Hogyan képezzünk lovat a hét Parelli -játékon keresztül

Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan képezzünk lovat a hét Parelli -játékon keresztül - Társadalom
Hogyan képezzünk lovat a hét Parelli -játékon keresztül - Társadalom

Tartalom

A Pat és Linda Parelli-féle természetes lovaglási módszer az úgynevezett "hét játék" formájában egy további lónevelési program alapjául szolgál. Ezek a játékok azon a játékokon alapulnak, amelyeket a lovak játszanak egymás között. Az első három játék a ló iránti bizalom és elismerés építésének alapja. A másik négy játék célzott, és erősíti a kapcsolatot Ön és a ló között. Pat Parelli hét játékának részletes példáit a www.ParelliConnect.com weboldalon találja. Ennek a cikknek az alkalmazásában minden játékban kézben fogja tartani lovát.

Lépések

  1. 1 Barátságos játék. Ez a játék célja, hogy bizalmat építsen a lóba önmagában, a környezetben, benned és abban, amit tanítasz neki. Más szóval, meg kell tennie, hogy a ló teljesen jól érezze magát a jelenlétében, és lehetővé kell tennie, hogy megérintse.
    • Kezdje azzal, hogy a ló kényelmesen érezze magát. Nagyon fontos, hogy ne felejtsük el az alapvető szabályokat. Ha a ló ellenáll az érintésének, ne siessen vele. Használjon kötelet (vagy úgynevezett "sárgarépa-korbácsot" kötéllel (ha van), amely az ostor és a sárgarépa keresztezése): dörzsölje egy kicsit a ló nyakára, hátára, combjára, a lábak stb. Tedd ezt kimért, következetes ritmusban. Ez a gyakorlat azt próbálja ki, hogy a ló hol érzi jól az érintését, és hol nem.
    • A sárgarépa ostor fontos a Parelli módszer szempontjából, különösen mind a hét játékban. Ez nem egy igazi ostor, és a karod nyújtásaként szolgál.
    • Egy barátságos játékban használja a következő mintát: ritmus, relaxáció és visszavonulás. Ha a lovának nem tetszik valami, lépjen hátra. Amikor a ló lehetővé teszi, hogy bárhol megérintse (kötéllel, sárgarépa -ostorral és végül kézzel), akkor készen áll egy másik játékra.
  2. 2 Porcupine játék. Ennek a játéknak ez a neve, mert megtanítja a lovat visszavonulni a pontnyomástól (érzetétől). Ebben a játékban fontos a haladás, vagyis a lónak inkább engednie kell neked kevesebb stimulációval.
    • Jó kiindulópont, ha a kezét az 1. zónára (orr) helyezi, és az érintéssel megpróbálja visszatartani a lovat. Lassan növelje a nyomást, amíg a ló meg nem hátrál.
    • Ebben a játékban fontos a szakaszolás. A fenti példában az első lépés a minimális nyomás lesz, amely valójában csak a kéz orrra helyezésével jön létre. Ha a ló nem reagál, akkor egy kis erőfeszítéssel továbblép a második szakaszba. Ha ez nem segít, akkor még nagyobb nyomással lépjen tovább a harmadik szakaszba. Ha a ló harmadszor nem válaszol, akkor folytassa a negyedik lépéssel (és így tovább, amíg a ló mozgásba kerül). A lovat nem szabad ütni vagy megütni.A következő szakaszba való átmenet csak fokozatos nyomásnövekedést jelent. Amint a ló reagál, azonnal hagyja abba a nyomást.
    • Idővel, gyakorlattal és a gyakorlat állandó ismétlésével a lónak egyre kevesebb lépésre lesz szüksége a kívánt válasz megjelenítéséhez. A nyomáscsökkentés pillanata egyfajta barátságos játék: "Azt tetted, amit tennem kellett, ezért leveszem a nyomást."
    • Ez a játék nem csak a ló orráról szól. Ugyanazt a lépésenkénti technikát használja az oldalakhoz, a lábak felemeléséhez, a fej elfordításához stb.
  3. 3 Irányító játék. Míg a sertés játék a növekvő nyomáson alapul, az irányított játék ritmikus "mutató" nyomással társul. Az irányító játék a tövis játék logikus folytatása.
    • Végezze el ugyanazt a négy lépést, de ezúttal a növekvő nyomású kéz helyett használjon "sárgarépa ostorát", és koppintson vele a lóra. Az első szakasz nagyon könnyű ritmikus koppintást jelent, a második kissé nehezebb ütést stb. Ugyanakkor elengedhetetlen, hogy az egész folyamat során ugyanazt a ritmust tartsuk fenn. A koppintás sebessége és ritmusa nem változhat, csak az alkalmazott erőfeszítés változik.
