Hogyan kell játszani craps

Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani craps - Társadalom
Hogyan kell játszani craps - Társadalom

Tartalom

Ha valaha kaszinóban elment egy craps asztal mellett, miközben egy játékos a kockák dobására készült, akkor valószínűleg Ön is játszani akart. A kocka egy olyan játék, ahol mindenki (a ház kivételével) együtt nyerhet, és amikor mindenki nyer, a kockaasztal eléggé elvadulhat. A kockáknak is van néhány legjobb esélyük nyerni egy kaszinóban. A kockaasztal azonban elég félelmetesnek tűnhet. Ez egy nagy asztal egy csomó számmal és ismeretlen kifejezésekkel, és nem lehet több 20 játékosnál és 4 kaszinó alkalmazottnál az asztalnál. A valóságban azonban a kocka meglehetősen egyszerű játék.

Lépések

Módszer 1 /3: Belépés a játékba

  1. 1 Ismerje meg a személyzetet. Amikor bármelyik asztalhoz közeledik, tudnia kell, kivel van dolga. Mivel a kocka a legtöbb kaszinójátékból származó pénzt tartalmazza, számíthat arra, hogy nagyszámú alkalmazott dolgozik veled.
    • Ha ma szinte minden kaszinót végigjár, talál egy kétüléses játékasztalt. Az asztal egyik oldalán (valószínűleg közelebb a gödörhöz) egy "boxos" áll a központban - ő irányítja a játékot és a kezeket, és elrejti az összes pénzt (sokkal többet, mint amennyi a Kongói Demokratikus Köztársaságban kering). Vele szemben a "botember" - egyedül botot forgat, hívja az eredményeket, és ezzel a csontok köré állítja. Irányítja a játék ütemét, kihirdeti az eredményeket, dolgozik a kockákkal, és határozott játékokra buzdítja a játékosokat.
    • A krupi mellett két kereskedő lesz, aki az összes fogadást kezeli, kifizeti a nyerteseket és pénzt gyűjt a vesztesektől. A hozzájuk legközelebb álló játékosok az új barátai
  2. 2 Nézze meg a táblázatot. A kaszinókat nem nagyon félénk ügyfeleknek tervezték - a kockák nagyon egyszerűek, különösen az asztal és a szabályok tanulmányozása után. Íme a legfontosabb tudnivalók:
    • Az asztal körül mindenki "átmeneti" vonal. Ez azoknak a játékosoknak szól, akik a dobó játékos oldalán állnak. Kevésbé feltűnő "nem átmenet" vonal azoknak a játékosoknak, akik elég bátrak, hogy fogadjanak a dobó ellen.
      • Észre fogja venni a "Gyere hozzám" és a "Ne menj" feliratú területeket is. Hasonlóak a fenti két részhez, de a játék végén fogják használni.
    • Ha alaposan megnézi a bokszoló és a kereskedő között, akkor megjelenik egy terület az ajánlatokhoz vagy a fogadásokhoz. Itt helyezheti el fogadásait. Ugyanezen a területen van egy terület a dupla fogadásokhoz. Itt fogadhat arra, hogy például 8 -at két 4 -es, maximum 7 -es vagy "lágy" 8 -asként dobunk.
    • Ezen kívül van egy blokk a játékosok előtt, amely jelzi, hogy ez egy "mező". Ez arra a téttekre vonatkozik, hogy a hét szám közül az egyik legközelebb megjelenik. Azok a mezők, amelyek 4, 5, 6, 8, 9 és 10 -et mondanak a "Place" vagy a "Buy" fogadásokra, a következő 7 -ig a kiválasztott számot sorsolják ki újra.
      • Hat és kilenc, miután kiírták, megkönnyítik a játékosoknak az asztal minden oldalán, hogy meg tudják fejteni a hasonló formákat.
    • Mindkét végén a sarkokban 6 -os és 8 -as jelzésű dobozok találhatók - gyakori fogadások, hogy 6 vagy 8 7 -re esik.
  3. 3 Tanulj zsargont. "Kimenni. Nehézségi fogadások. És C és E? A forró tekercs be van kapcsolva, játssz a mezőn.Van S -től E -ig? " Egy szót sem értett? Valószínű, hogy az, amit hall, amikor megismerkedik ezzel a szerencsejátékkal, új lesz az Ön számára. Eleinte lenyűgöző lesz, de pillanatok alatt rá fog jönni. Íme egy lista a kezdéshez:
    • Csontok - 2,3 vagy 12
      Jaj, vagy Yo Leuven - 11
      C és E csontok - 11
      kígyó szemek - Két 1 t
      Dobozkocsik - Két 6 -os
      Kis Joe vagy Baby Joe a Kokomóból - 4 (különösen a legördülő menü, például 1 és 3)
      Jimmy Hicks - 6 -os szám
      Hengerek és adományok - 8
      Sovány Dugan - Sikertelen7
      A mező közepe - 9, mert hét szám közepén van a fogadási mezőben
      Kiskutya mancs - Két 5 -ös - annak ellenére, hogy gyakrabban a név egyszerűen "Kemény 10" vagy "10, a saját bőrömre"
      Természetes nyertes - 7 vagy 11 a kimenő torzióból
  4. 4 Fogadj babonát. A szerencse istenei ne gúnyoljanak lelkes szerencsejátékost, nehogy elveszítse a pénzét. Kerülje el bizonyos szokásokat (és mondja meg másoknak), hogy olyanok legyenek, mint a tapasztalt szakemberek, ahelyett, hogy ezt kihasználva tönkretenné a kapcsolatot.
    • Minél babonásabbak a játékosok, annál inkább rossz előjelnek tartják, ha ugyanazért a dobásért különböző kockákat használnak. Ha egy lövő véletlenül legurította az egyik vagy mindkét kockát az asztalról, hallhatja, hogy "Dice Match!" csak jó ómenként.
    • Ha a "Hetes!" Nevet hívja, ne sértődjön meg, ha minden automatikusan megy. A Macbeth -et így ejtik ki a színházban. A szónak elképzelhetetlennek és biztosan kimondhatatlannak kell lennie.
    • Ha érméket lát az asztal alatt, hagyja őket véletlenszerűen. Vagy néhány ember elmondhatja neked.
    • Ne dobja mindkét kockát egyszerre a levegőbe. Profinak fog tűnni, ha csak az egyiket ejti el (talán a másikat egy kicsit később); ha kilép, készüljön fel arra, hogy hamarosan kilép a játékból.

