Hogyan kell megszervezni a backgammon -t

Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 6 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell megszervezni a backgammon -t - Társadalom
Hogyan kell megszervezni a backgammon -t - Társadalom

Tartalom

A backgammonban meglehetősen egyszerű a dáma kihelyezése a kiindulási helyzetbe, de előtte érdemes megismerkedni a játéktábla felépítésével és részekre osztásával. A Backgammon egy szórakoztató stratégiai játék, amelyet számos lehetséges stratégia és taktika jellemez. Ha meg szeretné tanulni, hogyan kell játszani ezt az érdekes játékot, akkor először meg kell ismernie a táblát és a dáma kezdő elhelyezését.

Lépések

1. módszer a 3 -ból: Standard elrendezés

  1. 1 Nézze meg a backgammon táblát. Fontos, hogy ismerje a játék alapjait, mielőtt az első ellenőrzőt a pályára helyezi. Itt van minden, amit tudnia kell a tábláról, mielőtt elkezdi elhelyezni a dámait:
    • A táblán 24 háromszög található, amelyeket pontoknak nevezünk.
    • A háromszögek különböző színűek, és négy csoportra (negyedre vagy negyedre) vannak osztva, egyenként 6 háromszögből.
    • A háromszög négy csoportja a következő neveket viseli: az Ön háza, udvara (a mező legközelebbi negyede a házon kívül), az ellenség háza és az ellenség udvara.
    • A játékos otthona a hozzá legközelebb eső jobb vagy bal negyedben található.
    • Mindkét ház egymással szemben található. Az udvarok a bal vagy a jobb negyedben helyezkednek el, szintén egymással szemben.
    • A háromszögek 1 -től 24 -ig vannak számozva. A 24. pont minden játékos legtávolabbi pontja, az ellenfél házának bal szélső pontján található, 1 pont pedig otthonának jobb szélső (bal) pontján található.
    • Minden játékos pontjai másképp vannak számozva. Az egyik játékos 24. pontja a másik játékos 1. pontja, a 23. pontja a másik 2. pontja stb.
  2. 2 Vegyék a játékosok a 15 dámaikat. Könnyebb lesz, ha minden játékos egyedül helyezi el a dámait. Minden játékosnak van egy bizonyos színű dáma, amely különbözik az ellenfél dámaitól. Általában fehér és barna, vagy fekete -piros dámát használnak, bár a valóságban a konkrét színek nem olyan fontosak, a lényeg az, hogy különböznek.
  3. 3 Fogjon kettőt a dáma közül, és helyezze a 24. pontra. Mivel a dáma ívben mozog a játék során, ez a pont lesz a legtávolabb az otthonától. Számodra ez lesz a jobb szélső sarok, ellenfeled számára pedig a tábla bal közeli sarka. Ne feledje, hogy amikor a játékosok elhelyezték a dámaikat, rendelkezniük kell az elhelyezés tükrözött változatával.
  4. 4 Helyezzen öt dámaját a 13. pontra. Ez a pont a tábla ugyanazon oldalán található, mint a 24. pont, az ellenfél oldalának jobb szélső pontján. Annak érdekében, hogy ne tévedjünk, fordított sorrendben számolhat az előző 24. pontból, amelybe két kockát tesz.
  5. 5 Tegyen három kockát a 8. pontra. A nyolcadik pont a tábla azon oldalán található, ahol a játékos háza található, ez a második háromszög a tábla közepétől balra. A korábbiakhoz hasonlóan, ha nem biztos benne, fordított sorrendben számoljon az előző, 13. ponttól, ahol az öt dámait helyezte el.
  6. 6 Helyezze a fennmaradó öt kockát a 6. pontra. Ez a pont a tábla közepe közelében található, attól jobbra az egyik játékos és balra a másiktól. Az biztos, hogy számoljon két háromszöget az előző 8. pontból. Ez az öt dáma már otthonában van. Segítségükkel akadályokat építhet ellenfelének, megakadályozva, hogy a kiütött dáma visszatérjen a játékba.
  7. 7 Győződjön meg arról, hogy a dáma és az ellenfél dáma különböző ponton van. Ne feledje, hogy minden játékosnak megvan a saját pontszáma, ezért a dáma nem fedheti egymást. Ha bármelyik ponton mindkét játékos ellenőrzője van, az azt jelenti, hogy hibát követtek el, és a dámahelyet újra el kell helyezni.

