Hogyan kell játszani a LARP -ot

Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a LARP -ot - Társadalom
Hogyan kell játszani a LARP -ot - Társadalom

Tartalom

A LARP vagy online élőszereplős szerepjáték (LARP) egy módja annak, hogy eltávolodjon a mindennapi élettől és felfedezze saját világát barátaival. A LARP magában foglalja a fantázia forgatókönyveinek lejátszását és a kitalált csatákban való részvételt a többi játékossal. A LARP felhatalmazza az átlagembert, hogy egy kalandos forgatókönyvben más játékosokkal felvállalja egy erős harcos, halálos bűvész vagy ravasz bérgyilkos szerepét. A saját LARP játék tervezéséről és lejátszásáról az alábbi 1. lépésben olvashat.

Lépések

Rész 1 /3: A LARP univerzum létrehozása

  1. 1 Válasszon beállítást vagy hátteret a NAGY játékhoz. Bármely játék megtervezésének első lépése a forgatókönyv eldöntése. A LARP popkultúrában a játékokat gyakran társítják a fantázia műfajának beállításaival és karaktereivel a művészetben és az irodalomban, mint például a Gyűrűk Ura. Bár sok LARP játék betartja ezeket a konvenciókat, sokan nem. A reális beállítások és történetvezetések a modern korszakba fejlődhetnek, vagy történetek, esetleg sci-fi és alternatív forgatókönyvek alapján. Légy olyan kreatív, amennyit csak akarsz.Játékod a saját fantáziád terméke, így nincs korlátozás a használható forgatókönyvekre.
    • Tegyük fel például, hogy az első LARP játékhoz egy klasszikus középkori / fantasy forgatókönyvet szeretnénk kipróbálni. Ha inspirációt érez, választhat karaktereket és helyszíneket egy ismerős fantázia univerzumból (például a Gyűrűk ura vagy A jég és tűz dala című filmben). Ugyanakkor saját világot is létrehozhatunk. Legyen kalandos, és csak ezt tegye! Esetünkben bátor harcosok leszünk Karifesh királyságából. Tegyük fel, hogy ez egy fantázia királyság, amely sok különböző területet foglal magában. Így különböző területeket látogathatunk meg.
    • Legyünk őszinték. Ha először állít elő saját szkriptjét, akkor valószínű, hogy a végén nem lesz érdekes vagy rossz (ahogy fent látható). Ez jó! A LARP egy felnőttközpontú játék, így egy egészséges adag jó hangulat nem árt. Idővel történetei és forgatókönyvei árnyaltabbak lesznek.
  2. 2 Hozzon létre konfliktust. A LARP az lehet, amilyennek szeretné. Nincs olyan szabály, amely szerint konfliktusnak kellene lennie. Ha nagyon akarod, teljesen komplikációk nélkül játszhatsz, ez egy normális nap az általad létrehozott világ életében. De miért bajlódik, ha jobban szórakozhat az izgalmas konfliktusokkal? Egy kitalált konfliktus létrehozása nagyszerű módja annak, hogy a játék gyorsan érdekessé váljon, és mindenkinek tegyen valamit. Hozzon létre egy konfliktust, amely megfelel a kitalált világának, de legyen kreatív! Nyugodtan adjon sok apró részletet és árnyalatot a fő konfliktus fogalmához.
    • Mivel a legtöbb (bár biztosan nem minden) LARP kitalált csatát, háborút vagy összecsapást jelent két vagy több kitalált ország vagy klán között, ez mindig jó tét. Ezek lehetnek közönséges háborúk emberek vagy természetfeletti erők között. Minden tőled függ. Bármit is választ, próbálja érdekessé és relevánssá tenni a kitalált konfliktust.
    • Példánkban tegyük fel, hogy titokzatos démonok kezdték terrorizálni Karifesh királyságának külső határait. Amint látja, ez egy meglehetősen képletes történet, ezért elevenítsük fel, feltételezve, hogy ezek az úgynevezett démonok pusztítanak a falvakban, és csak óriás karaktereket hagynak az ősi nyelven a felperzselt földön. A cselekmény előrehaladtával felfedezhetjük, hogy a démonokat valóban jóindulatú istenségek küldték, hogy megvédjék a királyságot az igazi gazembertől - Karifesh királyság királyától, aki mindenkit esztelen rabszolgákká akar változtatni. Ne feledd, hogy minden csak rajtad múlik, és hogy a konfliktus a világodban úgy alakulhat ki, ahogyan szeretnéd.