    • A játék segítségével megtanítható a ló hátra, hátra lépni és hasonlók. Amint fentebb említettük, további információkért és bemutatókért minden játékhoz közvetlenül Pat Parellitől látogasson el a ParelliConnect.com webhelyére.
  4. 4 Yo-yo játék. Elég könnyű megérteni ennek a játéknak a jelentését a nevéből. A négy lépés segítségével rá kell vennie a lovat a szükséges távolságra, majd saját visszavonuló mozdulattal ösztönözni kell a lovat visszatérni. Ahogy Pat mondja: "Minél jobban visszavonul a ló, annál jobban teszi a többit."
    • Négy lépésben vonja vissza a lovát. Az első szakasz nagyon kevés mozgást foglal magában az oldalán (csak az ujja mozgatása tartozik hozzá), a második - egy kicsit többet, és így tovább. A szakaszok változásával egyidejűleg szigorúbb megjelenést kölcsönöz az arcnak, és használjon domináns testhelyzeteket. Amikor vissza kell hívnia a lovat, fürgén húzza meg a gyeplőt, és fejezzen ki jóindulatú kifejezést. A testbeszéd nagyon fontos minden Parelli játékban, de különösen a yo-yo játékban.
  5. 5 Pörgős játék. Fontos megérteni a különbséget a pörgetés és a ló kivonása között. A pörgő játékban a ló felelős a lépés típusának, sebességének, irányának és fókuszának kiválasztásáért. Ez nem esztelen örvénylés, és a lónak továbbra is alkalmazkodnia kell a parancsaihoz. Ugyanakkor ki kell fejlesztenie a pörgő játék három részét: ígéret, megengedés és visszatérés.
    • Az üzenet pontosan azt jelenti, amit a szó jelent: a lovat a kiemelt kör kerületére küldik. Az üzenet elküldéséhez álljon fel, és a kötél teljes hosszában távolítsa el magától a lovat. Ezután húzza előre a lovat, hogy körben járjon, miközben a kötelet kellően feszesen tartja. Amíg a ló körben mozog, addig semleges marad (nézzen egy irányba, ne kövesse vagy irányítsa a lovat). Amíg a ló az útjában marad, nem avatkozhat be. Ez megengedés.
    • Amikor vissza akarod hívni magadhoz a lovat, ugyanazt a testbeszédet használd, amellyel visszahoztad a lovat a jojo-játékba.
    • Gyakorold a körjátékot mindkét irányban különböző kötélhosszúsággal és sebességgel (séta, ügetés).
  6. 6 Elfogadás. A játék hatékony kezdéséhez a ló fejét a falhoz vagy más akadályhoz kell helyezni. Ritmikus nyomás segítségével a "sárgarépa -ostorral" (megérintés nélkül, de csak az ostor és a kötél integetésével a ló háta közelében) lépjen a ló felé, amely merőleges marad a sorompóra.Ez nem vezet azonnal tökéletes oldalirányú mozgáshoz, de az ismétlődések és visszavonulások lehetővé teszik, hogy elkerülje a frusztrációt a kívánt eredmény elérésében.
    • Ha attól tart, hogy a ló rosszul reagálhat erre a játékra, tegyen egy pár hordozható kerítéspanelt a ló mögé, és sétáljon a másik oldalon, integetve a sárgarépa -ostorral, mint karját, hogy létrejöjjön nyomás a lóra hátulról.
  7. 7 Anti-klausztrofób játék. Ez a játék megtanítja a lovat két tárgy között járni. Eleinte ezeknek a tárgyaknak viszonylag távol kell lenniük egymástól, hogy a ló gond nélkül elhaladhasson közöttük. Például játsszon fonó játékot a szokásosnál kissé közelebb egy falhoz vagy akadályhoz, és használjon rövidebb kötelet. Ha 3-4,5 m távolságot hagy maga és az akadály között, és arra készteti a lovat, hogy menjen át rajta, akkor elkezd klaustrafóbiás játékot játszani.
    • A lépésről lépésre történő megközelítéshez hasonlóan, minél többet (és hatékonyabban) játszik ezzel a játékkal, annál kényelmesebben fogja érezni magát a lova az egyre szűkebb térben. Emlékezz az alapokra. Ha a ló 4,5 méteres résen megy keresztül, de nem 3 méteres résen, ne erőltesse. Lépjen hátra, menjen vissza 4,5 m -re vagy akár 6 m -re, és lassan kezdje újra lezárni a távolságot.
  8. 8 Az a tény, hogy minden játékot képes kezelni, nem jelenti azt, hogy végeztél velük. Játsszon velük, vagy legalább emlékezzen rájuk, valahányszor ló közelében van, függetlenül a lovaglási képességétől. Ez megerősíti a kapcsolatot a lóval. A játékokkal kapcsolatos további információkért látogasson el a ParelliConnect.com webhelyre

