réteg színe fehér. A következő példákban az első réteg színe fehér. Fontos megjegyezni, hogy a fehértől eltérő színnel kezdve zavaró lehet, ha csak most kezdi. Ennek oka az, hogy a jelen cikkben szereplő színek helyett más színeket kell elképzelnie.
  3. Kép Cube_FLm1cross_incorrect_214.png címmel’ src=Kép Cube_FLm1cross_correct_585.png címmel’ src=Oldd meg a keresztet. Helyezze a négy fehér négyzetet a szélére a helyére. (Ezt maga is megteheti algoritmusok nélkül.) Mind a négy szegélydobozt akár nyolc lépésben (általában öt vagy hat) állíthatjuk be.
    • Van néhány algoritmus, ha még nem tudja intuitív módon megtenni. Próbálja meg úgy forgatni a kockát, hogy a fehér ismét felfelé nézzen, és nézze meg, hogy a sarok melyik irányba mutat. Ha jobbra mutat, akkor megteheti R'D'R. Ha Ön felé néz, akkor megteheti a D ’R’ D R. Ha lefelé mutat, megteheti F L D2 L "F".
    • A sarok megoldásának másik elterjedt módja az, ha a rés fölé helyezzük, ahova be kell menni, és ismételjük meg az R U R "U" -t, amíg meg nem oldódik.
    • A lépés végén az első rétegnek teljesnek kell lennie, alul egyszínű (ebben az esetben fehér) színnel.
  4. Oldja meg egyenként az első réteg négy sarkát. Képesnek kell lennie a szögek megoldására algoritmusok nélkül. A kezdéshez íme egy példa a sarok megoldására:
    Kép Rubik_example01_step1_246.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép Rubik_example01_step2_768.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép Rubik_example01_step3_219.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép Rubik_example01_step4_398.png címmel’ src=
    • Van néhány algoritmus, ha még nem tudja intuitív módon megtenni. Próbálja meg úgy forgatni a kockát, hogy a fehér ismét felfelé nézzen, és nézze meg, hogy a sarok melyik irányba mutat. Ha jobbra mutat, akkor megteheti R'D'R. Ha Ön felé néz, akkor megteheti a D ’R’ D R. Ha lefelé mutat, megteheti F L D2 L "F".
    • A sarok megoldásának másik elterjedt módja az, ha a rés fölé helyezzük, ahova be kell menni, és ismételjük meg az R U R "U" -t, amíg meg nem oldódik.
    • A lépés végén az első rétegnek teljesnek kell lennie, alján egyszínű (ebben az esetben fehér).
  5. Győződjön meg róla, hogy az első réteg megfelelő. Az első rétegnek teljesnek kell lennie, és így kell kinéznie (alulról):
    Kép Rubik_FLcomplete_1_571.png címmel’ src=Kép Rubik_FLcomplete_2_642.png címmel’ src=Kép Rubik_FLcomplete_3_348.png címmel’ src=

4/2-es módszer: Középső réteg

  1. Helyezze a középső réteg négy szélét a helyére. Azok a határdobozok, amelyek nem tartalmaznak sárga színt a példánkban. A középső réteg megoldásához csak egy algoritmust kell ismernie. A második algoritmus szimmetrikus az elsővel.
    • Ha a szegélydoboz az utolsó rétegben van:
      Kép Rubik_ML_1_995.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép FCCW_690.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép FCW_465.png címmel’ src=(1.a)
      Kép Rubik_ML_2_778.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép FCW_465.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép FCCW_690.png címmel’ src=(1.b)
      szimmetrikus (1.a)
    • Ha az élmező a középső rétegben van, de rossz helyen vagy rossz oldalon van, csak ugyanazzal az algoritmussal mozgassa a másik éldobozt a helyére. A határdobozod az utolsó rétegben lesz, és csak újra kell használnod az algoritmust, hogy megfelelően elhelyezd a középső rétegben.
  2. Ellenőrizze a megfelelő elhelyezést. A kockának az első két réteget teljesnek kell lennie, és így kell kinéznie (alulról):
    Kép Rubik_F2Lcomplete_1_660.png címmel’ src=Kép Rubik_F2Lcomplete_2_149.png címmel’ src=Kép Rubik_F2Lcomplete_3_840.png címmel’ src=

