Játssz Canasta

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 21 Június 2024
Anonim
Játssz Canasta - Tanácsok
Játssz Canasta - Tanácsok

Tartalom

A Canasta, amely spanyolul a "kosár" kifejezés, egy kártyajáték, amelyet általában négy, de néha két vagy három résztvevővel is játszanak. Eredetileg Uruguay-ból származik, ahol a rummikub 1939-es korai változatából hozták létre. Ezt követően elterjedt Dél-Amerikában, és az 1950-es években végül az Egyesült Államokon keresztül Európába is elterjedt. A játéknak sokféle változata létezik, de az alábbiakban leírjuk a Canasta szabályait, ahogyan eredetileg játszották.

Lépni

1. módszer a 4-ből: Alapvető szabályok

  1. Először tudnia kell a kártyák értékét. A pontrendszer megértéséhez tudnia kell, hogy az egyes kártyák hány pontot érnek. A kártyánként levő pontok száma a játék során nem változik.
    • Joker: 50 pont
    • Ász és kettő: 20 pont
    • Nyolc, kilenc, tíz, paraszt feleség és úr: 10 pont
    • Négy, öt, hat és hét: 5 pont
    • Fekete három: 5 pont
      • Az alakított csoportok értékét a csoporton belüli kártyák értéke határozza meg. De mi is valójában egy csoport?
  2. Meg kell próbálni minél több csoportot létrehozni. A "csoport" legalább 3 azonos színű kártya sorozata.Az első csoportnak vagy annak a csoportnak, amelynek "kijött", legalább 50 pontot kell érnie. Miután az első csoport az asztalon van, szabadon alakíthat annyi csoportot, amennyit csak akar.
    • Minden csoportnak tartalmaznia kell legalább két normál kártyát és legfeljebb három jokert vagy kettőt.
    • A vadon és a kettes bármely más kártya értékét felveheti (a három kivételével).
    • A 7 kártyás csoportot "Canasta" -nak nevezik. A Canastának legalább 4 természetes kártyát kell tartalmaznia. A jokerek vagy kettesek nélküli Canastát tiszta vagy teljes Canastának hívják.
  3. A hármasok érdekesek. A vörös hármasok egyfajta bónuszkártyák, mindegyik 100 pontot ér. Ezeket a pontokat külön számoljuk a csoportoktól. Ha piros három van a kezedben, akkor az első forduló elején az asztalra kell helyezni, és új kártyát kell venni a bankból. Ezután a sor a szokásos módon folytatódik, tehát úgy, hogy kivesz egy kártyát a bankból vagy a pakliból. Ha egy piros hármat veszel ki a bankból a forduló elején, akkor azt az asztalra kell tenned, és új kártyát kell vásárolnod. Ha ezt elmulasztja, akkor Ön vagy csapata 500 büntetőpontot kap.
    • Nem alkothat vörös hármasú csoportot.
  4. Most tudnia kell, hogyan szakítson. Ez azért van, mert véget vetett a játéknak. Ha az összes kártyáját letette az asztalra (és legalább egy Canastája van), az azt jelenti, hogy "szakít". Ha partnerrel játszik, megkérdezheti partnerét, hogy szakíthat-e. Ha partnere nemet mond, a játéknak folytatódnia kell. Ha a partnere "igent" mond, akkor menjen ki.
    • Ha egyszerre fel tudja bontani (vagyis ha az összes kártyáját egy körben leteheti az asztalra), akkor ezt "zárt kéznek" is nevezik. Ez 200 pontot ér, míg ha a szokásos módon feloszlatja, csak 100 extra pontot kap.