2. módszer a 3 -ból: Fogadás

  1. 1 Tedd a téted dobás előtt. A kockakör kezdetén az asztalra írt gombok, amelyeken az OFF felirat van feltüntetve, nem minden ponton vannak. Ez azt jelenti, hogy nincs meghatározva (később kifejtendő) pont. A kocka nem indulhat el, amíg a lövő nem tette fel a fogadását (nem a folyosóra). Bárki más az asztalnál is fogadhat a folyosóra (nem a folyosóra), bár nem szabad. Tehát a legalapvetőbb kamatokat határozzák meg. A lövő első dobását, bármilyen sorrendben, első dobásnak nevezik.
    • Ha 7-et vagy 11-et dobnak a kidobáson, akkor az elhaladó sorok pénzt nyernek, és ellenzik a tilalmakat. Ha a lövő 2, 3 vagy 12 -vel jön ki - ezt kockanak hívják -, mindenki elveszíti a tétet A vonalon áthaladva megnyeri őket a tét átadása nélkül (12 adja a veszteség passzolását, és nem a bunkókat).
      • Másrészt, ha valaki a lövő ellen fogad, 2 vagy 3 -ra nyer, de 12 -et tilt (nem nyer, sem veszít).
    • Ha bármely más szám leesik, az pont ponttá válik
  2. 2 Játssz szemüveget. Ha a lövő 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 -re teszi a pontokat, akkor a folyosón lévő összes fogadás ott marad. Ebben az értelemben nem kell további fogadásokat tennie ahhoz, hogy játsszon. A kereskedő fogja a gombot, és ráhelyezi azokra a számokra, amelyek jelenleg a lényeg. A gomb most az ON oldalra van fordítva.
    • Tegyük fel, hogy egy 8. A lövő most megpróbálja dobni a pontjait (8), mielőtt dob ​​egy 7 -est. Ha bármilyen más számot dob, az nem számít, de ha 8 -at dob, mindenki, akinek van egy tétje az elhaladó vonal pénzt nyer ... Ha sikerül javítania a pontjain, akkor új dobással és új fogadással kezd a passzvonalon, megismételve ezzel a ciklust. Ha a dobástól eltérő időben bármikor dob egy 7 -est, ennek ellenére elveszíti az összes tétjét a passzvonalon, és a kocka a következő játékoshoz kerül (az első játékos a hetedik kilépéssel rendelkezik).
    • A játékos eltalálhat és beállíthat néhány pontot, mielőtt végül 7 -est dob, vagy 7 -et dobhat az első dobás után, miután beállította az első pontját.Csak nem tudod, mi fog történni.
  3. 3 Állítsa be az "esélyeket". Tanulmányozza az előző lépéseket, és játszhat. A crossover fogadásoknak jó esélyeik vannak, és könnyű velük játszani. Vannak, akik csak játsszák az átjáró vonalát. Van azonban sok más lehetséges fogadás is. Az egyik legegyszerűbb az odds fogadás, amely mellesleg tisztességes esélyekkel is rendelkezhet.
    • Miután a lövő megállapította a pontot, további tétet tehet az áthaladási vonal mögé. Ez egy esélyfogadás, és csak akkor játszható, ha a passzvonalat is eljátssza. Az esélyfogadás jelenleg egy kiegészítő tét, tehát ha a lövő eléri a pontjait, akkor mindkét tétjét megnyeri.
    • Az esélyfogadás kifizeti a valódi esélyeket, amelyek a ponttól függően változnak. Például, ha 4 -ről beszélünk, akkor csak három dobókocka -kombináció jelenik meg pöttyként, míg öt módja van a 8 -as pont elérésének. Így a 4 -es ütés valódi esélye rosszabb, mint a valódi ütési esély 8, majd amíg az elhaladó vonal pénzt fizet, a ponttól függetlenül, addig az odds tét a valódi esélyek szerint fizet (4 -ért többet kap). Így, ha több pénzt szeretne kapni fogadásonként, akkor jobb, ha az esélye tétet játssza. A ház széle az esélyeken (folyosón és nem folyosón) "nulla".