3. módszer a 4-ből: Végső réteg

  1. Változtassa meg a szögeket. Ebben a lépésben az a célunk, hogy az utolsó réteg sarkait a megfelelő helyzetükbe helyezzük, függetlenül attól, hogy hogyan helyezkednek el.
    • Keressen két sarokot egymás mellett, amelyeknek azonos a színe, kivéve a felső réteg színét (esetünkben nem sárga).
    • Forgassa a felső réteget, amíg ez a két sarok a megfelelő színű oldalon van, feléd. Például, ha a két szomszédos sarok vöröset tartalmaz, forgassa el a felső réteget, amíg ez a két sarok a kocka piros oldalán van. Ne feledje, hogy a másik oldalon a felső réteg két sarka is annak az oldalnak a színét fogja látni (példánkban narancssárga).

      Kép Rubik_LL_Corners_Permute_316.png címmel’ src=
    • Ellenőrizze, hogy az elülső rész két sarka a megfelelő helyzetben van-e, és ha szükséges, kapcsolja át őket. Példánkban a jobb oldala zöld, a bal oldala kék. Ezért a jobb oldali elülső sarokban zöldet, a bal oldali elülső sarokban kéket kell tartalmaznia. Ha nem, akkor fel kell cserélnie ezt a két szöget a következő algoritmussal:
      1. és 2. csere: Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=Kép FCW_465.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép FCCW_690.png címmel’ src=Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=(2.a)
    • Tegye ugyanezt a két hátsó sarokkal. Fordítsa meg a kockát, hogy a másik oldalt (narancssárga) maga elé helyezze. Ha szükséges, cserélje ki a két első sarkot.
    • Alternatív megoldásként, ha úgy találja, hogy mind az elülső, mind a hátsó sarokcserét fel kell cserélni, akkor ezt csak egy algoritmussal teheti meg (vegye figyelembe az előző algoritmus főbb hasonlóságait):
      1. és 2., 3. és 4. csere: Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=Kép FCW_465.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép FCCW_690.png címmel’ src=Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=(2.b)
  2. Fordítsa meg a sarkokat. Keresse meg az egyes dobozokat, amelyek sarka a felső színnel rendelkezik (esetünkben sárga). A sarkok fordításához csak egy algoritmust kell ismernie:
    Kép Rubik_LL_Corners_Orient11_237.png címmel’ src=Kép Rubik_LL_Corners_Orient12_951.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=(3.a)
    • Az algoritmus egyszerre három sarkot fog átfordítani (oldalról felfelé). A kék nyilak azt mutatják, hogy melyik három sarkot fordítja, és melyik irányba (az óramutató járásával megegyező irányba). Miután a sárga matricák megegyeznek a képeken láthatóakkal, és egyszer futtatja az algoritmust, a tetején a négy sárga matrica található:
      Kép Rubik_LL_corners_complete_112.png címmel’ src=Kép Rubik_LL_corners_complete3D_156.png címmel’ src=
    • Hasznos a szimmetrikus algoritmus használata (itt a piros nyilak az óramutató járásával ellentétes irányban forognak):
      Kép Rubik_LL_Corners_Orient21_209.png címmel’ src=Kép Rubik_LL_Corners_Orient22_925.png címmel’ src=Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=(3.b)
      Szimmetrikus a (3.a) ponttal
    • Ne feledje, hogy ezen algoritmusok egyikének kétszeri futtatása megegyezik a másik futtatásával. Bizonyos esetekben többször is futtatnia kell az algoritmust:
    • Két helyesen elfordított sarok:
      Kép Rubik_LL_CO_11_540.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_12_123.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_13_185.png címmel’ src=+Kép Rubik_LL_CO_14_139.png címmel’ src=
      Kép Rubik_LL_CO_21_332.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_22_161.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_23_935.png címmel’ src=+Kép Rubik_LL_CO_24_58.png címmel’ src=
      Kép Rubik_LL_CO_51_809.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_52_345.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_53_343.png címmel’ src=+Kép Rubik_LL_CO_54_269.png címmel’ src=
    • Nincs megfelelően elfordított szög:
      Kép Rubik_LL_CO_31_931.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_32_753.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_33_614.png címmel’ src=+Kép Rubik_LL_CO_34_739.png címmel’ src=
      Kép Rubik_LL_CO_41_157.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_42_249.png címmel’ src==Kép Rubik_LL_CO_43_207.png címmel’ src=+Kép Rubik_LL_CO_44_611.png címmel’ src=
    • Általában a (3.a) bekezdést alkalmazza ezekben az esetekben:
      Kettő helyesen befordított sarkok:Kép Rubik_LL_OC_2c_116.png címmel’ src=
      Nem helyesen befordított sarkok:Kép Rubik_LL_OC_0c_870.png címmel’ src=
  3. Cserélje ki az éleket. Ehhez a lépéshez csak egy algoritmust kell ismernie. Ellenőrizze, hogy egy vagy több él már a megfelelő helyen van-e (nem mindegy, hogy merre néznek).
    • Ha minden él a megfelelő helyzetben van, ezzel a lépéssel elkészült.
    • Amikor csak az egyik él van a megfelelő helyen, használja a következő algoritmust:
      Kép Rubik_LL_EP_11_863.png címmel’ src=Kép Rubik_LL_EP_12_216.png címmel’ src=Kép VMU_830.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VMD_671.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VMU_830.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép VMD_671.png címmel’ src=(4.a)
    • Vagy a szimmetrikus:
      Kép Rubik_LL_EP_21_608.png címmel’ src=Kép Rubik_LL_EP_22_334.png címmel’ src=Kép VMU_830.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VMD_671.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VMU_830.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VMD_671.png címmel’ src=(4.b)
      Szimmetrikus a (4.a) ponttal

