Hogyan kell videojátékot írni

Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell videojátékot írni - Társadalom
Hogyan kell videojátékot írni - Társadalom

Tartalom

1 Tanulj meg egy programozási nyelvet. A C / C ++ a legnépszerűbb, valamint az iparági szabvány, de ha még nem ismeri a programozást, akkor jobb lehet, ha a Python segítségével kezdi. A http://www.sthurlow.com/python egy nagyon hasznos Python programozási útmutató kezdőknek. Ezenkívül talál egy praktikus játékmotort, például „RPG Maker” vagy „Torque”. Ez hasznos lehet, ha nem ismeri a programozást. A programozás tanulása azonban a legjobb megoldás lehet a jövőre nézve.
  • 2 Találj ki egy játékot. Miután eldöntötte a történetet a játékban, folytassa a játék részletesebb pillanataival. Minél konkrétabb a terv, annál könnyebb lesz azt megvalósítani. * Készíts cselekményt a történetedhez. Például: Sally véletlenül megtalálja a kulcsot a második ajtóhoz, vagy be kell fejeznie Dr. Miller megbízását, hogy keressen egy létrát, és másszon egy fára, hogy megtalálja a kulcsot?
    • Hogyan mozognak a karakterek billentyűzettel vagy egérrel? Használnak csalási kódokat?
  • 3 Gyűjtse össze erőforrásait. Gyűjtse össze vagy hozza létre a játékhoz szükséges összes textúrát, sprite -t, hangot és modellt. Az interneten nagyszámú ingyenes forrást találhat, ezért nézzen körül. A http://www.onrpg.com/contentid-4.html nagyon hasznos útmutató a sprite-okhoz.
    • A sprite létrehozásához meg kell tanulnia a pixel art -ot. Sok oktatóanyag található ebben a témában az interneten.
  • 4 Válasszon egy motort. A játékmotor felépítése kihívást jelenthet, különösen, ha még nem ismeri a programozást. Először próbáljon nyílt forráskódú motort használni. Ingyenesek, és ugyanakkor megérti, hogyan kell kinéznie a motornak.
  • 5 Hozzon létre játék szkripteket. A szkriptelés a játék létrehozásának egyik utolsó lépése. A forgatókönyv megmondja a motornak, hogy mit és mikor tegyen. Ha saját motort épít, akkor létre kell hoznia a saját szkriptnyelvét, amelyet a motor megért. Ha nyílt forráskódú motort használt, akkor valószínűleg a szkriptek már jelen vannak ebben az összeállításban.
  • 6 Tesztelje játékát. Most megnézheti kemény munkájának eredményeit. Játssz a játékkal, csinálj mindent, amíg a számítógéped meg nem kékül. Keresse meg az összes lehetséges „hibát” (problémát), és javítsa ki azokat, mielőtt kiadja a játékot.
  • 7 Engedje el a játékot. Ez a rész teljesen rajtad múlik. Ha játékának értékesítését tervezi (és nem használta az egyik nyílt forráskódú motort), akkor a szerzői jogainak, védjegyeinek stb. Vagy ingyenesen kiadhatja (nyílt forráskód), hogy mások is megtanulhassák.
  • Tippek

    • Ha a játék online lesz, feltétlenül használjon titkosítást! A hackerek könnyen elveszik, ha nem.
    • Kezdje kicsiben, és építsen tovább. Ne adjon hozzá olyan dolgokat, mint a speciális effektusok, amíg nem állította be a játék alapstruktúráját.
    • Mindig ne feledje, hogy játékokat kell létrehoznia, nem motorokat. Összpontosítsa erőfeszítéseit a játékra, ne a motorra, és ne adjon hozzá felesleges funkciókat csak azért, mert ezek „jól jöhetnek”, vagy „nagyszerű lenne” a jövőben.
    • Írja le azokat a dolgokat, amelyekre * * most szüksége van * * a „szükséges” dolgok helyett.
    • A játék készítése és fejlesztése nehéz lehet. Ha úgy érzi, hogy a játék egyik része nem működik, tartson szünetet. Ne váltsd sietségből ellenségeiddé azt, amit szeretsz.
    • Nem kell feltalálnia a kereket. Ha létezik olyan könyvtár, amely azt teszi, amit akar, akkor ne hozzon létre sajátot.

    Figyelmeztetések

    • Ha a játék eladását tervezi, és nem használja saját motorját vagy munkáját, győződjön meg arról, hogy rendelkezik az alkotók engedélyével az esetleges problémák elkerülése érdekében.