Hogyan kell kockával játszani

Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 18 Január 2021
Frissítés Dátuma: 26 Június 2024
Anonim
Hogyan kell kockával játszani - Társadalom
Hogyan kell kockával játszani - Társadalom

Tartalom

1 Tanulja meg az alapokat. A normál utcai craps egy kockát használ, és a résztvevők száma korlátlan.
  • A játékosoknak először dobniuk kell a kockával, hogy eldöntsék, ki játssza az adott játékot.A dobó játékos meghatározása után a résztvevők fogadásokat tesznek a győzelemre (a győzelemhez a játékosnak 7 vagy 11 -et kell dobnia) vagy a veszteségre (ha a kiesett számok összege 2,3 vagy 12). Ha ezen értékek egyikét megkapja az első dobásnál, a játéknak vége, és a pénzt ennek megfelelően osztják ki.
  • A kockát dobó játékosnak először kell elhelyeznie. A többi résztvevőnek legalább ugyanazt kell tennie, mielőtt a játék folytatódhat. Ha a fogadást más játékos nem tudja elfogadni, a dobónak vagy csökkentenie kell, vagy kiegyenlítenie kell a különbséget. A főfogadások letétele után a játékosok köztes fogadásokat tehetnek.
  • 2 Ismerje meg a lényeg szabályait. Ha a dobó játékos nem nyert és nem is vesztett az első dobásban, akkor a kiesett szám "pont" lesz. Továbbá a fogadásokat a következő séma szerint játsszák: a kockákat addig dobják, amíg egy 7 vagy egy pont kiesik.
    • A játékosnak addig kell dobnia a kockával, amíg el nem dob egy pontot vagy 7. Minden passz fogadás nyer, ha a pont a hét előtt esik. Minden más fogadást megnyerünk, ha az első héttel jön.
    • Ha egy játékos 7 előtt dob ​​egy pontot, a játéknak vége, és a fogadásokat el kell osztani.
  • 3 Ismerje meg a feltételeket. Gyorsan megtanulja a játékszabályokat, ha nem kér minden alkalommal magyarázatot, amikor valami olyasmit említ, mint a point vagy a craps. Az alapfogalmak tanulmányozása után gyorsan megtanulja a játékot:
    • dobó játékos játékos dobja a kockát (minden alkalommal más)
    • kamout első kilökődés
    • passz ha a tekercs 7 vagy 11 jön ki
    • vacak ha a tekercs 2, 3 vagy 12 jön ki
    • pont ha a kamout során bármilyen érték 4 -től 10 -ig gurul
    • Fogadjon hét ellen fogadás, hogy 7 -et dobnak egy pont előtt
  • 4 Értsd meg a különbséget a street craps és a casino craps között. A nagy különbség a craps kaszinó között az, hogy a fogadások megjelennek az eredményjelző táblán, a játék cselekedeteit és a fogadásokat az osztó irányítja, és az emberek körében a la James Bond italokat rendel. Az utcai craps -ban a fogadások kevésbé formalizáltak, és a kockákat nagyobb valószínűséggel dobják a falhoz, bár a játék elve alapvetően ugyanaz.
    • Tekintettel arra, hogy senki sem figyeli az akciókat, ügyeljen arra, hogy a fogadások a helyükön maradjanak, és a játék végén osszák el megfelelően. A játékosok agresszívvá válhatnak, ha nem veszik komolyan a játékot és csalnak.
  • 5 Fedezze fel a legitimitás kérdéseit. A szabályozatlan szerencsejátékok, például az utcai craps illegális az Egyesült Államokban és sok más országban. Nincs semmi baj azzal, ha kockajátékot játszik szórakozásból, és nem valószínű, hogy ha barátok veszik körül, a játék agresszív fordulatot vesz. De ne feledje, hogy illegális a szerencsejáték a legalizált kaszinón kívül.
  • 2. rész a 4 -ből: Játék közben

