Játssz hóhért

Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Játssz hóhért - Tanácsok
Játssz hóhért - Tanácsok

Tartalom

A Hangman egy rövid és egyszerű játék legalább két ember számára, amely nem igényel mást, mint papírt, ceruzát és a varázslat képességét. Az egyik játékos (egy pillanatra "hóhérnak" hívjuk) egy titkos szót alkot, míg a másik játékos megpróbálja kitalálni a szót azzal, hogy megkérdezi, mely betűket tartalmazza a szó. Minden téves találat azonban közelebb hozza azt a játékost az akasztófához. A Hóhér testreszabható úgy is, hogy megkönnyítse, megnehezítse vagy oktatást nyújtson. Vannak olyan alkalmazások és webhelyek, amelyekkel ezt online lehet játszani, ha akarja.

Lépni

2/2-es módszer: Játsszon Hóhért

  1. Válasszon valakit hóhérnak. Ez az a játékos találja ki a rejtvényt a másik játékos számára. A személy választ egy szót vagy kifejezést, amelyet a többi játékosnak meg kell oldania.
    • A hóhérnak nem lehet problémája a játékokkal, különben a játékot lehetetlenné válik nyerni.
  2. Ha Ön a hóhér, válasszon egy titkos szót. A többi játékosnak betűről betűre kell kitalálnia a szavát, ezért válasszon ki egy olyan szót, amelyet Ön szerint nehéz kitalálni. A nehéz szavaknak általában szokatlan betűik vannak, például "z" vagy "j", és csak néhány magánhangzó van.
    • Ha kicsit hosszabbá akarja tenni a játékot, választhat mondatokat is.
  3. Rajzoljon egy üres vonalat kötőjellel vagy pontokkal a szó minden betűjéhez. Például, ha a hóhér a "cipzár" szót választja, akkor hat kötőjelet rajzol, egy-egy betűhöz (_ _ _ _ _ _). A házigazda bejelenti a titkos szót senki.
  4. Kezdd el kitalálni a betűket, ha te vagy a játékos. Miután kiválasztotta a szót, és a játékosok tudják, hogy a titkos szó hány betűből áll, elkezdheti kitalálni, mely betűk vannak a szóban, ha kérdéseket tesz fel a hóhérnak. Például azzal kezdheti, hogy megkérdezi: "Van-e" e "a szóban?"
    • Általában a szokásos betűk, például magánhangzók és mássalhangzók, például "s", "t" és "n" kitalálásával kezdi.
  5. Ha a játékosok helyesen tippeltek, töltsd ki az üres helyeket. Amikor a játékosok kitalálnak egy levelet a titkos szóban, a hóhér kitölti az üres mezőt a megfelelő helyre. Például, ha a szó "cipzár", és a játékosok kitalálják az "e" -t, akkor a hóhér az ötödik üres helyet kitölti "e:" (_ _ _ _ e _) szóval.
    • Ha a játékosok kitalálnak egy többször előforduló betűt, írják be mindkét betűt. Ha kitalálják, hogy "p", akkor mindkét ps-t meg kell adnia. (_ _ p p e _).
  6. Húzza az akasztófarész egy részét, amikor a játékosok rosszul sejtették. Ha a játékos megemlít egy levelet, amely nincs a titkos szóban, akkor büntetőpontot kap. A hóhér ezt úgy jelzi, hogy az akasztófa egy részét megrajzolja, egy egyszerű felakasztandó pálcikaforma formájában, és minden tévesen kitalált levél létrehozza a rajz új részét.Ez lehetőséget nyújt a játék nehézségének beállítására is - minél több vonalat kell húznia, annál nagyobb esélye van a játékosnak kitalálni a szót, és annál könnyebbé válik a játék. A klasszikus sorrend:
    • Első rossz válasz: Rajzoljon egy fordított "L" -et. Ez az akasztófa, amelyen az ember lóg.
    • Második: Rajzoljon egy kis kört az akasztott ember "fejéhez" az "L" vízszintes vonala alá.
    • Harmadik: Rajzoljon egy vonalat a fej aljától (a "test").
    • Negyedik: Húzza az egyik karját teste közepétől (az egyik "kar").
    • Ötödik: Rajzolja meg a másik karját.
    • Hatodik: Rajzoljon egy átlós vonalat a test aljától (az első "láb")
    • Hetedik: Rajzolja meg a másik lábát.
    • Nyolcadik: Rajzoljon függőleges vonalat a fejtől az akasztófáig (a hurok). Miután kihúzta a hurkot, a játékosok elvesztették a játékot.
  7. A játékos nyer, ha a helyes szót kitalálják. Ha a játékos kitalálta a szó minden betűjét, mielőtt a hóhér befejezte a rajzot, akkor ő nyert. A játékos bármikor megpróbálhatja kitalálni az egész szót egy betű helyett, de a rossz szó kitalálása rossz betűnek számít.
    • Nehezítse meg a játékot, például olyan szabály, amely kimondja, hogy a játékos csak egyszer kitalálhatja a titkos szót, és ha helytelen, azonnal veszít.
  8. Játszd ezt online vagy egy alkalmazásban a gyakorláshoz. Az egyszerűségének köszönhetően a Hóhér bárhonnan megtalálható az interneten, egyszerű kereséssel, olyan kifejezésekkel, mint az "online hóhér". Sok ilyen játék online szótárakkal választja ki a szavakat, így javítva a szókincsét játék közben. Néhány alkalmazással akár az egész világon ellenfelekkel is játszhatsz.
    • A Hóhér és az ingyenes Hóhér a Google és az Apple App áruházakban ennek a klasszikus játéknak az online változataiért.
    • Kihívást keres? Ezután keresse meg a "csaló hóhérját" (angolul a "hóhér" a hóhért) vagy a játékok konkrét listáit, például a "film idézet hóhérját".

