Hogyan kell mérnökként játszani a Team Fortress 2 -ben

Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell mérnökként játszani a Team Fortress 2 -ben - Társadalom
Hogyan kell mérnökként játszani a Team Fortress 2 -ben - Társadalom

Tartalom

Mérnökök; szerelők a Team Fortress 2-től. A mérnökök tele vannak tudással és egy ló adag sörrel. A mérnökök védekező osztályú karakterek, akik képesek megtervezni, megépíteni és megjavítani a rakétákat lő, halálos tornyokat, hasznos adagolókat, amelyek lőszereket, fémet, egészséget adnak ki és szövetségeseket küldnek a frontvonal teleportál, hogy fenntartsa a harcot, tartsa a zónát, vagy nyomja vissza az ellenfél csapatát. A helyzettől függetlenül a mérnök mindig ott lesz, hogy erősítéseket telepítsen, ellenőrzési pontokat szerezzen, és inspirálja a csapatot a játék megnyerésére. Ha a dolgok nem a tervek szerint alakulnak, a mérnök kézbe vehet egy puskát, pisztolyt vagy megbízható csavarkulcsot.

Lépések

  1. 1 Fogja meg a szerszámtokot. A mérnök hatfordulós, közepes hatótávolságú sörétes puskát hord, amely 32 lövedék tartalékkal rendelkezik (fő fegyver), tizenkét körös pisztolyt további 200 lövéssel (másodlagos) és egy csavarkulcsot őrült gizmók (közelharci fegyverek) építéséhez. Mindezek mellett a mérnökök számos szerkezetet építhetnek, amelyekhez fém szükséges (4. kulcs).
  2. 2 Fémet szerezni. Amikor megjelenik a játékban, minden mérnök maximum 200 egység fémmel kezd (jobb alsó). Gyűjts össze fémet lőszerdobozokból, fegyvereket halottakból, ellátószekrényből vagy adagolóból. Miután épített valamit, frissítenie kell azt, hogy elérje az épület teljes hatékonyságát. Minden épület az 1 -es szintről (most épült) 2 -es szintre (200 fém szükséges) és 3 -as szintre (befejezett) fejleszthető. A torony maximális szintre emelése (3) szuper halálossá teszi, két ikercsapda és egy rakétavető kilövésére képes (ami összehasonlítható két géppuskás és egy katona egyidejű tüzével). Az adagoló fejlesztései segítik a csapatot a jövőben, több lőszert, fémet és gyorsabban regenerálódó egészséget adnak ki.
  3. 3 Tudja meg, mikor és hogyan használja az eredeti fegyvert. A mérnökök puskát, pisztolyt, csavarkulcsot és eszközt kapnak saját épületeik felrobbantásához.
    • Használja a puskát rövid és közepes hatótávolságú támadásokhoz. Ez az elsődleges fegyvere, amelyet a legtöbb harcban használni fog.
    • Használja a pisztolyt nagy távolságokra.Bár nem kifejezetten pontos, a mérnök pisztolya jó a visszavonuló ellenfél kivételéhez. Ha a csata hevében elhasználja a Shotgun lőszerét, ragadja meg a pisztolyát és tüzet.
    • Használja a kulcsot mind épületjavításhoz, mind közelharchoz. A kulcsölések szórakoztatóak, de nem mindig praktikusak a nyílt küzdelemben. Mentse el a torony és egyéb épületek javításához, valamint a kémhez, aki felrobbantja az épületeket. Gyorsabb és sokkal hatékonyabb, ha ugyanazzal a fegyverrel támad egy kémet, amellyel épületeket javít, mint ha másikra vált.
  4. 4 Ismerje meg az egyes épületek alkalmazásának módját. A mérnökök képesek tornyot, adagolót és I / O teleportot építeni. Válasszon ki egy rajzot, és forgassa el 90 fokkal a jobb egérgombbal, ha szükséges. Helyezze az épületet a kívánt helyre, és nézze meg, ahogy automatikusan felépül. Az építkezés sebességének növelése érdekében többször is megütheti kulccsal. Ugyanakkor figyelje szorosan, különben az ellenség könnyen megsemmisítheti az építkezés vége előtt.
