Hogyan kell kínai sakkot játszani

Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell kínai sakkot játszani - Társadalom
Hogyan kell kínai sakkot játszani - Társadalom

Tartalom

A kínai sakk hasonló a szokásos sakkhoz, de számos fontos különbség van, beleértve a többi darabot és azok mozgását. A játék célja azonban ugyanaz, mint a rendes sakkban: az ellenséges tábornok (király) elfogása. A kínai sakkban győzhet úgy is, hogy sakk -matricával vagy patthelyzetet teremt ellenfelének. Megtanulhatja, hogyan kell kínai sakkot játszani, ha megismerkedik a táblával, a darabokkal és azok mozgásával.

Lépések

Rész 1 /2: Felkészülés a játékra

  1. 1 Fedezze fel a kínai sakktáblát. A tábla 64 cellából áll, akárcsak a hagyományos sakkban. A kínai sakkban azonban van egy folyó, amely kettéosztja a táblát középen két játékos között. A táblán bizonyos helyeken átlós vonalak is vannak, amelyek olyan határokat jelölnek, amelyeket egyes darabok nem léphetnek túl.
    • A folyóban nem lehet mozdulni. A daraboknak keresztbe kell tenniük, hogy újra beléphessenek a játékba.
    • A tábla két oldalán császári palota található, amely nem hagyhatja el a tábornokot és őreit.
  2. 2 Nézze meg a táblán lévő sorokat. A kínai sakkban a darabok a vonalak (ún. Pontok) metszéspontjában találhatók, nem pedig négyzeteken, mint a hagyományos sakkban. A tábla vízszintesen 9, függőlegesen 10 pontból áll. A kínai sakkban, akár a go játékban, a darabok a vonalak metszéspontja mentén mozognak.
  3. 3 Nézze meg a formákat. A kínai sakk darabjai hasonlóak a közönséges sakkhoz. Minden játékosnak van egy tábornoka (királya), 2 őre, 2 püspöke, 2 szekere (rook), 2 lovag, 2 ágyú és 5 katona (gyalog). Az ábrák lapos korongok, piros vagy fekete jelekkel, kínai karakterek formájában, amelyek megfelelnek az ábra nevének.
  4. 4 Rendezze el a darabokat a táblán. Minden darabnak megvan a maga helye a táblán, akárcsak a közönséges sakkban.A játék megkezdése előtt helyezze a darabokat a megfelelő helyükre. Ne feledje, hogy az alakzatok a vonalak metszéspontjában találhatók, nem cellákban.
    • A hozzád legközelebb eső vízszintes vonalon helyezd el figuráidat a következő sorrendben (balról jobbra): szekér, ló, elefánt, őr, tábornok, őr, elefánt, ló, szekér.
    • A harmadik sorban helyezzen két ágyút a kereszteződésekbe, a másodikat a bal és a jobb széltől.
    • A negyedik vízszintes vonalon helyezzen el egy katonát minden második kereszteződéshez, kezdve a legszélsőségesebbektől.

2/2. Rész: Játékszabályok

  1. 1 Értsd meg a játék célját. A szokásos sakkhoz hasonlóan a játékosok célja az ellenség tábornokának (királyának) elfogása. Szükséges, hogy az ellenfél tábornokát sakkokkal lássa el a darabjai segítségével. A játék során a lehető legtöbb ellenfelet kell legyőznie, hogy megkönnyítse a sakkmérnök későbbi bejelentését tábornokának.
  2. 2 Vizsgálja meg, hogyan mozognak a darabok. A kínai sakkban minden darab a maga módján mozog. A játékhoz tudni kell, hogyan mozognak a különböző darabok. A következőképpen mozognak:
    • A tábornok 1 metszéspontot mozgat hátra vagy előre, jobbra vagy balra, de nem tud átlósan mozogni. Nem szabad elhagynia a császári palota határait sem. A tábornok megverhet minden ellenséges darabot, amely belépett a császári palotába, kivéve, ha ezt a darabot más védi. Az ellenfelek tábornokai nem lehetnek egy vonalon, hogy legalább egy darab ne álljon közöttük.
    • A szekér vagy csónak bármilyen távolságot el tud mozdítani egy egyenes vízszintes vagy függőleges vonal mentén.
    • A lovag rendes sakkfigurának felel meg. Egy pontot bármely irányba, majd egy pontot átlósan mozgathat (vagy 2 pontot egy irányba, egyet pedig arra merőlegesen). A lovag azonban nem tud átugrani a darabokat (például, ha a lovag előtt álló darab 2 ponttal előre blokkolja az útját).
    • Az ágyú mozgási szabályai megegyeznek a szekérrel (hajóval), egy kivétellel. Az ütéshez az ágyúnak csak egy darabon kell átugrania, és lehet bármilyen színű.
    • Az őrök átlósan mozoghatnak egy pontot bármilyen irányba, de nem hagyhatják el a császári palotát.
    • A püspök átlósan mozog 2 pontot. A püspök azonban nem lépheti át a táblán megjelölt folyót. A püspök nem tud átugrani a darabokat. Ha van egy darab, amelyet a püspöknek át kell ugrania, hogy elérje a lépés lényegét, akkor nem tehet ilyen lépést.
    • A katonák csak addig mozoghatnak és üthetnek maguk előtt egy pontot (nem átlósan), amíg át nem mennek a folyón. Átkelés után a katonák egy ponttal előre, jobbra vagy balra léphetnek, de vissza nem.
  3. 3 Gyakorold a kínai sakkozást, és tanuld meg az összes lépés nevét. A piros darabokkal rendelkező játékos teszi meg az első lépést, ezt követően Fekete mozog, az ellenfelek pedig a játék végéig folytatják a mozgást. Egy mozdulattal a játékos egy darabot mozgat. A játék megkezdése előtt ellenőrizze újra, hogy jól emlékszik -e a darabok mozgására.
    • Az „ütés” azt jelenti, hogy elfoglaljuk azt a pontot, ahol az ellenfél darabja állt. Ez ugyanaz a lépés, mint a szokásos sakkban.
    • Kijelented, hogy "csekk" az ellenséges tábornoknak, ha meg tudod verni ezt a darabot a következő lépéssel. A következő lépésnél az ellenfélnek meg kell védenie tábornokát.
  4. 4 Megnyerheti a játékot, ha mattot vagy patthelyzetet helyez az ellenséges tábornokra. A játék során a játékosok addig verik egymás darabjait, amíg egyikük sem mattolja az ellenfél tábornokát. A játékos nyer az ellenfél kimondásával is.
    • A „sakk -matematika” akkor kerül kihirdetésre, ha az ellenfélnek nincs olyan mozdulata, amellyel megvédhetné tábornokát a csekktől. Nyerhetsz úgy is, hogy "patthelyzetet" hirdetsz ellenfelednek, amelyben nem tud hasonlítani egyik darabjára sem.
    • A játék sorsolásnak minősül, ha egyik játékos sem tud mattot vagy patthelyzetet nyilvánítani.

Tippek

  • Akárcsak a szokásos sakkban, tartsa szemmel az ellenfél lépéseit, különösen, ha még nem ismeri a játékot: itt sokkal könnyebb mattolni, mivel az ágyúk át tudnak ütni egy darabot, a tábornokok nem találkozhatnak stb.