Hogyan készítsünk saját társasjátékot

Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 3 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan készítsünk saját társasjátékot - Társadalom
Hogyan készítsünk saját társasjátékot - Társadalom

Tartalom

A házi készítésű társasjáték nagyszerű dolog, amellyel elvarázsolhatja barátait egy újabb esti otthoni szórakozásra. Mielőtt azonban dicsekedhet kreativitása végeredményével, meg kell dolgoznia a játék alapelveit, beleértve céljait és szabályait. Miután elvégezte az első lépést, létre kell hoznia a játék prototípusát, hogy tesztelje ötletét. Miután a társasjáték sikeres volt a tesztelésben, elkészítenie kell a játék végső hibátlan változatát, amely már használható esti baráti összejövetelekre.

Lépések

Rész 1 /4: Társasjáték fejlesztése

  1. 1 Írja le ötleteit. Lehetetlen kitalálni, mikor juthat eszébe a tökéletes ötlet. Néha előfordul, hogy két egész ötlet kombinációja egy fantasztikus koncepcióvá válhat egy új társasjátékhoz. Jegyezze fel ötleteit jegyzetfüzetbe, számítógépbe vagy okostelefonján található íróalkalmazásba.
    • Különösen hasznos lehet az ötletek kéznél tartása, miközben barátokkal játszik.Lehet, hogy nagyszerű ötlete lesz, hogy saját társasjátékát készítse el, amikor barátaival játszik.
    • Ha vásárolt társasjátékokat használ inspirációként, kérdezze meg magától, mit tehet az adott játék fejlesztése érdekében. Ez a kérdés gyakran érdekes ötletekhez vezethet a játék innovációihoz.
  2. 2 Találj ki egy témát a játékhoz. A tematikus játékok lehetővé teszik, hogy jobban érezze a játékmenetet. Néha a játék témáját „műfajának” nevezik. A kalandjátékoknak egy egyszerű témája van - a vágy, hogy a leggyorsabban célba érjünk. Az összetett háborús játékoknak konfliktusokkal, játéktevékenységi politikával és stratégiával kell rendelkezniük a játékelemek játéktérre helyezéséhez.
    • Kedvenc regényed, képregénymagazinod vagy tévésorozatod inspirálhat téged a társasjáték témájának kiválasztására.
    • Gyakran mítoszokat és legendákat használnak a játékfejlesztésben. Gyakran a játékok főszereplői a vámpírok, boszorkányok, varázslók, sárkányok, angyalok, démonok, gnómok és így tovább.
  3. 3 Először fejleszd a játék mechanikáját (alternatívaként). A játék mechanikája határozza meg a játékosok interakcióját. A Monopolyban a szerelés kocka dobáson, ingatlanvásárláson és pénzkeresésen alapul. A "Tengely és szövetségesek" társasjátékban át kell mozgatni a játék elemeit egy nagy játéktéren, és egy kockával kell feloldani a játékosok közötti konfliktusokat.
    • Vannak, akik először kitalálják a játék mechanikáját, és csak ezután készítenek egy témát ezek alapján, míg mások először elképesztő témát dolgoznak ki, és csak ezután igazítják hozzá a játék mechanikáját. Kísérletezzen ezzel a kérdéssel, hogy megtudja, melyik munkamódszer működik a legjobban az Ön számára.
    • A játékmechanika általános típusai a következők: alternatív mozdulatok, kockadobás, mozgás a játéktéren, kártyák húzása, lapok kihajtása, aukciók stb.
  4. 4 Döntse el a játék korosztályát. A játék korosztálya befolyásolja a játék nehézségét és szabályait. Ha gyerekeknek szóló játékot fejleszt, akkor meg kell győződnie arról, hogy a játék egyszerű, könnyen érthető és szórakoztató. A felnőtt játékokban valami versenyképesebb, izgalmasabb és kihívást jelentő dolgot hozhat létre.