Tippek

  • Ne feledje, hogy mindent, amit a kezével tesz, sárgarépa -ostorral is meg kell tenni, hogy megmutassa a lónak, hogy ez nem ostor, hanem a kezének nyújtása.
  • Nem érdemes elkezdeni a játékokat, majd elhagyni őket. Végig kell menned. Nem fogod megbánni, ha mindent jól csinálsz.
  • Minden lecke pozitív jegyzettel zárul, egy kis pihenéssel a szokásos játékokhoz.
  • Ne feledje, hogy a lova minden tőle telhetőt megtesz, ezért dicsérni kell őt akkor is, ha a szándékának csak egy kis részében sikerült.
  • Jobb, ha gyakrabban használunk rövid leckéket, mint ritkábbakat és hosszabbakat. Fáraszthatnak téged és a lovadat egyaránt.
  • Jó tudni a ló hátterét (hogy ezt vagy azt a módszert tanították -e, megsértették -e stb.).
  • Ne feledje, hogy mindez sok időt és gyakorlatot igényel, a lónak nem sikerül először.
  • A különböző lovak különböző módon tanulnak. Ez a cikk inkább az átlagos lócsoportra vonatkozik.
  • Ne próbálja rákényszeríteni a lovat arra, amit nem akar. Ez negatív hatással lesz a bizalomra. Ha a ló valami miatt kényelmetlenül érzi magát, beszéljen vele, hadd érezze, hogy minden rendben lesz. Azonban soha nem szabad dicsérni a lovat a rossz viselkedésért vagy félelemért. Ez megtaníthatja a lovat félni, ahelyett, hogy magabiztosan viselkedne.

Figyelmeztetések

  • Soha ne üssön vagy kiabáljon egy lóra. Ez csak irritálja és rontja a helyzetet. Nyugodt maradni.
  • Ha a lovat zaklatják, legyen óvatos. Ezek a lovak nem szeretik a lengő karokat, tologatásokat, köteleket, ezért próbáljon nagyon szeretetteljes és nagyon türelmes lenni velük.
  • Az egyes eredmények nagymértékben eltérhetnek, és ez a cikk csak általános útmutató. A lónevelésben szinte semmi sem rendelkezhet mereven rögzített szabályokkal.
  • Még ha a legrosszabb lóleckét is megtette, fejezze be pozitív hangon. Nem akarod, hogy az utolsó dolog, amire egy ló emlékezni fog, a sikolyod legyen. Meg kell tisztítani, játszani vele, bánni vele, vagy helyeslően megsimogatni.
  • Ha a ló rosszkedvű, ne is kezdje el a tevékenységet.Nem lesz belőle semmi. Csak próbáljon barátságos simogató játékot játszani, és használja fel a kapcsolat megerősítésére.
  • Néhány lónak keményen kell dolgoznia ezen a képzésen.
  • Ha ideges vagy, a ló meg fogja érezni. Állj meg. Ilyen hangulat mellett nem fogsz semmit elérni. Pihenjen 10-15 percig, pihenjen, és csak ezután kezdje elölről.