  3. 3 Hozzon létre egy karaktert. A LARP -ok mulatságának nagy része az, hogy lehetővé teszik, hogy az legyél (vagy az, ami) nem vagy. A való életben nem vagyunk bátor lovagok vagy űrhajósok, de a LARP lehetővé teszi számunkra, hogy élvezzük azt a tényt, hogy pontosan azok a karakterek vagyunk, akiket látni akarunk magunknak, és úgy viselkedünk, ahogy magunkról gondoltuk. Röviden, szokja meg a szerepet! A választott paraméterek alapján találjon ki olyan karaktervonásokat, amelyek illeszkednek a kitalált világába. Vegye figyelembe megjelenését és személyiségjegyeit. Tedd fel magadnak a következő kérdéseket:
    • Milyen a karaktere? Ő ember vagy nem ember?
    • Neve?
    • Hogy néz ki?
    • Hogyan él meg? Itt minden lehetséges, de mivel a legtöbb LARP a fantáziacsatákra összpontosít, olyan szakmát választhat, amely logikusan megmagyarázza képességeit (harcos, lovag, kalóz, bérgyilkos, tolvaj stb.)
    • Hogyan működik? Kedves vagy kegyetlen? Őrzött vagy őrzött? Heves vagy gyáva?
    • Milyen ismeretekkel vagy készségekkel rendelkezik a karakter? Hány nyelven beszél? Van -e mestersége? Végzettsége?
    • Milyen furcsaságai vannak? Vannak rossz szokásai? Félelmek? Szokatlan tehetségek?
    • Példánkban tegyük fel, hogy a hőst Cupronickelnek hívják, és ő a fővárosi Karifesh királyi lovagja. Hatalmas, magas, erős, cserzett bőrrel és rövid fekete hajjal. Általában acélpáncélt visel, és hatalmas széles kardot hord. Amikor azonban nem a királyságot védi, nagyon szerethető és holdfényben van egy cica menhelyen. Milyen jóképű!
  4. 4 Adj hátteret a karakterednek. Hogyan illeszkedik a karaktered az általad teremtett világba? Mi történt a múltjában? Miért teszi azt, amit tesz? Mindezeket a dolgokat figyelembe fogja venni, amikor kitalál egy karaktert. Amikor kitalálsz egy hátteret a karakterednek, nem csak a "szaglásért" teszed. Éppen ellenkezőleg, valójában ez egy módja annak, hogy meggyőző motivációt hozzon létre a karakter számára, hogy részt vegyen a játék konfliktusában. A logikus háttértörténet segíthet abban is, hogy a múltbeli tapasztalatok alapján döntsön arról, hogyan viselkedjen karaktere egy konfliktusban.
    • Példánkban tegyük fel, hogy Melchiornak nehéz múltja volt. 5 éves korában a szüleit banditák megölték, és az út szélén hagyták meghalni. Azonban egy csomag vadmacska megmentette, és két évig nőtt fel benne, amíg nem volt elég idős ahhoz, hogy saját életet élhessen. Több év szegénység után szerencséje volt, és egy gazdag úriember zsellérré, később pedig teljes értékű lovaggá tette. Ezért tapasztalatai alapján Melchior végtelen együttérzést tanúsít a macskák iránt, de néha harcol más emberekkel, akiket kegyetlennek és szeretetlennek tart. Azonban hihetetlenül hűséges a mesterhez, aki kihúzta az ereszcsatornából, és azt tervezi, hogy a közelgő háborúban harcol a becsületéért a démonok ellen, amelyek megölték a mester egyik fiát.
  5. 5 Vannak játékosok, akik saját bőrüket tervezik. Ismétlem, nincs olyan szabály, amely azt mondja, hogy ezt önállóan nem teheti meg, de általában szórakoztatóbb másokkal kölcsönhatásba lépni (és harcolni), ezért gyűjtsön össze egy baráti társaságot. Tehát barátai veled lesznek a kitalált világodban. Mindegyiküknek ki kell alakítania saját karakterét (háttértörténettel kiegészítve), hogy minden ember egy aktív résztvevő szemével érzékelje a világot. Ha harcolni és harcolni szeretne valakivel, akkor néhány barátját (például az ellenkező klán katonáját) ellenségnek kell tekinteni, ha nem áll készen az ellenségek képzeletbeli csoportjával való küzdelemre.
    • Példánkban tegyük fel, hogy képesek vagyunk öt embert vonzani, és akkor összesen hat ember lesz. A harc megszervezéséhez háromfős csoportokra kell osztozni. A csapat két másik játékosa találhat ki Melchior szövetségeseinek karaktereit (például más lovagok, mágusok vagy katonák, akik a jóért harcolnak), és három "ellenséget" - azoknak a karaktereknek a karaktereit, akikkel logikusan harcolni akarnak ( például a kitalált királyságot megtámadó démonok).