    • Ne felejtse el a kiválasztott témát a játék korosztályának meghatározásakor. A zombi vadászjáték nem alkalmas gyerekeknek, de tökéletes szórakozás lehet a zombi tévésorozatok rabjainak számító felnőttek számára.
  5. 5 Határozza meg a játékosok számát, a játékidőt és a méretkorlátokat. Egyes játékokat a játéktér mérete, a zsetonok vagy kártyák száma korlátoz. A játéktér mérete és a kártyák száma is befolyásolja a játék időtartamát. E határok beállításakor próbálja meg szem előtt tartani a következő pontokat.
    • A játékot játszók száma. Csak két játékos számára lesz szórakoztató a játék? Mennyi játékos játszhat vele maximálisan? Van elég kártya / zseton ehhez?
    • A játék átlagos időtartama. Ezenkívül ne feledje, hogy az első játékkör általában a leghosszabb. A játékosoknak időbe telik, amíg megtanulják a szabályokat.
    • A játék mérete. A nagy játéktér és a pakli kártya általában bonyolítja a játékot és növeli a játékidőt, de a játék elveszíti hordozható tulajdonságait is.
  6. 6 Döntse el, hogyan nyerik meg a játékot. Miután leírta a játék fő ötletét, tegye fel magának a kérdést, hogy milyen feltételei lesznek a játék megnyerésének. Gondolja át a játékosok nyerésének különböző módjait, és ne feledkezzen meg róluk a játék fejlesztése során.
    • A kalandjátékok kihívást jelentenek a játékosoknak, hogy gyorsabban érjenek be a célba. Az ilyen játékokban az nyer, aki előbb ér célba.
    • A pontjátékok kihívják a játékosokat, hogy gyűjtsenek pontokat, például jutalompontokat vagy különleges kártyákat. Ezekben a játékokban a legtöbb pontot elért játékos nyer.
    • A szövetkezeti játékok megkövetelik a játékosoktól, hogy jól játsszanak együtt egy közös cél elérése érdekében, például egy miniatűr tengeralattjáró megjavítása vagy a vírus terjedésének megakadályozása érdekében.
    • Azok a játékok, amelyek meghatározott kártyakészletet gyűjtenek, a játék során kártyákra támaszkodnak. A játékosok kereshetnek, lophatnak vagy vásárolhatnak kártyákat, hogy megerősítsék pozíciójukat és teljesítsék a játék célját.
  7. 7 Írd le alapvető játékszabályok. Kétségtelen, hogy a játék további fejlesztése során lesz idejük változtatni, de ha rendelkezel egy alapvető szabályrendszerrel, gyorsan elkezdheted a játék tesztelését. A szabályok előkészítésekor feltétlenül figyeljen a következő pontokra.
    • Az első játékos meghatározása. Sok játékban az első játékost kockadobással vagy kártyák húzásával határozzák meg. Az a játékos kezdi a játékot, aki a legtöbb ponttal rendelkezik a kockán vagy a legmagasabb kártyával.
    • A játékos köre alkotó elemei. Mit tehet egy játékos a körében? A játékidő kiegyensúlyozása érdekében a legtöbb játék lehetővé teszi, hogy a játékosok egy vagy két akciót hajtsanak végre.
    • Játékos interakció. Hogyan befolyásolják a játékosok egymást? Például azok a játékosok, akik a játéktér azonos cellájában találják magukat, „harcolhatnak” egymással, és a csata kimenetelét a dobókocka legnagyobb pontja határozza meg.
    • A külső erők hatásának alkotóelemei. Ha a játék harmadik féltől származó ellenséget vagy speciális effektusokat (például tüzeket vagy árvizeket) érint, akkor el kell döntenie, mikor lépnek játékba.
    • Döntéshozatal. A döntéseket egyszerűen a kockák dobásával lehet meghozni. A különleges események megkövetelhetik a különleges kártyák vagy adott kockaértékek (például dupla) eldobását.

