Játssz a Farkasfarkasok játékkal

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Játssz a Farkasfarkasok játékkal - Tanácsok
Játssz a Farkasfarkasok játékkal - Tanácsok

Tartalom

A Werewolves (ez a "Wakkerdami Werewolves" néven is elérhető) egy szuper szórakoztató társasjáték, amelyet nagy csoporttal lehet játszani. A játék célja a vérfarkasok felfedezése és megölése a falusiak körében. Kezdje azzal, hogy összekeveri és kiosztja a játékkártyákat, ügyelve arra, hogy két vérfarkas, egy orvos és egy látnok kártya legyen benne. Vannak olyan jokerek is, akiket lehet játszani, mint például a részeg, a boszorkány és az alfa vérfarkas. Ezután kezdődik az éjszakai forduló, és a játékvezető hagyja, hogy a vérfarkasok áldozatot válasszanak - az orvosnak meg kell mentenie egy embert, a látnoknak pedig lehetősége van kitalálni egy embert, aki szerint vérfarkas. Amikor az éjszakai forduló véget ér, megkezdődik a nappali forduló, és a játékosok megbeszélik karaktereiket, majd szavaznak arról, aki szerintük vérfarkas. Ezt a karaktert ezután megölik (és így a játékon kívül), és az éjszakai forduló újra kezdődik. A játék mindaddig folytatódik, amíg a vérfarkasok vagy a falubeliek nyernek. A "One Night: Ultimate Werewolf" nevű játék népszerű verziójában még több karakter játszható le.


Lépni

1. rész a 3-ból: Ossza ki a kártyákat

  1. Gyűjts össze legalább hét játékost. A vérfarkasokat emberek nagy csoportjával kell játszani. Legalább hét játékost gyűjtsön össze, és állítsa őket sorra a földre vagy egy asztalhoz, hogy együtt ülhessenek az éjszakai szakaszban.
    • Páratlan számú játékos a legjobb, de nem szükséges a játékhoz.
  2. Válasszon moderátort minden játékhoz. A moderátor nem játszik a fordulóban, de felelős azért, hogy a játék zökkenőmentesen menjen. Keveri és osztja a lapokat, és ismeri az egyes játékosok szerepét. A moderátor feladata, hogy a többi játékost végigvezesse a játék szakaszain.
    • Ha egymás után többször játszik, győződjön meg arról, hogy nem mindig ugyanaz a moderátor.
    • Ha nagy számú játékos van, a moderátor jegyzetfüzet segítségével felírhatja az egyes játékosok szerepét és azt, hogy kit öltek meg, hogy nyomon kövesse a játékot.
  3. Válassza ki a kártyák számát a játékosok száma szerint. A kártyák azt a szerepet jelentik, amelyet minden játékos a játék során felvállal. Számolja meg a játékosok számát, és adjon mindegyiknek egy-egy kártyát.
    • Tegye félre a megmaradt kártyákat.
  4. Legyen látnok, orvos és vérfarkas a választásodban. Minden játékosnak szerepe van a játékban, de a látónak, az orvosnak és a vérfarkasoknak különleges funkciói vannak, és érdekesnek tartják a játékot. Fontos, hogy megfelelő karakterválasztékkal rendelkezzen a játék zökkenőmentes futtatása érdekében.
    • Mindig 1 látónak, 1 orvosnak és 2 vérfarkasnak kell lennie.
    • A fennmaradó kártyáknak falusiaknak kell lenniük.
    • Cseréljen egy falusit egy extra vérfarkasra 16 vagy több játékos játékában.

    Tipp: Ha még nincs hivatalos paklija, házi készítésű kártyákkal használhatja a játékot. Írjon vagy rajzoljon falusiakat, vérfarkasokat, látnokot és orvost kártyákra, és hagyja, hogy az emberek egy kalapból vagy táskából válasszák ki őket.