4/2-es módszer: Játsszon a játékkal

  1. Válasszon partnert. Csapatok összeállításához és annak meghatározásához, hogy ki lesz az osztó, terjessze szét rajongóval a kártyákat képpel lefelé, és mind a négy résztvevő húzza ki a kártyát. A két játékos, aki kihúzta a legmagasabb lapokat, és az a két játékos, aki a két legalacsonyabb lapot húzta, egy-egy csapatot alkot. Az osztó az, aki a legmagasabb lapot húzza.
  2. Minden játékosnak 11 kártyát osztanak. A Canastát két pakli kártyával játsszák (mindkettő jokerrel). A fennmaradó 64 kártya alkotja a bankot.
  3. Vegye ki a legfelső kártyát a veremből, és tegye felfelé a bank mellé. Ezek a kártyák alkotják azt a halmot, amelyen a játékosoknak mindig el kell dobniuk egy kártyát, vagy a paklit. A játékosok felváltva vehetik a legfelső lapot a bankból vagy a készletből. Aki elveszi a fedélzetről a legfelső kártyát, annak az összes kártyát is el kell vennie.
    • A játék során folyamatosan olyan kártyákat lát, amelyeket szeretne. Meg kell próbálni meghatározni, hogy érdemes-e az egész halmot elvinni, csak a két érdekes kártya miatt.
    • Ha egy játékos eldob egy fekete hármast (csap vagy ásó), vagy egy vagy két jokert, a következő játékos nem veheti el a zsetont (a zsetont ezután "blokkolják").
  4. A Canasta óramutató járásával megegyező irányban játszódik. Amikor rád kerül a sor, veszel egy kártyát a bankból, vagy veszed a paklit, és megpróbálsz kártyákat hozzáadni egy meglévő csoporthoz, vagy új csoportot alkotni, és eldobsz egy kártyát (hacsak nem maradt csak egy. mégis, mert akkor nem lehet szakítani).
    • Mint korábban említettük, egy csoport három vagy több azonos színű kártyából áll (pl. Minden király, jack vagy tízes stb.). Egy csoport nem tartalmazhat háromnál több vadkártyát vagy kettőt, a vadkártyák vagy kettesek pedig önmagukban nem alkothatnak csoportot. Hét vagy több lapból álló csoport egy Canasta; minden csapatnak rendelkeznie kell legalább egy Canastával, mielőtt a csapat játékosai elveszítenék az összes kártyájukat (feldarabolják).
    • A vörös hármasok (három szív vagy három gyémánt) nem adhatók hozzá egy csoporthoz, és a fekete hármasok (három pikk és három klub) csak akkor alkothatnak önállóan csoportot, ha a játékos ugyanazon a körön meg tudja bontani.
    • Kártyákat csak saját csoportjaival helyezhet el, ellenfelei csoportjainál nem.
    • Kártyavásárlás helyett a paklit is felveheti, de csak ha továbbra is használhatja a pakli felső lapját egy meglévő vagy új csoportban ugyanabban a körben. Ha még nem készített csoportot, akkor csak két egyforma kártyával veheti kézbe a pakli legfelső lapját. Ha már létrehoztál egy csoportot, megteheted egy azonos típusú kártyával és egy vagy két jokerrel a kezedben.
    • Ha nem akarja, hogy a játékos azután vegye el a botot, akkor blokkolhatja a botot, ha a kör végén eldob egy fekete hármat, egy jokert vagy egy kettőt. Fekete hármassal a botot a következő játékos blokkolja. Egy-két jokerrel a pakli mindenki számára blokkolt marad, amíg valaki két azonos kártyával a kezében el nem tudja venni.
    • Nem veheti el a paklit, ha csak egy kártya van a kezében, és a pakli csak egy kártya.
  5. Ne felejtsd el megszámolni az első csoport teljes értékét, amely ellen minden csapat játszik. Mint említettük, minden kártya bizonyos számú pontot ér, és az első csoport minimális értéke 50 pont. Minél nagyobb a kártyánkénti pontok száma, annál magasabb a csoport értéke.
    • Ha egy csapat összesen 0–1495 pontot ért el, akkor a csapat első csoportjának legalább 50 pontot kell érnie. Ha teljes pontszámuk 1500 és 2995 között van, akkor első csoportjuknak legalább 90 pontot kell érnie. Ha összesen 3000 pontot szereztek, akkor az első csoportjuknak legalább 120 pontot kell érnie. (Ha azonban a csapat negatív pontszámot szerez, akkor a minimális pontszám 15-re csökken.) Csak a fedélzet legfelső lapja veheti figyelembe a minimális pontszámot. . Mindaddig, amíg egy csapat nem tud a szükséges minimális pontszámmal első csoportot alkotni, a pakli legfelső lapjával vagy anélkül, a csapat egyik játékosa sem veheti át a paklit.
  6. A pot befejezése után a játék addig folytatódik, amíg valaki kiveszi a legfelső lapot a pakliból, és egy új vagy már kialakított csoporttal helyezi el. A játék már ebben a szakaszában kötelező csatlakozni egy már kialakított csoporthoz (nem kell új csoportot létrehozni). Megjegyzés: Akinek csak egy kártyája van, soha nem vehet csak egy kártyáról paklit, kivéve ezt az esetet, mert most ez kötelező.
    • Amikor a bank utolsó lapja piros három, akkor a játék véget ér. Az a játékos, aki kihúzza, készíthet több szettet vagy helyezhet kártyát, de nem dobhatja el a kártyát, és nem kap bónuszt a kijutásért.
  7. A pontokat az asztal összes kártyájával szerezzük. Minden csapat pontot szerez a kialakult csoportok kártyáiért. Pontokat kap a vörös hármasokért, a Canastas kialakításáért és a szakításért is. A pontokat hozzáadják az előző fordulóban elért pontszámokhoz.
    • Minden joker vagy kettes nélküli Canasta esetében (tiszta Canasta) 500 extra pont jár. Jokereket vagy ketteseket tartalmazó Canasta (vegyes Canasta) 300 pontot kap.
    • Ha szakítasz azzal, hogy az összes kártyádat egyszerre teszed az asztalra (ezt zárt leosztásnak is nevezzük), 200 extra pontot kapsz. Ha szakítasz, de az előző kanyarok során már kialakítottál csoportokat, akkor 100 pontot kapsz ezért.
    • Minden piros három 100 pontot ér; ha egy csapatnak mind a négy vörös hármasa van, akkor ez a csapat 800 pontot kap. Ha azonban a csapatnak vörös hármasa van, de még nem alakított ki csoportokat, akkor a csapat minden piros háromért 100, négy piros halálért pedig 800 büntetést kap.
    • A csapatban maradt összes kártya összértéke tart a csapat összesített pontjainak összege levonták.
  8. Vegye figyelembe, ha az egyik csapat már 5000 pontot szerzett. Az első csapat, amely eléri az 5000 pontot, nyer. Ha egyik csapat sem érte el ezt a számot, a kártyákat összekeverik, és az első 6 lépést megismétlik.

