Hogyan lehet megtalálni és eljuttatni a Sárkánykövet a Windy Peak küldetéshez Skyrimben

Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 29 Június 2024
Anonim
Hogyan lehet megtalálni és eljuttatni a Sárkánykövet a Windy Peak küldetéshez Skyrimben - Társadalom
Hogyan lehet megtalálni és eljuttatni a Sárkánykövet a Windy Peak küldetéshez Skyrimben - Társadalom

Tartalom

Nemrégiben találkozott egy sárkánnyal, és elmondta a veszélyről Balgruf Jarlnak, Whiterunból. Az utazás következő állomása a Sárkánykő keresése lesz, és a hegyekbe megy, a Skyrim szívébe. De hogyan találja meg a Sárkánykövet?

Lépések

  1. 1 Indítsa el a „Windy Peak” küldetést. Azt mondhatjuk, hogy ez a küldetés az egyik kezdeti: elküldtük, hogy figyelmeztessük Jarl Balgrufot Whiterunban. Amikor továbbítja az üzenetet, a jarl megkéri Önt, hogy beszéljen Farengar Titkos Tűzével, udvari mágusával. Farengar elmagyarázza neked, hogy Sárkánykövet keres, és a Windfall Peakhez irányít. Így egy jelző jelenik meg a térképen, amellyel a Windy Peak -hez érkezik.
    • Ha már befejezte az Aranykarom küldetést, akkor kiderülhet, hogy a Sárkánykő már szerepel a készletében, mivel ebben a küldetésben ugyanazt az utat fogja követni, mint a Szélcsúcs küldetésben. Nem fogja tudni eladni vagy eldobni a Sárkánykövet a készletéből, így biztosan veled marad, amíg a Windy Peak küldetés végén Farengarnak nem adod.
  2. 2 Menjen a Windy Peak -hez. A leggyorsabb út a Windfall Peak felé Whiteruntól délre található. Meg kell találnia egy ösvényt a hegy északi lejtőjéről, amely a nagyon szeles csúcshoz vezet; ezen az úton vannak a legkevesebb veszélyek. Leggyakrabban a játékosok a Riverwoodból vezető utat követik: itt át kell menni a hídon a falu északi részén, majd északnyugatra kell fordulni, követve a csúcsra vezető kanyargós utat. Útközben azonban agresszív erdei állatokkal (leggyakrabban farkasokkal) és több banditával fog találkozni egy elhagyott torony közelében.
    • Legyen óvatos, amikor a csúcshoz közeledik, mivel fél tucat banditával találkozik a bejáratnál. Ennek a helynek a nyílt terén az ellenséges íjászoknak nagyszerű lehetőségük nyílik arra, hogy nyilakkal töltsenek meg benneteket, ezért csatlakozzon a csatához az oszlopok közelében, amelyek elfedik Önt, miközben közelharcban foglalkozik a banditákkal.
  3. 3 Lépjen be a Windy Peak -be. Amikor először ereszkedik le a halomra, észre fogja venni, hogy sok emberi maradvány és gonosz patkány található körül. Lépjen tovább, és hallani fogja, hogy a banditák megbeszélnek valakit, Arvel nevű személyt, aki valamilyen arany karommal szökött meg. Ha még nem kezdte el az Aranykarom küldetést, akkor most kezdődik. Öld meg a banditákat, és menj mélyebbre a halomba.
  4. 4 Oldja meg az oszlopos rejtvényt. Előre haladva végül egy fáklyás banditával találkozik, aki berohan egy szobába, benne rejtvény. Hagyja, hogy húzza a kart, és meghal a kiváltott csapda nyilai miatt. Most menjen előre, és tanulmányozza a szimbólumokat (egy a földön, kettő a falon). Figyeljen az oszlopokon ábrázolt állatokra, és fordítsa őket a kívánt mintában. Balról jobbra ezeknek a szimbólumoknak a következőképpen kell megjelenniük: kígyó-kígyó-bálna. Húzza meg az összes kívánt kart, és folytassa az utat.
    • Légy óvatos, amikor lemegy a csigalépcsőn, mert a rosszfiúk elkezdenek kifutni rád. Maradjon a lépcső tetején, hogy ne vegyenek körül, és egyszerre megölne egy rosszindulatú embert.