      Vegye figyelembe, hogy ezen algoritmusok egyikének kétszeri futtatása megegyezik a másik futtatásával.
    • Ha mind a négy él helytelenül van elhelyezve, futtassa a két algoritmus egyikét az egyik oldalról. Akkor csak az egyik szélét helyezte el helyesen.
  4. Fordítsa meg a széleket. Két algoritmust kell ismernie az utolsó lépéshez:
    Kép Rubik_LL_EO_11_599.png címmel’ src=Kép Rubik_LL_EO_12_218.png címmel’ src=Dedmore 'H' minta
    Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HML_291.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=
    Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=(5)
    Kép Rubik_LL_EO_21_958.png címmel’ src=Kép Rubik_LL_EO_22_808.png címmel’ src=Dedmore 'Fish' minta
    Kép FCW_465.png címmel’ src=Kép HML_291.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=
    Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép FCCW_690.png címmel’ src=(6)
    • Jegyezze fel a Dedmore "H" és "Fish" algoritmusok DOWN, LEFT, UP, RIGHT sorozatát. Valójában csak egy algoritmusra kell emlékeznie, mert:
      (6)=Kép FCW_465.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src= + (5) + Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép FCCW_690.png címmel’ src=
    • Amikor mind a négy él felcserélődik, az egyik oldalról futtatja a "H" minta algoritmust, és még egyszer futtatnia kell ezt az algoritmust a kocka megoldásához.
  5. Gratulálunk! A kockádat most meg kell oldani.

4/4-es módszer: Jelölések

  1. Ez a használt formátumok kulcsa.
    • A Rubik-kockát alkotó darabokat nevezzük kockák, és a kockákon látható színes matricák a dobozok.
    • Háromféle kocka létezik:
      • A középső (vagy középső darabok), a kocka mindkét oldalának közepén. Hatan vannak, egyenként egy doboz.
      • A sarkok (vagy sarokdarabok), a kocka sarkaiban. Nyolcan vannak, mindegyik három szóközzel.
      • A élek (vagy éldarabok), a szomszédos sarkok minden párja között. 12-en vannak, mindegyik 2 négyzettel.
    • Nem minden kockának ugyanaz a színvilága. A képeken használt színeknek kék, narancs és sárga oldala van az óramutató járásával megegyező irányban.
      • A fehér a sárgával ellentétes;
      • Kék kontra zöld;
      • Narancs és piros.
  2. Ez a cikk két különböző nézetet használ a kockához:
    • A 3D nézet, amely a kocka három oldalát mutatja: az elülső (piros), a teteje (sárga) és a jobb oldala (zöld). A 4. lépésben az algoritmust (1.b) egy képpel szemléltetjük, amely a kocka bal oldalát (kék), elülső részét (piros) és tetejét (sárga) mutatja.