3/4 módszer: Canasta két vagy három résztvevővel

  1. Ha párban játszik a Canastával, minden játékos 15 kártyát kap. Ellenkező esetben a játék ugyanúgy íródik, mint négy résztvevő esetén, néhány különbség kivételével:
    • A bank megvásárlásakor a játékos két kártyát vásárol, de csak egyet dob ​​el.
    • A szakítás előtt két kanasztával kell rendelkeznie.
  2. Három játékossal rendelkező Canastában minden játékosnak 13 kártyát osztanak. A három játékos Canasta ugyanazokkal a szabályokkal játszható le, mint a négy játékos esetében, vagy a fentiekben ismertetett két játékos módosításokkal.
  3. A zsetonok ugyanúgy vannak kialakítva, mint amikor négy játékossal játszanak, azzal a különbséggel, hogy minden játékos két kártyát vásárol a bankból, és eldob egyet, csakúgy, mint a két játékost tartalmazó kanasztánál. Bárki is legyen, az első játékos, aki felveszi a botot, egyedül játszik a másik két játékossal, akik csapatként játszanak a forduló végéig. Ha senki sem veheti el a botot, akkor minden játékos pontjait külön számoljuk. Ha egy játékos megszakad, mielőtt bárki megkapná a botot, az a játékosa továbbra is egyedül játszik, míg a másik két játékos csapatként folytatja.
    • Az egyedül játszó játékos csak a saját összesített pontszámát szerzi meg. A csapat tagjai mind a csapatban kialakult összes csoportért vagy Canastasért, mind a csapatként összegyűjtött összes vörös hármasért kapnak pontot, ha legalább az egyik partner egy vagy több csoportot alkotott.
  4. Az első játékos, aki 7500 pontot szerzett, nyer. Legalább két kanasztát kell alkotnia a befejezéséhez. Ha az egyik játékos folyamatosan nyer, akkor hátrányba helyezheti a többi játékost.

