Hogyan lehet nyerni az UNO -n

Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 22 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 21 Június 2024
Anonim
Hogy kell játszani: UNO
Videó: Hogy kell játszani: UNO

Tartalom

Folyamatosan veszítesz az UNO -n? Az UNO egy addiktív kártyajáték, amelyet szórakoztató játszani barátaival és családjával, de senki sem szeret veszíteni. Ez a cikk azokat a technikákat tárgyalja, amelyek segítenek jobban teljesíteni a játékban, és meglepik barátait és családját.

Lépések

Módszer 1 /3: A játék alapjai

  1. 1 Kezdj el játszani. Az UNO-t 2-10 ember játszhatja, és minden 7 év feletti ember számára alkalmas. Osszon 7 kártyát képpel lefelé minden játékosnak. Helyezze a fennmaradó kártyákat az asztal közepére, vegye ki a felső lapot, fordítsa meg, és helyezze oda, ahol a halom kártya játszott. Minden játékos ránéz a kártyáira, és nem mutatja meg másoknak.
    • A játéknak vannak olyan változatai, ahol több lapot osztanak ki. A többi szabály változatlan marad.
  2. 2 Játék. Az elsőként játszó játékosnak egyeznie kell lapjaival az asztallal felfelé fordított kártyával. Például, ha zöld hetes van az asztalon, akkor zöld lapot vagy bármilyen színű hetest tehet. Akciókártyát is tehet - ebbe a kategóriába számok nélküli kártyák tartoznak.Egy kör kihagyásához változtassa meg a mozgás irányát a másik irányba, és kényszerítse a következő játékost, hogy húzzon két lapot, a kártyán lévő színnek meg kell egyeznie a játszott pakliban lévő nyitott kártya színével. Amikor egy kártyát helyez, a másik játékoson a sor.
    • Ha nincs meg a kívánt kártya, ki kell húznia. Ha húz egy kártyát, amelyet használhat, játsszon vele. Ha nem illik, a következő játékos lép.
  3. 3 Töltse ki a kört. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos el nem használja az összes kártyát. Ha maradt egy kártyája, akkor azt kell mondania: "uno". Ha maradt egy kártyája, akkor nem azt mondta, hogy "uno", és valaki észrevette, akkor két lapot kell húznia. Ha egy játékos az összes kártyáját felhasználta, a többi játékos átadja lapjait a győztesnek, és hozzáadja a pontokat. A kártyákon szereplő számok a pontok számának felelnek meg. A Skip Turn, az Direction Change és a Take Two értéke 20 pont, míg a Order Color Wild Card és a Take Four Wild Card egyenként 50 pontot ér.
    • A játék akkor ér véget, amikor a játékos 500 pontot gyűjtött. Egy ilyen játékos lesz a nyertes.

2. módszer a 3 -ból: A számok és a színek használata

  1. 1 Először osztja ki a kártyákat a maximális számú számmal. Amikor kártyákat kell adnia a nyertesnek, a pontokat a számok értékei alapján számítják ki: kilenc 9 pontnak felel meg, nyolc 8 -nak, és így tovább. Mivel nem akar sok pontot adni a játékosnak, azonnal szabaduljon meg a nagy értékű kártyáktól. Így nem kell sok pontot adni annak a játékosnak, aki elsőként osztja ki az összes lapot.
    • Ha nagyszámú, de más színű kártyája van, próbálja meg kicserélni a színt egy kisebb számra a nagy kártyák színében.
    • Az egyetlen kivétel a nulla kártya. Minden pakliban van nulla kártya, és ha megpróbálja megakadályozni, hogy egy versenyző megváltoztassa a színét, tegye ezt a kártyát, hogy nehezebb legyen neki: nehezebb lesz más színű nullát találnia a színváltáshoz a játékban.
  2. 2 Először szabaduljon meg az azonos színű kártyáktól. Ha sok azonos színű kártyája van, próbálja meg eldobni, mielőtt a szín megváltozna. Nem akarsz minden színű kártyával a célvonal közelébe kerülni - sokkal nehezebb lesz nyerned.
    • Ne feledje: visszaadhatja a játék színét, és felhasználhatja a legtöbb kártyát, ha ugyanazokat a kártyákat helyezi el, mint a fordított.
  3. 3 Vigyázzon az ellenfelekkel. Ha ellenfele több azonos színű lapot is kitett, dönthet úgy, hogy megváltoztatja a színt, hogy csökkentse a nyerési esélyeit. Teheti ugyanazt a kártyát, de más színben. Ha észreveszi, hogy az ellenség több lépést kihagyott, és több lapot húzott, mert nem rendelkezik a kívánt színnel, próbálja meg nem engedni, hogy ez a szín megváltozzon. Ez arra kényszeríti ellenfelét, hogy újabb és újabb kártyákat húzzon, és növelje nyerési esélyeit.