  6. 6 Készítse el saját ruháit, felszerelését és fegyvereit. Ha Ön és barátai úgy döntenek, hogy lovagoknak és varázslóknak adják ki magukat, akkor át kell gondolni a részleteket. Ami a jelmezeket és a felszereléseket illeti, a lehetőségek tetszés szerinti egyszerűek vagy összetettek lehetnek. A legtöbb alkalmi játékos szokásos ruhadarabokat és fegyvereket használ habból, fából vagy csövekből, míg a komoly LARP rajongók több ezer dollárt költenek gazdag, gondosan szabott öltönyökre és valódi (vagy valódi kinézetű) fegyverekre. Általában a kezdők többsége ragaszkodni fog az olcsó, alkalmi lehetőségekhez, de rajtad és a LARP kollégáin múlik, hogy milyen messzire szeretne eljutni.
    • Példánkban Melchior lovag, ezért valószínűleg kardot és páncélt találunk neki. Ha soványak akarunk maradni, a seprűnyél kardként használható.Készíthetnénk a páncélt vékony habrétegű előkepről, vagy használhatunk csak egy régi, szürkére festett inget. Ha egy lépéssel tovább akarunk menni, pajzsot készíthetünk a kukák fedeléből vagy egy kerek rétegelt lemezből, és kerékpáros sisakot használhatunk fém harci sisakként.
    • Néhány LARP játékos szívesen utánozza az igazi ételeket és italokat. Például, ha Melchior varázslatos bájitalt visz magával, arra az esetre, ha a csatában megsérülne, akkor egy kis lombikot készíthet, amely sportitallal van feltöltve.
  7. 7 Írja le karaktereit, hogy tükrözze személyiségüket. Miután létrehozott egy kitalált világot, egy konfliktust ebben a világban, és minden szereplőt, aki részt vesz a LARP -munkamenetében, többé -kevésbé készen áll a játékra! Csak az az ok marad, amiért a karaktereid találkoznak és kölcsönhatásba lépnek. Kérdezd meg magadtól: "Mit akarok csinálni a LARP alatt?" Ha például izgalmas csatában szeretne részt venni, akkor olyan körülményeket találhat ki, amelyek arra kényszeríthetik karaktereit, hogy találkozzanak és részt vegyenek az ellenségeskedésben. Másrészt, ha valami értelmesebbet keres, akkor nyitottabb forgatókönyvet állíthat elő, például olyat, ahol a konfliktusban résztvevő két embercsoport nem halálos ellenség, és nem versenyeznek az eszek csatájában. , és szó szerint ne harcolj.
    • Példánkban tegyük fel, hogy Melchior és két társa felderítik a démonok helyét, amikor három ilyen démonnal találkoznak. Melchior megdöbbent, mert a démonok vezére az, aki megölte ura fiát. Az ezt követő csata egyszerűen biztosított!
  8. 8 Játék! Ezen a ponton a LARP gyakorlatilag minden része sikeres lesz. A többi rajtad múlik. Habozás nélkül merüljön el kitalált világában. Minél hamarabb lépsz bele a szerepbe, és elkezdesz úgy gondolkodni és cselekedni, mint a kitalált karaktered, annál hamarabb élvezheted az élményt. Légy nyitott, tiszteld LARP kollégáidat, és legyél nyitott arra, hogy lehetővé tegyék számukra, hogy befolyásolják szerepjáték-élményedet. A legfontosabb, hogy jól érezd magad! Ha nem élvezi a játékot, miért ugrik át valakit, hogy ő legyen az első?
  9. 9 Maradj abban a karakterben, amit játszol. A LARP lehet komoly, sötét tennivaló vagy alkalmi kalandozás baráti társasággal, de a játék sajátosságaitól függetlenül szinte mindig jobb, ha olyan játékosok vannak, akik megszállottak a szerepeikért, mint azok, akik nem. A LARP lényegében egy amatőr foglalkozás. Míg a különböző játékosok képességei eltérőek lehetnek, a LARP -élmény általában akkor a legszórakoztatóbb, ha komolyan gondolja a munka színészi oldalát.
    • Érthető, hogy a kezdőket zavarba hozhatja az a kilátás, hogy habpáncélban szaladgálnak, és úgy tesznek, mintha szörnyekkel harcolnának. Különösen más emberek jelenlétében. A jég megtöréséhez próbáljon meg néhány alapvető színészi gyakorlatot más játékosokkal, amíg nyitottabbnak érzi magát. Például próbálja ki a klasszikus kérdést a színpadról. Az egyik játékos olyan kérdést tesz fel a másiknak, amelyre a második játékosnak válaszolnia kell logikai kérdésével. A játékosok egyre gyorsabban tesznek fel kérdéseket egymásnak, amíg valaki fel nem tehet egy kérdést, és egy másik játékos nem váltja fel, majd a jelenet megismétlődik.

