Hogyan kell játszani a Mexican Train -et

Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Mexican Train -et - Társadalom
Hogyan kell játszani a Mexican Train -et - Társadalom

Tartalom

1 Mind a 91 dominót arccal lefelé fordítják és megkeverik.
  • 2 Minden játékos vesz 12 zsetont, és az oldalára helyezi őket, hogy az "arcukat", vagyis az elülső oldalt a többi játékos ne lássa. A többi dominó képpel lefelé marad az úgynevezett "edényben".
    • Ha 6 játékos van, akkor mindegyik 12 dominót vesz fel, ha 7 vagy 8 játékos, mindegyik 10 dominót, ha 9 vagy 10 játékos van, mindegyik 8 dominót.
  • 3 Minden játékosnak ellenőriznie kell, hogy rendelkezik -e 12 + 12 zsetonnal. A következő játék azzal a játékossal kezdődik, aki 11 + 11 páros zsetont kapott. És így tovább a tizenharmadik játszmáig.
    • Az első kört az a játékos kezdi, aki megkapta a páros dominót 12 + 12 (Ezt vasútállomásnak hívják). A zsetonjait az asztal közepére kell helyeznie.
    • Ha senkinek nincs két 12 pontos zsetonja, a játékosok újabb zsetont húznak. És így tovább, amíg nincs olyan játékos, akinek két páros 12 pontos zsetonja van.
  • 4 Mindenki építi a saját "vonatát". Ez időbe telhet (attól függően, hogy az egyes játékosok hány dominót vettek be). Mindenki maga dönti el, hogy melyik technikát követi, hogy összegyűjtse az összes dominóját. De alapvetően a következő célokat követik:
    • Gyűjtsd össze a zsetonod leghosszabb "vonatát". A dominót a szélére helyezik, hogy a többi játékos ne lássa, milyen zsetonjai vannak.
    • Ha kezdő zsetonokkal találkozik (párosítva), tartsa őket külön a többitől, mert hasznosak lesznek egy új játék elindításához.
    • Tartsa külön az „ingyenes” dominókat (vagyis azokat a jelzőket, amelyeket nem lehet hozzáadni a személyes „vonatjához”). Hozzáadhatja őket a mexikói vonathoz.
    • A lehető leghamarabb adjon hozzá párosított zsetont a személyvonatához.Például, ha már rendelkezik a következő "vonattal": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, és hirtelen észreveszi, hogy még mindig van párosított 1 + 1 darabja, tegye ezeket dominó a 0 + 1 és 1 + 3 darab között.
  • 5 Minden játékos hozzáadja a saját "vonatát" (a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban mozognak). A "vonat" egyetlen jelzősor, amely a közepén kezdődik (párosított darabokkal vagy "vasútállomással"), és folytatódik a játékosig. Így könnyen megállapítható, hogy melyik vonat kihez tartozik. A szomszédos dominók végeinek számokban meg kell egyezniük. Az utolsó dominónak is egybe kell esnie az elsővel (tehát az első játékban 12 + 12 páros zsetonnal kezdünk). Tehát a vonat így nézhet ki: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Ahogy a "vonat" növekszik, le kell kerekíteni, de nem túl sokat, hogy teret hagyjon más játékosoknak a mozgáshoz.
    • Ha a játékos nem tudja elkezdeni építeni a vonatát, vagyis ha nincs a központi dominóhoz illő zsetonja, akkor vesz egy zsetont a "bankból", remélve, hogy megkapja a megfelelő dominót. Ezután ez a játékos folytathatja a körét, és a következő játékos követi őt. Így minden játékosnak, akinek nincs saját "vonatja", zsetonokat kell vennie, amíg ki nem húz egy dominót a 12 -es számmal, vagy nem helyezi el zsetonját a "mexikói vonatra", hogy egy másik játékos léphessen.
    • Egy játékos sem gyűjtheti össze valaki más vonatát, vagy nem kezdheti el gyűjteni a mexikói vonatot az első körben. Az első dominó, amely a páros zsetonok (a vasútállomás) után jön játékba, az a dominó, amely elindítja a személyvonatát.
