A Google SketchUp használata

Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
African theme-MEGA master class! #DIY
Videó: African theme-MEGA master class! #DIY

Tartalom

A Google SketchUp csodálatos! Azok számára, akik szeretnék megtanulni a használatát, itt vannak a lépésről lépésre szóló utasítások.

Lépések

  1. 1 Töltse le ingyen a programot innen: http://sketchup.google.com/download.html. A letöltés befejezése után futtassa az .EXE fájlt.
  2. 2 Kövesse az utasításokat. Kérjük, olvassa el figyelmesen, mert az utasítások a számítógép típusától függően változhatnak.
  3. 3 Futtassa a programot. Három merőleges tengelyt fog látni, amelyek azonnal egy háromdimenziós tér benyomását keltik. Nézze meg az eszköztárat. Olyan eszközökkel rendelkezik, mint a Vonal, Kör és Sokszög. Mindegyikük számos lehetőséget kínál a szükséges formák létrehozásához.
  4. 4 Nézze meg a program fő navigációs funkcióit:
    • Az első dolog, amit a Google SketchUp -ról tudni kell, hogy 10 egyszerű eszközzel rendelkezik, amelyek segítenek a modell létrehozásában. Az első csoportba olyan eszközök tartoznak, mint az Orbit, a Pan és a Zoom. Ezekkel mozoghat a rajzon, és különböző szögekből tekintheti meg. Ebben a leírásban rövid magyarázatot talál ezen eszközök céljáról.
    • A teljes képernyő mozgatásához nyomja meg egyszerre a középső egérgombot, és tartsa lenyomva a Shift billentyűt a billentyűzeten.
    • Egy objektum eltávolításához használja az eszköztár Kiválasztás gombját (nyíllal). Ha kiválaszt egy objektumot, az kék színnel lesz kiemelve. A kiválasztott objektum törléséhez nyomja meg a billentyűzet Delete gombját.
    • A munka mentéséhez válassza a "Mentés másként" opciót a "Fájl" menüben (bal felső sarokban). Válassza ki azt a mappát, ahol a fájl tárolásra kerül. Írja be a fájl nevét, majd kattintson a „Mentés” gombra. A fájl .SKP kiterjesztéssel kerül mentésre.
  5. 5 Rajzoljon néhány vonalat. A SketchUp indításakor a vonal mód alapértelmezés szerint be van állítva. Ez a mód nyilvánvalóan lehetővé teszi a vonalak rajzolását. Próbálja ki, és nézze meg, mi történik, csak hogy megismerkedjen a vonalak rajzolásával. Ne feledje azonban, hogy a vonalnak csak egy dimenziója van, ezért nem lehet azt a tengelyhez rögzíteni.
  6. 6 Rajzolja le az alakzatokat. A vonalak mellett 2D alakzatokat is létrehozhat a megfelelő eszközök használatával. Ennek gyakorlásához rajzoljon néhány téglalapot, kört és sokszöget. Mindössze annyit kell tennie, hogy kiválasztja a megfelelő eszközt az ikonra kattintva a menüben.
    • Figyelembe véve, hogy ez egy 3D -s megjelenítő program, látni fogja, hogy a 2D alakzatok vízszintes síkban vannak elrendezve. És ha van egy alatta lévő felület, akkor az alakzat hozzá lesz erősítve.
  7. 7 Lépjen tovább a 3D objektumok létrehozásához. Ezt úgy érhetjük el, hogy "extrudálunk" vagy "benyomunk" egy 2D -s alakzatot egy 3D -s alakzatból.Használja a Pressure / Extrude eszközt, és manipulálja a már létrehozott 2D alakzatokat. Figyeld, mi történik.
    • Válassza ki a Depress / Extrude eszközt:
    • Kattintson arra az alakzatra, amelyet be szeretne húzni, vagy 3D alakzatba szeretne kinyomni.
    • Ha rákattint, hozza létre a kívánt alakzatot, majd kattintson ismét az egérgombra.
    • Nagyítsa ki az objektumot a kívánt méretre. Más objektumok hozzáadása.
    • Kísérletezzen az objektummal, lyukak vagy más elemek hozzáadásával alakzatokat vágjon ki a már létrehozott 3D alakzatból.
  8. 8 Tanulja meg a pásztázást és a pályát. Bármely 3D képfeldolgozó programban képesnek kell lennie a létrehozott objektumok különböző szögből való megtekintésére, és a SketchUp is rendelkezik ezzel a lehetőséggel. A pásztázás mód lehetővé teszi a rajz jobbra, balra, fel és le mozgatását. Ezeket a módszereket is kombinálhatja. A pálya mód lehetővé teszi a létrehozott objektum körüli elforgatást, hogy minden szögből megtekinthesse. Így a vetítés megváltoztatásával bármilyen szögből láthatja a tárgyat.
    • Az egér középső görgetőgombjával forgassa el a képet. Ugyanebből a célból használhatja a felső eszköztár Orbit gombját is (ennek a gombnak két piros nyila van).