Rész 3 /3: A LARP megszervezése

  1. 1 El kell döntenie, hogy saját játékot szeretne létrehozni, vagy valaki máshoz csatlakozni. Ha az előbbit választja, akkor Ön lesz a felelős a játék megszervezéséért és megtervezéséért, de teljes szabadságot kap, hogy azt tegyen, amit akar. Ha csatlakozol valaki más játékához, nem kell annyira aggódnod, de előfordulhat, hogy le kell mondanod a preferált karakterekről, forgatókönyvről és / vagy szabályrendszerről, ha a játék szervezője másképp gondolkodik, mint te.
    • Földrajzi elhelyezkedése hatással lehet arra, hogy milyen egyszerű létrehozni vagy csatlakozni a LARP -hoz. Bizonyos helyeken, például nagy településeken, lehet egy aktív LARP közösség, amely sok helyi játékot szervez, míg a ritkán lakott területeken előfordulhat, hogy nincs ilyen közösség, ami azt jelenti, hogy saját játékot kell létrehoznia, még akkor is, ha valaki más játékához csatlakozott. Ha ez történik veled, próbáld meg a jó oldalakat nézni. Ha a játékod nagyon jó, akkor elültetheted a magokat, hogy elindítsd a környéked első LARP közösségét.
    • Az egyik módja annak, hogy más személyeket keressen a LARP számára, az online LARP -források használata. Például a Larping.org webhely lehetővé teszi a LARP tevékenységek keresését a saját címén.Egy másik hasznos erőforrás a larp.meetup.com, amely a világ LARP csoportjaival kapcsolatos információkat tartalmaz.
  2. 2 Keressen egy játszóhelyet. A LARP egy olyan játék, amely a játékosok fizikai és testi cselekedetein alapul. Ha fizikailag végzed a karaktered cselekedeteit, bizonyos karakterrel felruházva, az élményt valóságosabbá teszi, mint ha egyszerűen azt mondanád például, hogy "kardomat rád mutatom". Ahhoz azonban, hogy belevágjon a játék fizikai aspektusába, először el kell döntenie egy helyszínt. Szinte bárhol játszhat, bár ha választhat, akkor válasszon valamit, amely többé -kevésbé megfelel a forgatókönyvnek a nagyobb realizmus érdekében. Például, ha kalandja egy erdőben játszódik, próbáljon erdőtisztítást keresni a helyi vadasparkban.
    • Bár minden LARP -foglalkozás más, a szórakozás nagy része egy tipikus LARP -ból származik harci szempontból. Ez magában foglalhatja a futást és az ugrást, a lengést, a dobást és a lövést (nem az igazi), és egyéb sporttevékenységeket. Így, amikor kiválasztja a LARP helyszínét, rendelkeznie kell hellyel mindezek biztonságos elvégzéséhez. Pályák, parkok és sportpályák (edzőtermek, focipályák stb.), Nagy területek, mind használhatók (bár ha idegenek vannak ezeken a helyeken, a kezdők zavarba jöhetnek).