  5. Helyezzen helyettesítő karaktereket, hogy a játék érdekesebb legyen, ha szükséges. Választhatja, hogy a vérfarkas paklihoz tartozó jokereket hozza-e hozzá, hogy extra orsókat adjon a játékhoz. Szükség esetén használhatja őket hiányzó kártya pótlására is. Cserélje ki a Falusi kártyát egy Részeg, Boszorkány vagy Alfa Farkasemberre, hogy további elemet adjon a játékhoz.
    • A részeg a játék során közönséges falusiaként viselkedik, de csak gesztusokkal vagy hangokkal képes kommunikálni. Amikor a részeg mond valamit, automatikusan eltűnik a játékból. Más szereplők, például a vérfarkas, részegként jelenthetnek stratégiát.
    • A boszorkány a faluban is viselkedik a játék során, csakhogy lehetősége van arra, hogy a játék során bármikor használjon gyógyító italt és egyszer mérget. A boszorkány hozzáadásakor a moderátor külön ébreszti őket az éjszakai fordulóban, és lehetőséget ad a játékos megmérgezésére vagy újjáélesztésére.
    • Az alfa vérfarkas úgy viselkedik, mint egy normál vérfarkas, de a nap folyamán legalább egyszer el kell mondania a "vérfarkas" szót. Ez nehézzé válik, mivel más játékosok aktívan elkerülhetik a szót az alfa vérfarkas felkutatására. Ha az Alfa Vérfarkas a nap folyamán nem mondja ki a szót, az automatikusan eltűnik a játékból.
  6. Keverje össze a kártyákat és kinyújtja őket arccal lefelé. Miután kihúzta a szükséges számú kártyát és karaktert a pakliból, jól keverje össze őket. Ezután ossza ki őket, hogy minden játékosnak legyen kártyája.
    • Minden játékosnak meg kell néznie a kártyáját, de titkolnia kell a szerepét a többi játékos előtt.

2. rész a 3-ból: Belépés az éjszakai körbe

  1. Mondja meg minden játékosnak, hogy csukja be a szemét. A vérfarkas játék első szakasza az éjszakai forduló. Miután a kártyákat kiosztották a játékosoknak, a moderátor bejelenti az éjszakai szakasz kezdetét, mondván: "Csukd be a szemed."
    • Ha egy játékos kinyitja a szemét vagy megcsal, akkor kiesik a játékból.
  2. Pofon térdre vagy az asztalra, hogy elfedje a zajt. A Vérfarkas úgy van felállítva, hogy a játékosok nem tudják, hogy a többi játékosnak milyen szerepe van. A titokzatosság növelése érdekében minden játékosnak térdre kell esnie, vagy dobolnia kell az asztalon, hogy elnémítsa a többi játékostól érkező hangokat.
    • Kérd meg a játékosokat, hogy ritmusban csapkodjanak össze, hogy hangosabb legyen.
    • Minden játékosnak csukva kell tartania a szemét, ha nem rá kerül a sor.
  3. Hagyja, hogy a vérfarkasok választhassanak kit öljenek meg. Amint a játékosok dobolnak a kezükkel, a moderátor azt mondja: "Farkasemberek, nyisd ki a szemed." A vérfarkasok ekkor kinyitják a szemüket, és rámutatnak, kit akarnak megölni. A két vérfarkasnak meg kell állapodnia a falusiak megölésében.
    • A vérfarkasoknak folyamatosan dobolniuk kell, amíg úgy döntenek, hogy a többi játékos ne gyanakodjon rájuk.
    • Amikor a vérfarkasok döntést hoznak és megegyeznek egy áldozatban, a moderátor tudomásul veszi, hogy kit ölnek meg, és azt mondja: "Vérfarkasok, csukd be a szemed."

    Tipp: Bármely mozdulattal, például bólintással, felhúzott szemöldökkel vagy fejmozdulattal jelezheti, hogy melyik játékost fogják megölni.


