Hazudni játszik

Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Lost Ark (PC - Steam) #11
Videó: Lost Ark (PC - Steam) #11

Tartalom

A hazugság olyan kártyajáték, amelyben a játékosoknak el kell dobniuk minden kártyájukat a győzelemhez. Számos más név létezik ehhez a játékhoz, például Bluff, Liar, Liar vagy BS és annyi változat. Ha mindig is szerette volna tudni, hogyan hazudjon, vagy ha még soha nem hallott a játékról, de most kíváncsi, akkor ez a cikk az Ön számára. Itt megtudhatja, hogyan hazudjon, és talán még hasznos trükköket is megtanul.

Lépni

3 módszer 1: Alapértelmezett Lying lejátszása

  1. A játékosok üljenek körbe. Ezt a verziót 3-10 játékossal játssza. Szüksége van egy szabványos 52-es kártyafedélzetre. Távolítsa el a jokereket a játékból. Helyezze az ásók ászt felfelé a kör közepére, hogy minden játékos elérje.
  2. Keverje össze a kártyákat, és ossza szét a játékosok között. Rendben van, ha nem mindenkinek van pontosan ugyanannyi kártyája, de a különbség nem lehet nagyobb, mint egy kártya. A játékosok megnézhetik saját kártyáikat, de másoknak nem mutatják meg a kártyáikat. Győződjön meg róla, hogy mindig láthatja saját kártyáit.
  3. Válassza ki, melyik játékos indul. Meg kell találnia a kártyáiban mind a kettőt, képpel felfelé az ászra kell tennie, és meg kell mondania, mit tesz le (például "egy 2" vagy "három 2"). Ha nincs 2-je, el kell vennie egy vagy több kártyát és hazudnia kell. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
    • Fekve akár négy kártyát is letehet. Minél kevesebb kártyát teszel le, annál meggyőzőbb lehet a hazugság, tekintettel arra, hogy nem valószínű, hogy mind a 2-es a kezedben lesz. Nagyobb kártyaszámmal hazudni kockázatosabb, de gyorsabban megszabadul a kártyáitól.
  4. Folytassuk az óramutató járásával megegyező irányban. A következő játékosnak be kell raknia az összes 3-at, a játékosnak aztán az összes 4-et és így tovább. A királyok után a játék az ászokkal folytatódik. Akárcsak az első körben, annak a játékosnak is hazudnia kell, és kockáztatnia kell az egész halom elvételét, akinek nincs birtokában a következő számú kártyák. A kanyart nem lehet kihagyni.
  5. Kényszerítsen valakit, hogy mutassa meg a kártyáját, ha úgy gondolja, hogy hazudik. A játék során, ha úgy gondolja, hogy egy másik játékos hazudik, azonnal kiabálhat, miután letette a kártyáját: "Hazudsz!" Ha a kihelyezett kártyák valóban nem olyanok, amilyennek a játékos azt mondta, akkor a teljes kártyacsomagot el kell vennie. Ha a játékos nem hazudott, akkor el kell venned a kártyacsomagot.
    • Miután eldöntötték a kihívást, a következő játékoson a sor, hogy megszerezze a következő számot.
  6. Addig folytassa a játékot, amíg egy játékosnak már nincs több kártyája. Ezzel véget ér a játék, és a kártya nélküli játékos nyert.

3/2-es módszer: Próbálja ki a "Kétlem" verziót

  1. A játékosok üljenek körbe. Ez a verzió három vagy több játékossal játszható, de hatnál kevesebb játékossal működik a legjobban. Szüksége van egy szokásos kártyacsomagra. Távolítsa el a jokereket a játékból.
  2. Keverd össze és oszd meg a kártyákat. Rendben van, ha a kártyákat nem lehet egyenletesen felosztani, amíg a különbség nem több, mint egy kártya. A játékosok megtekinthetik saját kártyáikat, de nem mutatják meg másoknak. Győződjön meg róla, hogy mindig láthatja saját kártyáit.
  3. Válassza ki, ki kezdi a játékot. Ennek a játékosnak egy kártyát képpel lefelé kell elhelyeznie a kör közepén. Ezután megadja a kártya rangját (királynő, 2-es stb.). Amit a játékos jelez, annak nem kell egyeznie a tényleges kártyával.
  4. Folytassa a játékot. Menj az óramutató járásával megegyező irányba. A következő játékosnak két lehetősége van. Kihúzása nélkül kihagyhatja a kört, vagy egyetlen kártyát képpel lefelé helyezhet az első kártyára. Kártyajátékával azt állítja, hogy az ugyanolyan rangú, mint az első kártya, de azt még meg kell vizsgálni, hogy valóban így van-e.
    • A kör kihagyása biztonságosabb lehetőség, ha nem rendelkezik az aktuális rangú kártyákkal, de a hazudozás gyorsabban elveszíti a kártyáit.
    • Még ha van is egy aktuális rangú kártyája, választhatja a hazugságot. Ez kockázatos, de hatékony stratégia lehet, ha például több jelenlegi rangú kártyája van. A többi játékosnak nincs oka feltételezni, hogy hazudik, különösen, ha még mindig a játék elején jár. Kevésbé hajlamosak elkapni hazugságban. Később ily módon eljátszhatja az adott rang tényleges kártyáit. Ekkor valószínűbb, hogy ellenfelei megpróbálják elkapni a hazugságot.
  5. Kiáltás: "Hazudsz!' amikor csak akarod. Ha valamikor arra gyanakszik, hogy valaki hazudik, akkor kiabálhatja: „Hazudsz!”, Amint leteszik a kártyájukat. Ha valóban nem megfelelő kártya, akkor a teljes dobási halmot el kell venniük. Ha nem hazudtak, magának kell eldobnia a selejtet.
  6. Teljesítsd a kört. A forduló addig folytatódik, amíg minden játékos kihagyja a körét, jelezve, hogy nincs több ilyen rangú kártya játékban, vagy ha valakit hazudni fognak.
    • Ha mindenki kihagyja a sorát, az eldobott kupacot a kártyák megnézése nélkül dobják el. Ezután az a játékos, aki utoljára kihagyta a körét, új kört kezd.
    • Ha egy játékost kihívnak, az a játékos, aki megnyeri a kihívást, megkezdi az új kört.
  7. Fejezd be a játékot. A játék akkor ér véget, amikor a játékos körében marad egy kártya, és a kártya megfelel az aktuális rangnak, vagy amikor új kört kezdenek.