      • A legtöbb kaszinó 3-4-5X esélytáblázatot kínál, így a fogadási tétet háromszoros (nem) fogadás előtt helyezheti el, ha 4 vagy 10 pont, 4-szer, ha 5 vagy 9 pont, és 5-ször, ha a a pontban 6 vagy 8 van, bár egyes kaszinók még nagyobb esélyeket tesznek lehetővé.
    • Bármikor növelheti, csökkentheti vagy törölheti az esélyeit.
    • Ha a 7 felbukkan, elveszíti a passz- és az odds -fogadásait is.
  4. 4 Helyezze el a „Jövő ajánlatot”. Miután egy pont megállapításra került, soron tétje mellett jövendő tétet is tehet. Felhívjuk figyelmét, hogy nem kell egyidejűleg játszania az esélyező fogadást és a következő tétet, de a sorban játszhatja az elhaladó tétet. A következő fogadás úgy történik, hogy a tétet a "Gyere" mezőre helyezi. Bejövő fogadáskor a lövő következő dobásakor ugyanazokkal a szabályos dobási szabályokkal kell eljárni. A bejövő fogadás azonban csak Önt érinti, így ha legközelebb 7 -es jelenik meg, akkor a bejövő tét nyer (mert ugyanazok a szabályok szerint, mint a dobásnál), de a sorban hagyott tétje a többivel együtt még mindig elveszett ....
    • Feltételezve, hogy a dobás a fogadás után 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10, a dobás száma saját "jövetele" lesz. Az osztó a beérkező fogadást a megfelelő számhoz igazítja. A kihagyás a vonalon továbbra is a nyíl pontjától függ, mivel most két pontja van.
    • A bejövő fogadás átugrási fogadásként működik a vonalon. Ha a lövő eldobja az elkövetkező pontját, mielőtt 7 -et dob, akkor nyer, de ha 7 -est dob, akkor elveszíti mind a passzvonalát, mind a következő tétjét. Ha a lövő 7 előtt dobja a pontját és a következő pontját, akkor nyer.
    • Esélyeket tehet a következő fogadásra. Mondja meg a kereskedőnek az esélyeket, amikor fogadni fog.
    • Amint megtörtént a bejövő tét, további fogadásokat tehet, és további bejövő pontokat állíthat be.
  5. 5 Tovább a szokatlanabb árakhoz. Miután elsajátította az alapokat, tisztában kell lennie a ... kockázatos fogadással. Ez a fogadási mező azok a fogadások, ahol a hét szám egyike megjelenik egy dobáson (a következő dobásnál). Nem kell megvárniuk a visszavonulást; minden dobás előtt elhelyezhetők úgy, hogy egy darabot vagy darabokat helyeznek el a mező területén. Alternatívaként fogadhat, felajánlhat vagy kemény módszereket minden dobás előtt, ha zsetont vagy zsetonokat helyez el az elrendezésen, és tájékoztatja a kereskedőt a kívánt tétről.
    • 7, 6 és 8 után a számok emelkednek. Hat módja van a 7 és az 5 módon a 6 és a 8. Ha egy játékos 6-ot vagy 8-at tesz a 6 dolláros dobozba, a ház 7-6-os szorzóval fizeti ki a győztes tétet. 1,52%-os hazai kamatot finanszíroz, ami jobb, mint a legtöbb fogadás az egész kaszinóban, és továbbra is gyors visszajátszást kínál - de nem olyan megbízható, mint az ingyenes esélyekkel rendelkező Pass / Come fogadások.
    • 4, 6, 8 és 10 kemény sávú számok. Vagyis ezek a számok felbukkannak, ha dobja a kockát, és mindegyiken ugyanannyi jelenik meg. Ha összetett fogadást tesz, akkor egy számot (két 2 -es, két 3 -as, két 4 -es, két 5 -ös) kell kitalálnia 7 -ig és minden más kombináció megjelenése előtt. A ház élei 11,1 százalék 4 és 10, 9,09 százalék 6 és 8 esetén.