      Kép 3D nézet címmel’ src=
    • Felülnézet, amely csak a kocka tetejét mutatja (sárga). Az elülső rész alul van (piros).

      Kép felülnézet’ src=
  3. Felülnézetben minden sáv megmutatja a fontos mező helyét. A képen a felső, hátsó sarkoktól származó sárga dobozok a tetején vannak (sárga), míg a felső elülső sarkoktól származó sárga dobozok mind a kocka elején vannak.

    Sárga dobozok kép látható’ src=
  4. Ha egy doboz szürke, az azt jelenti, hogy a színe abban az időben nem fontos.
  5. A nyilak (kék vagy piros) azt mutatják, hogy az algoritmus mit fog tenni. Például az algoritmus (3.a) esetében az ábra szerint megfordítja a három sarkot. Ha a sárga négyzetek hasonlóak a képhez, akkor az algoritmus tetején lesznek.

    Képcím algoritmus (3.a)’ src=
    • A forgás tengelye a kocka nagy átlója (egyik saroktól a sarokig a kocka másik oldalán).
    • Kék nyilak az óramutató járásával megegyező irányban történő forgatáshoz használják (algoritmus (3.a)).
    • Piros nyilak az óramutató járásával ellentétes irányú forgatásra használjuk (algoritmus (3.b), szimmetrikus (3.a)).
  6. Felülnézetnél a világoskék négyzetek azt jelzik, hogy az élek helytelenül vannak elforgatva. A képen a bal és a jobb szél egyaránt rosszul van elforgatva. Ez azt jelenti, hogy ha a teteje sárga, akkor ennek a két élnek a sárga négyzetei nem a tetején vannak, hanem az oldalon.

    A kép helytelenül elforgatott élek látható’ src=
  7. A mozgásjelzéseknél fontos, hogy mindig a elülső.
    • Az elülső rész forgása.
      Kép FCW_465.png címmel’ src=Kép FCCW_690.png címmel’ src=
    • A három függőleges sor egyikének elforgatása:
      Kép VLU_765.png címmel’ src=Kép VLD_114.png címmel’ src=Kép VMU_830.png címmel’ src=Kép VMD_671.png címmel’ src=Kép VRU_128.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=
    • A három vízszintes sor egyikének elforgatása:
      Kép HUR_929.png címmel’ src=Kép HUL_668.png címmel’ src=Kép HMR_429.png címmel’ src=Kép HML_291.png címmel’ src=Kép HDR_354.png címmel’ src=Kép HDL_108.png címmel’ src=
    • Néhány példa a mozgásokra:
      RAJTKép FCW_465.png címmel’ src=Kép VMU_830.png címmel’ src=Kép VRD_231.png címmel’ src=Kép HUR_929.png címmel’ src=
      Kép Rubik_Initial_537.png címmel’ src=Kép Rubik_after_FCW_53.png címmel’ src=Kép Rubik_after_VMU_719.png címmel’ src=Kép Rubik_after_VRD_341.png címmel’ src=Kép Rubik_after_HUR_368.png címmel’ src=