2. rész a 4 -ből: Prototípus játék készítése

  1. 1 Használja a játék prototípus verzióját az ötlet értékeléséhez. Mielőtt elkezdené építeni a játék végső verzióját, hozzon létre egy durva prototípust (teszteset), amellyel egy kicsit játszhat. Nem kell csinosnak lennie, de a jelenléte lehetővé teszi, hogy tesztelje, hogy a játék úgy alakul -e, ahogy szeretné, a benne lefektetett alapok felhasználásával.
    • A prototípus fontos része a társasjáték -készítési folyamatnak, mivel gondolatait valódi objektummá alakítja, amelyet más játékosokkal együtt ki lehet értékelni.
    • Kerülje a dekorációs elemek hozzáadását a játékhoz mindaddig, amíg el nem kezdi a termék végleges verziójának kidolgozását. Az egyszerű, ceruzával rajzolt játékterek és kártyák lehetővé teszik a szükség szerinti törlést és javítást.
  2. 2 Rajzoljon egy nagy vázlatot a játéktábláról. Ezzel felmérheti, hogy a játéktér túl nagy vagy túl kicsi. A játék témájától és mechanikájától függően a játéktér tartalmazhat vagy nem tartalmazhat a következő elemeket.
    • A mozgás iránya. Az egyszerű játékoknak csak egy haladási irányuk lehet a célponthoz, míg az összetett játékokhoz elágazások és hurkok lehetnek.
    • Nyílt játéktér. A nyílt játéktérrel rendelkező játékokban nincs előre meghatározott mozgásirány. Ehelyett a játékosok ott mozognak a játéktéren, ahol lehetségesnek tartják, és maga a játéktér általában négyzetekre vagy hatszögekre oszlik.
    • Sorozatpontok. Különleges szimbólumokkal vagy képekkel azonosíthatók. A szekvenciapontoknak speciális effektusaik is lehetnek, például egy cella előre mozgatásával vagy további kártya húzásával.
  3. 3 Gyűjtsd össze a prototípus játék építőköveit. A gombok, dáma, pókerzsetonok, sakkfigurák és egyéb dekoratív figurák tökéletesek egy társasjáték prototípusának zsetonjainak. Kerülje a prototípushoz túl nagy elemek használatát, mivel ezek megnehezíthetik a játéktéren feltüntetett információk olvasását.
    • A jelen lévő játékelemek jelentős változásokon eshetnek át a játék továbbfejlesztésének folyamatában. Használjon egyszerű elemeket a prototípushoz, hogy ne költsön sok pénzt arra, hogy valami olyat készítsen, amelyet később módosítani kell.
  4. 4 Használja a játékkártyákat, hogy változatosabbá tegye a játékot. A kártyák véletlenszerű keverése kiszámíthatatlan módon befolyásolja a játékosokat. A kártyák gyakran röviden jelzik az eseményt, ami a játékossal történik, és ennek megfelelően módosítják pontszámát, pozícióját vagy a rendelkezésére álló készletet.
    • Egy pakli kártya 15-20 különböző típusú kártyát tartalmazhat (például csapdákkal és rögtönzött eszközökkel). Az egyes típusok kártyáinak számát körülbelül 10 -re kell korlátozni, hogy mindegyik kiegyensúlyozott legyen a pakliban.
    • A játékon kívüli feladatokat a kártyákon lehet feltüntetni, például amikor egy játékosnak egy bónuszért 5 percig egy kalóz hangján kell beszélnie. Az ilyen feladatok elmulasztása pénzbírsággal sújtható.

3. rész a 4 -ből: A prototípus tesztelése

  1. 1 Teszteld a játék prototípusát magad. Miután elkészített mindent, ami a prototípushoz szükséges, elkezdheti a játék tesztelését a játékmenet értékeléséhez. Mielőtt felajánl egy játékot egy csoport embernek, játssza le maga. Játssz minden játékosként, és írd le a játék pozitív és negatív aspektusait, amelyeket észrevehetsz.
    • Teszteld magad többször is a játékkal. Ugyanakkor minden alkalommal módosítsa a „játékosok” számát annak érdekében, hogy megértse a játékban elfogadható minimális és maximális létszámot.
    • Keresse meg a játék hibáit úgy, hogy megpróbálja rájönni az egyéni tesztelés során. Nézze meg, hogy lehetséges -e állandóan nyerni azon játékos számára, aki a játék speciális stratégiáját használja, és ellenőrizze, hogy vannak -e olyan kiskapuk a szabályokban, amelyek egyes játékosokat tisztességtelen előnyökhöz juttathatnak.
  2. 2 Tesztelje a játékot barátaival és családjával. Miután elegendő alkalommal tesztelte a játékot, hogy azonosítsa a legtöbb hibát, itt az ideje, hogy közösen tesztelje. Gyűjtsd össze a barátaidat vagy a családodat, és mondd el nekik, hogy szeretnéd kipróbálni az általad készített játékot. Magyarázza el nekik, hogy a játék még fejlesztés alatt áll, és hálás lesz a kapott visszajelzésekért és ajánlásokért.
    • A kollektív tesztelés során tartózkodjon a további magyarázatok megadásától. Nem lesz mindig a játékosok közelében, hogy elmagyarázza nekik a szabályokat.
    • Jegyzetelj magadnak játék közben. Vigyázzon azokra az időkre, amikor a játékosok nem élvezik a játékot, vagy amikor a szabályok nem egyértelműek. Valószínűleg valahogy ki kell javítania ezeket a hiányosságokat.
    • Ügyeljen a játékosok elhelyezésére a játéktéren. Ha az egyik játékos következetesen megelőzi a többieket, akkor valószínű, hogy tisztességtelen előnyhöz jutott.
  3. 3 Cserélje ki a játékosokat, hogy jobban megértsék a játékot. Minden ember másképpen közelíti meg a játékokat, és néhányan észrevesznek olyan hibákat, amelyeket Ön maga is elmulasztott. Minél többen tesztelik a játékot, annál több lehetőség nyílik a hibák és gyengeségek felismerésére, amelyeket aztán ki kell javítani.
    • Időnként a nagy társasjáték -boltok is szervezhetnek játékértekezleteket az ilyen játékok rajongóinak. Ezek az események kiváló helyszínek lehetnek a saját játék kipróbálásához és a tapasztalt társasjáték -játékosok visszajelzésének kéréséhez.
    • A játékos életkora valószínűleg befolyásolja a játékhoz való hozzáállását is. Próbálja ki a játékot fiatalabb testvérein és nagyszülein, hogy értékelje a korosztályt.
  4. 4 A tesztelés során állítsa be a prototípust. Minden tesztjáték után végezze el a szükséges változtatásokat és beállításokat a játéktéren, a szabályokon és a játék egyéb alkotóelemein.Amikor ismét folytatja a tesztelést, nézze meg, hogy a végrehajtott módosítások hogyan befolyásolják a játékot. Néhány „fejlesztés” többet árthat, mint segíthet.