3/3 módszer: Játssz két játékossal

  1. A játékosok üljenek egymással szemben. Ezt a verziót úgy tervezték, hogy két emberrel játsszák. Szüksége van egy szokásos kártyacsomagra. Távolítsa el a jokereket a játékból.
  2. Keverd össze és oszd meg a kártyákat. Mindkét játékosnak 25 kártyával kell rendelkeznie. A játékosok megnézhetik saját kártyáikat, de nem mutatják meg őket a másiknak. Győződjön meg róla, hogy bármikor láthatja a kártyáit.
  3. Válassza ki, ki kezdi a játékot. Ennek a játékosnak egyetlen kártyát kell elhelyeznie a közepén, jelezve, hogy a kártya melyik ranghoz tartozik (pl. Királynő, 2, 5 stb.). A kártyának nem kell megfelelnie a választott rangnak.
  4. Folytassa a játékot. A másik játékosnak két lehetősége van. Dönthet úgy, hogy kihagyja a kanyarokat, anélkül, hogy kártyázna, vagy egyetlen kártyát helyez fel arccal lefelé az első kártyára. Kártyajátékkal jelzi, hogy a kártya azonos rangú, mint a már elhelyezett kártya, de ennek nem kell így lennie.
    • A kör kihagyása a biztonságosabb lehetőség, ha nincs olyan kártyája, amely megfelel az aktuális rangnak, de a hazudozás gyorsabban leveszi a kártyáiról.
    • Még ha van is egy aktuális rangú kártyája, választhatja a hazugságot. Ez azért lehet hatékony stratégia, mert a másiknak nincs oka azt gondolni, hogy hazudsz, ha nem rendelkezik az összes ilyen rangú kártyával a saját birtokában. Így később a rang tényleges kártyáival játszhat.
  5. Kiáltás: "Hazudsz!Amikor szükségesnek ítéli. Ha valamikor arra gyanakszik, hogy a másik hazudik, akkor kiabálhatja: "Hazudsz!" Amint a másik letette a kártyáját. Ezután fordítsa meg az imént elhelyezett kártyát. Ha a találgatásod helyesnek bizonyul, a másiknak el kell vennie az összes kártyát a dobott halomból. Ha nincs igazad, akkor az összes kártyát magadnak kell elvenned.
  6. Kiáltás: "Force!Ha akarod. Ha ellenfeled éppen kártyázott, akkor kiabálhatod: "Force!". Ez kihívást jelent az ellenfél számára, hogy játsszon egy másik kártyát, amely megfelel az aktuális rangnak. Ha ellenfeled nem képes erre, akkor el kell vetnie a dobott kupacot. Ha ellenfelének sikerül a megfelelő rangú kártyát kijátszania, akkor magának kell eldobnia a dobott kupacot.
    • A csak egy kártyával rendelkező játékosokat nem lehet "kényszeríteni".
  7. Fejezd be a kört. A forduló addig folytatódik, amíg mindkét játékos kihagyja a körét, vagy amíg valakit nem hívnak ki egy "Hazudsz!" Vagy "Kényszer!"
    • Ha mindkét játékos kihagyja a körét, a dobott kupacot megvetik anélkül, hogy ránéznének, és az a játékos, aki utoljára kihagyta a kört, új kört kezd.
    • Amikor egy játékost kihívnak, az a játékos, aki megnyeri a kihívást, új kört kezd.
  8. Fejezd be a játékot. A játék akkor ér véget, amikor a játékosnak csak egy kártyája van hátra, és ki tudja játszani ezt a kártyát, vagy amikor új kört kell kezdenie. Ez a játékos veszíti el először a kártyáit, és megnyeri a játékot.

Tippek

  • Ha hazudik, a legjobb, ha egy vagy két kártyát használ. Nem valószínű, hogy valakinek például mind a 6-osa lesz.
  • Néha hazugságba keveredhet anélkül, hogy kártyát kellene venned, mert nincs kidobott halom.
  • Ha úgy tesz, mintha hazudna, ideges lehet, ha leteszi a kártyákat, és gyorsan jelzi, hogy hány kártyát tett le. Ez azt okozhatja, hogy valaki azt kiabálja: „Hazudsz!” És el kell vennie az összes kártyát a pakliból.
  • Óvatosan figyelje saját kártyáit, amikor az ellenfél kártyázik. Ha azt mondja, hogy "két aljzat", és három jack van a kezedben, akkor biztos lehet abban, hogy hazudnak.
  • Minél több kártyád van magadnak, annál könnyebb kideríteni, hogy a másik hazudik-e.
  • Mondja el a kártya nevét, amikor hazudik, és tegye a kártyát a halomra. Amint ismét sorra kerül, hívhatja ugyanazt a nevet, és most helyezze be a megfelelő kártyát. Így összezavarod ellenfeleidet.

Figyelmeztetések

  • Ne legyél rossz vesztes vagy győztes.
  • Annak ellenére, hogy vonzó, ne nézzen más kártyáira.