3 /3 -as módszer: Játékonként

  1. 1 Helyezze a zsetonokat az asztalra. Ne próbálja megvesztegetni a kereskedőt; mindössze annyit kell tennie, hogy egy kis pénzt tesz a kenyérsütő táblára (mielőtt a lövő megkapja a kockát), és apró változtatásokat kér a kereskedőtől. A kereskedő általában nem vesz ki semmit a kezéből.
    • Dönthet a kereskedőnek, de ezt zsetonokban kell megtenni.
  2. 2 Légy aktív és rendezett résztvevő. Míg a kocka barátságos játék és csoportos mentalitású játék, van egy bizonyos etika, amelyet mindenkinek be kell tartania. Amikor nem dob, tartson szem előtt bizonyos dolgokat, és amikor dob.
    • (Nem) passzoló fogadásokat, a fogadások esélyeit mögöttük, a mezőnyt és a (nem) fogadásokat teheti meg. Mindössze annyit kell tennie, hogy a zsetonokat az asztalra helyezi a megfelelő helyeken, helyekkel megjelölve. Minden más típusú fogadás esetén tegye a zsetonjait az asztalra, és kérje meg a kereskedőt, hogy tegyen tétet. Miután befejezte ezt, tegye a kezét az asztal területére. A csontok nagyon gyorsan mozognak - nem szabad beavatkozni.
      • Tartsa a zsetonjait maga előtt - ez a céljuk. Helyezze őket közvetlenül maga elé, és folyamatosan figyelje őket. Bár a kocka képezi a játék alapját, a zsetonokat időnként használják.
    • Általában ragaszkodjon a nyíl oldalához. Tartsa a pontokat, hogy a lehető leggyorsabban gondolkodjon. Ha egy lövöldözésre fogad, beszéljen a lehető leghangosabban. Elég gyakori, hogy minden kaszinó hallja az üvöltést a szerencsejáték asztaláról. Ha azonban a "Ne menjen el" opciót választotta, tartsa magában izgalmát. Ugye nem tetszene, ha valaki szurkolna ellened? Ha így tesz, akkor nem érzi magát nagyon szívesen (vagy szívesen) az asztalnál.
    • Ha lő, dobja a kockákat úgy, hogy az asztal másik végéhez érjenek. És ne hagyd ki őket - a srácok az íróasztalnál látni akarják a levegőben lévő csontokat.
  3. 3 Eldobni a kockát. Valójában egész életében kockáztathatott volna, és soha nem dobhatott kockával. A játékosok felváltva lesznek a "lövöldözők", és a tiéd is eljöhet. Ebben a játékban meg kell tanulnia dobni, hogy szerencséje legyen. Általában, ha sorra kerül, az osztó öt kockát ad. Ezután kettőt választ, és az osztó visszaviszi a többieket.
    • A csontokat mindig csak egy kézzel kezelje. Ez a szabály elengedhetetlen a csalás megelőzéséhez. Amikor rajtad a sor, hogy dobd a kockákat, úgy kell dobnod őket, hogy átkeljenek az asztalon, ütközzenek a szemközti falba és repüljenek vissza.