3. módszer 3 -ból: Akciókártyák

  1. 1 Használjon kihagyható kártyákat. Ezek a kártyák arra kényszerítik a következő játékost, hogy kihagyjon egy fordulót, és megakadályozza, hogy az "uno" -hoz közelítő játékosok tovább játsszanak. Ha a melletted lévő személy „Uno” -ra készül, tegye le a Skip Turn kártyát, és a sor a másik játékosé lesz. Ha ismét rajtad a sor, próbálj ki egy másik trükköt, vagy helyezd el a kártyát a maximális pontszámmal.
    • Ne gyűjtsön bérletkártyákat. Egy vagy kettő az Ön javára válhat, de ha túl sokat halmoz fel belőlük, akkor pont előnyben részesítik azt az uno játékost, akinek megadja őket. Ezen kártyák mindegyike 20 pontot ér.
    • Ha két játékossal játszik, akkor azonnal használja ezeket a kártyákat, mivel ezek lehetőséget adnak az új lépésre. De ne tegye ezt, ha nincs mit tennie, mert emiatt új kártyákat fog húzni.
  2. 2 Használja a kártyákat a játék irányának megváltoztatásához. Ezek a kártyák az ellenkező irányba irányítják a játékot. Hasznosak a játék manipulálásához, így a kevés kártyával rendelkező játékos nem tud lépést tenni. Használja ezeket a kártyákat, ha a szomszédos játékosnak "uno" vagy kevesebb kártyája van, mint Önnek.Ez megakadályozza, hogy lépéseket tegyen, és arra kényszeríti, hogy új lapokat húzzon.
    • Ha két játékossal játszik, ezek a kártyák ugrókártyaként működnek. Ezeket és más kártyákat bármikor elhelyezheti. Ez lehetővé teszi, hogy megszabaduljon a felesleges kártyáktól.
    • Ne gyűjtsön túl sok irányváltó kártyát. Hasznosak, de 20 pontot is érnek.
  3. 3 Használjon helyettesítő karaktereket. Ezek a kártyák megváltoztatják a játék színét. Hasznosak lehetnek, ha a játékos azután, hogy sok azonos színű kártyát rakott ki, és kevés kártyája maradt. Próbálja meg megváltoztatni a játék színét olyanra, amelyen az ellenfél állítólag nincs. Azt is megváltoztathatja a színét, hogy melyik a legtöbb. Ez lehetővé teszi, hogy megszabaduljon sok kártyától.
    • Ne gyűjtse össze ezeket a kártyákat. Mindegyik 50 pontot ér.
  4. 4 Használja a "Vegyél kettőt" és a "Négyet" kártyát. Húzz két lapot, és arra kényszeríted az ellenfelet, hogy új lapokat húzzon, és megakadályozza, hogy nyerjen. Ha a következő játékos mögött kevés kártya van, tegyen le egy húzós lapot. Ez előnyt jelent a játékban, mivel ellenfele nemcsak új lapokat húz, hanem nem is tud lépést tenni. Vegyünk négy kártyát ugyanúgy, de használhatjuk őket arra is, hogy a színt a legtöbbre változtassuk. Az ellenfél sok lapot húz, és megszabadulhat a többitől.
    • Ha az Ön előtt álló játékosnak kevés lapja van, használja a fordított kártyát, majd a "Húzz kettőt" vagy a "Négyet". Az ellenfél egy kártyát tehet, de újakat kell húznia, ami miatt ismét nagy számú lapja van.
    • Ha ezekből a kártyákból szeretne halmozni néhányat a jövőre nézve, akkor jobb, ha elhagyja a „Vegyél kettőt”, és ne „Vegyél négyet”. A "vegyél kettőt" mindössze 20 pontot ér, a "Vegyél négyet" pedig 50 pontot.

Tippek

  • Tervezze meg taktikáját a kapott lapok alapján. A stratégia minden játék kezdetén megváltozik, de lehetővé teszi, hogy hosszú távon sikeres legyen.
  • Különböző stratégiák kombinálásával javíthatja általános játékkészségét.