Hogyan kell játszani a gondolatolvasást

Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Emlékezetes nap – Mindreader (Kevin Skaff gitároktatója)
Videó: Emlékezetes nap – Mindreader (Kevin Skaff gitároktatója)

Tartalom

Több száz éve az emberek gondolatolvasó játékkal játszanak. Nem számít, hogy ezt a játékot barátaival szeretné -e játszani, vagy csak érdekes trükkökkel szeretné örömet szerezni a tömegnek, a gondolatolvasás remek módja a szórakozásnak. Ideális időtöltésre hosszú közúti utakon. Ez a játék általában nem igényel további anyagokat és tárgyakat, ami rendkívül kényelmesvé teszi a játékot. Ezenkívül a "gondolatolvasás" játék meglehetősen tanulságos.

Lépések

1. módszer a 3 -ból: 20 kérdés eljátszása

  1. 1 Válasszon ki egy személyt. Ez a személy lesz a „válaszadó”, és ő felelős a „cél” kiválasztásáért minden körben. A „célpont” olyan személy, hely vagy dolog, amelyet más játékosok megpróbálnak kitalálni. Például egy "személy" lehet élő, halott, vagy akár egy kitalált karakter. A "hely" a bolygó bármely helye lehet. A "dolog" élettelen tárgy.
    • A többi játékos "kérdező".
    • A cél kitűzése után az alperes senkinek nem mondhatja el a célt.
    • Hogy érdekesebb legyen, jobb ezt a játékot 2-5 fős társaságban játszani.
  2. 2 Kezdjen el kérdéseket feltenni. Miután a válaszadó kiválasztott egy célt, a játék elkezdődhet. A játékosoknak felváltva kell kérdéseket feltenniük a válaszadónak. Ezeknek a kérdéseknek egyszerűeknek kell lenniük (igen vagy nem). A válaszadónak nyomon kell követnie a feltett kérdések számát. Egy forduló korlátja 20 kérdés.
    • Példák kérdésekre: "Ez emlős?", "Nagyobb, mint egy kosárlabda?" vagy "tudsz rajta járni?"
    • Bármilyen kérdés feltehető, amely segít a játékosoknak meghatározni, hogy mi a cél.
  3. 3 Miután a játékosok feltették mind a 20 kérdést, abba kell hagyni. Ha az egyik játékos még a 20 kérdés feltétele előtt is kitalálja a helyes választ, akkor ő nyeri ezt a kört, és a következőben lesz válaszoló. Ha 20 kérdés feltevése után senki sem döntött a helyes válasz mellett, a válaszoló megnyeri a fordulót, és a következő körben ismét válaszadóvá válik.
    • Minden kör körülbelül 5 percig tart.
    • Ha senki nem találta ki a helyes választ a kör során (miután 20 kérdést tett fel), a válaszadó először mondja ki a választ, majd a játék újra kezdődik.