    • Ha az egyik kockás leesik az asztalról, újra dobnia kell a kockával. A kockaasztal elég nagy, ezért jól kell dobni a kockával, nem csak úgy, mint egy társasjátéknál.
  4. 4 Játssz konzervatív módon. Ezek a legalapvetőbb kockadobások. Fogadásokat is köthet egyes számokra vagy egyes dobásokra, és még a bonyolultabb "ajánlatokra" is fogadhat. Kezdetnek azonban meg kell tanulnia az alapokat, és meg kell tanulnia kényelmesen játszani.Ez egy nagyon gyors iramú játék lehet, ezért képesnek kell lennie az egyszerű fogadások elsajátítására, így nem kell rájuk gondolnia. Miután ezt megtette, kövesse a többi játékos arányát, és vonjon le következtetéseket stratégiájukról.
    • Ha csak egyszerű fogadásokat alkalmaz, akkor szinte bárhol a kaszinóban több esélye lesz, de kockázatosabb fogadásokkal többet nyerhet. Emellett többet is veszíthet, és gyorsan, így szilárd pot kell a játékhoz, ha bármi nehezebbet tervez.
  5. 5 Ismerje meg esélyeit. Mint minden kaszinójátéknak, a háznak is előnye lesz. A 7 a legkívánatosabb szám egy dobókockában - és gyakorlatilag a ház birtokolja. Tudja meg, mit kaphat, ha fogadást tesz.
    • A háznak csak 1,41 százalékos (7/484) árrése van az átmeneti kamatoknál és 1,36 százalék a nem haladó kamatoknál. A legtöbb játékos fogadásokat tesz a passzvonalon, részben azért, mert ez a szolidaritás jele, részben pedig azért, mert a ház széle alacsony. Őket "megfelelő játékosoknak" nevezik; azokat, akik a lövő ellen fogadnak, "téves fogadásoknak" nevezik.
    • A nem passzoló / nem belépő játékosok akkor is megtehetik az esélyeket, ha már pontokat állítottak be, ami ugyanazt az esélyt eredményezi, mint amit a passzoló / jövő fogadások háza ad az odds fogadásra. Például, ha a pont 4 vagy 10, akkor egy 5 dolláros tét egy nem futó vonalon további 10 dollárt fogadhat, hogy 5 dollárt nyerjen, ha a 7 a pont előtt esik (2:01 esély). Ez persze nem nagy ügy, de ne feledje, hogy ha egyszer kitűzték a pontot, a nem érkezők többet nyernek, mint veszítenek. A pontok pedig az idő 2/3 -át veszik el. A nem bejövő játékosok, akik kihagyják az esélyeket, szintén 0,7 százalékkal csökkentik a ház előnyét az egyszeri oddsoktól és 0,5 százalékkal a dupla oddsoktól.
    • A fogadás bármely kockára (felajánlott tét) például nyer, ha legközelebb 2, 3 vagy 12 dob; elveszik, ha bármely más szám kiesik. Hatalmas az érdeklődés az ilyen típusú fogadások iránt: 1/6 tét bármely 7 -re, 13 -ra, 9 százalék 2 -re, 13,9 százalék 12 -re, 1/9 3 -ra, 1/9 bármely kockára, 1/6 2 -re vagy 12 -re , 1/6 tét 3 -ra vagy 11 -re, 1/9 fogadás 11 -re. Ha pénzt szeretne veszíteni, akkor elkezdhet játszani anélkül, hogy megértené.

