Play Go

Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 3 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Go - Basic Rules
Videó: Go - Basic Rules

Tartalom

A Go egy társasjáték két játékos számára, ahol területeket próbál meghódítani; ez valószínűleg a világ legrégebbi társasjátéka. A szabályok nagyon egyszerűek, és percek alatt megtanulhatja őket. Sok rajongó szerint a Go művészet; a szinte végtelen számú variáció még a legfejlettebb számítógépek számára is túl sok. Nagyon könnyű megtanulni játszani, de a játék megfelelő megtanulása sok időt és gyakorlatot igényel. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni erről az ősi, érdekes és okos játékról.

Lépni

1. módszer 3-ból: A tábla és a darabok

  1. Használjon szokásos 19x19-es játéktáblát. 19 vízszintes és függőleges vonal van. Használhat meglévő táblát, vagy elkészítheti sajátját.
    • Kisebb tányérok. Gyakran kisebb, 13x13 vagy 9x9 méretű táblákat is használnak gyorsabb játékokhoz vagy oktatási segédeszközként.
    • A táblán egyenlő távolságra kell lennie 9 megjelölt pontnak (a 3., 9. és 15. vonalon). Ezeket "csillagpontoknak" nevezzük, és referenciapontként vagy jelölőként szolgálnak a sorompós játékokhoz.
  2. Készítsen 361 fekete-fehér követ. Ez a szám egy 19x19-es játékra vonatkozik. Ez a szám megfelel a játéktéren való keresztezések számának. Ha kisebb táblát használ, használjon kevesebb követ.
    • A fekete 181, a fehér pedig 180 kövével játszik. Ez azért van, mert a fekete teszi az első lépést.
    • Tartsa a téglákat egy tálban a tábla mellett.

2/3 módszer: A szabályok

  1. Felváltva. A hagyomány az, hogy a fekete kezdődik.
    • A kövek a szélén is elhelyezhetők, ahol t-kereszteződés van.
    • Miután egy követ elhelyeztek, nem lehet mozgatni (kivéve, ha a követ elfogták és eltávolították).
  2. Próbáljon meghódítani területeket. Ez kétféle módon történhet:
    • A terület üres hely, amelyet azonos színű kövek vesznek körül. Minél nagyobb területet zár be, annál több pontot kap.
      • A csúcspontok határként is használhatók.
    • Pontot veszít, ha követ helyez el saját területén.
  3. Próbáljon köveket megragadni. Csatlakoztassa köveit, hogy megragadja az ellenfél kövét.
    • A szomszédos pontokon azonos színű kövek összekapcsolódnak, összetartoznak. Az illesztés vagy a sor lehet vízszintes vagy függőleges, de nem átlós.
    • Töltse ki az összes szomszédos pontot a kövei körül, hogy meghódítsa őket. Miután elfogta, vegye ki őket a deszkáról, és tartsa őket külön kupacban.
    • Területének határának folyamatosnak kell lennie.
  4. A játéknak akkor van vége, amikor minden területet igényeltek. Mindkét játékos passzol, és a játéknak vége. Számolja meg, hány pontot (vagy kereszteződést) őriz minden játékos.
    • Helyezze az összes elfogott követ az ellenfél területére. Pontszámát így csökkenti az elveszített kereszteződések száma.
      • Következésképpen ez egy meghódított kő kettő pontot ér. Egy pontot levonnak az ellenfél pontszámából, és egy pontot további terület feloldásáért.
    • A hódítás teszi ezt a játékot csatába azért, aki a legokosabb. Bár a térnyerés a fő cél, fontos állandóan a védekezésére gondolni.
  5. Ismerje a terminológiát. Mivel ez egy ősi japán játék, sok új kifejezést meg kell tanulni.
    • Szabadságok - válaszút egy kő mellett
    • Atari - egy olyan helyzet, amikor egy darabot a következő lépésnél meg lehet ragadni
      • Például: "A fehér köved, ami ott van, az atari! Haha!"
    • Szem - egyetlen nyílás egy csoporton belül
      • Ha valahol van még egy nyílás a kövek falában, akkor nem lehet meghódítani a környéket
    • Öngyilkosság - tegyen egy sziklát valahova, ahol elfogható
    • Ko - egy olyan helyzet, amikor egy meghódítható kő azonnal visszanyerhető, lehetővé téve egy adott helyzet végtelen sokszor történő megismétlését. Nem lehet azonnal meghódítani egy Ko után.