    • Torony (130 fém egység). Ezek a fegyvertornyok automatikusan lőni fognak a közeledő ellenségre, és a bázisvédelem kulcspontjává válnak. A torony ütési sugara korlátozott, és a csapata színére festett gömb jelzi.
    • A torony tűzerejének három szintje van (1., 2. és 3. szint), amelyet fém összegyűjtésével, majd kulccsal történő csépléssel lehet elérni. A következő szintre való frissítéshez 200 darab fémre lesz szüksége. A legalacsonyabb szinten a torony csak kiegészítés lesz a csapat támadásához / védekezéséhez, a 2 -es és annál magasabb szinten képes lesz minden ellenséges erőt semmisíteni, kivéve a hatótávolságon belüli álcázott kémet.
    • Az 1. szintű tornyok nagyon egyszerűek. Sokkal lassabban lőnek és forognak, mint a következő szinteken, sebezhetővé válnak a gyors játékosok okozta károk miatt. Tűzerejük tekintetében összehasonlíthatók egy felderítő pisztolyával. Az ilyen szintű torony sérülései szinte minden osztálynak ellenállnak.
    • A 2. szintű tornyok több tűzerővel rendelkeznek, és gyorsabban foroghatnak, mint az 1. szint. Tűzerejükben nagyjából hasonlítanak a hatcsövű géppuskához.
    • A Tier 3 tornyok a legerősebbek, képesek gyorsan és gyorsan forgatni rakétákat és további lőszert. Ezek egyenértékűek a géppuskás hatcsövű fegyverrel és a katona rakétaindítójával.
    • Adagoló (100 fém szükséges). Az adagoló lassan fémet és lőszert hoz létre a csapattársak számára. Emellett helyreállítja a szövetségesek egészségét, bár lassabban, mint a Medic.

    • A közeli toronnyal kombinálva az adagoló gyakorlatilag korlátlan fémet, lőszert és egészséget biztosíthat a mérnöknek és más játékosoknak. Ne feledje, hogy az adagoló meglehetősen lassan termel fémet, ezért ne várjon egy halom fémre azonnal, miután elkészült.
    • Helyezze az adagolót stratégiai pozícióba a frontvonalakon, hogy a szövetségeseknek állandó egészségforrást biztosítson. Ennek nem lesz költsége az "azonnali halál" módban.
    • A Team Fortress és a Team Fortress Classic játékokkal ellentétben nem ölhet meg ellenségeket az adagoló felrobbantásával. Azonban elhelyezheti keskeny folyosón, hogy rögtönzött akadályt hozzon létre. Ez hasznos a visszavonuló ellenség lassításában, és figyelmezteti a mérnököt a közelgő támadásra.
    • Az adagolóknak 3 frissítési szintje van. Minél magasabb szinten van, annál gyorsabban gyógyítja a játékosokat. Az első szinten gyógyulási sebessége 10 LE másodpercenként, a második - 15 HP másodpercenként. A harmadik szinten másodpercenként 20 HP -t állít helyre, ami majdnem megegyezik egy orvossal, másodpercenként 27 HP -t.
    • Az adagoló automatikusan meggyógyítja a hozzá közel álló csapatjátékosokat, kettő vagy több gyors gyógyulási pontot jelent a csapat számára, de ehhez szükség van egy második mérnök segítségére.
    • Az adagoló mellett álló Heavy vagy Pyro nem fog elfogyni a lőszerből, még állandó tűz esetén sem, így ha helyesen helyezkedik el, a Heavy toronyként működik, a Pyro pedig kémdetektorként.
    • Teleport (125 fém egység). A teleport különösen akkor hasznos, ha az újonnan újjáéledt játékosokat gyorsan az élvonalba szállítják. Ne feledje, hogy el kell helyeznie a teleportáló "bejáratát" és "kilépését".
    • Gondolkozzon stratégiailag, amikor kiválasztja a teleportáló "belépésének" helyét. Úgy kell elhelyezni, hogy a szövetségesek könnyen megtalálják, de nem annyira nyilvánvaló, hogy nyitva áll az ellenséges tűzre.