    1. 1 Járuljon hozzá Ön is. Mint sok kártyajáték esetében, ha játszani szeretne, akkor bizonyos mértékben hozzá kell járulnia, mielőtt eldobja a dobót és fogadásokat köt.
      • Hozzájárulásod feljogosít arra, hogy dobónak tekintsenek. A befizetés után nem kell tétet tennie. A kártyákhoz hasonlóan, ha részt akar venni a játékban, de nem szeretne részt venni, először is hozzá kell járulnia.
    2. 2 A dobó játékos meghatározása. Minden hozzászóló részt vehet a dobásban, hogy meghatározza a dobó játékost. Az nyer, akinek nagyobb az elejtett kockák összege. A különböző játékok szabályai eltérőek lehetnek. Lehetőség van dobásra mindaddig, amíg egy 7 -est el nem dobnak, vagy bármely más, a játékosok által előre kiválasztott számot. A lényeg az, hogy véletlenszerűen válasszunk egy játékost.
    3. 3 Helyezze el bérletét vagy noupass fogadásait. A dobó játékos teszi az első tétet. Fogadhat akár a passzra, akár a szarra, bár sok játék feltételezi, hogy a dobó önmagára fog fogadni. Más szóval, mindig felrakja a passzt.
      • Más játékosoknak, mielőtt közbenső fogadásokat tesznek vagy emelnek, először meg kell tenniük a fő tétet legalább a dobó tétjének megfelelő összesített összegben. Ahhoz, hogy megfeleljen a dobó tétjének, ugyanannyi pénzt kell fogadnia az ellenkező eredményre. Ha hozzájárult, akkor fő tétet tehet, vagy megvárhatja, amíg közbenső fogadást tehet.
      • Tegyük fel, hogy a dobó játékos 10 dollárt fogad magára. A többi játékosnak összesen 10 dollárt kell fogadnia a baromságokra. Ha az alap $ 2 vacak tétjét megtette, a maximális nyereménye a 2 $, a dobó 2 $.
      • Miután a fő fogadásokat megtették, közbenső fogadásokat köthet más hajlandó játékosokkal, akik több fogadást szeretnének kötni. Ez 2 fogadástípust is magában foglal: passz vagy szar.
    4. 4 Első lövés. A dobó az első, aki dob. Abban az esetben, ha egy passz vagy szar kiesik, a játék véget ér, és a pénzt fel kell osztani a játékosok között a fogadásoknak megfelelően. Ha egy pontot dobnak, minden passz tét pontponttá válik, és minden crapp 7 fogadássá.
    5. 5 Ha szükséges, dobja el a pontot. Folytassa a dobást, amíg egy vagy 7 pontot nem dob el. A játéktól függően a dobási pontot a tét növelése követi. Ez idő alatt köztes fogadásokat is lehet tenni, mint a pókerben. Bár általában nem jön a craps arányának növekedése. Gyakran előfordul, hogy az első fogadások mérete nem változik a játék során, mivel maga a játék viszonylag rövid.

    Rész 3 /4: Tanuld meg a stratégiát

    1. 1 Foglalkozzon a statisztikákkal. Két vagy több kocka használatakor bizonyos számok dobásának valószínűsége a számtól függően eltérő. Egyes jelentések valószínűbbek, mint mások, mert több kombináció létezik számukra. A valószínűség elméletének tanulmányozásával pontosabb fogadásokat tud kötni.
      • 7 nagy valószínűséggel kiesik. 17% esély van arra, hogy minden eldobás után hetet kapjon. Mivel a 36 lehetséges kombinációból 2 kocka használatakor 6 kombináció tartozik a héthez.
      • A valószínűség, hogy más értéket dobunk, piramist hoz létre. A következő legvalószínűbb hajtogatási értékek a 6 és a 8. 14% esélyük van, és mindegyik öt kombináció. Aztán jön az 5 és a 9, és így tovább. A 2 -es és 12 -es értékek a legkisebb valószínűséggel esnek ki, mert mindegyik értéknek egy kombinációja van: két pont, illetve dupla hat.
    2. 2 Használja a statisztikákat a legjobb fogadásokhoz. A pass fogadások mindig a legvalószínűbbek. A 7 -re tett tét általában a legjobb tét, mert a 2 -es, 3 -as és 12 -es ütés esélye elhanyagolható a 7 -eshez és a 11 -hez képest. Ha ismeri, hogy hányszor érhet el egy összeget hajtogatva, akkor okos fogadásokat köthet.
      • Tegyük fel, hogy Ön a játékban van, és a dobó dob. 4. Most a valószínűség megfordul, és a dobó sarokba kerül. Valószínűleg a következő hajtogatás 7. Kifogásolható. Most jobbak az esélyeid.
    3. 3 Ha Ön a dobó, hajtsa be a kockákat helyesen. A csontokat úgy rendezze el, hogy a felső oldalfelületek 3, az arcok pedig V alakúak legyenek. Ez a kocka hagyományos helyzete, így nem lesz panasz a játékosok részéről.
      • Általában ejtéskor a kockának meg kell érnie egy bizonyos felületet. A kaszinó crapsben a kocka értékét csak akkor számolják, ha az asztal túlsó falába ütköznek. Ezért a legtöbb street craps játékot a falhoz játsszák. Általában egy méteren belül kell állnia, és a falhoz kell dobnia. Használhat bármilyen más, a talajra merőleges felületet is.
    4. 4 Fogadjon sokat, amikor dobó. Gyakran előfordul, hogy amikor a szabályoknak megfelelően dobja a kockát, akkor a legmagasabb összeget kell fogadnia a passzon. Míg más résztvevők kisebb összegeket fordítanak az ellenkezőjére.És amint azt a valószínűség elmélete szerint észrevehette, jó esély van arra, hogy az első dobás 7 -est dob. Ezért ne fogadjon a gagyira, ami nem valószínű. A győzelemhez várjon, amíg dobó lesz.