  3. 3 Ha szükséges, rendeljen hozzá Overlordokat. Ha szerepjátékokat játszott, mint például a Dungeons & Dragons, akkor lehet, hogy már ismeri a BT-t (Lord of the Dungeon) vagy a VI-t (a játék ura). A LARP összefüggésében az Overlords a játék résztvevői, akik nem színlelik kitalált karaktereket. Ehelyett „jellegtelenek” maradnak, és felelősek a játék érdekes és szórakoztató tartásáért konfliktusok létrehozásával, más játékosok játékának megkönnyítésével, és bizonyos esetekben a LARP előzményeinek ellenőrzésével. Nagyobb játékok esetén az Overlord lehet az a személy, aki irányítja és szervezi az eseményeket (bár ez nem kötelező). Ezekben az esetekben az Overlord is felelős lehet az esemény megtervezéséért és fejlesztéséért.
    • A VI -hoz és a BT -hez képest az olyan játékokban, mint a Dungeons of Dragons, a VI általában szabadabb és támogatóbb szerepet játszik. A VI irányítja a karakterek típusait és a helyzeteket, amelyekkel a játékosok találkozhatnak. A VI nem tudja hatékonyan irányítani valódi emberek cselekedeteit, és gyakran a szórakoztató kalandok megkönnyítése mellett dönt, ahelyett, hogy diktálná a pontos cselekvést.
  4. 4 Határozzon meg szabályrendszert (vagy annak hiányát). A játékosok közötti interakció szabályai és a LARP csatái ugyanolyan változatosak lehetnek, mint maguk a játékok történetének feltételei. Egyrészt néhány játéknak nincs más szabálya, mint a karakterük karakterében játszani. Más szóval, a játékosok menet közben döntik el a játék számos aspektusát. Például egy harc során, ha az egyik játékost a másik megséríti, akkor valójában csak ő dönti el, hogy sérülése mennyire befolyásolja a további cselekedeteket. Másrészt néhány LARP kiterjedt szabályrendszert tartalmaz, amely figyelembe veszi az összes lehetséges forgatókönyvet. Ezekben az esetekben a játékosok például bizonyos számú "életet" kaphatnak, ami a csatában minden sebnél változik.Ez azt jelenti, hogy a játékos bizonyos számú sérülés után végleg megsérül vagy meghal.
    • Ha saját játékot szervez, csak rajtad múlik, hogy milyen széles körű szabályokat szeretne. Mivel azonban a LARP csoporttevékenység, a döntés előtt mindenképpen konzultálnia kell más játékosokkal.
    • Kérjük, vegye figyelembe, hogy sok LARP online erőforrás előre elkészített szabálykönyveket kínál a játékba belépni kívánó játékosok számára. Például a Larping.org elfogadja azokat a szabályokat, amelyeket egyes szerzők blogbejegyzésükkel rögzítenek.
  5. 5 Koordinálja a játék logisztikáját a játékosokkal. Az összes résztvevő odaadásától függően a LARP -nak komoly kötelezettségei lehetnek. Ha saját játékot szervez, meg kell találnia az időt a logisztikai problémák kezelésére, mielőtt elkezdődne. Például, ha az emberek messziről utaznak a LARP-ba, néhány nappal korábban meghívót küldhet mindenkinek, és ha a játék után pihenni szeretne más játékosokkal, akkor előzetesen rendelhet egy helyi étteremben. Tedd fel magadnak a következő kérdéseket:
    • A játékosok könnyen eljuthatnak a játék helyszínére? Ha nem, milyen tömegközlekedési lehetőségek állnak rendelkezésre?
    • Találkozni fog a helyszínen, vagy előzetesen máshol?
    • Lesz valami a meccs után?
    • Mi a terv, ha az időjárás nem sikerül?