    • Továbbá kerülje a kijárat nyílt területen történő elhelyezését, nemcsak a kijárat egészségének megőrzése érdekében, hanem az újonnan teleportált szövetségesek életének megmentése érdekében is.
    • Ne feledje, a teleportálón áthaladó játékosokat ideiglenesen csapata színe veszi körül. A tapasztalt ellenfelek észreveszik ezt, és megpróbálják megtalálni a teleportáló "kijáratát".
    • A teleportáló 10 másodpercenként hordhat egy játékost, amíg frissítésre nem kerül, ami a 2. szintnél 5 másodpercre, a 3. szintnél pedig 3 másodpercre csökkenti az időt.
    • A "kijárat" építése előtt használja a jobb gombbal az épületek elforgatásához. Ez segíteni fogja a haladó szövetségeseket abban, hogy világos rálátásuk legyen a csatatérre, ami jobb, mint ha sarokkal megyünk orral.
  5. 5 „Készítsen stratégiát.„Bár a mérnököket védekező osztályba sorolják, sok lehetőségük van támadásra is. Bátran kísérletezzen különböző technikákkal és tervekkel, amelyek több előnnyel járnak Önnek és csapatának.
    • Fontolja meg védekező szerepét. A mérnökök többsége az egész mérkőzést a bázison belül tölti, tornyokat olyan pozíciókba helyezve, amelyek kevésbé teszik őket sebezhetővé az ellenséggel szemben. Ha nagyon közel van az újratelepítési ponthoz, akkor érdemes fontolóra venni egy adagoló építését a távolban, közelebb a frontvonalhoz, hogy meggyógyítsa a szövetségeseket, mivel könnyen hozzáférhet az utántöltő szekrényhez. Ne felejtse el építeni a "kijáratot", hogy megkönnyítse szövetségesei mozgását. A védekező mérnök számára a tornyot a cél védelmére a legelőnyösebb helyzetben kell elhelyezni.
    • Vegye figyelembe a támadó szerepet is. A mérnökök felhasználhatók "mini bázisok" létrehozására, amelyek helyet biztosítanak az elvtársaknak az egészség és a lőszerek feltöltéséhez, valamint a szövetségesek mozgatásához a teleportáló segítségével. Támadó szerep végrehajtásakor a toronynak a "kijárat" és az adagoló védelmére kell szolgálnia.
  6. 6 Óvakodj a kémektől és azok bogaraitól. A kémek olyan hibákkal vannak felszerelve, amelyek elrontják az épületeket és használhatatlanná teszik őket. A hibák emellett felfalják az épületek erejét és tönkreteszik őket, ha túl sokáig észrevétlenek maradnak. Ha egy kém hibát helyezett el az épületén, gyorsan nyomja meg többször a kulccsal, hogy elpusztítsa és megjavítsa az épületet. Bölcs döntés először megölni a kémet, majd megjavítani és / vagy újjáépíteni az épületeket. Ellenkező esetben a kém újra és újra kémkedni fog, vagy hátba szúr.
    • Fontos megjegyezni, hogy a hibák deaktiválják az épületeket. Ezért, ha egy kém telepített egy hibát a tornyára, akkor addig nem fog működni, amíg a hibát el nem távolítják. Ez nemcsak a kém támadásokkal, hanem más előrenyomuló ellenségekkel szemben is sebezhetővé tesz.
    • Általában ne felejtsd el, hogy a tornyod nem lő a kémre, amíg láthatatlan és / vagy szövetségesednek álcázza magát.
    • Általában a tornyotok, az adagolók és a teleportálók lesznek az elsődleges célpontjai az ellenfél csapatának megsemmisítésének, mind a támadás, mind pedig a védekezés során. Következésképpen sok esetben a tornyok és a teleportok építése rejtett vagy váratlan és nehezen elérhető helyeken jobb megoldás lehet, mint az első ütésnek számító hagyományos védelmi pontokra építés.Használja az adagolót és a guggoló ugrást, hogy elérje a tetőt a Kavicsdoboz C pontján, vagy a sarokpárkányt az 1. színpadon, a Goldrush 2. pontján. Az a csapat, amely szokatlan helyzetben találkozik egy toronnyal, néha túlságosan el van döbbenve ahhoz, hogy stratégiailag helyes döntést hozzon, és tűz alá kerül!