    4. rész a 4 -ből: Fedezze fel a játék különböző fajtáit

    1. 1 Fedezzen fel más típusú kockajátékokat. A kockajáték nagyon egyszerű, de sokféle. Sajnos bizonyos típusú játékok feledésbe merültek. A szórakozáshoz nincs szükség bonyolult játékokra vagy játékkonzolra. Sok olyan játék létezik, amelyek élvezetéhez nem szükséges bonyolult fogadási szakasz. Fedezzen fel néhány lehetőséget, és keverje össze.
      • Az is fontos, hogy megértsük a különbséget az utcai craps és más kockajátékok között. Ezek egy része fogadás, néhány nem. Ha valaki megkérdezi, hogy szeretné -e dobni a kockát, akkor valószínű, hogy az ilyen személy más játékot jelent. Valószínűbb azonban, hogy crapsre utal.
    2. 2 Próbálj meg si-lo-t játszani. Ebben a népszerű játékban minden játékosnak három kockája van egy csészében. Minden versenyző dob a fogadások után. A játék célja a legtöbb pont megszerzése, bár a pontozási rendszer hasonlóan működik, mint a póker.
      • A legnyerőbb hajtogató leosztások 4, 5 és 6. Ez olyan, mint egy királyi flush a pókerben.
      • A következő legértékesebb kombináció három azonos számból áll. Három egység kombinációját csak másik három azonos szám kombinációjával vagy 4,5,6 -os bomba segítségével lehet legyőzni.
      • Ezután jön egy pár azonos érték és egy kiváló kombinációja. Olyan, mint egy telt ház. Ha két játékos dobott egy négyest, akkor az nyer, aki a harmadik kockával magasabb értékű. Ha az egyik játékosnak 2 és egy hatos, a másiknak 2 hatos és egy kettesje van, akkor az első játékos lesz a győztes. A győzelmet annak ítélik oda, akinek a harmadik kockája magasabb értékű, függetlenül a párban esett méltóság számától.
      • Ha két játékos azonos értékű, akkor általában egy második dobást hajtanak végre.
    3. 3 Játsszon részeg kockával. Néha ezt a játékot mexikói kockának vagy trükkös kockának is nevezik. Ez a megtévesztésen alapuló játék féktelen szórakozássá válhat. Különösen akkor, ha a résztvevők alkohol hatása alatt állnak. A játékszabályok a következők. A játékosok körben passzolják a kockapoharat, és feltételezéseket tesznek a kockán lévő értékről. El kell fogadniuk az előző játékos találgatását, vagy sem.
      • Az első játékosnak el kell dobnia a kockákat, és alaposan meg kell néznie az értéket, hogy mások ne lássák. Ezután mondja ki hangosan a számot. Tud blöffölni vagy igazat mondani. Ezután a játékosnak óvatosan át kell adnia a csészét a következőnek, hogy a kockák ne forduljanak meg.
      • A következő játékosnak vagy el kell fogadnia az első játékos találgatását, vagy meg kell neveznie a számát. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos elfogadja a kihívást, és másik számot nem hív. Ezután a csészében lévő kockák jelentését jelentik be. Ha az első játékos igazat mondott, akkor a többiek vesztesek. Ha a játékosnak, aki elfogadta a kihívást, igaza van, a hazugok veszítenek. Mindenesetre, aki veszít, annak innia kell.
      • A pontok játékonként változnak, de az 1-2 a lehető legnagyobb érték. Opcióként vakon játszhat ezzel a játékkal. Ez azt jelenti, hogy senki ne nézzen a kockákra, amíg valaki nem kihívja őket.
    4. 4 Farkle játék. Más néven forró csontok. Ez a játék egyfajta kockajáték, és a szabályok hasonlóak a jacht játékhoz. A két játék pontozási rendszere azonban eltérő. 5 vagy 6 kockával játsszák egy csészében, amelyet körben adnak át egyik játékosról a másikra. A játék célja, hogy egy körben vagy több fordulóban a legtöbb pontot szerezze.
      • Az első játékos dobja mind a hat kockát. Számoláskor néhányat félretesznek.A többi visszamegy a pohárba. A félretett kocka 1 (100 pont) és az összes csont 5 (50 pont). Ha három egyforma kocka kiesik (például 3 kettes), akkor azokat is félre kell tenni. Az ilyen kombinációk adják a legtöbb pontot. Így 3 párért 200 pontot, 3 hatért 600 pontot adnak. Hozd vissza azokat a kockákat, amelyek nem adnak pontot, és dobj újra.
      • A játékosnak el kell dobnia mindaddig, amíg az összes kocka oldalra nem kerül, vagy amíg nem dob össze egy számolhatatlan kombinációt (például 2, 4 és 4). A későbbi eldobásoknál javíthatja az előző eldobásból kapott 3 egyenlő érték eredményét. Tegyük fel, hogy az első dobásnál 3 triplát dob. A másik három kockát visszatette a csészébe, és újra megpróbálta eldobni. Ha a második dobásnál van egy hármas, akkor a pontszáma megduplázódik.

    Tippek

    • Gyakorolj, gyakorolj és még egyszer gyakorolj!
    • Amikor a kockákat a falhoz hajítja, álljon a lehető legtávolabb.
    • Állítsa a csontokat gyorsan a megfelelő helyzetbe, ne idegesítse a többi játékost.

    Figyelmeztetések

    • A szabályozatlan szerencsejáték illegális az Egyesült Államokban és sok más országban.