  5. 5 Öld meg az óriási pókot. Egy idő után egy pókhálóval borított helyen találja magát, miközben valaki segítséget hív. Óvatosan lépjen be a szoba hátsó részébe. Látni fogja, hogy valaki belegabalyodott az internetbe. Fentről lejön egy fagyos pók, amellyel harcolnia kell. Öld meg a pókot, és beszélj a csapdába esett emberrel, akiről kiderül, hogy Arvel the Swift.
    • Ha nehezen harcol a pók ellen, vonuljon vissza a szoba bejárati ajtaján. A pók nem mehet be ezen az ajtón. Gyógyíts varázslatokkal vagy távolsági fegyverekkel, és öld meg a pókot messziről. Ne feledje, hogy a pók még mindig megmérgezheti Önt.Dodge, amikor a pók a hátsó lábain áll, mivel ez azt jelenti, hogy mérget akar köpni rád.
  6. 6 Ingyenes Arvel Swift. Beszéljen Arvel -lel, hogy megkérdezze tőle a karom hollétét, és ő vállalja, hogy megmutatja, hogyan működik minden, cserébe azért, hogy kiszabadítsa őt. Közelharci fegyverek vagy mágia segítségével elpusztíthatja a hálót, amely összeköti a kezét és a lábát. Arvel leesik, majd gyorsan befut a halomba, és menekülni próbál előled. Egy nyugtalan draugr halálra szúrja, vagy tövisfalba botlik, ha egy csapdatányérra lép. Öld meg a draugr -t és rabold ki Arvel testét, hogy visszaszerezd az Aranykarmot. Amint megvan a karma, menjen mélyebbre az árokba, megkerülve a csapdákat és megölve a draugr -t.
  7. 7 Lépjen be a szentélybe. Hamarosan egy zárt ajtó előtt találja magát, ahol kőgyűrűk forognak a kulcslyuk körül. Nyissa meg készletét, válassza ki az Aranykarmot, és vizsgálja meg. Fordítsa el úgy, hogy a karom felfelé nézzen, és tanulmányozza a rajta látható szimbólumokat: medve-molybagoly. Forgassa el a gyűrűket a kulcslyuk körül, hogy ezt a kombinációt létrehozza, és az ajtó kinyit egy ajtót, amely mögött a Windfall Peak szentély bejárata található.
  8. 8 Vegyük a Sárkánykövet. Amikor belép a szentélybe, egy tágas szobában találja magát, ahol vízesések és kiálló fal található, furcsa szimbólumokkal feliratozva. Hangokat fog hallani, amelyek hangosabban fognak hallani a fal felé haladva. Amikor közel kerül a falhoz, a képernyő elsötétül, és egy szó a falon fényes fehéren világít, és így megtanulja a Hatalom Szavát a Szavak falából. Amint megtanulod az Erő Szavát, megnyílik mögötted a szarkofág, és magas szintű draugr főnök lép fel belőle. Öld meg ezt a draugrt, majd keresd meg a testben a Sárkánykövet.
  9. 9 Keresse meg az utat a szentélyből. Nem kell ugyanazt az utat visszasétálnia ahhoz, hogy elhagyja a dombot. Csak menjen a küldetésjelölőhöz, hogy megtalálja a titkos kijáratot, amely kivezet a dombról, és lehetővé teszi, hogy a Whiterun vagy a Dragon's Reach felé mozduljon el (az utolsó helyről gyorsabban Farengarba).
  10. 10 Add a Sárkánykövet Farengarnak. Folytassa a küldetésjelölő követését, és találkozik Farengarral, aki egy Delphine nevű nővel beszélget. Hallgassa meg mondanivalójukat, hogy többet tudjon meg a sárkányok visszatéréséről, majd beszéljen Farengarral, adja neki a Sárkánykövet, és fejezze be a Windy Peak küldetést.
    • Érdemes Riverwoodba menni, hogy visszaadja Lucasnak az Aranykarmot, mielőtt Farengarba indul. Lucas jutalomban részesít némi aranyat, emellett jobb áron vásárolhat és adhat el tőle árukat, és kedvezményes áron adhat árut - éppen amire szüksége van a Windy Peak nyeresége után.