Hogyan készítsünk számítógépes játékot

Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan készítsünk számítógépes játékot - Tippek
Hogyan készítsünk számítógépes játékot - Tippek

Tartalom

Szereted a játékot, és meg akarod valósítani fantáziádat, hogy saját maga készítsen játékokat? Számos olyan eszköz létezik, amelyek lehetővé teszik saját játék létrehozását anélkül, hogy túl sok hozzáértést igényelne, csak meg kell értenie a programozási nyelvet. Az egér és a +2 számítógépes billentyűzet használatával elindulhat!

Lépések

1/2 rész: Eszközök keresése

  1. Készítsen szöveges játékot. Ez a legkönnyebben programozható játékműfaj, bár nem mindenki szereti grafika nélkül játszani. A szöveges játékok elsősorban a történetre, a rejtvényekre vagy a kalandokra összpontosítanak, a történettel, a felfedezéssel és a kvízzel kombinálva. Íme néhány ingyenes lehetőség:
    • A Twine egy egyszerű és ingyenes eszköz, amely a böngészőben használható.
    • A StoryNexus és a Visionaire további játéklehetőségeket és állóképeket ad hozzá.
    • Az Inform7 hatékony eszköz, nagy támogató közösséggel.

  2. Készítsen 2D-s játékokat. A GameMaker és a Stencyl nem rossz választás ehhez a műfajhoz, lehetővé teszik a programozás használatát anélkül, hogy bármit is kérdeznének. Karcolás! egy másik eszköz, amelyet egy böngészős játékban használhat.
  3. Próbáljon meg 3D-s játékokat készíteni. A 3D-s játékok sokkal keményebb kihívás, mint a 2D, ezért készülj fel egy hosszú projektre és kemény munkára. A Spark and Game Guru segít a játékvilág egyszerűsítésében programozás nélkül. Ha már rendelkezik programozási ismeretekkel, vagy el akarja tanulni a kódolást, akkor kipróbálhatja a népszerű Unity eszközt.
    • Ha a 3D modelleket saját maga szeretné létrehozni a meglévő erőforrások használata helyett, akkor 3D létrehozó szoftverre van szüksége, például a 3DS Max, a Blender vagy a Maya.

  4. Hozzáférés a fejlett programozáshoz. Még ha programozási háttere is van, érdemes használni a fenti eszközöket az első játék elkészítésekor, ne kényszerítse magát más megközelítés kipróbálására, csak mert nehezebb. Ennek ellenére sok ember élvezi a teljes irányítást, így mindent egyedül csinál. A játék programozása azonban olyan integrált fejlesztői környezetben, mint az Eclipse, ideálisabb, mint egy szövegszerkesztő, így mindent beépíthet a projektbe.
    • Szinte bármilyen nyelven programozhat játékokat, de a C ++ a leghatékonyabb eszköz, gazdag játékforrásokkal és online oktatóanyagokkal.
    hirdetés

