Nyerjen sziklával, papírral, ollóval

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Nyerjen sziklával, papírral, ollóval - Tanácsok
Nyerjen sziklával, papírral, ollóval - Tanácsok

Tartalom

Általában azt mondják, hogy a Rock, Paper, Olló egy szerencsejáték, de nem az! A Rock, Paper, Ollókkal való nyeréshez attól függően, hogy tapasztalt vagy tapasztalatlan játékos ellen játszik-e, megfigyelheti ellenfelének szokásait, kihasználhatja a statisztikai tendenciákat, vagy sikeresen becsaphatja ellenfelét.

Lépni

3 módszer 1: Játssz egy újonc ellen

  1. Használjon papírt férfi ellenféllel szemben. Statisztikailag a tapasztalatlan férfiak kezdenek kővel kezdeni a játékot. Ha papírját használja az első körben, akkor esélye van a győzelemre.
    • A statisztikák szerint a kő a leggyakrabban használt, 35,4% -kal.
  2. Használj követ egy női ellenféllel szemben. A legtöbb nő ollóval kezd, így ha az első lépésben követ használ, megverheti ellenfelét.
    • Csak 29,6% -kal olajat használnak a legritkábban egy üveg kő, ​​papír, olló korsójában.
  3. Nézze meg, hogy az ellenfél ugyanazt csinálja-e kétszer egymás után. Ha ellenfeled egymás után kétszer is csinál valamit, akkor valószínűleg ez nem történik meg harmadszor. Csináljon valamit, ami győzelmet vagy döntetlent eredményez, így biztos lehet benne, hogy nem fog veszíteni.
    • Például, ha ellenfeled egymás után kétszer ollót használ, akkor feltételezheted, hogy ez nem fordul elő többé. Lesz vagy kő, vagy papír. Ezután papírt kell használnia, mert akkor vagy megnyeri az ellenfél kövét, vagy az ő papírja ellen húz.
  4. Javasoljon egy lépést, miközben elmagyarázza a játékot. Ha tapasztalatlan ellenfelének a szabályok gyors magyarázatára van szüksége, akkor tudat alatt kézmozdulatokkal javasolhatja első fordulatát.
    • Például, miközben elmagyarázza, hogy a szikla veri az ollót, végezze el az gesztust az ollóval (és ne a sziklával), majd használja újra a gesztust az ollóhoz, elmagyarázva, hogy az olló veri a papírt. Ez az olló gesztusát helyezi az ellenfél fejébe, és valószínű, hogy ők fogják először használni. Helyezzen egy követ, hogy megnyerje.