2/2 módszer: Változások a hóhéron

  1. Alakítsa át az "akasztófát" hóemberré, fiatalabb gyermekek számára. Ha aggódsz amiatt, hogy a kisebb gyerekeket kitesszük a hóhér erőszakos természetének, akkor hófát rajzolhatsz akasztófa helyett. Három körrel kezdve a testet, majd minden rossz válaszhoz adjon hozzá szemet, orrot és gombokat. A többi szabály ugyanaz marad.
  2. Játsszon az "In & Out" Hóhérral egy nagyobb kihívásért. Ez a játék hosszabb szavakkal vagy mondatokkal működik a legjobban. A szabályok ugyanazok, egy döntő kivétellel: minden más betű megengedett nem legyen jelen a titkos szóban. A játékosnak felváltva kell kitalálnia a szóban lévő betűket (az "in" körben), majd azokat a betűket, amelyek nem szerepelnek a szóban (a "out" körben), amíg nem nyer vagy veszít.
    • Ha a játékos megemlít egy levelet a titkos szóból, a hóhér a játékos körétől függetlenül írja le. Ha ez a szó betűje a "ki" körben, akkor a betűt továbbra is helytelenül számoljuk.
    • Ennek megkönnyítése érdekében a hóhér felírhatja és áthúzhatja az ábécé minden betűjét, miután kiválasztották őket.
    • Ön is online játszhat "In and Out" -t (keresse meg a "In and Out" kifejezést).
  3. Használjon szókincs szavakat, hogy a hóhér oktatási játék legyen. A Hóhér remek eszköz lehet a tanárok számára, hogy új szavakat tanítsanak diákjaiknak. Ahhoz azonban, hogy ez hatékony legyen, hozzá kell adni egy extra szabályt: amikor a hallgatók kitalálták a titkos szót, tudnia kell a győzelem jelentését.
    • Sorolja fel az összes lehetséges szókincset a játék felgyorsítása érdekében.

Tippek

  • A hóhérnak meg kell adnia egy tippet vagy kategóriát, például állatról, növényről vagy filmsztárról, hogy megkönnyítse a játékot.
  • Indítsa el a játékot a magánhangzók kitalálásával. (Az "U" a legkevésbé használt magánhangzó, ezért csak végső megoldásként említse meg. Az "Y" -t általában magánhangzóként használják, mint a "Pszichológiában".)
  • Először a magánhangzókkal kezdje, hogy a lehető legtöbb más betűt kizárja.

Figyelmeztetések

  • Figyelje a nyelvét a kisgyerekek előtt való lógásra.