2. rész: Játékkészítés


  1. Válassz egy témát. Első projektjéhez készítsen egy kis, de tipikus példát kedvenc műfajához, például platformerhez vagy szerepjátékhoz. Mielőtt elkezdené, írja le papírra a játékra vonatkozó ötleteit, és válaszoljon a következő kérdésekre:
    • Mi a játék fő alkotóeleme (a játék "magja")? Legyen szó ellenséges harcról, rejtvények megoldásáról vagy beszélgetésről más karakterekkel.
    • Hogyan szeretné kinézni a játékot? Például ha ellenséggel harcol, akkor valós idejű gombokat vagy több irányt készíthet döntés alapján. A beszélgetésorientált játékok lehetővé tehetik a játékosok számára, hogy döntéseik alapján történeteket alakítsanak ki, jobban megértsék a karaktereket és a játékvilágot.
    • Milyen hangulatú a játék? Ijesztő, szórakoztató, titokzatos, lelkes?
  2. Készítsen egyszerű szinteket. Ha először használsz játékkészítő eszközöket, ez jó alkalom a megszokásra. Ismerje meg a háttér, az objektumok és a karakterek mozgatását. Ha lehetséges, hozzon létre olyan objektumokat, amelyekkel a játékosok kölcsönhatásba léphetnek, vagy keressen szoftvert interakciókat tartalmazó objektumok létrehozásához.
    • Ha kétségei vannak, tegyen fel egy kérdést az eszköz webhelyén, vagy keressen segítséget az interneten.
    • Ne aggódjon még a fényhatások vagy más grafikai elemek miatt.
  3. Tervezze meg a játék lényegét, ha szükséges. Kicsit módosíthatja a játékkészítő szoftvereket vagy a bonyolultabban felépített rendszereket. Íme néhány példa:
    • Ha platformer játékot készít, szeretné, ha a karaktere képes lenne duplán ugrani, vagy "különleges" mozdulatot tenne? Testreszabhatja a karakter ugrási magasságát, vagy egy másik reakciót egy könnyed érintéssel, a billentyű lenyomásával vagy a különböző táncstílusok választásával?
    • Ha akció-RPG-t vagy horror játékot készít, milyen fegyvert fog használni a karakter? Válasszon 2 vagy 3 fegyvert a játékosok számára a frissítéshez vagy a kipróbáláshoz. Próbálja meg kiválasztani a legmegfelelőbb fegyvereket. Például a fegyverek nagyon károsak, több ellenséget megsebeznek vagy gyengítik az ellenséget. Ne válassza a legjobb megoldást minden célra, kivéve, ha annak magas költsége van (egy varázslat növeli a manát, vagy egy fegyver 1 használat után eltűnik).
    • Beszélgetési játékkal azt szeretné, hogy a játékos a képernyőn felsorolt ​​párbeszédsorot válassza, vagy csak hallgasson, vagy végezzen egy feladatot a beszélgetés feloldásához, majd térjen vissza a hallgatás folytatásához? Szeretné, ha a játékosok mindent egy mozdulattal megtalálnának, vagy több sávra és végre osztanák?
  4. Hozzon létre néhány szintet. 3-5 rövid szint nem rossz választás az első játékodhoz, később bővítheted. Tartsa szem előtt a "játék lényege" kialakítását, különféle nehézségi szinteket hozva létre. Rendezheti a szinteket sorrendben, vagy a befejezés után szétválaszthatja és újra egyesítheti.
    • A platformer játékok gyakran mozgó platformokat vagy gyorsabb ellenségeket mutatnak be.
    • Egy akciójáték több ellenséget vagy egyetlen hatalmas ellenséget is bemutathat, amelyet külön fegyver és stratégia nélkül nehéz legyőzni.
    • A kirakós játékok gyakran egyfajta rejtvényhez társulnak, vagy több nehézségi verziót használnak minden szinten, vagy új eszközöket vagy akadályokat vezetnek be, amelyek több játékost igényelnek az "ötleteléshez".
  5. Hozzon létre közép- és hosszú távú célokat. Ezt gyakran "második mechanikának" vagy "ismételt játéknak" nevezik. Kihasználva a játék magas ugrás mechanikai magját, a játékos előrelép egy második játékot, például ellenségekre ugrál vagy tárgyakat gyűjt.Ez a fordulat hosszú távú eredményeket és célokat eredményezhet, például elérheti a végső szintet, pénzt takaríthat meg a frissítéseken vagy "kitisztíthatja" a játékot.
    • Amint a fenti példában láthatja, hozzáadta a fentieket anélkül, hogy észrevette volna. Csak győződjön meg róla, hogy a játékos megtalálja a célt. Ha a játékos 10 percig játszik, és úgy gondolja, hogy a játék ellenségek lövöldözéséről szól, akkor unatkozni fognak. Ha megölik az ellenséget és megszerzik a pénzt, megtalálják a célt (összegyűjti a fejet), és a játék lényege előreviszi őket.
  6. Próbáld ki. Próbáljon ki minden szintet többször, kérjen ismerősét vagy barátját, hogy segítsen. Próbáljon többféleképpen megközelíteni a játékot, beleértve azokat a módszereket, amelyeket még soha nem próbált, például a küldetések kihagyásával és egyenesen a végső főnökhöz való eljutással, vagy az összes "gyenge" fegyver vagy frissítés kiválasztásával megnyerte a játékot. Ez egy nehéz folyamat, amely elkeserítő lehet, de csak így javíthatja a játékot.
    • Csak elég információt adjon a játékosnak a játék megkezdéséhez. Meg kell érteniük, hogy munkafolyamaton dolgoznak, és az alapvető joystick használatát. Nincs szükségük más információra.
    • Hagyja, hogy a játékosok megpróbálják kitölteni a visszajelzési űrlapot, hogy könnyebben összegyűjthessék, összehasonlítsák az információkat. Ez lehetővé teszi a nem ismert kérdések megválaszolását is.
    • A legjobb tesztelők azok, akik nem ismernek téged, vagy nem kénytelenek dicsérni a játékodat.
  7. Lengyel grafika és hangzás. Bár rengeteg ingyenes játékforrás érhető el az interneten, mégis érdemes időt szánni arra, hogy saját maga orvosolja az eltéréseket. Tanulja meg a pixelgrafikát, ha egyszerű grafikai beállításokat szeretne végrehajtani egy 2D-s játékban, vagy az OpenGL szoftvert használja egy ambiciózus 3D-s játékprojekthez. Világítási effektusok hozzáadásával a játékosok a főutcán keresztül a szobán kívül felvidíthatják a vendégeket, és a figyelemfelkeltő támadási effektusok megváltoztathatják a dinamikus hátteret. Hangeffektusok hozzáadása járás, támadás, ugrás stb. Során v. Többször megváltoztathatja és játszhatja a játékot, és kijuttathatja a játékot, amint a kép és a hang színvonalas. Gratulálunk! hirdetés