4. rész a 4 -ből: A végső játék elkészítése

  1. 1 Készítsen listát a szükséges anyagokról. Ha a tesztelés befejeződött, és elégedett a játékkal, elkezdheti a végső verzió elkészítését. Minden játéknak saját igényei lesznek, ezért a szükséges anyagok listája változhat. Készítsen listát a játék összes alkotóeleméről, amelyeknek jelen kell lenniük a végleges verzióban, hogy ne felejtsünk el semmit.
    • A társasjátékok játszótere hagyományosan kartonból vagy rétegelt lemezből készülhet. Ezek az anyagok szilárd alapot biztosítanak a játékhoz, és professzionálisabb megjelenést kölcsönöznek.
    • Használhat egy régi játékteret egy másik játékból, ha nem szeretne semmit vásárolni. Fedje le papírral, vagy fesse le festékkel, hogy elrejtse a régi jelöléseket.
    • Az erős karton hasznos lesz mind a játéktér létrehozásához, mind a kártyázáshoz. A legtöbb kézműves üzletben üres játékkártyákat is vásárolhat.
    • A legegyszerűbb játékdarabok készíthetők ollóval vágott karton körök formájában, vagy lyukasztóval.
  2. 2 Díszítse a játékteret. A játéktér a társasjáték középpontja, ezért legyen kreatív a dizájnjával. Győződjön meg arról, hogy a mozgás iránya vagy a játszó cellák egyértelműen meg vannak jelölve, és hogy a játéktér minden iránya könnyen olvasható.
    • A játéktér díszítése tekintetében csak a saját fantáziája szab határt. A játéktér megjelenésének élénkítéséhez használhat kész nyomatokat, mintákkal díszített papírt, festékeket, filctollakat, folyóirat-kivágásokat és hasonlókat.
    • A világos, sokszínű kivitel vonzóbb lesz a játékosok számára. A színek jó hangulatot keltenek. Például egy vámpírjáték valószínűleg bölcs dolog sötétnek és megfélemlítőnek lenni.
    • A játék játéktérét gyakran kézbe veszik, így idővel elkophat. Ha lehetséges, próbálja megvédeni munkája eredményét a játéktér laminálásával.
  3. 3 Hozza létre a játék többi részét. A játéklapok készítésének legegyszerűbb módja a papírra rajzolt vagy kinyomtatott képek használata, amelyeket aztán ragaszthat vagy ragaszthat egy szilárd hordozóra, például kartonra. Ha játékot készít rokonoknak vagy barátoknak, akkor akár valódi fényképeket is használhat róluk.
    • Ha professzionálisabb megjelenést szeretne adni a játékdaraboknak, nyomtassa ki professzionális nyomtatón vastag, kiváló minőségű karton segítségével.
    • Helyezze be a papírforgácsot a műanyag kártyatartókba. Ezek az állványok a legtöbb kézműves boltban megvásárolhatók.
    • Próbáljon ki házi sakkfigurákat, polimer agyagfigurákat vagy origami papírból hajtogatott állatokat chipsként.
  4. 4 Vegyünk régi kockákat vagy felsőket a játékhoz, vagy készítsünk újakat. Ha a játék egy kockát vagy topot használ, akkor vegye ki a kívánt elemet a régi vásárolt játékokból. Kartonból, gombokból és filctollakból saját játékfelületet is készíthet. Ragassza a gombot a karton nyíl alapjába, és rögzítse a karton kör közepéhez, majd rajzoljon különböző pozíciókat a nyílhoz és azok jelentéséhez a körön.
    • A kocka mellett sok más típusú kocka is létezik. A kockák éleinek számának növelése csökkenti az ismétlődő értékek előfordulását rajtuk.
    • A felsőkön gyakran használják a játékos további műveleteinek színmegjelölését.Például, ha elindította a tetejét, és annak nyílja sárga szektorra mutat, akkor a chipnek a következő sárga cellába kell lépnie.
    • A fonó felsők jóak a nyereményekhez. Ha egy játékos nyereménykártyát húzott, vagy megállt egy speciális cellában, akkor egy pörgető segítségével meghatározhatja magának egy adott nyereményt a lehetséges nyereményekből.
  5. 5 Szükség esetén készítsen játékkártyákat. Az egyszerű kártyák valószínűleg nem fogják érdekelni a játékosokat. Használjon szép képeket, érdekes feliratokat és fűszereket a kártyacsomag fűszerezéséhez.
    • Például egy mozdulat átmenetét jelző kártyához egy szív képe és egy felirat is társulhat: "Szerencsétlen a kártyákban, szerencsés a szerelemben".
    • Hozzon létre saját játékkártyákat a kézműves boltban vásárolt üres kártyákból, hogy jó minőségű megjelenést kölcsönözzen társasjátékának.
    • A kártyákat maga is kivághatja kartonból. Használjon normál játékkártyát sablonként az azonos méretű és alakú kártyák nyomon követéséhez és kivágásához.
  6. 6 Próbálja ki a 3D nyomtatást, hogy fokozza társasjáték élményét. Ha igazán különlegessé akarja tenni játékát, akkor terjedelmes játékelemeket, zsetonokat és akár játékteret is készíthet hozzá. Ebben az esetben meg kell adnia a megfelelő 3D modellt a 3D nyomtató cégnek. Ennek eredményeként személyre szabott társasjáték -modelleket kap, amelyek hasonlítanak a boltban vásároltakhoz.