2. módszer a 3 -ból: Egyéb játékok

  1. 1 Kérj meg valakit, hogy válasszon egy számot. Ha a gyermekével játszik, akkor a legjobb, ha megkérjük, hogy válasszon egy számot 1 és 10 között.
    • Például: 8.
    • Például: 43.
  2. 2 Most hadd szorozza meg ezt a számot 2 -vel, és adjon hozzá 10 -et.
    • Például: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Például: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Most kérje meg, hogy ossza meg válaszát 2 -vel.
    • Például: 26/2 = 13.
    • Például: 96/2 = 48.
  4. 4 Ebből a válaszból ki kell vonni azt a számot, amelyet a kezdetektől választottak. Ha a számításokban nem voltak matematikai hibák, akkor a válasz mindig "5" lesz.
    • Például: 13 - 8 = 5.
    • Például: 48 - 43 = 5.
    • Most kérdezze meg ezt a személyt: "Gondolt az 5 -ös számra?"
  5. 5 Játszhatod a "Születésnap" játékot. Kezdje azzal, hogy megkér valakit, hogy gondoljon a születési év utolsó két számjegyére. Ez egy olyan személy, akit nem ismersz, mert a trükk az, hogy fogalmad sincs, melyik évben született. Most kérje meg az illetőt, hogy ez év végén adja hozzá életkorát ehhez a két számhoz. Az a személy, akinek megmutatja a trükköt, akár papírra is írhatja ezeket a számokat, ha könnyebbnek találják. De nem kéne látnia.
    • Például: 1981 -ben született. Aztán 81 + 36 (kor) = 117.
    • Például: 1999 -ben született. Aztán 99 + 18 (kor) = 117.
  6. 6 Tehát mondja el a játékosnak, hogy biztosan megkapta a "117" számot. Ez a szám úgyis kijön! Az egyetlen kivétel azok az emberek, akik 2000 -ben és később születtek. Ha tudja (vagy gyanítja), hogy ez a személy 2000 -ben és később született, a válasz a „17” lesz a „117” helyett. ”
    • Például: a születési év 2003, tehát az év utolsó két számjegye 03.
    • Ha a játékos ehhez a két számhoz hozzáadja az életkorát, az mindig 17. lesz. Ebben az esetben az illető 2003 -ban született, 14 éves.
    • 03 + 14 = 17.
    • Kérjük, vegye figyelembe, hogy a válasz közvetlenül az aktuális évtől függ. 2016 -ban a válasz 116 (vagy 16) lenne. 2017 -ben a válasz 117 (vagy 17, ha a személy 2000 után született), 2018 -ban a válasz 118 (vagy 18) lesz, és így tovább.

3. módszer a 3 -ból: Csiszolja képességeit

  1. 1 Válassza ki a megfelelő személyt. Amikor összpontosítani akarsz, ne válassz valakit, aki túlságosan aggódik és fél attól, hogy gondolatait valóban elolvassák. Ezenkívül ne válasszon valakit, aki túl félénk, aki folyamatosan szorít. Válasszon egy átlagos embert. Ennek a személynek érdekeltnek kell lennie a fókuszban, de nem szabad túlságosan aggódnia vagy zavarban lennie.
    • Általában azok az emberek vonzzák a figyelmet, akik valóban részt akarnak venni. Ne mutasson fókuszt annak a személynek, aki megpróbálja felülmúlni Önt.
    • A nagyon félénk emberek nem igazán akarnak részt venni ilyen eseményeken, így nehéz lesz velük.
  2. 2 Ügyeljen a testbeszédre. A testbeszéd nem verbális kommunikáció, amelyet mozgás és arckifejezés közvetít. Bizonyos mozdulatok hasznos tippek lehetnek az ember mentális állapotáról. Ez különösen akkor hasznos, ha fókuszt mutat. Például, ha egy személy állandóan ficánkol, rázogatja a lábát vagy megérinti a lábujjait, akkor valószínűleg aggódik, unatkozik vagy dühös.
    • A testbeszéd megértése nagyon hasznos készség, amelyet más játékokban is fel lehet használni. Például a kártyajátékokban.
    • A jó testtartás és rugalmasság közvetíti az ember magabiztosságát és éberségét. A siklás félénkséget, szomorúságot és bizonytalanságot jelent.
    • Ügyeljen saját testbeszédére. Álljon egyenesen, és nézzen a szemébe. Ne izgulj.
  3. 3 Vigyázz az arckifejezésedre. Figyelje meg a szem és a száj körüli izmokat, hogy nincsenek -e nyomok. Amikor a száj körüli izmokat visszahúzzuk, a szemöldökét felhúzzuk és / vagy a homlokot ráncoljuk, akkor a személy fél, ideges vagy hazudik. Amikor fókuszálsz, ne feledd, hogy ugyanazok az érzelmek rejlenek benned.
    • Próbálja irányítani az arcizmokat, hogy ne fejezzenek ki semmit.
    • Ez a készség nagyon hasznos a kártyajátékokban.
    • Próbálja meg, hogy ne végezzen felesleges mozdulatokat (például nem kell a szemével "lőni"), mert ez negatív és gyanús hozzáállást okoz.