2. módszer a 3 -ból: Játékszabályok

  1. 1 A körük elején a játékosok dobnak a kockával. Minden játékos dob két játékkockát. A kiesett számok azt mutatják, hogy hány ponton tud átmenni ez vagy az ellenőr. Ezeket nem szabad egyszerűen hozzáadni, mivel minden számjegy külön lépésnek felel meg.
  2. 2 Mozgassa a dámait egy irányba. A dáma mindig ugyanabba az irányba mozog, az ellenfél házától, mindkét udvaron át a játékos házáig. Az ellenőrök nem tudnak hátrafelé járni. Pályájuk hasonlít egy patkóra.
  3. 3 Helyezze a dámait a nyílt pontokra. Dáma csak nyílt pontokra helyezhető. A nyitott pontok dáma nélküli pontok, a dámaival vagy az ellenfél dámaival. A játékos nem helyezhet dámát egy olyan pontra, ahol két vagy több ellenfél dáma található, mert ezt a pontot ideiglenesen ő foglalja el.
  4. 4 Próbálja megvédeni dámait az ellenfél dámaitól. A játékosoknak meg kell próbálniuk biztonságban tartani dámaikat. Ehhez mozgassa őket úgy, hogy legalább két dáma maradjon a ponton. Ha maradt egy dáma a ponton, akkor az ellenség rá tudja tenni a csekkjét, és kiüti azt (egy pontot tartalmazó pontot blotnak neveznek). Ebben az esetben újra kell kezdenie az ellenfél házától egy kiütött checkerrel.
  5. 5 Ismerje meg az átvétel fogalmát. Ha egy játékosnak ugyanaz a száma mindkét kockán (dupla), akkor 4 -szer hasonlíthat a leesett számnak megfelelően. Így, ha két hármasa van, akkor négyszer, három -három mozdulattal sétálhat a dámaival (vagy kötőjelbe tehet egy dámát, ezzel mind a négy mozdulatot elvégezheti).
  6. 6 A játék megnyeréséhez először el kell távolítania az összes kockát a tábláról. Amint a játékos összes dáma a házában van, elkezdheti eltávolítani őket a játéktábláról. Ezt "dáma dobásnak a tábláról" nevezik. Ehhez szükséges, hogy annak a pontnak a száma, amelyen ez vagy az az ellenőrző található, a kockára essen.
    • Például, ha a két dáma az 5 -ös ponton van, és az 5 -ös és a 3 -as értéket kapja, akkor eltávolíthat egy ellenőrzőt a mezőből, majd a második ellenőrzőt áthelyezheti a 2 -es pontba, vagy olyan lehet, mint egy másik ellenőr a házban. Ha nincs olyan száma, amely megfelel annak a pontnak, ahol az ellenőrök találhatók, akkor közelebb viheti őket az 1. ponthoz, de akkor is ki kell gurítania az 1 -es számot, hogy kivegye az ellenőrzőt a tábláról.

3. módszer 3 -ból: Dáma elhelyezése a játék más változataiban

  1. 1 Backgammon Nackgammon. Ebben a fajta backgammonban minden játékosnak 2 dáma kell a 24. pontra, 2 dáma a 23. pontra, 4 dáma a 13. pontra, 3 dáma a 8. pontra és 4 dáma a 6. pontra. Amint könnyen látható, az elrendezés hasonló a hagyományoshoz, ráadásul, hogy "kölcsönkért" egy dámát a 13. pontból, egy másikat a 6. pontból, és a 23. pontra helyezte. .
  2. 2 Rendeljen dáma hiper backgammon. Ehhez a változathoz minden játékosnak csak 3 dáma szükséges. A kockákat a 24., 23. és 22. pontra kell helyezni. Ezután elkezdheti játszani a backgammon ezen gyors verzióját. Az ellenőrök számán és kezdeti pozíciójukon kívül a szabályok nem különböznek a szokásosaktól.
  3. 3 Rendezze el a dáma hosszú backgammon. Ebben a verzióban a játékosoknak mind a 15 kockát a 24. pontra kell helyezniük. A többi szabály hasonló a standardhoz. Mivel minden dáma az otthontól legtávolabbi ponton található, a játék valamivel tovább tart, mint a szokásos elrendezés esetén.
  4. 4 Rendeljen dáma holland backgammon. A játék ezen verziójában a dáma elhelyezése a legegyszerűbb! A játék elején általában a táblán Nem dáma, így nem kell elhelyezni őket a játék kezdete előtt. Bár a játék vége hasonló a hagyományoshoz - kivéve a dámapályát a pályáról, a játék akkor kezdődik, amikor „behozza” dámait az ellenfél házába. Ebben a játékban nem foghatja el az ellenfél dámait, amíg legalább az egyik dáma el nem éri a házát.

Tippek

  • Miután megértette a dáma elhelyezését, alaposan tanulmányozza a backgammon játék szabályait.
  • Hasznos részletesen tanulmányozni a dáma backgammonba helyezésének szabályait, és szemléltető példákat nézni, mielőtt magát a játékot elkezdené.

Figyelmeztetések

  • Ügyeljen arra, hogy mindkét játékos dáma tükrös sorrendben kerüljön a táblára - a dámaival szemben ugyanannyi ellenfél dáma legyen.

Mire van szükséged

  • backgammon tábla
  • 30 db különböző színű dáma (mindegyik színből 15 db)
  • két kocka
  • két pohár a kocka keveréséhez (opcionális, dobhatja a kockát kézzel)
  • egy duplázó kocka