4/4-es módszer: Stratégia

  1. Tartsa szemmel a botot. Fontos, hogy tudd, melyik és hány kártya van benne, hogy megtudd, mikor kell elvenned a paklit, és mikor veheti el az ellenfeled. A játék során megtudja, melyik kártyát akarja - és ha kidobja, amit akar, akkor biztosan válaszol.
    • Ha a pakli tele van mélypontos kártyákkal, nem biztos, hogy érdemes megvenni. Hosszú távon ezek a kártyák annyit érnek, hogy jobb elhagyni őket.
    • Megpróbálhatja „kényszeríteni” ellenfelét, hogy vegye a kupacot. Ha van olyan kártyája, amelyről tudja, hogy ellenfele vár, dobja el. Képes lesz-e ellenállni a kísértésnek, hogy elvegye az egész halom olcsó kártyát? Valószínűleg nem.
  2. Tartsd meg viccelőd és kettesét csak még egy kicsit rögzített. Ezek nagyon hasznos kártyák - sokat érnek. De a játék végének közeledtével jobb, ha már nincsenek a kezedben. Ha nem teszed le az asztalra, akkor is sokat érnek negatív érzék. És képes leszel fejbe vágni magad, ha letehetted volna őket.
    • Ha úgy gondolja, hogy az ellenfél ki akarja hívni (vagy ha a pot majdnem üres, és úgy döntött, hogy a játék véget ér), próbáljon megszabadulni a kártyáitól. Jobb, ha most megteszed, amit csak tudsz, ahelyett, hogy elakadnál a végén több száz büntetőponttal. Ez természetesen az egyik oka annak, hogy olyan jó, amikor egyszerre kitörhet.
  3. Ne próbálja az összes csoportját a lehető leggyorsabban az asztalra tenni. Lehet, hogy büszke a gyönyörű kártyáira, és szeretné megmutatni, hogy hány pontot gyűjtött már össze, de ez nem a legjobb stratégia. Ha leteszi a kártyáit az asztalra, szó szerint hagyja magát látni a térképen - több lehetőséget ad az ellenfeleknek, hogy megnehezítsék az Ön számára a szükséges kártyák megtartásával. És ismét: a meglepetésszerű támadás mindig a legjobb megoldás a Canastánál.
    • Ezért jobb, ha nem teszed le túl gyorsan a jokereket és a ketteseket, ha ez még nem igazán szükséges. Inkább várj egy kicsit ezzel. Esélyes, hogy más játékosok eldobnak minden szükséges kártyát, így jokereket és ketteseket más időpontban használhat.
  4. Ha ellenfeled csak a "stacket" vette át, próbáld meg minél gyorsabban kijutni. Valamiért csak ő vette el azt a kupacot, és most 25 kártya van a kezében. Fantasztikus. Itt az idő a cselekvésre. Ha mindezen pontok az ellenfél kezében vannak, akkor minden olyan pont, amellyel nincs asztalod, amúgy is értéktelenné válnak.
    • Amíg rendelkezel legalább Canastával, addig jól vagy. És ha nem, sajnos - ez nem lehetséges. Bárhogy is legyen, rendelkeznie kell egy Canastával, mielőtt feloszlatná (vagy amikor felbomlik).

Tippek

  • A Canasta sokféle változatban létezik. A legtöbb verziót arról a területről nevezik el, ahonnan származnak, például Bolíviából, Oklahomából vagy a brazil Canastáról. E változatok közül sokban egymás után következő kártyák vagy utcák (például 4-5-6 stb.) Csoportjai is kialakíthatók ugyanabból a színből. A hét kártya sorozatát néha "szambának" nevezik.

Szükségletek

  • 2-4 játékos
  • Két pakli kártya, beleértve a jokereket is (bizonyos verziókhoz, ahol egymást követő sorozatokat is létrehozhat (utcák), három pakli szükséges)
  • Jegyzettömb és tollak a pontszám megőrzéséhez