  4. Hagyja, hogy az orvos megment egy embert. Míg a többi játékos továbbra is dobol, a moderátor azt mondja: "Doktor, kit akar gyógyítani?" A doktor kártyával rendelkező személy kinyitja a szemét, és olyan személyt választ, aki életben marad, ha a vérfarkasok úgy döntenek, hogy megölik őket. A moderátor tudomásul veszi a választást, és az orvos ismét lehunyta a szemét.
    • Az orvos választhatja, hogy megmenti-e magát, ha akarja.
    • Az orvos nem tudja, ki fogja megölni a vérfarkasokat.
    • Ha valakit a vérfarkasok öltek meg, és az orvos úgy döntött, hogy megmenti, a moderátor a nap elején azt mondja: "Valaki meg van mentve".
  5. A látnok próbáljon meg azonosítani egy vérfarkast. Miután az orvos választott, és a játékosok csukott szemmel doboltak, a moderátor azt mondja: "Látó, nyisd ki a szemed. Látó, válasszon valakit, akit megkérdőjelez. "A látó kártyájával rendelkező személy ekkor kinyitja a szemét, és egy játékosra mutat, aki szerinte vérfarkas. A moderátor néma mozdulattal közli velük, hogy azonosítottak-e vérfarkast. A látnok ezután ismét lehunyta a szemét.
    • A moderátor felajánlhatja a hüvelykujját, vagy egyetértően bólogathat, hogy a látnok tudja, hogy a találgatás helyes volt.
    • A játék egyes verzióiban, mint például a One Night: Ultimate Werewolf, a látó megnézheti az általa választott játékos kártyáját, ahelyett, hogy egyszerűen jelezné, hogy a játékos vérfarkas-e vagy sem.
    • Ne felejtsd el a lehető legcsendesebben játszani, hogy a vérfarkasok ne tudják kitalálni, ki a látnok.
    • A látó meccsenként csak egy fogadást tehet.
  6. Kérje meg a boszorkányt, hogy mérgezzen meg vagy gyógyítson meg egy embert. Ha a boszorkánykártyával játszol, a moderátor azt mondja: "A boszorkány felébred". A moderátor ezt követően azt mondja: "A boszorkány valakit újra életre hív", majd: "A boszorkány megmérgez valakit". Bármelyik kijelentés során a boszorkány kijelölhet egy játékost, aki megmérgezheti vagy újraélesztheti.
    • Még ha a boszorkányt is megölik, a moderátor minden körben bejelentést tesz, hogy titokban tartsa a boszorkány kilétét.
    • A boszorkány minden főzetet csak egyszer használhat, de bármikor felhasználhatja.
  7. Fejezze be az éjszakai fordulót, és jelezze, ki ölte meg. Miután a vérfarkasok, az orvos és a látnok választott, a moderátor azt mondja: "Mindenki nyissa ki a szemét, nappal van." A moderátor ezután közli a meggyilkoltval, hogy nincsenek játékban. A játékos anélkül teszi vissza a kártyáját, hogy felfedné a karakterét.
    • Legyen belőle történet! A moderátor elkészíthet egy történetet arról, hogyan ölték meg a játékost. Ezenkívül a megölt játékos "drámai módon meghalhat".
    • Másik szabály, amelyet használhat, az, hogy a megölt személy felfedi karakterét a többi játékos előtt.

3. rész: 3: A napi forduló lejátszása

  1. A játékosok mindegyike mutassa be magát. A napi szakasz azzal kezdődik, hogy az egyes játékosok egy falusi karakterben beszélnek magukról. A Farkasember, Orvos és Látó megpróbálja becsapni a többieket, hogy azt higgyék, normális falusiak.
    • A szerepjáték a játék fontos része, ezért tedd magadévá!
    • Például, amikor rajtad a sor, mondjon valamit: "Szia, Chris vagyok, a helyi kovács. Meghegyeztem egy csomó szurokvillát, és készen állok a vérfarkasok vadászatára! "

    Tipp: Hagyja, hogy minden játékos karakterben maradjon a játék során, hogy érdekesebbé tegye a beszélgetéseket és a szavazást!

  2. Szavazz, melyik karaktert tekintik vérfarkasnak. Miután mindegyik játékos bemutatkozott, meg kell beszélniük, hogy ki szerintük vérfarkas. A játékosok bármit mondhatnak, amit akarnak. Ígérhetnek, káromkodhatnak, hazudhatnak, megpróbálhatnak elrejteni valamit, vagy vad történeteket mesélhetnek arról, hogy kik ők. Ezután a moderátor megszavazza, és "megölik" azt a játékost, aki a játékosok többsége szerint vérfarkas. Ez a játékos már nincs játékban.
    • Ahhoz, hogy a játék továbbra is ott mozogjon, nem kell korlátot szabni, de öt napos határidőt kell kitűznie a napi fázisra, hogy a többi játékost arra kényszerítse, hogy döntsön arról, kit öljön meg.
    • Ha a falu lejárt, vagy nem tudnak többségi szavazatot szerezni, a forduló véget ér, senkit nem ölnek meg, és elszalasztották az esélyt egy vérfarkas megölésére.
  3. Indítsa újra az éjszakai fordulót, és játsszon addig, amíg nem lesz nyertes. Miután a játékosok megszavazták, hogy kit akarnak megölni, a karakter kiesik a játékból, és kezdődik a következő kör. A játékosok lehunyják a szemüket, és a térdükön vagy az asztalukon dobolnak. A vérfarkasok kiválasztják, kit akarnak megölni, az orvos kiválaszt egy menteni kívánt személyt, a látnok pedig megpróbálja kideríteni, hogy melyik ember vérfarkas. A játék addig folytatódik, amíg egyértelmű nyertes nem lesz.
    • Ha mindkét vérfarkast megölik, a falusiak megnyerték a játékot.
    • A vérfarkasok megnyerik a játékot, ha elegendő falusit ölnek meg, hogy megfeleljenek a számuknak. Tehát ha két vérfarkas van, akkor nyernek, ha két falusiak maradnak.