    • Tartsa szemmel Demomant, akinek tépőzárja ki tudja ütni az épületek egész sorát, ha közel vannak egymáshoz. Fegyverrel tartson minden sarkot és vakfoltot, ahol a Demoman elindíthatja ragasztóit.
  7. 7 Használjon többet fegyvereket. Az eredmények teljesítése vagy a fegyverek megtalálása fegyverkovácsot, lincselést és útmutatót ad. Fegyvereket kovácsolással is szerezhet.

Tippek

  • Ha más mérnökökkel dolgozik, helyezze el a bázisához vezető teleportálót. Ez akkor hasznos, ha korlátlan mennyiségű fémtárolót szeretne szerezni, és vissza tudja irányítani a csapattársait az újjáélesztési pontra. Ne feledje, ez a legtöbb játékos számára zavaró lehet, ezért közölje stratégiáját a csapattal.
  • Ha megváltoztatja az osztályt, akkor az épületek az újjáéledés után azonnal eltűnnek.
  • A 2010. júliusi frissítési javítással számos új fegyver és mérnök változás történt a TF2 -ben. Ez 4 új feloldott fegyver és eszköz, előnyeik és hátrányaik:
    • Lincselés: A lincselés helyettesítheti a puskát a mérnök leltárában. Amikor a tornyot megsemmisítik, a lincspálya bónusz kritikus találatot kap. Emellett két bónusz kritériumot kap a torony által végzett minden egyes ölésért, és egyet minden egyes gólpasszért. A lincselés hátránya, hogy magazinkapacitása fele akkora, mint egy szokásos puskatartó, és nincsenek véletlenszerű kritikák.
    • "Útmutató": A mérnök lecseréli a megbízható pisztolyt vezetőre, és átadja a torony automatikus célzását a játékos kezébe. Az útmutató használatakor a torony védőmezőt kap, amely elnyeli a sebzést, erősebb hatótávolságú fegyvereket és gyorsabb tűzgyorsaságú rakétaindítót.
    • Fegyverkovács: Ez egy mechanikus kar, amely helyettesíti a kulcsot, és 25 lóerővel növeli a mérnök maximális egészségét. A tornyot kicseréli egy mini toronnyal (kisebb erővel, mint egy torony, nem módosítható, de nagyon gyorsan épül, és útmutatást ad a játékosnak), és minden harmadik ütés kombinációban kritikus találat lesz, nem véletlen azok.
    • Déli vendéglátás: Innovatív kulcs, amely inkább tüskés hasítóra hasonlít! Ütéskor a célpont 5 másodperc vérzést szenved. Nincs véletlen kritikája, és 20% -kal növeli a sebezhetőségét a tulajdonos tüzének.
  • Az épületek korszerűsítésekor próbáljon állandóan körülnézni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincsenek kémek és más játékosok, akik vérszomjas szándékkal lopakodnak a háta mögött.
  • A kommunikáció a TF2 alapvető része. Ha a ctf_2fortban védi az intelligenciáját, hallgassa meg szövetségeseit (csevegéstől és hangbeszélgetéstől függetlenül) az ellenség mozgásáról.
  • Figyeljen a mérnök hangjára. Az események alakulásától függően különböző kiáltásokat fog hallani. Például: "Torony megsemmisítve!" torony megsemmisítésekor, vagy "Egy poloska a tornyomban", ha egy kém hibát telepített a toronyba.
  • Ne feledje, hogy az épületek az építés megkezdése előtt elforgathatók a jobb egérgombbal (alapértelmezett). Ez 90 fokkal elforgatja az épületrajzot. Ez nagyon hasznos a párkányokon és hasonló pozíciókon történő stratégiai pozícionáláshoz.
    • Jó ötlet az épületek forgatása a hatékonyság maximalizálása érdekében. Forgassa el a teleport "kijáratát" úgy, hogy a játékosok kiengedjenek a szabad térre, hogy ne rohanjanak zavartan. Forgassa el a tornyot úgy, hogy ne vesztegesse az időt a fordításra, így kevesebb idő marad az ellenségekre a reagálásra.