3/2-es módszer: Játssz tapasztalt ellenfelekkel

  1. Használjon ollót az első körben. A tapasztalt játékosok az első fordulójukkor nem használnak követ, ezért ollóval kell kezdened. Így nyerhet a papírjukból, vagy közvetlenül az ollójukkal játszik. Tapasztalt játékosok azt is feltételezik, hogy a kezdők valószínűleg lapkát játszanak, ezért gyakran papírral kezdenek. És az olló veri a papírt, így ez remek kezdés lenne.
  2. Ha veszít, változtassa meg a lépését. Ha ellenfeled nyert egy kört, akkor meg kell prognosztizálnia, hogy ez a lépés újra következik-e, vagy az ellenfél tapasztalatától függően újabb lépés következik. Kezdő - Valószínűleg ugyanaz a lépés. Közepes - Valószínűleg van egy szikla. Szakértő - Valószínűleg olló, vagy az utolsó lépés. Például meg akarják zavarni Önt azzal, hogy ollóval térnek vissza, miután nyertek az ollónkból a sziklával, ezért készen áll arra, hogy betegyen egy sziklába.
    • Például, ha ellenfeled csak egy kővel vert meg, akkor a következő lépésed papír legyen, hogy megverd azt a követ, amelyet valószínűleg újra bevetnek.
  3. Figyelje a nyomokat. Az ellenfelek gyakran adnak nyomokat a kezük helyzetével, hogy Ön tudja, mire gondolnak.
    • A mutatóujj üregében lévő hüvelykujj például azt jelzi, hogy kő jön.
    • A laza kéz általában papírhoz vezet.
    • Az első két ujjával laza kéz gyakran ollóhoz vezet.
  4. Hirdesse meg a lépését. Mondja meg ellenfelének, hogy követ fog használni. Azzal, hogy elmondja ellenfelének, hogy mit fog tenni, arra készteti őket, hogy azt gondolják, hogy valójában egyáltalán nem ezt fogjátok megtenni. Ha mégis, akkor nagyobb eséllyel nyernek, mert nem látták, hogy jön. De ha ezt folytatja, hamarosan megtudják. Egyszer vagy kétszer, nem gyakrabban. Ha nem egy tapasztalt játékos ellen játszik, akkor valószínűleg azt gondolják, hogy azt csinálod, amit mondasz.
    • Például mondd el ellenfelednek, hogy követ fogsz elhelyezni. Mivel az ellenfél úgy gondolja, hogy te nem ezt fogod megtenni, feltételezi, hogy papírt vagy ollót fogsz használni. Ellenfeled valószínűleg ollót vagy sziklát játszik, hogy nyerjen a papírodból vagy az ollódból. Ha mégis rockot játszik, akkor ollójával nyer, vagy döntetlent játszik a rockjával szemben. Mindenesetre nem fog veszíteni!
  5. Figyelje az ellenfél csalódottságát. Ha az ellenfél sorozatosan veszít, akkor valószínűbb, hogy kőbe játszik, mivel ez szimbolikusan a legagresszívebb lehetőség, amelyet a játékosok hajlamosak elveszíteni.
    • A papírt viszont a leg passzívabb mozdulatnak tartják, így ezt nem várhatja el egy vesztestől.
  6. A statisztikával nyerjen papírt. Ha már nem tudod, mit tegyél, menj papírért. Mivel az ollót statisztikailag a legkevésbé használják, és mivel a kőzetet használják a legtöbbet, a papír a legjobb lépés.
    • A papír veri a követ, és a követ leggyakrabban használják. Az olló veri a papírt, de a legritkábban használják, ezért a veszteség esélye (papírral) a legkisebb.

3/3 módszer: Ismerje meg az alapvető szabályokat

  1. Keressen társat. A rockot, papírt, ollót csak két játékossal játsszák. A kezdéshez rendelkeznie kell valakivel, akivel játszhat.
  2. Határozza meg a körök számát. Határozza meg a (páratlan) fordulószámot a játékhoz. Így tudod, hány fordulóban kell nyerned.
  3. Számolj háromig. Üsd meg az öklödet háromszor a másik nyitott kezedben, mielőtt beteszed a jeledet. Ezt általában "szikla, papír, olló, most!" Kezdeményezi! mondani. Ököllel a kezedbe ütközöl a "szikla, papír, olló" felé, és a "most!"
  4. Ismerje a mozdulatokat és azok alakítását. Értse meg a játék három mozdulatát: sziklát, papírt és ollót. Stone egy ököl, hüvelykujjával a mutatóujja üregében van. A papírt a nyitott tenyérrel lefelé formálja. Ollót úgy készít, hogy csak a mutató- és középső ujját "v" alakban nyújtja ki, míg a többi ujja a tenyerén hajlik.
  5. Tudja, melyik mozdulat melyik mozog. A szikla veri az ollót, a papír veri a sziklát, az olló pedig a papírt.
    • Ha mindkét játékos ugyanazt csinálja, ez döntetlen.
  6. Ha döntetlen, akkor végezze el újra a kört. Ha te és ellenfeled ugyanezt teszed, akkor a kört újra meg kell játszani, amíg valaki nem nyer.

Figyelmeztetések

  • Figyelje meg az "árnyékokat", ahol az ellenfél úgy tesz, mintha egy bizonyos mozdulatot tenne, majd az utolsó pillanatban mást tesz. Ezt csalásnak tekintik.