Rész 3 /3: A LARP új szintre emelése

  1. 1 Indítsa el a helyi LARP csoportot. Ha élvezte az első néhány játékát, és továbbra is szeretne részt venni ezeken, létrehozhat egy speciális csoportot vagy klubot a területén. A legalapvetőbb szinten a LARP csoport szervezése képes ütemezni a játékokat, amelyeket Ön és barátai játszani szeretnének, és kiválaszthatja azokat az időpontokat, amikor meg szeretné csinálni. Ennél is fontosabb, hogy új emberekkel ismerkedhet meg, akik szintén érdeklődnek a LARP iránt, és karaktereikkel és ötleteikkel befolyásolhatják tevékenységét.
    • Ez különösen akkor jó, ha a környéken nincs kialakult LARP közösség. Legyen Ön az első, aki LARP klubot szervez a területén, és ha szerencséje van, követheti LARP közösségét, és hozzájárulhat annak fejlődéséhez.
    • Ha saját LARP csoportot alapít, akkor népszerűsítenie kell, hogy biztosítsa a lehető legjobb részvételt. Míg a craglistáknak minősített webhelyek egy lehetőséget kínálnak az online promócióra, megpróbálhatja közzétenni a csoportjával kapcsolatos információkat az új közösségeket fogadó LARP webhelyeken (Larping.org).
  2. 2 Vegyen részt hatalmas LARP rendezvényeken. A legnagyobb létszámú LARP csoportok hatalmas játékokat rendezhetnek, amelyekben akár több száz (vagy több) résztvevő vehet részt, és egy játék több napig is eltarthat. Az igazán egyedülálló LARP -élmény érdekében próbálja ki ezeket a hatalmas LARP -munkameneteket. Csak egy ilyen játék keretein belül lehet érezni azt az interakciót, ami lehetetlen kis játékok során. Például, miközben egy tucat barát közti alkalmi játék lehetőséget ad arra, hogy kis léptékben megtapasztalja a fantáziaharcot, a több ezer játékossal való játék lehetővé teszi, hogy katonává váljon egy hatalmas csatában, bőséges ellenséges erőkkel. Egyesek számára az ilyen cselekvésben való részvétel jelenti a LARP -élmény csúcsát.
    • Az ilyen hatalmas LARP események egyikének megtalálása, amely még a lojális LARP játékosok körében sem feltétlenül közhely, megköveteli, hogy a globális LARP közösség aktív tagjává váljunk. A fent említett Larping.org remek kiindulópont, akárcsak a nerolarp.com, a larpalliance.net és más regionális oldalak.
  3. 3 Készítse el és ossza meg saját szabályrendszerét. Ha tapasztalt LARP játékos vagy, és mást keres, próbálja meg létrehozni saját LARP szabálykönyvét.Ez kreatívan kielégíthet, de alkalom arra is, hogy kijavítsa az eddig használt szabályok tisztességtelen vagy bosszantó aspektusait. Ha nem tudja, hol kezdje, próbálja meg hivatkozni más LARP-játékosok saját maguk által létrehozott szabályaira az interneten (a Larping.org-on vagy hasonló LARP-oldalakon, valamint szerepjáték-forrásokon, például az rpg.net-en), és dolgozzon ott.
    • Miután létrehozta a szabálykönyv tervezetét, próbáljon meg játszani vele egy -két játékot. Előfordulhat, hogy nem a várt módon működnek, és ez így van rendjén! Használja tapasztalatait, hogy szükség szerint módosítsa szabályait.
  4. 4 Hozzon létre egy részletes kitalált univerzumot. A LARP lehetővé teszi, hogy a legmagasabb szintre emelje fantáziáját, és felfedezze kreativitását. Ha a tipikus LARP tevékenységek megtervezésén kívül keresi a kreatív kifejezési módokat, próbálja kibővíteni az általa kitalált világokat úgy, hogy részleteket és személyes fejlődést ad hozzá karaktereihez, valamint kitalált történeteket és mitológiát hoz létre. Mehet olyan mélyre, amennyit csak akar. Egyes játékosok megelégedhetnek kitalált alkotásaik bizonyos aspektusaival, míg mások a legapróbb részleteket is figyelembe akarják venni. Ez a te világod, teremtsd meg és fedezd fel. Jó utat!
    • A rendkívül részletes kitalált világok a fikció takarmányaként szolgálhatnak. Valójában nem teljesen ismeretlen, hogy a regények a LARP univerzum belső karakterét és önkarakterét vizsgálják annak érdekében, hogy népszerűséget és sikert érjenek el. Ha időt és energiát szántál egy elképesztő kitalált univerzum létrehozására, miért nem írsz róla. Te lehetsz a következő J.K. Rowling!