  • Ügyeljen a lejátszó kijelzőjére a bal felső sarokban. Ha valamelyik szerkezete megsérül, sípoló hangot hall, és a HUD kiemeli a sérült szerkezetet.
  • Ne maradjon túl sokáig a térkép bizonyos helyein.Egy jó mérnök lebontja és újjáépíti az épületeit stratégiai pontokon, hogy teljesítse a célt és kiszolgálja a csapat igényeit. A térkép jelenleg nem játszható zónáiban felépített szerkezetek haszontalanok.
  • Ne gondolja, hogy csak saját épületeit frissítheti és javíthatja. Ha összeállt egy másik mérnökkel, és a tornyát megsemmisítette, akkor támogassa elvtársát, hogy megvédje tornyát a pusztulástól.
    • Távolíthatja el a hibákat a szövetséges mérnök épületeiből, ha meghal.
  • Próbálja megtalálni a legjobb helyet minden tornyához. A zárt terek, a sarkok és a nagy sziklák mögötti területek jó pozíciók.
    • Célszerű tornyokat építeni azon a helyen, ahol le tudják lőni azokat a játékosokat, akik megpróbálják elpusztítani őket. Ezért rossz ötlet nyílt helyre tenni őket, ahol egy mesterlövész vagy egy jól kilőtt rakétasorozat távolról lőheti őket. A sziklák és sarkok nem lesznek jó pozíciók, mivel az ellenség könnyen választhat olyan pozíciót, amelyből tönkreteszi a tornyot anélkül, hogy kárt okozna önmagának. Győződjön meg arról is, hogy az ütésterület lefedi az összes lehetséges támadási szöget, ahonnan a játékosok fegyverei üthetik a tornyot.
  • Vegye fel az elesett ellenfelek fegyvereit (és elvtársait is) és lőszeres dobozokat. Kiváló fémforrás lesz a szerkezetek építéséhez, javításához és módosításához.
    • Minden felvett fegyverért 100 fémet kapsz! Csak ne szaladjon messze a bázistól!
  • Felugorhat saját épületeire, hogy valami magasabbat építsen. Annak érdekében, hogy felmásszon rájuk, ugorjon és görnyedjen a levegőben, előre haladva. Ha az adagolóra vagy a tornyra állva ugrik, hozzáférhet a magasabb helyekhez, ahová a kém nem tud eljutni! Ha nem tudsz magas helyre ugrani, akkor ugorj, és építs egy "kijáratot" a dombra, amely az építkezés befejezése után oda visz. Csapata (különösen mesterlövészek) szeretni fogja Önt azért a lehetőségért, hogy magasabbra másszon, túl a kémek és cserkészek körén, annyira vágyva arra, hogy megölje őket.
  • Egy előremenő bázis létrehozása, különösen az ellenőrzőpontok mérkőzésén, felbecsülhetetlen értékű lehet a csapat számára.
  • Próbáljon közel lenni a frontvonalhoz és elég távol attól, hogy tűz nélkül épülhessen.
  • Ha észreveszi, hogy egy kém kitartóan bogarakat helyez a tornyára, akkor ölje meg a kulccsal. Könnyebb lesz elpusztítani a poloskot és megölni a kémet a kulccsal, mint a kulccsal megsemmisíteni a hibát, és a puskához nyúlni, hogy megölje a kémet.
  • Bármely épület építési folyamatát felgyorsíthatja, ha egyszerűen ráüt a kulcsra, miután elhelyezte. Ez azonban többnyire rossz ötlet, hiszen egy szerkezet elhelyezése után előfordulhat, hogy rohannia kell fém keresése közben, legalábbis akkor, ha nincs adagoló a közelében, és nem vesztegeti az idejét ilyen kockázatos feladatokra.
  • Rendkívül ritka, hogy egy kémet agyonvernek kulccsal. Sok mérnök megszokta, hogy mindig csak kulcsot használ. Míg a majomcsavarkulcs a közelharci fegyverek közül a legmagasabb kritikus ütésszámmal rendelkezik a játékban, addig a puska szinte mindig legyőzi a csavarkulcsot. Csak akkor használja a csavarkulcsot, ha a sörétes lövés nem találja el a célt.