Tippek

  • Ismerje a kocka színeit. Tudnod kell, melyik szín melyikkel áll szemben, és a színek sorrendjét mindkét oldalon. Például, ha a fehér tetején, a piros pedig elöl van, akkor tudnia kell, hogy a jobb oldalon a kék, a hátulján a narancs, a bal oldalon a zöld és az alján sárga van.
  • Ugyanazzal a színnel kezdheti segít megérteni, hová kell menniük az egyes színeknek, vagy próbáljon hatékony lenni, ha olyan színt választ, ahol a keresztet könnyebb megoldani.
  • Gyakorlat. Töltsön el egy kis időt a kockájával, hogy megtanulja a négyzetek mozgatását. Ez különösen fontos, ha megtanulja az első réteg feloldását.
  • Keresse meg mind a négy élt és próbálja átgondolni, hogyan lehet őket helyzetbe hozni anélkül, hogy valóban megtenné. Gyakorlat és tapasztalat alapján ez megtanulja, hogyan oldja meg a kockát kevesebb mozdulattal. Egy versenyben a résztvevők 15 másodpercet kapnak, hogy az idő kezdete előtt megtekinthessék kockájukat.
  • Megérteni az algoritmusok működését. Az algoritmus futtatásakor próbálja meg nyomon követni a fontos mezőket, hogy lássa, hol végződnek. Próbáljon mintákat látni az algoritmusokban. Például:
    • A (2.a) és (2.b) algoritmusokban, amelyek a felső réteg sarkainak felcserélésére szolgálnak, négy mozdulatot hajt végre (amelyek végén az alsó és a középső réteg összes blokkja visszatér ezekben a rétegekben) ), majd elforgatja a felső réteget, az első négy mozdulat fordítottjával. Ezért ez az algoritmus nem befolyásolja az első / alsó és középső réteget.
    • A (4.a) és (4.b) algoritmusoknál azt látja, hogy a felső réteget ugyanabba az irányba forgatja, mint a három él.
    • Az (5) algoritmus, a Dedmore 'H' mintázat esetében az algoritmus emlékezetének egyik módja az, ha az algoritmus első felében követjük a megfordított jobb felső szél és az azt körülvevő sarkok párját. Ezután az algoritmus másik fele alatt követi a másik felcserélt élt és sarokpárt. Öt mozdulatot fog végrehajtani (hét mozdulat, ha a fél fordulatot két mozdulatnak számítja), majd fele fordítja a felső réteget, majd ezt az első öt mozdulatot fordítva hajtja végre, végül pedig fele fordítja újra a felső réteget.
  • Előrelépés. Miután ismeri az összes algoritmust, érdemes gyorsabb megoldásokat találnia Rubik kocka megoldására:
    • Egy mozdulattal oldja meg az első réteg sarkát, a középső réteg szegélyével együtt.
    • Tanuljon meg algoritmusokat az utolsó réteg sarkainak elforgatásához abban az öt esetben, amikor két (3.a / b) algoritmusra van szükség.
    • Tanuljon meg algoritmusokat az élek felcserélésére az utolsó rétegben, abban a két esetben, amikor egyik él sem megfelelően van elhelyezve.
    • Ismerje meg az algoritmust arra az esetre, ha az utolsó réteg összes éle felcserélődne.
  • Még nagyobb előrelépés. Az utolsó réteghez, ha gyorsan meg akarja oldani a kockát, akkor az utolsó négy lépést kettesével kell elvégeznie.Például cserélje és forgassa el a sarkokat egy lépésben, majd cserélje és forgassa el az éleket egy lépésben. Vagy választhatja az összes sarok és él egy lépésben történő elforgatását, majd az összes sarok és él egy lépésben történő cseréjét.
  • A réteges módszer csak egy a sok rendelkezésre álló módszer közül. Például a Petrus módszer, ahol a kockát kevesebb mozdulattal oldják meg, egy 2x2x2 blokk felépítéséből, majd 2x2x3 kiterjesztéséből áll, az élek megfelelő elforgatásából, egy 2x3x3 építéséből (két réteg megoldva), a fennmaradó sarkok elhelyezéséből, azok megfordításából áll. sarkokat, és végül helyezze a maradék éleket.
  • A speedcubing iránt érdeklődőknek, vagy ha csak könnyebbé akarja tenni a kockák forgatását, érdemes barkácskészletet vásárolni. A sebességkocka darabjai lekerekített belső sarkokkal rendelkeznek, és a barkács készletek segítségével beállíthatja a feszültséget, ezáltal sokkal könnyebb a kockák mozgatása. Fontolja meg a kocka szilikon alapú kenőanyaggal történő kenését is.