Tippek

  • A LARP klubhoz való csatlakozás segít. Vannak tapasztalt LARP játékosok, akik többségük kész segíteni egy újoncnak kívülről.
  • Ez mind szórakozás és játék, amíg valaki elveszíti a szemét vagy eltöri a csontot, ezért legyen óvatos.
  • Ha az erdőben vagy a civilizáció közelében játszik, győződjön meg róla, hogy van mobiltelefonja, hogy vészhelyzetben hívja a rendőrséget, a mentőket vagy a hozzátartozókat.
  • A fegyverek készítésének jó módja az, ha szerez egy tapasztalt gyártót, aki különböző stílusú fegyvereket tervez, és hagyja, hogy a játékosok eldöntsék, ki utasítja őket. Bölcs dolog lenne néhány oktatót felvenni, hogy elmagyarázzák, hogyan működik egy adott fegyver. Mindenkinek megvan a saját ízlése a fegyverek stílusában.
  • Nézze meg, hogy megtalálható -e a LARP az interneten.

Figyelmeztetések

  • Vannak, akik a LARP -t hülye időtöltésnek tartják. De szórakoztató, ezért ne hagyd, hogy ez zavarjon!
  • Egy nagy LARP megszervezése nem sütemény. Győződjön meg róla, hogy ismeri a játékát, mielőtt ilyesmire gondol.
  • Használjon puffereket. Nem biztonságosak, függetlenül attól, hogy a test melyik részét üti.
  • Ne vigye túlzásba; de ne legyen túl engedékeny a biztonsággal és a technológiával kapcsolatban. Ha valakinek egyedi harci stílusa van, készítsen egy freestyle osztályt, amely lehetővé teszi másoknak is, hogy ezt a stílust használják. Például a fejtámla biztonságos, ezért biztonságosan harcolható. Senki sem szereti a túl biztonságos eseményeket vagy a túlságosan technikai megszállottakat. Ugyanez vonatkozik a szabványokra is.
  • Szokatlan fegyverei bármilyen méretűek és formájúak lehetnek. Csak győződjön meg róla, hogy tesztelje, mielőtt harcban használja.

Mire van szükséged

  • Képzelet.
  • Barátok csoportot szervezni.
  • Ruházat: ruhák és nyakkendők; és anyag a gyártáshoz.
  • Rögzítő eszköz (azaz üveg), víz és ételfesték italokhoz (opcionális).