Tippek

  • A kockajátékosok segíthetnek megtanulni játszani, a lassú játék lehetőséget ad az osztónak, hogy egy az egyben veled legyen.
  • A különböző kaszinókban lehetnek némi eltérések a szabályokban, különös tekintettel arra, hogy mennyit lehet fogadni bizonyos fogadásokra. Ezek a szabályok belsőek, az asztalra kerülnek. Kérdezze meg kereskedőjét, ha valamiben bizonytalan. Ha nem megengedett fogadást tesz, vagy más hibát követ el, az osztó általában gyorsan elmondja, és ez nem jelent problémát.
  • A legfontosabb az, hogy megértsük a nyerő és a vesztes szabály szabályai közötti különbséget a bejövő vonalon a pont létrehozásának időpontjához képest.
  • Udvariasan meg kell várni, amíg a játék véget ér. Amikor a másik játékos jó dobásban van, semmi extra nem történhet, nincs fogadás, nincs pont.
  • Egyes kaszinók szerencsejátékokat és más társasjátékokat kínálnak. Rövid idő alatt sokat tanulhat ezeken a tanfolyamokon.
  • Adjon tippet az osztónak, és ő emlékeztetni fog, és segít a fogadások elhelyezésében. Mindenképpen meg kellene tenniük, de ha borravalót ad, akkor ő szorgalmasabban fog emlékezni rá.
  • "Nem passzoló" és "nem érkező" fogadásokat is tehet. Úgy működnek, mint a soron túli fogadások és a bejövő fogadások, hacsak nem törlik. Nyersz, ha a ház nyer egy bérletért (kivéve 12).

Figyelmeztetések

  • A szerencsejáték -függőség súlyos probléma, amely a világ minden tájáról érinti az embereket, és nagyon kevés időbe telik a probléma létrehozása. Ha úgy gondolja, hogy problémái lehetnek a szerencsejátékokkal, azonnal hagyja abba, és kérjen segítséget függőségeinek megoldásához.
  • Ne feledje, minden kaszinójátékban vannak esélyek ellened. Vagyis ne számoljon kártyákat, ne lopjon pénzt, és ne játsszon olyan játékkal, aki kényszeríteni akar.Míg a biztonságosabb fogadások nagyobb esélyeket kínálnak a kaszinó számára, a kocka szerencsejáték, és a ház nem veszít rajta pénzt (jóval kevesebb kockadobó, mint az átlagos játékosok).