  9. 9 Objektumok mozgatása és forgatása. Ez magától értetődő és nagyon hasznos, mivel lehetővé teszi a létrehozott objektumok helyzetének megváltoztatását. Kísérletezzen a Mozgatás és Forgatás módokkal, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megváltoztathatja az objektumok helyzetét.
  10. 10 Szín az objektumban. A kész tárgyat általában kék-szürkére festik. Ha az objektum építés alatt áll, akkor nem színezhető. A Színezés mód használatával az objektumok színt vagy textúrát kaphatnak. Ha textúrát választ, a SketchUp automatikusan a felülethez igazítja, megkönnyítve és érdekesebbé téve a munkát.
    • Szín hozzáadásához kattintson a Paint Can eszköz ikonjára. Válasszon egyet a kategóriák közül, például Dekoratív bevonat vagy Színválasztó név szerint. Válassza ki a kívánt színt vagy textúrát, majd kattintson a festeni kívánt forma területére.
    • Az ablakok megjelenítéséhez válassza az Áttetsző színek kategóriát.
    • A felesleges élek megszabadításához használja a Radír eszközt.
  11. 11 Tanuld meg használni a skálázhatóságot. Ez az eszköz lehetővé teszi a létrehozott alakzatok nagyítását vagy kicsinyítését, valamint az alakzatok részletesebb megtekintését. Ha az egér görgetőkerékkel rendelkezik, azt fogja tapasztalni, hogy az egyik irányba történő elforgatás növeli a skálát, a másik irányba történő elforgatása pedig csökkenti.
  12. 12 Fedezze fel a SketchUp -ba beépített modelleket. Sok ilyen modell létezik. Ha talál egy modellt, amely megfelel Önnek ebben a készletben, akkor nem kell újra feltalálnia. A 3D objektumok gyűjteménye az építészet, a tájtervezés, az építés, az emberek képei, a játszóterek és a közlekedés területén számos tárgyat kínál. Javasoljuk, hogy használja ezt a kész összetevőkből álló könyvtárat annak eldöntéséhez, hogy bármelyikük érdekli-e Önt, és felhasználható-e a munkájában.
  13. 13 Tanulja meg az irányvonalak használatát. A SketchUp lehetővé teszi vezérlővonalak elhelyezését a rajz bárhol. Ezután használhatja őket az objektumok igazítására. A vezérlővonalak szaggatott vonalként jelennek meg a rajzban.
  14. 14 Amint megtanulja a szabványos eszközök használatát, fedezze fel a SketchUp fejlettebb eszközeit. Ezek a következők: Átméretezés, Arányos átméretezés, Kövess engem, Ív, Szöveg, Szög és Rulett.
    • Átméretező eszköz: Az eszköz használatához válasszon ki egy objektumot, és húzza az objektum sarkaiban és felületein található kis kockák egyikét az objektum tetszőleges méretű átméretezéséhez.Így széles, magas, rövid vagy alacsony tárgyakat hozhat létre.
    • Kövess engem eszköz: Ez az eszköz lehetővé teszi új objektum létrehozását a már létrehozott objektum egy adott útvonalon történő mozgatásával.
    • Arányos átméretezés eszköz: Ha ezzel az eszközzel rákattint egy objektum felületére, pontosan ugyanaz a felület jön létre. Ezt a felületet nagyíthatja vagy zsugoríthatja, attól függően, hogy milyen messzire húzza a kurzort.
    • Ív eszköz: Ez az eszköz ugyanúgy működik, mint a Vonal. Az egyetlen különbség az, hogy ha létrehoz egy vonalat, és oldalra húzza, az eredmény egy ív.
    • Típus eszköz: Ezzel az eszközzel szöveget adhat hozzá az objektum felületéhez. A Szög eszköz segít kibontani egy objektumot, ha rákattint egy tárgy felületére, és a kurzorral elfordítja.
    • Rulett eszköz: Ez az eszköz lehetővé teszi az objektum méretének meghatározását, valamint azonos alakzatok létrehozását azáltal, hogy értékeket ír be a képernyő jobb alsó sarkában található speciális mezőbe.
  15. 15 Próbáljon valamit létrehozni a SketchUp segítségével. A wikiHow -n számos oktatóanyag található, amelyek segítenek épületek, építmények és egyéb objektumok létrehozásában.

Tippek

  • Ez a program rendelkezik Surface eszközzel egyszerű felületek (alakzat oldalai vagy felületei) létrehozásához. Használja a Vonal eszközt a sérült felületek javításához.
  • Importálhat képeket a Google Földből, majd rajzolhat rájuk.

Figyelmeztetések

  • Néha egy vonal eltávolításával a 3D modellben elveszíthet egy teljes felületet. Ne ijedjen meg, csak válassza a "Szerkesztés - Visszavonás" menüpontot, vagy nyomja meg egyszerre a CTRL és Z gombokat.
  • Néha a létrehozott objektum elölről vagy oldalról arányosnak tűnik, de elforgatva kiderül, hogy torz.
  • Számítógép
  • SketchUp program
  • A háromgombos egér (középső görgetőgombbal) a legjobb az Orbit eszköz használatához
  • Internetkapcsolat (a SketchUp letöltéséhez)