3/3-as módszer: Játsszon a játékkal

  1. Keressen egy ellenfelet. Aki jól ismeri a játékot, az jobb tanár és példa.
    • Kereshet egy játékot vagy egy ellenféllel a való életben, számítógépes programon vagy online go szerveren keresztül. Ha még csak most indul, kérjen meg egy hozzád közel álló személyt, hogy csatlakozzon vagy csatlakozzon egy egyesülethez (ha van ilyen). Online játékokat a következő szervereken lehet játszani:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Jehu
    • MSN zóna
    • Goshrine
    • 361 pont
    • BreakBase
  2. Indítsa el a játékot egy adott szín kiválasztásával. Egy hendikep játékban a legerősebb játékos, Fehér és Fekete, elhelyezi a 2-9 hendikep köveket a 9 ponton (a táblán vastagabbként jelölve), mielőtt White kontra lépést végez.
    • Egy normál játékban véletlenszerűen meghatározzák, ki indul. Mivel a fekete előnyt élvez a fehérrel szemben, mivel a fekete indul, a fehéret ellensúlyozza komi, egy bizonyos szám, amely hozzáadódik White pontszámához a játék végén.
    • A komik száma változó, de a legtöbb verseny 5 és 8 pont közötti számokat használ. Néha egy tört számot, például a 6.5-et használnak a döntetlen elkerülésére.
  3. Helyezze az első követ. Ezt a fekete kövekkel rendelkező játékosnak kell elvégeznie. Ezt szokás a jobb felső negyedbe helyezni.
    • Ez az első lépés határozza meg, hogy melyik oldalt próbálják megszerezni.
    • A hendikepköveket a hendikep játék első lépésénél használják.
  4. Felváltva mozog. Ne feledje, hogy a darabokat a kereszteződésekben helyezik el, nem a tábla üres területein.
    • A játékos kihagyhatja a fordulatot, ha nincs előnye a lépésnek. Ez általában azt jelzi, hogy az egyik játékos be akarja fejezni a játékot, ami után megszámolható a pontszám.
      • Ha mindkét játékos kihagyja a sorát, akkor a játéknak vége.
  5. Döntse el, mi lesz a stratégiája. Általában két lehetőség van: a legnagyobb terület igénybevétele vagy az ellenfél területének behatolása az ő darabjainak elfogásával ("elfogása").
    • Ha egy játékos elhelyez egy követ, amely eltávolítja az utolsó szabad kereszteződést az ellenfélhez tartozó láncolt kőcsoportból, az a csoport halott és eltávolításra kerül a játéktábláról (elfogva).
    • [[Kép: Go ko figure.webp | jobbra | 210px | Fehér éppen a fekete követ ragadta meg a megjelölt helyen, és most a fehér kő atari. Amikor a fekete meghódítja azt a fehér követ, egy végtelen hurok jön létre. Tehát a feketének máshová kell költöznie. Az előző szabály alóli kivétel az, hogy egyetlen olyan követ sem ragadhat meg, amely éppen megragadta az egyik követ, anélkül, hogy előbb újabb mozdulatot tenne. Ezt hívják ko szabály (a "ko" japánul az "örökkévalóságot" jelenti); erre a szabályra van szükség annak biztosításához, hogy egy játék ne kerüljön hurokba.
  6. Fejezze be a játékot, ha mindkét játékos passzol. A fekete-fehérnek egyaránt be kell látnia, hogy a következő lépésből nem lehet előnyt szerezni.
    • Az a játékos nyer, aki a legtöbb követ és területet elfogta. Az elfogott darabokat az ellenfél területén lévő játéktáblára kell helyezni, hogy csökkentsék a pontszámukat.
  7. Számolja meg a pontok számát. Megszámolhatja a területeket vagy a területeket. A két módszer ugyanaz, feltéve, hogy mindkét játékos azonos számú mozdulatot hajtott végre (passz nélkül).
    • A területek számlálásakor egy bizonyos színű élő kő és minden üres kereszteződés egy pontot számít. White aztán hozzáteszi ehhez a komit.
    • Területek számlálásakor az ellenfél területét elfogott kövek töltik meg. Az ellenfél pontszáma ekkor a fennmaradó üres hely összege. White aztán hozzáteszi ehhez a komit.

Tippek

  • Egy régi mondás szerint „veszítsd el az első ötven játékodat, amilyen gyorsan csak tudsz”. Ez kiváló tanács azzal a megjegyzéssel, hogy kellő figyelmet fordítasz a veszteséged miértjére. Tanulj a hibáidból!
  • Legyen nyugodt akkor is, ha a profit kilátásai gyorsan romlanak. Az a meccs, ahol mindenről szól, a másik játékos javára válhat.Nem feltétlenül azért, mert valamilyen terület elvész, hanem a koncentráció elvesztése és a vesztéstől való félelem miatt. Tarts ki. Ha valami elromlik, tegyen meg mindent, hogy ez a veszteség a lehető legkisebb legyen. Ha nincs másképp, akkor emelje fel a fejét. Nagyon kicsi az esély arra, hogy egyetlen szett megfordítsa az árat egy meccsen, különösen a tapasztalt játékosok ellen.
  • Játssz gyakorló játékokat erősebb játékosok ellen. Ezek olyan mérkőzések, ahol a tapasztaltabb játékos bizonyos közös mozdulatokat hajt végre, hogy megtanulja, hogyan reagáljon rájuk a legjobban.
  • Keressen a könyvtárban egy jó könyvet a Go szabályairól, vagy ha szükséges, online. A Yahoo felajánlja a Go online játék lehetőségét is. Ez azonban nem ajánlott, mivel a szerver a Sakk rangsorolási rendszert használja a leggyakrabban használt hagyományos japán rendszer helyett.

Figyelmeztetések

  • Bár a Go szabályait gyakran egyszerűnek és természetesnek tekintik, különböző szabályrendszerek léteznek. Néhány népszerű készlet a kínai, a japán, az új-zélandi, az AGA és az ING. További bonyodalmak merülnek fel, mert egyes játékkiszolgálók azt jelzik, hogy betartanak bizonyos szabályokat, de nem hajtják végre őket megfelelően. A Yahoo például arról híres, hogy megengedte, hogy egy játékos, aki nem ért egyet a pontszámmal, megváltoztassa a játékot, hogy ne passzoljon Go. Szerencsére azok a játékhelyzetek, ahol ez valóban változtat, a mesterségesen létrehozott helyzetekre korlátozódnak, és a Go rendszeres játékaiban nem gyakoriak, vagy nem ismerik el azokat.
  • Az online játékok gyakran gyorsak, ezért figyelje az időt.
  • Legyen figyelmes a másik játékossal szemben, akár a való életben, akár az interneten keresztül.