  • 6 Tehát minden játékos váltja egymást. Minden játékos, akinek 12 dominója van, elhelyezheti zsetonját a középen lévő 12 + 12 párosított dominó után, hogy önállóan elindítsa a mexikói vonatot. Jelölje a dominót a 12 -es számmal (amely középen van), hogy emlékeztesse másokat, hogy ők is folytathatják a mexikói vonatot, amikor sorra kerülnek.
    • Ha a játékos nem tudja folytatni sem a mexikói vonatot, sem a saját vonatát, sem más vonatát, akkor dominót kell húznia. Ha nem tud semmit tenni, nincs más választása, mint hangosan kijelenteni, hogy hiányzik egy lépése. Ha megtalálja a kiutat a helyzetből, és megmozdul, a játék folytatódik.
    • Ha nem tudja csatolni a felvázolt jelzőt saját "vonatához", akkor jelölővel kell jelölnie a vonat elejét, hogy minden játékos tudja, hogy befejezheti a "vonat" építését, akárcsak a "mexikói vonat" építését. .
    • A sorod akkor ér véget, amikor olyan darabot játszol, amely nincs párosítva, vagy ha nem tudsz mozdulni, és ezért átadod a lépést egy másik játékosnak úgy, hogy érmét teszel a vonatodra. Ez alól az egyetlen kivétel, ha az utolsó dominód páros, akkor ki tudsz lépni a játékból. Ebben az esetben a játéknak vége, és kiszámítják a büntetőpontokat. Ebben a körben te leszel a győztes, mert 0 pontod lesz.
    • Ha egy játékos elhagyja a játékot, páros dominóval zárul (a körének vége után), a következő játékosnak joga van kétszer lépni.
    • A kétszer lépést végrehajtó személy után a következő játékos is kétszer köteles megtenni a lépést (azaz illessze össze a dominót az előző játékos két darabjával). Ha a játékos fel tudta venni a dominót, akkor lépnie kell, még akkor is, ha ezek a dominók már benne vannak a személyes "vonatjában". Ha nem tudja felvenni a dominót, akkor húz egy zsetont, és ha nem illik újra, kihagy egy lépést, és érmét hagy a "vonaton". Ez azt jelenti, hogy a következő játékosnak kétszer kell mozognia, és fel kell vennie két egyező darabot. Ha egy játékos több lépést kihagy, ezeket a lépéseket más játékosoknak kell végrehajtaniuk (sorban).
  • 7 A játék akkor ér véget, amikor egy játékos elhagyja a játékot, vagy ha elfogynak a jogosult zsetonok.
  • 8 Az általuk hagyott zsetonok száma büntetőpontnak számít. Ezért annak a játékosnak, aki zsetonnal hagyja el a játékot, ebben a játékban egyetlen büntetőpontja sem lesz.
  • 9 A teljes verzió 13 játékot tartalmaz, az első 12 + 12 páros dominóval kezdődik, a második páros dominóval 11 + 11, a harmadik 10 + 10 -el és így tovább a páros zsetonokhoz 0 + 0.
  • Tippek

    • Vannak, akik kezdettől fogva "mozgatni" a zsetonokat, de gyakrabban minden játékos azzal kezdi, hogy a legelső menetben saját vonatot épít.
    • A játék egyes verziói nem engedik, hogy egy mozdulattal egynél több dominópárt játsszanak. A játéknak ebben a verziójában nem szabad egynél több „fedetlen” dominópárt hagyni.
    • Néhányan úgy játszanak, hogy önmagukban blokkolják egy másik játékos "vonatát".
    • Bizonyos változatokban a játékosnak meg kell jelölnie a "vonatát", mert addig nem fejezheti be az építését, amíg fel nem veszi a szükséges dominót ahhoz a párhoz, amelyet az előző játékos dobott neki.
    • Egyesek "pozitív" pontokat tartanak büntetőpontok helyett. Vagyis a kiesett játékos nem büntetőpontokat kap, hanem a többi játékosnál maradó összesített pontot. Ha a játékot több nyertesnek tervezték, a nyertesek megosztják egymással a kiesett pontokat.