Tippek

  • Egyszerű térfogatú forgácsok készítéséhez nyomtathatja ki sablonjaikat papírra, majd ragasztószalaggal ragassza a radírokra.
  • Ha a játéktér elrendezése négyzet alakú cellákat tartalmaz, rajzolásukkor vonalzóval gondoskodjon arról, hogy minden simán és rendben menjen.
  • A játék végső verziójának létrehozása előtt gyűjtsön visszajelzéseket és véleményeket másoktól. Kérdezd meg magadtól, hogy a játék valóban az, amire vágytál. Ne feledje, hogy barátai és családja is játszani fog a játékkal, így a lehető legvonzóbbnak kell lennie.
  • Próbáljon meg nem védekezni, amikor a játékát kritizálják. A kritika fontos a játék fejlesztéséhez, ezért legyünk udvariasak, és írjuk le az észrevételeket.
  • Használhat palackdugókat, gyöngyöket, üveggolyókat, papírdarabokat vagy más játékokból származó jelzőket is barkácsjátékának.
  • Csökkentse a játék méretét, hogy magával vihesse az úton.
  • Amikor egy csoport ember teszteli a játékát, próbálja megfigyelni őket anélkül, hogy beavatkozna a játékba. Ez lehetővé teszi, hogy felmérje, mennyire jól érzékelik a játékszabályokat azok, akik teljesen nem ismerik.

Figyelmeztetések

  • Próbálja meg a lehető legrövidebb és legegyszerűbb játékszabályokat tartani. Bármilyen szükségtelen bonyolultság miatt a játékosok elveszíthetik érdeklődésüket a játék iránt.
  • Győződjön meg arról, hogy a játékszabályok tisztességesek. A játék célja, hogy örömet szerezzen az embereknek, felvidítsa őket és pozitív hozzáállást alakítson ki.
  • Ha saját játékának közzétételét és értékesítésének megkezdését tervezi, győződjön meg arról, hogy nem sérti kifejezetten senkinek a szerzői jogait. Ha valami nagyon hasonlít más játékokhoz, akkor jobb lenne ezeket az elemeket felülvizsgálni és megváltoztatni.

Mire van szükséged

  • Jegyzetfüzet
  • Egyszerű ceruza
  • Vonalzó
  • Papír
  • A játéktér alapja (vékony és vastag karton, rétegelt lemez, régi játéktér stb.)
  • Kártyák (különböző méretben és színben)
  • Olló
  • Játékzsetonok (régi társasjátékok részei, póker zsetonok, csecsebecsék, figurák, dekorációk stb.)
  • Kocka és / vagy pörgetés
  • Rajz- és színezőanyagok (filctollak, festékek, tollak, ceruzák stb.)
  • Ragasztó és / vagy szalag
  • Festék (opcionális)